19/05/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 1/7 Usuário RAPHAEL HERKMANN ALVES Curso GRA0564 ANIMAÇÃO 3D GR0053211 - 202110.ead-14851.01 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Iniciado 17/05/21 16:48 Enviado 17/05/21 18:56 Status Completada Resultado da tentativa 8 em 10 pontos Tempo decorrido 2 horas, 7 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O pivô é uma ferramenta importante no Maya, pois através dela é possível rotacionar, mover e redimensionar os objetos tridimensionais. Marque a alternativa que apresenta corretamente o menu (1º) e a opção (2º) para o processo que permite a centralização do pivô no objeto. 1º - Modify e 2º - Center Pivô 1º - Modify e 2º - Center Pivô Resposta correta. Para a centralização do pivô no objeto ´necessário abrir o menu Modify e logo em seguida clicar na opção Center Pivô. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Os Softwares, como o Maya, possibilitam a construção e modelagem de distintos objetos que vão compor um universo tridimensional, seja de um filme animado ou de um jogo digital. Tais objetos de ambas as mídias apresentam características baseadas na realidade, inclusive caracterizações referentes a sua capacidade de flexibilidade e deformação. Com base nessas informações que nome se dá aos objetos construídos no ambiente tridimensional que apresentam como principal característica a flexibilidade: Corpos passivos. Corpos passivos. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 19/05/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 2/7 Comentário da resposta: Resposta correta. Os corpos rígidos passivos e ativos são aqueles que apresentam construções similares à realidade. Todavia os corpos passivos, também nomeados de não rígidos, são aqueles que apresentam a flexibilidade no comportamento que possibilita realismo em sua movimentação e a capacidade de deformação quando interagem ou colidem com outros corpos. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Marque a opção correta que apresenta o nome dado ao recurso do software Maya que permite a criação de joints, controladores e BlendShapes com objetivo de fazer deformação facial ou mudança de expressão no rosto dos personagens tridimensionais. Face setup Face setup Resposta correta. O face setup é o recurso do Maya de animação reativa que permite ajustar a configuração da face dos personagens com o intuito de deformá-la ou mudar as expressões faciais presentes nela. Pergunta 4 Os blueprints facilitam bastante o processo de modelagem 3D. Todavia é necessário que o profissional responsável pela modelagem utilize os desenhos técnicos de vários ângulos ou no mínimo de três vistas: a front (frontal), side (vista lateral) e a top que é a vista superior. A seguir temos algumas etapas do processo de inserção dos blueprints no Maya. 1 - Caso seja necessário, configure a imagem para evitar imperfeições no processo de modelagem. 2 - Para importar um blueprint utilizando o software Maya devemos começar a importação do arquivo através do menu View. 3 - A imagem será importada apresentando as três dimensões. 4 - Escolha a opção denominada como Import Image. 5 - Selecione a opção Image Plane. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 19/05/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 3/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Assinale a opção que apresenta a ordem correta das etapas no processo de inserção dos blueprints do software Maya. 2 – 5 – 4 – 3 – 1 2 – 5 – 4 – 3 – 1 Resposta correta. O processo de inserção dos blueprints se dá através do menu View do Maya, através da opção Image Plane, seguida de Import Image. O blueprint importado apresentará as três dimensões (ou vistas). Caso seja necessário, o profissional poderá configurar o blueprint importado antes do processo de modelagem. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Analise as afirmativas a seguir e assinale V para verdadeiro e F para falso: ( ) Com a técnica Poly by poly, como o próprio nome diz, é necessário desenhar polígono por polígono para construir uma malha, ao invés de utilizar um primitivo geométrico pronto. ( ) Com a técnica de box modeling, é possível desenvolver uma modelagem como se estivesse esculpindo um objeto, e sem a necessidade da utilização de referências, como blueprints, para uma modelagem mais precisa. ( ) Um das vantagens da técnica do Poly by Poly é o tempo de desenvolvimento da modelagem. ( ) Com a técnica de box modeling não é necessário se preocupar com a topologia, isto é, a estrutura geométrica dos objetos tridimensionais. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V - F – F - V V - F – F - V Resposta correta. A técnica de modelagem Poly by poly é extremamente minuciosa e por isso necessita de muito mais tempo. Já a técnica box modeling é mais rápida e não precisa se preocupar com a topologia, porém para uma modelagem mais precisa é necessário a utilização de referências como os blueprints. 1 em 1 pontos 19/05/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 4/7 Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Observe as seguintes situações envolvendo a animação de personagens leves e pesados: I) O personagem transparece uma maior mobilidade. II) O personagem apresenta ações rápidas. III) Devido a sua construção física este personagem tende a cair mais rápido. Com base nas seguintes afirmações podemos afirmar que: Os itens I e II correspondem a um personagem leve e o item III corresponde a um personagem pesado. Os itens I e II correspondem a um personagem leve e o item III corresponde a um personagem pesado. Resposta correta. Durante o processo de animação de personagens é necessário levar em conta a construção física destes. No caso dos personagens pesados, além da gravidade que faz com que eles caiam mais rápido, eles também necessitam de uma maior aplicação de força para exercer uma ação. Enquanto a animação dos personagens leves deve demonstrar maior mobilidade e ações mais rápidas. Pergunta 7 Walt Disney e seus artistas na década de 1930, ao sintetizar os 12 princípios da animação, observaram e analisaram o movimento real dos seres humanos e animais. Ao elaborar os 12 princípios da animação, Disney desejava que seus personagens tivessem vida, deveriam ser como atores reais, deveriam ter uma alma. Não diferente desta premissa de Walt Disney, o software Maya na busca de uma maior naturalidade para a animação também busca constantemente uma similaridade com o que acontece no real. No software é possível fazer a 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 19/05/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA0564 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 5/7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: programação conjunta de certos elementos, isto é, quando um corpo ou parte deste corpo é animado, um outro corpo ou parte deste corpo também ganha o movimento, semelhante a objetos presente na realidade. Abaixo, marque a alternativa que apresenta este método de animação existente no Maya. Animação reativa. Animação reativa. Resposta correta. A animação reativa é o método do Maya que permite programar elementos para que possam ser ativados em conjunto ou ter uma reação a partir