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Modificação de Sólidos Básicos

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Prévia do material em texto

Motion Design
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel
Revisão Textual:
Prof.ª Me. Natalia Conti
Modificação de Sólidos Básicos
• Modificadores Básicos;
• Estabelecer Camadas;
• Operações Boleanas;
• Modificador Array;
• Edição por Modelagem (Lattice).
 · Trazer ao estudante os conceitos iniciais a respeito da edição de sólidos 
básicos 3D, que regem os princípios de modelagem tridimensional.
 · Auxiliar o aluno a perceber como, manejando os recursos de edição de 
sólidos, poderá ampliar de maneira enriquecedora as possibilidades 
de construção tridimensional, possibilitando a confecção de formas 
mais elaboradas.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
Modifi cação de Sólidos Básicos
UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos
Modificadores Básicos
Selecionando o objeto com clique direito e clicando em Subdivide no menu da 
esquerda (é necessário estar em Edit Mode), podemos ampliar a quantidade de di-
visões que constituem a face do sólido básico e assim, conseguimos ter uma preci-
são maior na hora de utilizar o comando Extrude, por exemplo, pois teremos mais 
áreas para trabalhar (maior quantidade de pontos, linhas de extremidade e faces).
Figura 2
Abaixo vemos na imagem que, ao lado esquerdo, há também um painel que 
surge quando clica-se em Subdivide; este painel é momentâneo, serve para editar 
a quantidade de faces que queremos incluir (para isso basta clicar e arrastar sobre 
a opção Number of Cuts. Experimente ajustar também as outras opções deste 
painel e observe as modificações.
Figura 3
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9
No menu da esquerda há a opção Loop Cut and Slide; com o objeto selecionado 
clique sobre ela, e depois passe o mouse sobre o objeto. Aparecerá uma linha ao 
seu redor, então clique para estabelecer a linha, isso ampliará a quantidade de 
divisões. Terá resultado semelhante ao do Subdivide.
Figura 4
Ainda no menu da esquerda, temos a opção Knife, que pode ser utilizada para 
fazer um corte livre pela superfície através de cliques sobre a face.
Figura 5
Para facilitar, pressione 1 no teclado numérico para ajustar a câmera para a 
visão frontal (como no exemplo acima – imagem da esquerda).
Uma dica é também usar a Knife clicando nos vértices (pontos) e não ao meio da superfi cie, isso poderá 
gerar possíveis erros e falhas no caso de ser utilizada a ferramenta Extrude para espandir a superfície.
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UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos
Estando no Edit Mode, no painel da esquerda, tem a opção Merge (dentro do 
painel Remove). É utilizado para juntar os vértices (pontos) em uma mesma posição 
central, como vemos nas imagens abaixo (à esquerda as faces selecionadas onde 
todos os seus pontos vão estar juntos em uma mesma posição (imagem da direita).
Figura 6
Na imagem abaixo temos o painel da esquerda onde há o painel Shading, que 
traz a opção Smooth. Podemos utilizar esta opção para fazer modificações na su-
perficie do sólido (as modificações vão acontecer dependendo do formato do sólido 
e o quanto ajustamos a barra numérica do Smoothing, como na imagem abaixo):
Figura 7
A aba Tools (menu da esquerda) muda quando alternamos Object Mode para Edit Mode.
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Estabelecer Camadas
Ao selecionarmos os objetos e pressionarmos a tecla M, surgirá um quadri-
culado que servirá para determinar diferentes camadas (cada pequeno quadrado 
representará uma “camada”) e será possível separar os elementos do desenho para 
melhor organizar o projeto na área de trabalho. Na imagem abaixo temos dois 
cubos, e na imagem da esquerda abaixo podemos perceber que cada cubo está 
em uma repartição diferente, ou seja, em camadas diferentes. Essa separação por 
camadas será útil para utilizar os modificadores de sólidos básicos.
Figura 8
Com atalho de teclado H é possível ocultar os objetos e Alt+H volta à seleção.
Lembrando que o atalho Ctrl+Z desfaz o comando e Ctrl+Shift+Z refaz.
Operações Boleanas
No menu à direita há um conjunto de ícones, dentre eles a ferramenta Object 
Modifiers (ícone da chave de boca); ao clicar no ícone aparecerá no painel o bo-
tão Add Modifier, e clicando sobre ele abrirá uma lista de opções com uma série 
de ações que poderão ser aplicadas ao objeto (inclusive o Bolean, que veremos 
a seguir).
As chamadas operações boleanas nos auxiliam na mescla de objetos, e também 
na subtração e interseção. A seguir temos um exemplo de adição (mescla); temos 
dois cubos, observe que um está com parte sobre o outro, vamos somar estas peças.
