Buscar

AV2 Usabilidade Interface Homem Máquina

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 7 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 7 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Usabilidade Interface Homem Máquina - 20211.B AV2 Denilson Ribeiro de Franca Nota final: 
5,4/6 
1. Pergunta 1 
/0,6 
Suponha que uma dada empresa recebeu uma demanda de um cliente. Essa demanda deverá ser 
investigada para que seja apresentada uma resolução ao problema, através da implantação de 
uma solução ergonômica. Nesse caso, é apropriada uma ergonomia de: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Correção 
2. 
Remanejamento 
3. 
Intervenção 
Resposta correta 
4. 
Concepção 
5. 
Enquadramento 
2. Pergunta 2 
/0,6 
Quanto ao projeto de interação, qual das alternativas abaixo está incorreta? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
deve buscar projetos alternativos. 
2. 
deve determinar a usabilidade e aceitabilidade do projeto. 
3. 
deve ter foco na rapidez, não no usuário. 
Resposta correta 
4. 
deve construir projetos interativos. 
5. 
deve identificar necessidades e estabelecer requisitos. 
3. Pergunta 3 
/0,6 
No projeto de IHC, as técnicas de elicitação de requisitos são fundamentais. Numa delas, é feita 
uma reunião para geração coletiva de ideias. Estamos falando do(a):. 
Ocultar opções de resposta 
1. 
WIMP. 
2. 
kj. 
3. 
5W1H. 
4. 
PDCA. 
5. 
Brainstorming. 
Resposta correta 
4. Pergunta 4 
/0,6 
O Design Centrado no Usuário, também conhecido por User Centered Design — UCD é um processo 
de design que tem como foco o usuário e a solução de suas necessidades. Por envolver o usuário 
durante todo o processo de design — através de pesquisas, testes e entrevistas — o UCD visa 
entender suas necessidades para produzir sistemas inteligentes que possam resolver um problema 
de fato relevante, gerando maior satisfação nas experiências com o design final. Benyon (2011, p.9) 
lista quatro habilidades que um profissional ou uma equipe devem ter, se realmente forem projetar 
um design centrado no usuário, exceto: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Ter em mente que não é necessário pensar no contexto em que uma interface será 
implementada. 
Resposta correta 
2. 
Estudar e entender as atividades e aspirações das pessoas e dos contextos dentro 
dos quais determinada tecnologia pode se revelar útil e, portanto, gerar requisitos 
para as tecnologias. 
3. 
Pesquisar e projetar soluções tecnológicas que combinem com as pessoas, com as 
atividades que elas querem realizar e com os contextos nos quais essas atividades 
acontecem. 
4. 
Avaliar designs alternativos e iterar (fazendo mais pesquisa e mais design) até 
chegar a uma solução. 
5. 
Conhecer as possibilidades oferecidas pelas tecnologias. 
5. Pergunta 5 
/0,6 
Através do protótipo, o designer poderá testar a viabilidade técnica de uma ideia que teve durante 
a coleta de dados, bem como buscar esclarecer pontos que, até então, não ficaram claros e, 
principalmente, avaliar a experiência de uso. Ao analisar a aplicação da prototipação em projetos 
de software, podemos utilizar um processo que define 4 etapas para o desenvolvimento de 
protótipos, sendo essas etapas: 
I. Avaliar Protótipo. 
II. Estabelecer Objetivos do Protótipo. 
III. Desenvolver o Protótipo. 
IV. Definir a Funcionalidade do Protótipo. 
A ordem sequencial correta para a execução dessas quatro etapas é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
IV, II, I e III. 
2. 
IV, I, II e III. 
3. 
I, IV, II e III. 
4. 
II, IV, III e I. 
Resposta correta 
5. 
III, II, IV e I. 
6. Pergunta 6 
/0,6 
A prototipagem de software é a atividade de criação de protótipos de aplicativos de software, ou 
seja, versões incompletas do programa de software em desenvolvimento. A prototipagem tem 
vários benefícios: o designer e implementador de software pode obter feedback valioso dos 
usuários no início do projeto, sendo assim, a prototipação representa uma técnica poderosa para o 
desenvolvimento de sistemas, mais especificamente do software desses sistemas. Sobre as funções 
desempenhadas por um protótipo, é correto afirmar que ele: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
É inteiramente descartado, não sendo aproveitada nenhuma parte do código de 
software no sistema final entregue ao cliente. 
2. 
Permite avaliar o desempenho geral da equipe de desenvolvimento de software. 
3. 
Não possibilita avaliar a qualidade do software produzido. 
4. 
Pode auxiliar na validação de requisitos do sistema, bem como propiciar a inserção 
de novos requisitos ainda não identificados. 
Resposta correta 
5. 
Não permite que sejam realizados testes, visando verificar o funcionamento do 
sistema final, ainda que sejam testes parciais. 
7. Pergunta 7 
/0,6 
Quanto à usabilidade, qual das alternativas está incorreta? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
o usuário deve ser bem informado sobre o que está acontecendo. 
2. 
deve priorizar a flexibilidade e facilidade de uso. 
3. 
o sistema deve ter boa compatibilidade com o mundo real. 
4. Incorreta: 
deve evitar o uso de informações irrelevantes. 
5. 
a memorização deve ser priorizada em relação ao reconhecimento. 
Resposta correta 
8. Pergunta 8 
/0,6 
Você foi contratado(a) para um projeto de melhoria de usabilidade da interface de um cliente. 
Contudo, um diretor disse que “foque nos custos. Não importa a usabilidade se ela for cara. Quero 
economia.” Esse diretor está: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
Errado, pois o foco deve estar nas pessoas. 
Resposta correta 
2. 
Certo, pois o importante é economizar o máximo, mesmo que a usabilidade fique 
prejudicada. 
3. 
Errado, pois o foco deve ser na metodologia. 
4. 
Errado, pois o foco deve ser na rapidez. 
5. 
Errado, pois o foco deve estar no paradigma de programação, que deve ser 
imperativo. 
9. Pergunta 9 
/0,6 
Na avaliação heurística para web, qual das alternativas abaixo não seria uma boa diretriz? 
Ocultar opções de resposta 
1. 
foco na clareza. 
2. 
foco na expectativa dos usuários. 
3. 
foco na prevenção de erros. 
4. 
foco na redução da complexidade. 
5. 
foco na redução do tempo de codificação. 
Resposta correta 
10. Pergunta 10 
/0,6 
Usabilidade é o fator que assegura ao usuário a facilidade de uso e é definida em aspectos como a 
inteligibilidade, que pode ser designada como atributos do software que evidenciam: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
O esforço do usuário para aprender funcionalidades e controles de fatores de 
entrada e saída. 
2. 
O esforço do usuário para reconhecer o conceito lógico e sua aplicabilidade. 
Resposta correta 
3. 
Que o software esteja de acordo com as normas previstas em leis relacionadas à 
aplicação. 
4. 
A satisfação subjetiva do usuário durante o uso de funções específicas. 
5. 
O esforço do usuário para sua operação e controle de sua operação.

Continue navegando