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AULA 01 - INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

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INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 
01° Questão: 
Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis? 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
02° Questão: 
Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a 
execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de 
representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem 
Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para 
representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e 
P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de 
representação de algoritmos com as seguintes afirmações: 
( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não 
se restringe apenas a algoritmos computacionais. 
( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe 
da maioria das linguagens de programação. 
( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é 
uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. 
Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre 
as afirmações e as formas de representação de algoritmos. 
 
 
 
N, G, P 
 
G, N, P 
 
P, N, G 
 N, P, G 
 G, P, N 
 
 
03° Questão: 
A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma 
operação a ser realizada é chamada de: 
 
 
 
Linguagem de Programação 
 Fluxograma 
 
Pseudocódigo 
 
Diagrama 
 
Algoritmo 
 
 
 
04° Qustão: 
Sobre algoritmo, marque a opção correta. 
 
 
 É a solução teórica, passo a passo, de um problema. 
 
É um hardware especifico para resolver problemas. 
 
É uma linguagem de programação para computadores. 
 
É uma forma de ensinar o computador. 
 
É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. 
 
 
 
05° Questão: 
Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: 
 
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um 
algoritmo; 
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e 
representar graficamente o algoritmo; 
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um 
problema do mundo real a partir dos algoritmos. 
 
Podemos afirmar que: 
 
 
 
Apenas a alternativa I é CORRETA 
 
As alternativas II e III são INCORRETAS 
 
Nenhuma das opções anteriores 
 As alternativas I e III são CORRETAS 
 
Todas as alternativas são CORRETAS 
 
 
 
06° Questão: 
A definição de algoritmos, segundo Forbellone, é uma sequência de passos finitos para atingir 
um objetivo bem definido. Com base nessa definição, marque a alternativa que apresenta uma 
sequência lógica para fritar ovo. 
 
 
 
Quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o 
ovo . 
 
Retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - quebre o 
ovo . 
 Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - despeje-o na frigideira - retire-o 
quando estiver frito. 
 
Despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito - coloque-o no prato - salpique 
queijo ralado. 
 
Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - despeje-
o na frigideira. 
 
 
 
07° Questão: 
Assinale a opção correta. 
 
 
 A Unidade de Aritmética e Lógica é a responsável pelos cálculos e seus controles. 
 
A memória, conhecida como RAM, pode ser apenas lida. 
 
Dispositivos de entrada e saída de dados compreendem pendrives, memória RAM e HD. 
 
A Unidade de controle realiza controles, finalizando os cálculos. 
 
A memória RAM serve para realizar os cálculos dos dados fornecidos pelos usuários. 
 
 
 
08° Questão: 
Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: 
 
 
 
Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. 
 A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. 
 
Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 
 
Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. 
 
Valores de entrada são recebidos através do monitor.

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