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Teoria dos Jogos

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Universidade Veiga de Almeida 
Gabriel de Freitas Lima Palhares 
20181105278 
Teoria dos Jogos – Atividade Individual Avaliativa 
 
 
Questão 1. 
O que é Teoria dos Jogos, e como ela pode melhorar as suas decisões 
estratégicas? 
Resposta: A teoria dos jogos é a análise matemática de qualquer situação que 
envolva um conflito de interesses, com o intuito de descobrir as melhores opções 
que, em certas condições, devem chegar ao objetivo desejado por um jogador 
racional. Você se colocando na posição do outro, consegue raciocinar o que você 
faria em cada situação, imaginando todas as situações com benefícios e prejuízos 
de ambos e daí ter a melhor decisão estratégica. 
 
 
Questão 2. 
Teoria dos Jogos não é uma teoria única, mas um conjunto de teorias. Um jogo 
não passa de um modelo da realidade. A teoria dos Jogos pretende resolver todos 
os problemas ou tipos de conflitos? 
Resposta: A teoria dos jogos não pretende resolver todos os problemas ou tipos 
de conflito, porém dá uma melhor compreensão em situações complicadas. A 
mesma é usada como ferramenta matemática para melhor entender ou interpretar 
a maneira com que jogadores que tomam decisões interagem entre si. 
 
 
Questão 3. 
O Modelo de Bertrand não é um modelo de concorrência imperfeita usado 
em economia. O modelo descreve as interações entre as empresas, que definem 
os seus preços, e os compradores, que decidem quanto comprar ao preço dado. 
Esta afirmativa está correta? Justifique. 
Resposta: Não, o Modelo de Bertrand é um modelo de concorrência imperfeita. 
Pois o modelo descreve as interações entre as empresas, que definem os seus 
preços, e os compradores, que decidem quanto comprar ao preço dado. 
 
 
 
 
Questão 4. 
Assinale Verdadeiro ou Falso : 
 
a) Uma situação em que todo mundo está jogando uma estratégia 
dominante deve ser um equilíbrio de Nash. 
Resposta: Verdadeiro 
 
b) Em um equilíbrio de Nash, todos devem estar jogando uma 
estratégia dominante. 
Resposta: Falso 
 
c) No jogo do dilema dos prisioneiros, se cada prisioneiro acreditava 
que a outra pessoa negaria o crime, então ambos negariam o crime. 
Resposta: Falso 
 
d) Um general tem duas possíveis estratégias puras, o envio de todas 
as suas tropas por terra ou todas as suas tropas por mar. Um 
exemplo de uma estratégia mista é onde ele envia 1/4 de suas tropas 
por terra e 3/4 de suas tropas por mar. 
Resposta: Falso 
 
e) Um jogo de duas pessoas, em que cada pessoa tem acesso a 
apenas duas possíveis estratégias terá no máximo, um equilíbrio de 
Nash. 
Resposta: Falso 
 
f) Um equilíbrio de estratégia dominante é um conjunto de tais escolhas 
que as escolhas de cada jogador são ideais, independentemente do 
que os outros jogadores escolhem. 
Resposta: Verdadeiro 
 
g) No equilíbrio de Nash, cada jogador está a fazer a melhor escolha 
para si mesma, dadas a escolha dos outros jogadores. 
Resposta: Verdadeiro 
 
Questão 5. 
Assinale Verdadeiro ou Falso: 
Se um jogo não tem um equilíbrio em estratégias puras, então, não terá um 
equilíbrio em estratégias mistas. 
Resposta: Falso 
 
 
 
Questão 6. 
Um jogo de duas pessoas é chamado estável ou estritamente determinado 
se e apenas se o menor valor do ganho nas linhas da matriz de resultados 
corresponder ao maior ganho encontrado nas colunas da matriz. Esse 
ponto é chamado ponto de equilíbrio ou ponto de sela, e o valor encontrado 
é o valor do jogo, ou seja: 
 
 
Calcule o Valor do jogo , dada a matriz abaixo: 
 Jogador II Min -2 2 1 0 Maxmin = 2 
Jogador I 













 
0303
1112
3323
3123
 Max 3 2 3 3 Minmax = 2 então o valor do 
jogo é v = 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 7. 
Jogos de forma normal são consistidos por quantos elementos? 
Resposta: São constituídos por 3 elementos. São eles: Os jogadores, as 
estratégias disponíveis aos jogadores e a utilidade que cada jogador recebe 
para as estratégias dadas. 
 
 
 
 
 
 
Questão 8. 
Jogos de forma extensiva são consistidos por quantos elementos? 
Resposta: São constituídos por 5 elementos. São eles: Os jogadores, as 
estratégias disponíveis para cada jogador, as informações sobre as jogadas 
anteriores, o momentos que cada jogador pode agir, e a utilidade de cada 
jogada 
Maxmin = Minmax = ponto de sela = v = valor do jogo 
Questão 9. 
a- sensação imediata de preferência, por parte de um jogador, em relação aos 
resultados. 
b- são aquelas nas quais os jogadores escolhem suas ações com o uso da 
aleatoriedade, porque conhecem as probabilidades 
c- Associado com cada par de estratégias há um valor de pagamento que um 
jogador paga para seu oponente. 
d- seria a de não cooperar nunca com a outra parte 
e- são aquelas nas quais os jogadores escolhem suas ações com o uso da 
aleatoriedade, porque conhecem as probabilidades 
 
(E) Estratégia Mista 
(B) Estratégia Mista 
(A) Estratégia pura 
(D) Utilidade 
(C) Payoff 
 
 
 
Questão 10. 
Jogo é uma situação em que os jogadores tomam decisões estratégicas. O 
que é estratégia? 
 
Resposta: Estratégia é um plano completo que especifica detalhadamente 
quais escolhas o jogador possui para cada situação, inclusive o 
mapeamento das possíveis reações do concorrente, dados os incentivos de 
cada um.

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