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UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos
Para isso é necessário separar os dois cubos em camadas diferentes, como já 
dito, a área quadriculada (localizada na barra inferior de ferramentas) representa 
diferentes camadas (o primeiro cubo automaticamente já estará na primeira repar-
tição - pequeno quadrado). Clique na segunda, o cubo sumirá – na verdade ficará 
oculto – e desenhe novo cubo, pressionando depois Shift e clicando nas duas re-
partições para que fiquem selecionadas, como mostra a imagem: 
De volta ao menu da direita, clique no ícone da opção Object (marcada em ver-
melho na imagem abaixo) e selecione Cube 001 depois em Apply para consolidar 
o comando. Os cubos se tornarão peça única.
Figura 9
É na opção Operation que definimos se queremos adicionar, manter a interseção 
entre objetos ou subtrair formas.
No exemplo abaixo foi escolhida a opção Difference, que subtrairá um cubo do outro:
Figura 10
12
13
Abaixo o resultado após o comando consolidado:
Figura 11
Modifi cador Array
Este modificador é utilizado para replicar uma mesma peça diversas vezes e 
controlar sua posição na área de desenho.
Novamente, no menu à direita, clique na ferramenta Object Modifiers (ícone 
da chave de boca) e na lista aberta pelo botão Add Modifier escolha o item Array:
Figura 12
Abaixo podemos observar que na janela do menu da direita surgiram opções 
específicas do modificador Array. Através destas opções podemos definir, princi-
palmente, a quantidade de repetições do objeto e o distanciamento de uma peça 
para outra:
13
UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos
Figura 13
É possível também direcionar, de acordo com os eixos de coordenadas, a posição 
dessa sequência de objetos, como na imagem abaixo:
Figura 14
Bevel
Outro importante modificador de sólidos básicos é o Bevel. Este recurso tem o 
poder de arredondar as linhas de extremidade (edges) dos sólidos básicos:
Figura 15
14
15
Da mesma forma que o Bolean e Array, o modificador Bevel possui seu próprio 
conjunto de opções a serem ajustadas:
Figura 16
Edição por Modelagem (Lattice)
Este recurso é bastante interessante para fazer modificações na superfície do só-
lido de maneira mais livre, pois consiste em uma “armação” de linhas que podemos 
dispor ao redor do objeto e assim movimentar os pontos (vértices).
Acessamos este recurso através do item Add, da parte esquerda da barra infe-
rior, como vemos em destaque na imagem abaixo:
Figura 17
15
UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos
Surgirá na área de desenho uma “caixa” composta por linhas amarelas. Essa 
caixa surgirá aleatoriamente, em qualquer lugar, e precisará ser posicionada e redi-
mensionada ao redor do objeto, como vemos na imagem abaixo:
Lembrando que para redimensionar podemos utilizar o Scale (através do atalho 
de teclado S seguido da coordenada que determinará a direção da expansão da 
caixa; por exemplo, se quisermos aumentar a altura desta caixa, pressione S no 
teclado e, logo em seguida, Z, movendo o cursor para cima.
Figura 18
Assim como os modificadores, o recurso Lattice também possui seu conjun-
to de ajustes específicos, porém para acessá-los é necessário clicar em Object 
Data (ícone da barra superior - em destaque na imagem abaixo), com as linhas do 
Lattice selecionadas:
Figura 19
Além da caixa formada pelas linhas do recurso Lattice, selecione também o 
objeto e use o atalho de teclado Ctrl+P para surgir a lista de opções e clique em 
Lattice Deform, como mostra a imagem abaixo:
16
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Figura 20
Basta agora apenas selecionar os pontos (vértices)da caixa estabelecida ao redor 
do objeto e movimentar conforme necessário para moficá-lo:
Figura 21
17
UNIDADE Modificação de Sólidos Básicos
Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
 Sites
TechTudo
Reportagens do portal TechTudo sobre impressão 3D.
https://goo.gl/UtV9m3
Comunidade Blender Brasil
Desenvolvedores 3D.
https://goo.gl/KHHHcv
 Vídeos
Canal | Manuel Moreira Baptista
Canal do engenheiro elétrico Manuel Moreira Baptista, que desenvolveu uma série de 
animações em 3D para o ensino de química.
https://goo.gl/JiAEdq
 Leitura
Start-up quer usar tecnologia 3D para criar casa popular
Reportagem da folha sobre como o recurso 3D poderá ser utilizado na construção de casas.
https://goo.gl/MecpX1
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Referências
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto 
Alegre: Bookman, 2014. (e-book)
JOSÉ, Marcel Fialho. Projetos gráficos: fundamentos 2D e 3D. São Paulo: Erica, 
2015. (e-book)
WILLIAMS, Richard. Manual de animação: manual de métodos, princípios e 
fórmulas para animadores clássicos. São Paulo: Senac, 2016.
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