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atividade 2 animação 3D

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19/05/2021 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2) – GRA0564 ...
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_engine_soap-BBLEARN/Controller?COURSE_ID=_671110_1 1/7
Usuário RAPHAEL HERKMANN ALVES
Curso GRA0564 ANIMAÇÃO 3D GR0053211 - 202110.ead-14851.01
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 17/05/21 16:48
Enviado 17/05/21 18:56
Status Completada
Resultado da tentativa 8 em 10 pontos  
Tempo decorrido 2 horas, 7 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
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Comentário
da
resposta:
O pivô é uma ferramenta importante no Maya, pois através dela é possível 
rotacionar, mover e redimensionar os objetos tridimensionais. Marque a alternativa 
que apresenta corretamente o menu (1º) e a opção (2º) para o processo que 
permite a centralização do pivô no objeto.
1º - Modify e 2º - Center Pivô
1º - Modify e 2º - Center Pivô
Resposta correta.  Para a centralização do pivô no objeto ´necessário 
abrir o menu Modify e logo em seguida clicar na opção Center Pivô.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Os Softwares, como o Maya, possibilitam a construção e modelagem de distintos 
objetos que vão compor um universo tridimensional, seja de um filme animado ou 
de um jogo digital. Tais objetos de ambas as mídias apresentam características 
baseadas na realidade, inclusive caracterizações referentes a sua capacidade de 
flexibilidade e deformação.  Com base nessas informações que nome se dá aos 
objetos construídos no ambiente tridimensional que apresentam como principal 
característica a flexibilidade:  
Corpos passivos.
Corpos passivos.
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Comentário
da
resposta:
Resposta correta.  Os corpos rígidos passivos e ativos são aqueles 
que apresentam construções similares à realidade. Todavia os 
corpos passivos, também nomeados de não rígidos, são aqueles que 
apresentam a flexibilidade no comportamento que possibilita 
realismo em sua movimentação e a capacidade de deformação 
quando interagem ou colidem com outros corpos. 
Pergunta 3
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Comentário
da
resposta:
Marque a opção correta que apresenta o nome dado ao recurso do software Maya 
que permite a criação de joints, controladores e BlendShapes com objetivo de fazer 
deformação facial ou mudança de expressão no rosto dos personagens 
tridimensionais. 
Face setup
Face setup
Resposta correta. O face setup é o recurso do Maya de animação 
reativa que permite ajustar a configuração da face dos personagens 
com o intuito de deformá-la ou mudar as expressões faciais 
presentes nela.  
Pergunta 4
Os blueprints facilitam bastante o processo de modelagem 3D. Todavia é 
necessário que o profissional responsável pela modelagem utilize os desenhos 
técnicos de vários ângulos ou no mínimo de três vistas: a front (frontal), side (vista 
lateral) e a top que é a vista superior. A seguir temos algumas etapas do processo 
de inserção dos blueprints no Maya.
1 - Caso seja necessário, configure a imagem para evitar imperfeições no processo 
de modelagem.
2 - Para importar um blueprint utilizando o software Maya devemos começar a 
importação do arquivo através do menu View.
3 - A imagem será importada apresentando as três dimensões.
4 - Escolha a opção denominada como Import Image.
5 - Selecione a opção Image Plane.
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Comentário
da
resposta:
Assinale a opção que apresenta a ordem correta das etapas no processo de 
inserção dos blueprints do software Maya.
2 – 5 – 4 – 3 – 1   
2 – 5 – 4 – 3 – 1   
Resposta correta. O processo de inserção dos blueprints se dá 
através do menu View do Maya, através da opção Image Plane, 
seguida de Import Image. O blueprint importado apresentará as três 
dimensões (ou vistas). Caso seja necessário, o profissional poderá 
configurar o blueprint importado antes do processo de modelagem.
Pergunta 5
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Comentário
da
resposta:
Analise as afirmativas a seguir e assinale V para verdadeiro e F para falso:
(   ) Com a técnica Poly by poly, como o próprio nome diz, é necessário desenhar 
polígono por polígono para construir uma malha, ao invés de utilizar um primitivo 
geométrico pronto.
(   ) Com a técnica de box modeling, é possível desenvolver uma modelagem como 
se estivesse esculpindo um objeto, e sem a necessidade da utilização de 
referências, como blueprints, para uma modelagem mais precisa.
(   ) Um das vantagens da técnica do Poly by Poly é o tempo de desenvolvimento 
da modelagem.
(   ) Com a técnica de box modeling não é necessário se preocupar com a topologia, 
isto é, a estrutura geométrica dos objetos tridimensionais. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V - F – F - V
V - F – F - V
Resposta correta. A técnica de modelagem Poly by poly é 
extremamente minuciosa e por isso necessita de muito mais tempo. 
Já a técnica box modeling é mais rápida e não precisa se preocupar 
com a topologia, porém para uma modelagem mais precisa é 
necessário a utilização de referências como os blueprints.
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Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da
resposta:
Observe as seguintes situações envolvendo a animação de personagens leves e 
pesados:
I) O personagem transparece uma maior mobilidade.
II) O personagem apresenta ações rápidas.
III) Devido a sua construção física este personagem tende a cair mais rápido.
Com base nas seguintes afirmações podemos afirmar que:
Os itens I e II correspondem a um personagem leve e o item III 
corresponde a um personagem pesado.
Os itens I e II correspondem a um personagem leve e o item III 
corresponde a um personagem pesado.
Resposta correta. Durante o processo de animação de personagens 
é necessário levar em conta a construção física destes. No caso dos 
personagens pesados, além da gravidade que faz com que eles 
caiam mais rápido, eles também necessitam de uma maior aplicação 
de força para exercer uma ação. Enquanto a animação dos 
personagens leves deve demonstrar maior mobilidade e ações mais 
rápidas.
Pergunta 7
Walt Disney e seus artistas na década de 1930, ao sintetizar os 12 princípios da 
animação, observaram e analisaram o movimento real dos seres humanos e 
animais. Ao elaborar os 12 princípios da animação, Disney desejava que seus 
personagens tivessem vida, deveriam ser como atores reais, deveriam ter uma 
alma. Não diferente desta premissa de Walt Disney, o software Maya na busca de 
uma maior naturalidade para a animação também busca constantemente uma 
similaridade com o que acontece no real. No software é possível fazer a 
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Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da
resposta:
programação conjunta de certos elementos, isto é, quando um corpo ou parte 
deste corpo é animado, um outro corpo ou parte deste corpo também ganha o 
movimento, semelhante a objetos presente na realidade. Abaixo, marque a 
alternativa que apresenta este método de animação existente no Maya.
Animação reativa.
Animação reativa.
Resposta correta. A animação reativa é o método do Maya que 
permite programar elementos para que possam ser ativados em 
conjunto ou ter uma reação a partir

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