Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1. Pergunta 1 /1 Leia o texto a seguir: “Por exemplo: presuma que o seu negócio seja um cursinho para vestibular. Então, um KPI poderia ser a porcentagem de alunos aprovados em universidades de renome, certo? Ou, se você tem um e-commerce de cosméticos: poderia ser o número de acessos ao site que de fato se convertem em vendas, correto?” Fonte: SIQUEIRA, A. Duas formas de ver as mídias sociais: como plataforma e como construção de audiência. Resultados Digitais, 6 jun. 2013. Disponível em: <https://resultadosdigitais.com.br/blog/duas-formas-de-ver-as-midias-sociais-como- plataforma-e-como-construcao-de-audiencia/>. Acesso em: 11 jun. 2019. Com base nas informações do texto e no estudo de Dados e Métricas no Ambiente Digital, podemos dizer que o KPI é essencial porque: Ocultar opções de resposta 1. são métricas que apontam o tráfico que leva consumidores a avaliar conversões e leads. 2. são métricas que apontam o tráfego que leva consumidores ao negócio on‐line. 3. são métricas que apontam o tráfico através de conversões relevantes à empresa. 4. são as métricas utilizadas para avaliação em um processo de gestão de negócios on‐line. Resposta correta 5. são métricas que apontam o fluxo e as relações entre consumidores e marketing on‐line. 2. Pergunta 2 /1 Desde os primórdios, os jogos se fazem presentes nas civilizações, agradando pessoas e agregando valores. A tecnologia trouxe a revolução para que os jogos ganhassem espaço na indústria. O crescimento do mercado de jogos é inegável e visível, e cada dia mais relevante para a economia. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) Os games são consumidos por todo tipo de pessoas e idades, são acessíveis a todos e podem ser utilizados para vários fins. II. ( ) Jovens do sexo masculino são os maiores propagadores e consumidores de games. III. ( ) Os games estão cada dia mais simples, e podem ser utilizados em aparelhos como smartphones. IV. ( ) Ser gamer tornou-se a profissão de muitos jovens, adeptos não somente ao divertimento, mas também às vendas. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta 1. V, F, V, V. Resposta correta 2. V, F, V, F 3. F, V, V, F 4. V, V, F, V 5. V, F, F, V 3. Pergunta 3 /1 Leia o texto a seguir: “A mídia social é um lugar em que todas as empresas querem estar. Com ela, é possível desenvolver técnicas e campanhas para alavancar o seu negócio na internet. Porém, é bastante comum ouvir as pessoas falarem que mídia social e rede social são a mesma coisa. Fique sabendo que existem diferenças entre um termo e o outro.” Fonte: CARDOSO, S. A diferença entre mídia social e rede social. Dicas Sociais, 2 fev. 2016. Disponível em: <http://dicassociais.com.br/2016/02/midia-social-e-rede- social-qual-a-diferenca/>. Acesso em: 23 jun. 2019. Embora muitos achem que mídias digitais, mídias sociais e redes sociais sejam a mesma coisa, os conceitos possuem diferenças entre si. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir: I. As mídias digitais funcionam por diversos canais, tendo as redes sociais como parte integrante. II. As redes sociais visam o relacionamento e conexão entre grupos de usuários. III. As mídias digitais foram direcionadas para o funcionamento das redes sociais. IV. As mídias digitais e as redes sociais são simultaneamente interligadas e distintas. V. Mídia social, ou new media, é o nome dado às plataformas utilizadas por empresas para comunicação com clientes. Está correto apenas o que se afirma em: Ocultar opções de resposta 1. I, IV e V. 2. II, IV e V. 3. II, III e IV. 4. Incorreta: I, III e V. 5. I, II e IV. Resposta correta 4. Pergunta 4 /1 Leia o texto a seguir: “Quando se trata de visitantes da web, respostas lentas podem acabar com um potencial negócio”, disse Rodrigo Stoqui, gerente geral do Pipedrive no Brasil. “Mas responder rápido não é suficiente. Para fazer o melhor uso do tempo, os vendedores precisam de uma maneira ágil e eficiente de qualificar leads. Qual é a natureza do interesse de um potencial cliente? Que prazo ele tem? Ele é um tomador de decisão? [...]”