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MECATRÔNICA LUCAS TAVARES DE MOURA SÁ lucastms2511@gmail.com ENGENHARIA MECATRÔNICA INTRODUÇÃO A ORIGEM DA ENGENHARIA MECATRÔNICA A PALAVRA ´´MECATRÔNICA`` TEVE SUAS PRIMEIRAS UTILIZAÇÕES NO JAPÃO NA SEGUNDA METADE DO SÉCULO XX. A ENGENHARIA MECATRÔNICA PARTE DO CONCEITO DE TRÊS ÁREAS, SENDO ESSAS: MECÂNICA, ELÉTRICA E COMPUTAÇÃO. APESAR DA MAIOR INFLUÊNCIA DESSAS ÁREAS, PRINCIPALMENTE A MECÂNICA, ESSA ENGENHARIA ENVOLVE OUTROS SETORES COMO O DE SOFTWARE E INFORMAÇÃO, QUE NO CASO VÊM EVOLUINDO CADA VEZ MAIS COM O DESENVOLVIMENTO DE TECNOLOGIAS NO SÉCULO XXI. A MECATRÔNICA VISA A INTEGRAÇÃO ENTRE AS DIVERSAS ÁREAS DE TECNOLOGIA NELA IMPLICADA. DESSA FORMA, ESSA ENGENHARIA BUSCA A CRIAÇÃO DE DISPOSITIVOS INTELIGENTES COM A UTILIZAÇÃO DE DIVERSAS ÁREAS TECNOLÓGICAS DO CONHECIMENTO. LOGO, DELA SURGEM AUTOMAÇÕES, DISPOSITIVOS REMOTOS, MICROPROCESSADORES, ENTRE OUTROS. A MECATRÔNICA TAMBÉM INFLUENCIA NO FUNCIONAMENTO DA FORMA DE TRABALHO E SUAS DIVISÕES, EM FÁBRICAS, ESCRITÓRIOS, HOSPITAIS E ATÉ MESMO NO TRABALHO DOMÉSTICO. ALGUNS CONCEITOS UTILIZADOS NA MECATRÔNICA: AUTOMAÇÃO: AUTOMATIZAR EQUIPAMENTOS MECÂNICOS OU OUTROS SISTEMAS QUE NECESSITEM AUTOMATIZAÇÃO. MANUTENÇÃO: FAZER A MANUTENÇÃO DOS SISTEMAS AUTOMATIZADOS E DETECTAR MELHORIAS QUE POTENCIALIZEM O FUNCIONAMENTO DOS EQUIPAMENTOS JÁ EXISTENTES. PROJETO: PROJETAR E IMPLEMENTAR EQUIPAMENTOS MECÂNICOS PARA SEREM USADOS EM LINHAS DE PRODUÇÃO EM INDÚSTRIAS. SOFTWARE: DESENVOLVER E IMPLANTAR SOFTWARES DE AUTOMAÇÃO PARA A OPERAÇÃO DE EQUIPAMENTOS MECÂNICOS. DESENVOLVIMENTO A APLICAÇÃO DA MECATRÔNICA PODE SER FEITA EM INÚMEROS SETORES, ALGUNS SERÃO LISTADOS A SEGUIR: PROCESSOS DE ESTAMPARIA (MOLDAGEM DE CHAPAS AO FORMATO DESEJADO DO VEÍCULO) MÁQUINAS DE SOLDA PROCESSOS DE PINTURA INDÚSTRIA QUÍMICA DOSAGEM DE PRODUTOS PARA MISTURAS CONTROLE DE PH ESTAÇÕES DE TRATAMENTO DE EFLUENTES INDÚSTRIA AUTOMOBILÍSTICA INDÚSTRIA DE MINERAÇÃO BRITAGEM DE MINÉRIOS CARREGAMENTO DE VAGÕES INDÚSTRIA DE PAPEL E CELULOSE CORTE E DESCASCAMENTO DE MADEIRA BRANQUEAMENTO CORTE E EMBALAGEM EMBALAGENS EM TODAS AS INDÚSTRIAS MENCIONADAS ETIQUETADO AGRUPADO LACRADO ENSACADO A A PRESENÇA DA ENGENHARIA MECATRÔNICA NESSAS ÁREAS DÁ-SE PRINCIPALMENTE PELA AUTOMAÇÃO DE EQUIPAMENTOS, FACILITADORA DE MUITOS TRABALHOS NO SÉCULO XXI. ENTRETANTO A APLICAÇÃO DESSA ENGENHARIA EM CERTAS ÁREAS MOSTRA-SE CADA VEZ MAIS PRESENTE E EFICAZ, ÁREAS NO CASO A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E A REALIDADE VIRTUAL QUE VÊM TRAZENDO CADA VEZ MAIS RESULTADOS E ARTEFATOS COM A EVOLUÇÃO DA TECNOLOGIA E SOCIEDADE. REALIDADE VIRTUAL A REALIDADE VIRTUAL É UM AMBIENTE VIRTUAL NO QUAL O USUÁRIO PODE SE INSERIR COMO SE ESTIVESSE MESMO ALI APESAR TUDO NÃO PASSAR DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL. A TECNOLOGIA INDUZ EFEITOS VISUAIS E SONOROS, PERMITINDO TOTAL IMERSÃO NO AMBIENTE SIMULADO VIRTUALMENTE. O SISTEMA DETERMINA AS POSSÍVEIS INTERAÇÕES DO USUÁRIO. OS PRIMEIROS USOS DO CONCEITO DE REALIDADE VIRTUAL (EMBORA NÃO COMO A CONHECEMOS HOJE) DATAM DO ANO DE 1938, QUANDO O AUTOR FRANCÊS ANTONIN ARTAUD USOU O TERMO EM SEU LIVRO LE THÉÂTRE ET SON DOUBLE, SUGERINDO UM TEATRO ONDE “A ILUSÃO DE PERSONAGENS (...) CRIAVA UMA REALIDADE VIRTUAL”. AINDA, OS MONÓCULOS COM IMAGENS DE PONTOS TURÍSTICOS, SIMULANDO EFEITO 3D, JÁ BUSCAVAM “TRANSPORTAR” PESSOAS PARA OUTROS LUGARES, O QUE PROVA QUE ESSA VONTADE DE SE “TELETRANSPORTAR” EXISTE HÁ BASTANTE TEMPO NO IMAGINÁRIO DO SER HUMANO. O CONCEITO DE REALIDADE RECEBEU DIVERSOS APRIMORAMENTOS COM O PASSAR DO TEMPO E NO SÉCULO XXI HOUVE GRANDE AVANÇO PARA O USO DESSA FORMA DE TECNOLOGIA, QUE COM ESSA BUSCA POR UM AMBIENTE DISTINTO DO REAL, PASSOU A SER MUITO UTILIZADA EM JOGOS, EXEMPLIFICAÇÕES, APRESENTAÇÕES, ENTRE OUTRAS MUITAS IMERSÕES. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL ALÉM DA REALIDADE VIRTUAL, OUTRA ÁREA DA ENGENHARIA MECATRÔNICA QUE VEM SE DESTACANDO ULTIMAMENTE É A DE IA (INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL), QUE TEVE GRANDE DESTAQUE PRINCIPALMENTE COM A CRIAÇÃO DO ROBÔ SOPHIA QUE NO CASO É UM ROBÔ QUE CONSEGUE DESENVOLVER UMA CONVERSA COM UM SER HUMANO. O CAMPO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL SURGIU OFICIALMENTE EM 1956, EM UMA CONFERÊNCIA REALIZADA NA UNIVERSIDADE DE DARTMOUTH, EM HANOVER, NWE HAMPSHIRE (EUA). O OBJETIVO DA REUNIÃO FOI DISCUTIR A POSSIBILIDADE DE INSERIR INTELIGÊNCIA EM MÁQUINAS. AS CONCLUSÕES DO ENCONTRO PODEM SER RESUMIDAS DA SEGUINTE FORMA: PARA UMA MÁQUINA SER INTELIGENTE, TERIA DE SER CAPAZ DE PRODUZIR UM RACIOCÍNIO COMPLEXO E PARA FAZER ISSO ELA TERIA DE USAR: - MODELOS INTERNOS DO MUNDO -BUSCA DE SOLUÇÕES POSSÍVEIS -PLANEJAMENTO E RACIOCÍNIO PARA RESOLVER PROBLEMAS -REPRESENTAÇÃO SIMBÓLICA DE INFORMAÇÃO -SISTEMA DE ORGANIZAÇÃO HIERÁRQUICO -EXECUÇÃO SEQUENCIAL DE PROGRAMAS DESSA FORMA, TAL REUNIÃO TROUXE O RESULTADO DE QUE O USO DA IA BEM APLICADA TERIA FORTES INFLUÊNCIAS NA ROBÓTICA POIS TAL ÁREA TORNOU-SE FUNDAMENTAL NO DESENVOLVIMENTO DA ROBÓTICA E VEM TENDO CADA VEZ MAIS APLICAÇÕES E EXEMPLOS ESPALHADOS NA SOCIEDADE. MAS O QUE DE FATO É A IA? PODE SER DEFINIDA DE FORMA SUPERFICIAL COMO A CAPACIDADE DE MÁQUINAS ´´PENSAREM COMO SERES HUMANOS`` APRENDENDO, PERCEBENDO E DECIDINDO POR ELAS MESMAS O QUE DEVEM REALIZAR. PARA A REALIZAÇÃO DO PROCESSO DE IA, PRECISAVAM-SE DE FATORES ESSENCIAIS COMO: -BONS MODELOS DE DADOS PARA CLASSIFICAR, PROCESSAR E ANALISAR -ACESSO A GRANDE QUANTIDADE DE DADOS NÃO PROCESSADOS -COMPUTAÇÃO POTENTE COM CUSTO ACESSÍVEL PARA PROCESSAMENTO RÁPIDO E EFICIENTE IA UTILIZAÇÃO DE IA NA SOCIEDADE A IA ESTÁ POR TODOS OS LUGARES, NO CARRO AUTÔNOMO, NO CHÃO DE FÁBRICA