A maior rede de estudos do Brasil

Grátis
24 pág.
gabarito simulado

Pré-visualização | Página 3 de 5

adaptação de uma técnica de levantamento e elicitação de requisitos chamada:
		
	
	JAD (Joint Application Design).
	
	FAST (Facilitaded Application Specification Techniques).
	
	Entrevistas.
	 
	Tempestade de Ideias (Brainstorming).
	
	PIECES (perfomance informação/dados economia controle eficiência e serviços).
		
	
	
		15
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	Dois tipos de arquitetura destacam-se no contexto dos computadores modernos, como a Arquitetura de von Neumann e a Arquitetura Harvard. Uma característica presente na Arquitetura Harvard mas que não é característica da Arquitetura de von Neumann é:
		
	
	as instruções de acesso à memória só admitem endereçamento indireto.
	
	os dados e as instruções são armazenados em uma única memória.
	
	todas as instruções de máquina possuem três operandos.
	
	existe apenas um registrador, denominado Acumulador.
	 
	os barramentos de instruções e dados são separados.
		
	
	
		16
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	O chefe de um projeto para um jogo desenvolvido em OpenGL solicitou que você ajude na captura de um evento de teclado que irá definir o intervalo de tempo para a movimentação de um objeto desenhado com a OpenGL. Dentre as opções abaixo, qual a maneira correta para você desenvolver este trecho do jogo e por quê?
		
	 
	Usar funções da API Glut, pois estas lidam com as funcionalidades ligadas aos eventos do sistema operacional para a OpenGL.
	
	Usar funções que atuem em interrupções do sistema operacional, pois permitem um menor tempo de resposta durante o jogo.
	
	Usar funções da biblioteca padrão do C, pois estas lidam melhor com o acesso aos eventos do sistema operacional.
	
	Usar funções da própria OpenGL, pois estas lidam melhor com a abstração do sistema operacional para aplicações multiplataforma.
	
	Usar funções de manipulação de eventos do sistema operacional, pois desta forma não ocorrerá atraso nas requisições durante o jogo.
		
	
	
		17
           Questão
	Acerto: 0,0  / 0,1   
	Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é:
______________________________________
 BASE    X1       X2       X3     X4        X5       b
______________________________________
  X3        2          1        1        0        0      100
  X4        1          1        0        1        0       80
  X5        1          2        0        0        1      70
 ______________________________________
    -Z     -40     - 30       0       0         0        0
_____________________________________
Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base e a que sairá da base serão respectivamente:
		
	
	X2  e  X5
	 
	X2  e X4
	
	X1  e  X4
	 
	X1  e  X3
	
	X2  e X3
		
	
	
		18
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	As frases a seguir referem-se aos fatores que geram êxito na implantação da Gestão de Processos para atender os clientes externos de uma firma:
 I. A divisão do trabalho de acordo com os conhecimentos, as habilidades, e as atitudes dos profissionais, além das finalidades dos processos.
 II. A implementação de uma área jurídica dentro da empresa.
III. A implantação de um sistema de qualidade e melhoria contínua.
IV. A implantação de um Escritório de Processos.
Pode-se dizer que as frases verdadeiras são APENAS:
		
	
	I, II e III.
	
	II, III e IV
	 
	I, III e IV.
	
	I, II e IV
	
	II,III e IV.
		
	
	
		19
           Questão
	Acerto: 0,0  / 0,1   
	CURSO - ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
José discutindo futebol com João declarou que se o time X venceu o último jogo, então o time Y é campeão. João depois de algumas horas descobriu que a declaração é verdadeira. Em consequência, tem-se também certeza de que é verdade que
		
	 
	se o time Y não é campeão, então o time X não venceu o último jogo.
	
	ou o time X não venceu o último jogo ou o time Y é campeão.
	
	o time X não venceu o último jogo e o time Y é campeão.
	
	o time X não venceu o último jogo e o time Y não é campeão.
	 
	o time X venceu o último jogo e o time Y não é campeão.
		
	
	
		20
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	Considere as afirmações sobre conceitos básicos da Linguagem de Modelagem Unificada (UML): 
· I. Os Diagramas de Caso de Uso representam um conjunto de sequências de ações que um sistema desempenha para produzir um resultado. 
· II. No Diagrama de Classes representa-se a estrutura dinâmica do sistema. 
· III. As classes são representadas na UML como um retângulo sólido com três compartimentos. O compartimento superior contém o nome da classe. O compartimento do meio contém os atributos da classe. E o inferior contém as operações da classe. 
· IV. Os relacionamentos ligam as classes/objetos entre si criando relações lógicas entre estas entidades. Os tipos principais de relacionamentos no diagrama de classes: Associação, Agregação e Generalização. 
Defina quais as afirmações estão corretas:
		
	
	II e IV estão corretas.
	
	I, II e III estão corretas.
	
	I e II estão corretas.
	 
	I, III e IV estão corretas.
	
	II, III e IV estão corretas.
		
	
	
		21
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	CURSO - ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS
O que conhecemos hoje como "máquina virtual" , também conhecida mela sigla MV, teve seu conceito usado pela primeira vez há cinquenta anos atrás pelo sistema operacional IBM System 370. Hoje em dia os centros de dados utilizam MVs para migração de tarefas entre servidores que estejam conectados a uma mesma rede. Com isso consegue-se balancear de forma equânime a carga de processamento. Outra utilização das MVs está nas plataformas para desenvolvimento de softwares. Uma MV pode ser concebida para emular um processador ou um computador completo. Um código desenvolvido para uma máquina real pode ser executado de forma transparente em uma MV.
Com relação a essas informações, assinale a opção correta.
		
	
	Como uma MV não é uma máquina real, um sistema operacional nela executado fica automaticamente imune a vírus.
	
	Uma das vantagens mais significativas de uma MV é a economia de carga de CPU e de memória RAM na execução de um aplicativo.
	
	Para emular uma CPU dual-core, uma MV deve ser instalada e executada em um computador com CPU dual-core.
	 
	Uma MV oferece maior controle de segurança, uma vez que aplicativos são executados em um ambiente controlado.
	
	O conceito de transparência mencionado indica que a MV permite que um aplicativo acesse diretamente o hardware da máquina.
		
	
	
		22
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	O planejamento amostral da pesquisa determina o dimensionamento numérico e também a técnica de amostragem (coleta/seleção) dos elementos de um estudo. É fundamental na elaboração do projeto, e seus problemas podem comprometer a análise final dos dados e interpretação dos resultados. Numa empresa com 800 colaboradores, deseja-se estimar a percentagem dos favoráveis a certo treinamento. Qual deve ser o tamanho da amostra aleatória simples que garanta um erro amostral não superior a 5%? 
 
		
	
	400
	
	80
	
	167
	
	67
	 
	267
		
	
	
		23
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	Considere a seguinte struct:
struct endereco
{ 
    char logradouro [50];
    int numero;
    char cidade[30];
    char estado[2]; 
}end1, end2;
Qual alternativa manipula corretamente esta struct?
		
	
	Criar um alias para a struct: define struct endereço { (...) } end1, end2;
	
	Copiar o conteúdo das variáveis de end1 para end2: end1.strcpy = end2;
	
	Exibir o conteúdo da variável logradouro: printf("%s",logradouro.end1);
	
	Armazenar o valor 104 na variável numero: endereco.numero = 104;
	 
	Criar um array de structs endereco: struct endereco end10[10];
		
	
	
		24
           Questão
	Acerto: 0,1  / 0,1   
	As empresas constituem uma grande coleção de processos e qualquer falha em deles

Crie agora seu perfil grátis para visualizar sem restrições.