.” Fonte: DINO. Pesquisa identifica que respostas lentas a leads recebidos on-line e foco nas oportunidades erradas atrapalham vendedores na hora de converter vendas. Exame, 7 jun. 2019. Disponível em: <https://exame.abril.com.br/negocios/dino/pesquisa-identifica-que-respostas-lentas- a-leads-recebidos-online-e-foco-nas-oportunidades-erradas-atrapalham-vendedores- na-hora-de-converter-vendas/>. Acesso em: 14 jun. 2019. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos afirmar que o termo lead se tornou popular no marketing digital, principalmente quando se fala em vendas, porque através dos leads é possível: Ocultar opções de resposta 1. Incorreta: solidificar bons contatos e atrair bons conteúdos para a empresa, antes do momento da abordagem comercial. 2. atrair novos contatos via site, e‐mail marketing e redes sociais, apresentando ferramentas de conteúdo. 3. atrair, relacionar e se tornar relevante no mercado, antes do momento da abordagem comercial. Resposta correta 4. gerar conteúdo relevante, atrair, e fazer a troca de informações de consumo mediante a venda. 5. atrair consumidores, fornecedores e conteúdos relevantes na web para o mercado. 5. Pergunta 5 /1 “O “2.0” indica uma nova versão da internet, um novo capítulo, novos rumos para a grande rede. O objetivo é fornecer aos navegantes mais criatividade, compartilhamento de informação e, mais que tudo, colaboração entre eles, fazendo com que esses navegantes tomem parte nesta revolução.” Fonte: AMOROSO, D. O que é WEB 2.0? Tecmundo, 21 ago. 2008. Disponível em: <https://www.tecmundo.com.br/web/183-o-que-e-web-2-0-.htm>. Acesso em: 11 jun. 2019. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos afirmar que o conceito de Web 2.0, repleto de interatividade, foi necessário para mover os navegantes na Web, porque: Ocultar opções de resposta 1. A revolução se faz necessária, mas manter certos traços tradicionais da web é a escolha de muitos. 2. Os sites e blogs perderam lugar para as redes sociais, consideradas as ferramentas mais revolucionárias na Web 2.0. 3. Incorreta: O conteúdo inserido na web faz diferença para que haja conquista do mercado de consumo. 4. O mercado é competitivo, e tudo o que é estático fica fadado ao esquecimento. Resposta correta 5. Os códigos e programações, quando se tornam obsoletos, desativam o sistema Web. 6. Pergunta 6 /1 Leia o texto a seguir: “Resultados, dados do game, promoções - tudo isso pode ser compartilhado nas redes e levado a diversos outros usuários. Assim, a abrangência do advergame se torna ainda maior e muito mais direcionada aos que realmente se interessam pelo assunto em pauta, podendo se identificar com o jogo e com as ideias e marcas contidas nele.” Fonte: DINO. Marketing e games: o que é um Advergame? Portal Terra, 20 abr. 2017. Disponível em: <https://www.terra.com.br/noticias/dino/marketing-e-games-o-que- e-um-advergame,f33d95a201d681159c9d4fbe705ba3cdnaimwk5v.html>. Acesso em: 10 jun. 2019. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, podemos afirmar que Advergame é uma ferramenta estratégica para o mercado de games porque ajuda: Mostrar opções de resposta 7. Pergunta 7 /1 Leia o texto a seguir: “Entender por que seus clientes abandonam o seu produto ou serviço é vital para conquistar um crescimento sustentável. Como o Churn tem um efeito negativo na receita de uma empresa, entender o que é o churn e como trabalhar para mitigar essa métrica é algo crítico para o sucesso de muitos negócios.” Fonte: KLEMZ, L. Churn Rate: o que é e como reduzirpara sua empresa crescer. Resultados Digitais, 17 ago. 2018. Disponível em: <https://resultadosdigitais.com.br/blog/o-que-e-churn/>. Acesso em: 11 jun. 2019. O Churn Rate (Taxa de Churn) é uma métrica vital para a avaliação de um negócio. Com base nessas informações e no conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir: I. O Churn Rate indica o número de clientes que cancelaram seus serviços em um determinado período, seja anual ou mensal. II. O Churn Rate indica é essencial para avaliar o sucesso do negócio, já