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Fundamentos de Programação -
Aluno (a): 
Data: 02 / 06 / 2021.
Atividade de Pesquisa 1
NOTA:
INSTRUÇÕES:
· Esta Avaliação contém 6 (seis) questões, totalizando 10 (dez) pontos;
· Baixe o arquivo disponível com a Atividade de Pesquisa;
· Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação: 
· Nome / Data de entrega.
· As respostas devem ser digitadas abaixo de cada pergunta;
· Ao terminar grave o arquivo com o nome Atividade Prática;
· Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
· Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor.
1) Construa o diagrama de bloco para calcular e imprimir a soma de dois números inteiros fornecidos pelo usuário.
Algoritmo “Atividade1” 
Var x, y: inteiro 
Inicio 
ler x 
ler y 
z := (x+y) + 5 
se z <= 0 então 
resposta := ‘A’ 
senão se z <= 100 então 
resposta := ‘B’ 
senão 
resposta := ‘C’
2) Construa o algoritmo para calcular e imprimir a soma de dois números inteiros fornecidos pelo usuário.
Prog lea9
 Int num1, num2, soma;
 Imprima “\n entre com um numero: “;
 Leia num1;
 Imprima “\n entre com outro numero: “;
 Leia num2;
 Soma <- num1 + num2;
 Imprima “\nSoma: “, osma;
 Imprima “\n”;
 fimprog
3) Apresente as principais recomendações estudadas para a construção de algoritmos em computação.
Compreender completamente o problema a ser resolvido, destacando os pontos mais importantes e os objetos que o compõem; Definir os dados de entrada, ou seja, quais dados serão fornecidos e quais objetos fazem parte desse cenário-problema; Definir o processamento, ou seja, quais cálculos serão efetuados e quais as restrições para esses cálculos. O processamento é responsável pela transformação dos dados de entrada em dados de saída. Além disso, deve-se verificar quais objetos são responsáveis pelas atividades; Definir os dados de saída, ou seja, quais dados serão gerados depois do processamento; Construir o algoritmo utilizando um dos tipos descritos na próxima seção; Testar o algoritmo realizando simulações.
4) Explique em poucas palavras a diferença entre algoritmo e programa. Todo algoritmo poderia se tornar um programa? Por quê?
Algoritmo é um esquema de resolução de um problema. Pode ser implementado com qualquer sequencia de valores ou obejto que uma lógica infinita ( por exemplo, a lingua portuguesa, a linguagem Pascal, a linguagem C, uma sequencia numérica, um conjunto de objetos tais como lápis e borracha), ou seja, qualquer coisa que possa fornecer uma sequencia lógica. Programa informático é uma coleção de instuções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.
5) Elaborar um programa de computador que calcule e apresente o volume de um cubo.
Inicio
Aresta,volume real
Escreva(“entre com valor da aresta do cubo”)
Leia( aresta )
Volume <= aresta * aresta * aresta
Escreva(“volume do cubo de aresta “ + aresta +” é “ + volume)
fim
6) Construir um algoritmo que leia dois valores. Um valor representa a média aritmética; o outro, o número total de faltas. O programa deve imprimir APROVADO se a média for maior ou igual a 7.0 e o número total de faltas for inferior a 20; caso contrário, deve mostrar REPROVADO.
Escreva (“digite o nome do aluno.”)
Leia (nome)
Escreva (“digite a 1ª nota do aluno.”)	Comment by User: 
Leia (n1)
Escreva (“digite a 2ª nota do aluno.”)
Leia (n2)
Escreva (“digite a 3 nota do aluno.”)
Leia (n3)
Escreva (“digite o numero de faltas do aluno.”)
Leia (faltas)
Se (notafinal>=7)entao
Media<-(n1+n2+n3)/3
Contador<-nome+1
Escreva (nome,” aprovado com media “,media:2:2)
Senao
Escreva (nome,” reprovado com media “,media:2:2)
Fimse
Se (faltas <=10) entao
Faltas<-faltas
Escreva (nome,”reprovado com”,faltas,”faltas”)
Fimse
Escreva (“digite o nome do aluno.”)
Leia (nome)
Escreva (“digite a 1ª nota do aluno.”)	Comment by User: 
Leia (n1)
Escreva (“digite a 2ª nota do aluno.”)
Leia (n2)
Escreva (“digite a 3 nota do aluno.”)
Leia (n3)
Escreva (“digite o numero de faltas do aluno.”)
Leia (faltas)
Avaliação de Pesquisa 01: Fundamentos de Programação -
Comunicação Eletrônica I - ELT

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