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à prática da gestão e à mudança criativa. A inovação preocupa-se, sobretudo, com o desenvolvimento de produtos. Já o empreendedorismo dedica-se mais à questão da criação de pequenas empresas. Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir. I. Inovação e sustentabilidade são processos antagônicos, já que a inovação contribui de forma importante para a degradação do meio ambiente devido à sua associação com o aumento do crescimento econômico e do consumo. II. A exploração de um problema social transformado em uma oportunidade de negócio visando a geração de lucro ao empreendedor é um dos principais objetivos do empreendedorismo social. III. Nem todo resultado de um processo criativo está associado a uma inovação. É correto o que se afirma em
		
	
	I, apenas.
	
	I e III, apenas.
	 
	II e III, apenas.
	
	I, II e III.
	
	II, apenas .
		
	
	
		8
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	Os mapas de navegação enfocam como as pessoas se movimentam por um site ou aplicação. Cada página do site ou local da aplicação é representado com uma caixa ou cabeçalho e todas as páginas que puderem ser acessadas a partir dela devem usá-la como referência. Uma técnica bastante utilizada é colocar todos os fluxos possíveis no mapa de navegação, já que isso destacará seções onde há necessidade de uma revisão no projeto da interface.  BENYON, D. Interação humano-computador. 2.ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir.
Os mapas de navegação não são redesenhados no decorrer do ciclo de vida do projeto
PORQUE
a interface deve ser projetada para atender pessoas, atividades que as pessoas querem realizar, contextos nos quais a interação acontece, e ater-se às tecnologias empregadas. As combinações desses elementos são sempre idênticos, por exemplo, tanto em um quiosque público, como em um sistema de agenda compartilhada, em uma cabine de avião ou em um telefone celular.
Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.
		
	 
	Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
	
	A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira.
	
	A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa.
	
	As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
	
	As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira.
		
	
	
		9
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	Os modelos de processos são desenhados após um cuidadoso levantamento de dados e informações e são usados para representar graficamente o fluxo de atividades que o processo deve seguir para transformar as entradas ou insumos em produtos e/ou serviços que atendem às necessidades e aos desejos dos clientes. Qual das seguintes alternativas é incorreta quando se trata de um modelo de fluxograma?
		
	 
	Os fluxogramas foram exclusivamente desenvolvidos para dialogar com os softwares de gestão de processos.
	
	Permite uma visão global do processo e, ao mesmo tempo permite detalhamentos quando necessário;
	
	Os fluxogramas são capazes de representar qualquer sequência de eventos de natureza administrativa: faturamento, seleção, venda e assistência técnica, por exemplo;
	
	É uma linguagem amplamente conhecida e permite a comunicação entre os gerentes e seus liderados e a participação de todos na simplificação do processo;
	
	É uma ferramenta gráfica que facilita a compreensão do processo;
		
	
	
		10
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	Considere que uma caixa contém 8 canetas vermelhas, 7 canetas pretas, 5 canetas azuis e 3 canetas verdes. Assinale a ÚNICA alternativa que apresenta o menor número de canetas que devemos retirar (sem olhar) para que possamos ter certeza de termos tirado pelo menos 2 canetas de uma mesma cor.
		
	 
	5
	
	6
	
	2
	
	10
	
	3
		
	
	
		11
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	1 int v[5] = {2,0,4,3,1};
2 int a, b, r;
3 for (a=0; a<4; a++){
4     for (b=0; b<4-a; b++){
5         if (v[b] > v[b+1]) {
6            r = v[b];
7            v[b] = v[b+1];
8            v[b+1] = r;
9         }
10        cout << v[0] << v[1] << v[2] << v[3] << v[4];
11     }
12 }
Com relação ao algoritmo demonstrado, julgue os itens a seguir:
1) Quando as variáveis a e b valerem, respectivamente, 0 e 1, a linha 10 apresentará a seqüência de valores 0,2,4,3,1.
2) Quando as variáveis a e b valerem, respectivamente, 1 e 0, a linha 10 apresentará a seqüência de valores 0,2,3,1,4.
3) Quando as variáveis a e b valerem, respectivamente, 1 e 2, a linha 10 apresentará a seqüência de valores 0,2,1,3,4.
Informe então qual a opção apropriada:
		
	 
	Todos os itens estão certos.
	
	Apenas os itens I e III estão certos.
	
	Apenas os itens II e III estão certos.
	
	Apenas os itens I e II estão certos.
	
	Apenas um item está certo.
		
	
	
		12
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	Para o cálculo da inflação, utiliza-se, entre outros, o índice Nacional de Preços ao Consumidor Amplo (IPCA), que toma como base os gastos das famílias residentes nas áreas urbanas, com rendimentos mensais compreendidos entre um e quarenta salários mínimos. O gráfico a seguir mostra as variações do IPCA de quatro capitais brasileiras no mês de maio de 2008. Com base no gráfico, qual item foi determinante para a inflação de maio de 2008.
		
	
	Habitação
	
	Artigos de residência
	
	Transportes
	
	Vestuário
	 
	Alimentação e bebidas
		
	
	
		13
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	A figura a seguir apresenta um diagrama de entidades e relacionamentos. Na parte superior dos retângulos estão as chaves primárias de cada entidade. Os retângulos representam entidades fortes e os retângulos com cantos arredondados representam entidades fracas. As restrições a seguir são atendidas pelo diagrama:
(i) entre Ent1 e Ent2, tem-se um relacionamento muitos para muitos;
(ii) entre as Entidades Ent2 e Ent3, tem-se um relacionamento de um para nenhum, um ou muitos;
(iii) entre Ent1 e Ent5, tem-se um relacionamento de zero ou um para zero, um ou muitos; e
(iv) entre Ent3 e Ent4, tem-se um relacionamento de muitos para muitos.
 
Aplicando a terceira forma normal ao modelo, qual será o total de colunas que deve ser criado para representar as chaves estrangeiras?
		
	
	7.
	
	8.
	
	3.
	 
	9.
	
	5.
		
	
	
		14
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	Gerência de projetos é a área da administração que aplica os conhecimentos, as habilidades e as técnicas para elaboração de atividades relacionadas a um conjunto de objetivos pré-definidos, num certo prazo, com um certo custo e qualidade, através da mobilização de recursos técnicos e humanos. Nas disciplinas da área de Tecnologia da Informação é bem comum que tarefas sejam realizadas em grupo, seguindo a estrutura de um projeto, veja o caso destacado a seguir:
Os alunos de uma turma de graduação deveriam escolher um software de complexidade mediana, contendo no mínimo 120 funcionalidades, para realizar a modelagem de sistemas com UML e codificar em uma linguagem O.O. Um dos grupos de alunos estabeleceu a seguinte tática para identificação e seleção do software.
I - O grupo deveria se reunir em um horário determinado previamente.
II - Cada integrante do grupo deveria criar um apelido em um software de chat (Whatsapp, Discord e afins), onde os seguintes procedimentos eram realizados:
· cada integrante deveria sugerir um ou mais softwares e justificar sua escolha, sem poder criticar as idéias dos outros;
· à medida que as idéias fossem informadas, o líder deveria copiá-las para um bloco de notas e controlar o tempo de sugestão;
· quando o limite de tempo fosse esgotado, o líder disponibilizaria todas as sugestões para serem analisadas pelos demais.
Ao final do processo as 5 melhores idéias eram selecionadas e colocadas em votação a fim de escolher a melhor. Esta estratégia descrita é uma

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