E NO SISTEMA DE ATENDIMENTO DOS HOSPITAIS. MAS TAMBÉM ESTÁ NA REDE SOCIAL, NO SEU CELULAR, NO ANTIVÍRUS, NO BUSCADOR DE INTERNET. O GOOGLE, POR EXEMPLO, É UM EXEMPLO DE EMPRESA AI- FIRST. OU SEJA, TODOS OS SEUS PRODUTOS TÊM PROCESSOS DE MACHINE LEARNING. NO GOOGLE FOTOS, É POSSÍVEL PROCURAR POR OBJETOS E SITUAÇÕES ESPECÍFICOS, DE “ABRAÇOS” A “CACHORROS” E “CORES”. ALÉM DISSO, O ASSISTENTE ESTÁ SEMPRE SUGERINDO CRIAR UM GIF, MONTAGEM OU EFEITO. NO GMAIL, O E-MAIL DA GIGANTE DE BUSCAS, O MACHINE LEARNING AJUDOU A APRIMORAR O FILTRO DE SPAM E, NO GOOGLE TRADUTOR, A MUDANÇA PARA O SISTEMA DE TRADUÇÃO COM MÁQUINAS NEURAIS MELHOROU A QUALIDADE DO QUE ERA TRADUZIDO DE FORMA SIGNIFICATIVA. NA BUSCA, ESTÁ O RANKBRAIN, ALGORITMO QUE USA DEEP LEARNING PARA MELHORAR O RANQUEAMENTO DOS LINKS. O RECONHECIMENTO DE VOZ NO ANDROID TAMBÉM É “APRENDIZADO DE MÁQUINA”. TODOS OS EXEMPLOS CITADOS ANTERIORMENTE TEM UMA GRANDE IMPORTÂNCIA E DESTAQUE NO PROCESSO DE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA DA SOCIEDADE. ALÉM DESSES EXEMPLOS, UMA REALIZAÇÃO QUE ENTROU EM DESTAQUE FOI A CRIAÇÃO DO ROBÔ SOPHIA QUE TEM A CAPACIDADE DE CONSEGUIR DISCUTIR COM UM SER HUMANO E MOSTRA UM GRANDE PASSO NA EVOLUÇÃO DESSE RAMO. O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE IA É MUITO INOVADOR NA ENGENHARIA MECATRÔNICA E É MUITO IMPORTANTE EM MEIOS INDUSTRIAIS E INFORMACIONAIS POR EXEMPLO Conclusão PORTANTO, COM A CITAÇÃO DE DIVERSOS EXEMPLOS DA APLICAÇÃO DA ENGENHARIA MECATRÔNICA E SEUS IMPACTOS NA SOCIEDADE, PERCEBE-SE QUE É UM RAMO TECNOLÓGICO MUITO IMPORTANTE PARA A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE. TAL ENGENHARIA ABRANGE DIVERSOS SETORES DE DIVERSAS ENGENHARIAS E COM ESSA UNIÃO DE ELEMENTOS PODEM-SE TRAZER FATORES INOVADORES QUE PODEM CONTRIBUIR CADA VEZ MAIS PARA A MELHORA DA SOCIEDADE, PRINCIPALMENTE NA ÉPOCA ATUAL EM QUE O USO DAS TECNOLOGIAS SÓ TENDE A CRESCER. A ENGENHARIA MECATRÔNICA TROUXE O APRIMORAMENTO DE DIVERSOS SETORES TECNOLÓGICOS, TORNANDO POSSÍVEL A CRIAÇÃO DE DIVERSOS PRODUTOS HOJE ESSENCIAIS PARA O CONVÍVIO EM SOCIEDADE. PORTANTO, MOSTRA-SE UMA ÁREA DE BASTANTE EVOLUÇÃO E QUE TENDE MUITO A SER EXPLORADA. APESAR DE SUA CRIAÇÃO ´´RECENTE``, A UTILIZAÇÃO DE DIVERSOS SETORES DE TECNOLOGIA EM UM SÓ É ALGO SURPREENDENTE E QUE SE BEM APLICADO E COM OS RECURSOS CERTOS PODERÁ TRAZER AINDA MAIS INOVAÇÕES O USO DA IA E DA REALIDADE VIRTUAL TEVE UM GRANDE AUMENTO, PORÉM NOS PRÓXIMOS ANOS É POSSÍVEL QUE COM UM MELHOR CONHECIMENTO SOBRE ESSAS ÁREAS HAJAM GRANDES DESCOBERTAS QUE MUDEM AINDA MAIS O MUNDO POIS DO INÍCIO DO SÉCULO XXI (ANOS 2001-2007POR EXEMPLO) ATÉ 2021 JÁ HOUVE UM ENORME APRIMORAMENTO TECNOLÓGICO. DESSA FORMA A ENGENHARIA MECATRÔNICA PODE EVOLUIR CADA VEZ, IMPRESSIONANDO E TRANSFORMANDO O MUNDO CADA VEZ MAIS.
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