que apresenta impacto direto no faturamento. III. O Churn Rate de uma empresa trabalha a área financeira e de gestão estratégica de marketing, identificando quais setores precisam de mudanças. IV. O MRR Churn está ao atrelado Churn Rate e faz parte da métrica de avaliação que garante a saúde financeira da empresa. V. Para o cálculo de Churn, basta dividir a quantidade de clientes perdidos até o final de um período pelo total de clientes que havia no início. Está correto apenas o que se afirma em: Ocultar opções de resposta 1. I, III, IV e V. 2. Incorreta: I, II, III e V 3. I, II, III e IV Resposta correta 4. II, III, IV e V 8. Pergunta 8 /1 Leia o trecho a seguir: “Quem domina o marketing sabe tudo sobre o mercado: como se posicionar, como conquistar os clientes, como entregar valor para os seus públicos e, é claro, como gerar lucro e competitividade com tudo isso.” Fonte: PEÇANHA, V. O que é Marketing. Rock Content, 22 mai. 2019. Disponível em: <https://rockcontent.com/blog/o-que-e-marketing/>. Acesso em: 10 jun. 2019. Considerando as informações da citação e o conteúdo estudado, podemos definir Marketing como um conjunto estratégico de recursos e ações caracterizado por: Mostrar opções de resposta 9. Pergunta 9 /1 Leia a citação a seguir: “É exatamente essa a função do branding: despertar sensações e criar conexões conscientes e inconscientes, que serão cruciais para que o cliente escolha a sua marca no momento de decisão de compra do produto ou serviço.” Fonte: SCHULER, L. Branding: o que é e como trabalhar a gestão de sua marca. Resultados Digitais, 23 abr. 2018. Disponível em: <https://resultadosdigitais.com.br/blog/o-que-branding/>. Acesso em: 23 jun. 2019. Com base no texto acima e no conteúdo estudado, podemos definir Branding como: Ocultar opções de resposta 1. a gestão de marketing, que envolve o público de uma empresa, com o objetivo de promover ações cotidianas de promoção. 2. a gestão de uma marca, que envolve desde sua concepção até as ações cotidianas de marketing da empresa para sua promoção. Resposta correta 3. Incorreta: a gestão de uma marca, que envolve planejamento, estratégias, visão, missão e metas, a fim de alcançar o público e o lucro com o marketing de promoção. 4. a gestão de uma empresa, que envolve uma marca gerando ações cotidianas de marketing para a sua promoção. 5. a gestão de estratégias presentes em uma empresa, que envolve a concepção de marketing, valores, realizações e público para ações diárias de uma marca. 10. Pergunta 10 /1 Leia o texto a seguir: “O Brasil é o principal mercado de jogos digitais na América Latina e o quarto no mundo em consumo desta tecnologia, com 3,4 milhões de gamers digitais, perdendo apenas para Estados Unidos, Japão e China. O país movimenta US$ 1,5 bilhão ao ano e deve alcançar a marca de US$ 1,6 bilhão em 2017, segundo levantamento da Super Data Research. O mercado interno é responsável por 35% do total da receita gerada pelo setor na América Latina, que é de aproximadamente US$ 4,5 bilhões.” Fonte: MDM. Mercado de Games no Brasil é um mundo de oportunidades. Mundo do Marketing, 15 jun. 2019. Disponível em: <https://www.mundodomarketing.com.br/inteligencia/estudos/374/mercado-de- games-no-brasil-e-um-mundo-de-oportunidades.html>. Acesso em: 10 jun. 2019. Com base nessas informações e no estudo do mercado de jogos on-line, podemos afirmar que o mercado é lucrativo, porém escasso, porque: Ocultar opções de resposta 1. falta investimento interno do governo nos profissionais e marketing para divulgar o mercado. 2. falta investimento e apoio internacional das empresas fornecedoras de jogos no país. 3. falta investimento interno do governo e empresas nacionais na área, assim como também treinamentos internacionais para se entender mais da área. 4. Incorreta: falta investimento interno do governo, apoio de empresas nacionais na área e profissionais qualificados. 5. falta investimento interno do governo e empresas nacionais na área de games, assim como nos profissionais. Resposta correta Com entários Com entários para o aluno S
Compartilhar