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1. Pergunta 1 /1 Leia o trecho abaixo: “O processo de instalação e gerenciamento do SDK é realizado no ambiente do Android Studio por meio do SDK Manager (Gerenciador do SDK). Em alguns momentos, será necessário acessar o SDK Manager para fazer download de novos componentes ou atualizar os componentes já instalados. ” Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 12. O trecho acima trata do gerenciamento do SDK. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as Configurações do sistema Android, é possível afirmar que SDK se caracteriza por: Ocultar opções de resposta 1. apresentar os recursos mais sofisticados de linguagem de programação e dispositivos móveis. 2. dinamizar os acessos nas plataformas Android influenciando na produtividade do sistema. 3. ser um software que possibilita aos programadores desenvolver de forma nativa os aplicativos direcionados para a plataforma Android. Resposta correta 4. tratar basicamente da disponibilização das plataformas móveis, ampliando a utilização de aplicativos. 5. estar ajustado aos espaços de desenvolvimento de plataformas móveis que apresentassem níveis elevados e risco. 2. Pergunta 2 /1 Leia o trecho a seguir: “A linguagem JavaScript também tem suporte nativo para arrays, embora sua primeira versão tenha sido lançada sem esse suporte. Um array armazena valores sequencialmente, todos ao mesmo tempo.” Fonte: BRONER, Loiane. Estrutura de Dados e Algoritmos em JavaScript. São Paulo: Novate. 2017. p. 60. Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados sobre os Arquivos de Código Java, é possível afirmar que os arrays são: Ocultar opções de resposta 1. linguagens de programação inseridas nas aplicações móveis. 2. um dispositivo encapsulado utilizado como um serviço móvel. 3. estruturas usadas para ajustar várias partes dos dados ou variáveis. Resposta correta 4. locais onde são inseridos dados no dispositivo móvel. 5. métodos utilizados para analisar os códigos de desenvolvimento. 3. Pergunta 3 /1 Leia o trecho a seguir: “Vale a pena citar que as versões mais recentes do iOS podem ou não ser compatíveis com os hardwares mais antigos dos dispositivos da Apple, servindo como um guia inicial para saber qual versão do sistema operacional é suportada por cada hardware.” Fonte: MILANI, André. Programando para iPhone e iPad: aprenda a construir aplicativos para o iOS. São Paulo: Novatec Editora. 2012. p. 16. O trecho acima trata das possíveis limitações aos quais a arquitetura iOS está sujeita. Assim, e considerando os conteúdos sobre as Plataformas de Desenvolvimento Móvel, analise as afirmativas a seguir sobre as outras restrições das aplicações de iOS: I. Quanto ao limite de processamento, cabe ao desenvolvedor conhecer os dispositivos e quais os seus recursos mais importantes para ser utilizados de maneira apropriada e uma aplicação executada com sucesso. II. O tempo de resposta normalmente ocorre quando uma aplicação apresentar variados tamanhos de tela. Esses valores são considerados ao longo do desenvolvimento de suas aplicações. III. No que se refere ao tamanho de memória, pode-se afirmar que esses aspectos podem ser distintos entre os dispositivos, porem apresenta capacidade menor que os computadores de mesa, por exemplo. IV. A resolução gráfica ocorre quando os dispositivos levam alguns segundos para responder certas ocasiões, em que o iOS entende que a aplicação se encontra em estado de ausência de resposta e pode interromper a sua execução. Está correto apenas o que se afirma em: Ocultar opções de resposta 1. II e III. 2. III e IV. 3. I e III. Resposta correta 4. I e IV. 5. I e II. 4. Pergunta 4 /1 “Cada lançamento de versão do Android demanda meses até que o dispositivo móvel do usuário seja atualizado. Ao criar um projeto no Android Studio, o IDE fornece dados sobre a abrangência de usuários para cada versão disponível do sistema.” Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 15. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Ambiente de Desenvolvimento Android Studio, podemos afirmar que os três componentes básicos para a instalação do Android Studio são, respectivamente: Ocultar opções de resposta 1. SDK, JDK e IDE. 2. JDK, SDK e JavaScript. 3. JDK, IDE e SDK. Resposta correta 4. IDE, JDK e SDK. 5. JavaScript, JDK e IDE. 5. Pergunta 5 /1 Leia o trecho a seguir: “O add-on Google API’s é uma extensão do Android SDK que disponibiliza essencialmente uma API externa para trabalhar com mapas até de outros componentes e serviços do Google que rodam no Android.” Fonte: MONTEIRO, João Bosco. GOOGLE ANDROID. Casa do Código. São Paulo. 2014. p. 119. O trecho acima trata um dos modelos de extensão SDK utilizado. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados sobre Extensão do API no SDK, podemos afirmar que o Rapanui é uma API: Ocultar opções de resposta 1. semelhante à API do Moai, por alterar uma escrita do código simples. 2. semelhante à API do Corona, por apresentar uma escrita do código simples. Resposta correta 3. semelhante à API do Corona, por redigir uma escrita do código complexo. 4. distinto do API do Moai, por apresentar uma linguagem do código simples. 5. distinto à API do Gideos, por corrigir uma escrita do código complexa. 6. Pergunta 6 /1 Leia o trecho a seguir: “Durante o processo de compilação, o Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) executa a ferramenta Android Asset Packaging Tool - aapt (‘Ferramenta de Empacotamento de Recursos do Android’). Essa ferramenta se encarrega de procurar por arquivos e referências de recursos e, como resultado, a Classe R é gerada automaticamente.” Fonte: SCHEFFER, Hudson. Desenvolvimento para Dispositivos Móveis. