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FUNDAMENTOS E REGRAS DO TÊNIS DE MESA


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FUNDAMENTOS E REGRAS DO TÊNIS DE MESA - GRUPO 3
1
Tênis de Mesa ou Ping-Pong
Tênis de mesa e ping-pong têm regras semelhantes, sendo que o tênis de mesa constitui-se em algo organizado e mais competitivo, enquanto o ping-pong é um esporte mais descontraído, é brincadeira e lazer. 
História do Tênis de Mesa e Ping-pong
Surgiu na Inglaterra no século XIX.
Imitando o jogo de Tênis num ambiente fechado. 
Antigos equipamentos:
 -Rede: livros empilhados ou apenas um fio;
 -Bola: rolhas de garrafas ou borracha;
 -Raquete: coisas de charutos, lixa ou papelão;
O nome ping-pong foi deixado de usar em 1901, passaram a usar tênis de mesa.
Em 1901, James Gibb, um inglês que descobriu as bolas de celulóide em uma viagem aos Estados Unidos;
Em 1903, E.C Goode inventou uma versão moderna da raquete, com uma borracha colada sobre a lâmina de madeira;
Londres sediou o primeiro Mundial em 1927;
Mas só em 1988, em Seul cidade da Coreia do Sul o esporte se tornou Olímpico;
Saiba mais...
 Os primeiros do esporte são confusos, mas a maioria dos especialistas no assunto concorda que o tênis de mesa nasceu na Inglaterra por volta de 1870, em um clube de tênis, com elementos totalmente improvisados.
Mesa
2,74m de comprimento/1,52m de largura/76cm de altura;
Cor escura e fosca, pique uniforme de bola (aprovada pela ITTF);
Linha branca de 20mm de largura em toda sua volta;
Para os jogos de dupla, ela é dividida em duas partes iguais.
Mesa
Rede
1,83m de comprimento/15,25cm de altura;
Cor escura
Deve possuir a sua parte superior branca;
 Bola 
Deve ser feita de celulóide (ou de plástico similar);
Cores brancas ou amarela fosca;
Pesa 2,5g e ter diâmetro de 38mm;
 Raquete
Qualquer tamanho, forma ou peso é constituída de madeira natural;
O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha;
O lado não usado para bater na bola deve ser de cor diferente da borracha;
Não é permetido jogar com o lado da madeira;
Regras
Sets de 21 pontos
Único set ou melhor de três ou cinco;
Na partida se estiver (1 a 1) deve mudar de lado logo que um jogador consiga 10 pontos;
Se estiver empatado 20 pontos, o vencedor é para aquele que fizer 2 pontos primeiros; 
O jogador que atua o 1º set num lado é obrigatorio a atuar no lado contrário no set seguinte.
Saque
A bola deve ser lançada para cima (16cm) na vertical e na descida;
Deve ser dado atrás da linha de fundo ou extensão imaginária;
O saque deve ser cruzado;
O direito de sacar primeiro dever ser decedido por sorteio (cara ou coroa/ ímpar ou par);
Deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo recebedor.
Cada jogador tem direito 5 saques seguidos, mudando sempre quando a soma dos pontos seja cinco ou seus múltiplos. Ex: 3 a 2 = 5 ou 6 a 9 = 15;
Golpes
FOREHAND: um golpe feito ao lado ou na frente do corpo com a palma da mão as raquete de frente para o oponente;
BLOCK: golpe defensivo executado contra bolas de ataque onde a raquete está disposta em ângulo tal que a bola retorne a mesa do oponente;
ATENÇÃO: há vários tipos de golpes, mas só apresentamos duas.
Empunhaduras
Caneta: O jogador segura a raquete de forma que se pareça com o manusear uma caneta ao escrever;
Clássica: É empunhada de maneira a se parecer com um aperto de mão, onde o indicador repousa sobre uma das borrachas;
Pontuação
 A não se quer a partida sofra obstrução um jogador perde ponto: 
Errar o saque;
Errar a resposta;
Tocar na bola duas vezes consecutivas;
Movimentar a mesa de jogo;
Bater com o lado de madeira da raqute;
A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas;
Tocar na rede ou seus suportes;
Bater o pé ao sacar (ele ou o seu parceiro);
Sua mão livre tocar a superfície da mesa durante a sequência.
Derek Nie - Jogador de Tênis de Mesa
“ Porque você acha todos que são melhores que você, pode aprender com eles.” 
 FIM