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional. S.A. 2018. p. 52. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a utilização do SDK no Android, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) A classe principal é denominada de “TcgfGroup”, cuja principal função é implementar a performance geral dos componentes apresentados na tela. II. ( ) A classe classificada como “TcgfDisplayObject” possibilita a união de componentes visando o criação de elementos visuais com maior nível de complexidade. III. ( ) O TcgfInputManager” tem a função de abstrair o processo de analise dos eventos que adotam o toque ou clique de mouse e passam a entendê-los como gesto. IV. ( ) As telas “sensíveis ao toque” estão disponíveis desde os anos 80, porém a tecnologia do hardware adotada na época limitava a interação com o usuário. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta 1. F, F, V, V. Resposta correta 2. F, V, F, V. 3. V, F, V, F. 4. V, F, F, V. 5. F, V, V, F. 7. Pergunta 7 /1 Leia o trecho a seguir: “O desenvolvimento do aplicativo se dará com o software Android Studio na linguagem de programação Kotlin, a qual vem mostrando ser tendência no cenário de programadores, buscando trazer uma nova tecnologia para dentro da Empresa Brasileira de Pesquisa Resumos Expandidos XIV Mostra de Estagiários e Bolsistas 65 Agropecuária (Embrapa). ” Fonte: OLIVEIRA, Emanuel de Souza. EVANGELISTA, Sílvio Roberto Medeiros. ROMANI, Luciana Alvim Santos. Aplicativo para consulta interativa e otimizada ao Zoneamento Agrícola de Risco Climático. Disponível em: https://www.alice.cnptia.embrapa.br/alice/bitstream/doc/1101342/1/Mo stra20186367.pdf. Acesso em 01 Out. 2019. O trecho acima apresenta um dos benefícios do uso da linguagem Kotlin. A partirdessas informações e do conteúdo estudado sobre o uso do Kotlin como linguagem alternativa para o Android, é possível verificar que uma das principais vantagens oferecidas pelo Kotlin é/são a/as: Ocultar opções de resposta 1. ampliação de tempo. 2. imutabilidade. Resposta correta 3. proteção contra riscos. 4. declarações generalistas. 5. funções compactas. 8. Pergunta 8 /1 Leia o trecho a seguir: “Float: Palavra-Chave Java usada para definir uma variável primitiva com um número de ponto flutuante de 4 bytes de armazenamento. A classe wrapper correspondente é o Float”. https://www.alice.cnptia.embrapa.br/alice/bitstream/doc/1101342/1/Mostra20186367.pdf https://www.alice.cnptia.embrapa.br/alice/bitstream/doc/1101342/1/Mostra20186367.pdf Fonte: FINEGAN, Edward, LIGUORI, Robert. OCA Java SE 8: Guia de Estudos para o Exame 1Z0-808. Porto Alegre: Bookman. 2018. p. 498. O trecho acima apresenta a definição do “float”. A partir dessas informações e do conteúdo estudado sobre Aprendendo Java, é possível afirmar que a palavra-chave “float” indica: Ocultar opções de resposta 1. a apresentação de um valor decimal, entretanto as casas decimais se caracterizam pela “flutuação”. Resposta correta 2. a apresentação de uma série de caracteres que compõem um texto para dispositivos móveis. 3. a apresentação de um valor inteiro, sem decimais, em que são inclusos o zero e os números negativos. 4. a apresentação de um valor que pode ser definido como verdadeiro ou falso, utilizado para avaliar códigos. 5. a apresentação de um único caractere utilizado em aplicações e plataformas móveis. 9. Pergunta 9 /1 Leia o trecho a seguir: “Existem alguns recursos de aceleração de hardware que podem melhorar o desempenho do emulador. Antes de executar um aplicativo no emulador, você precisa criar um AVD (Android Virtual Device)”. Fonte: HARVEY Deitel, PAUL Deitel, ABBEY Deitel Android: Como programar. Porto Alegre: Bookman Editora, 2ª edição. 2015. p. 22. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as configurações do sistema Android, é possível afirmar que o AVD se caracteriza por: Ocultar opções de resposta 1. desenvolver procedimentos de codificação de dados pertinentes ao desenvolvimento de linguagens de programação. 2. apresentar instrumentos eficazes de controle de aplicações móveis, tais como o Java e o HTML. 3. inserir uma linguagem de programação Java nos aplicativos móveis, como um Ipad, por exemplo. 4. possibilitar a simulação e realização dos testes nos aplicativos que serão desenvolvidos. Resposta correta 5. gerenciar os dados codificados dentro das plataformas móveis dentro dos dispositivos. 10. Pergunta 10 /1 Leia o trecho a seguir: “A declaração de uma variável não define nem garante o seu valor. Variáveis não inicializadas podem conter qualquer valor e, sendo assim, seu uso acidental pode conduzir a resultados estranhos, levando-nos a procurar problemas em outras partes do programa.” Fonte: JANDL JUNIOR, Peter. Curso básico de Linguagem C. São Paulo: Novatec. 2019. p. 2. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Aprendendo Java, analise as linhas de código que tratam de uma declaração de variável e associe-as com suas respectivas características: 1) String. 2) Mensagem. 3) Sinal de igualdade (=). 4) Sinal ponto e virgula (;) . ( ) Podem expor letras, sublinhados ou número, entretanto não podem se iniciar por meio de um número. ( ) Caracteriza-se por ser um operador de “atribuição”, ou seja, pode ser usado para estabelecer valores e variáveis. ( ) Caractere utilizado para encerra a linha de código, ou seja, uma declaração em Java. ( ) A palavra inicial observada quando se declara uma variável é em relação ao tipo de dados, que traz a informação de qual modelo de dados a variável irá armazenar. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta 1. 2, 4, 3, 1. 2. 1, 2, 4, 3. 3. 2, 3, 1, 4. Resposta correta 4. 4, 1, 2, 3. 5. 3, 1, 2, 4.
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