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UNIVERSIDADE DE PERNAMBUCO – CAMPUS MATA NORTE LICENCIATURA EM CIÊNCIAS BIOLÓGICAS A IMPORTÂNCIA DA ATIVIDADE LÚDICA PARA O ENSINO DE MICOLOGIA: DESCOBRINDO COM OS FUNGOS. THE IMPORTANCE OF LUDIC ACTIVITIES FOR THE TEACHING OF MICOLOGY: DISCOVERING WITH FUNGI. Andreyna de Pontes Silva (andreynapontes2015@gmail.com); Conceição Mairlla Monteiro Pessôa Lima (conceicaomairlla@yahoo.com.br); Emanuel Víctor da Silva (Emanuel_victor_25@hotmail.com); Gisele Cândido da Costa (giselecandido1998@gmail.com); Karla Vanessa de Santana Nascimento (karla.vsnascimento@upe.br); Rafaela Cavalcanti de Souza (rafaela.cavalcanti20@gmail.com); Rafaele Marinho Cavalcante (rafaelemarinho19@gmail.com); Samara Maria Oliveira de Souza (sa-souza12@hotmail.com).1 RESUMO: Os fungos constituem um grupo de organismos altamente diversificado, tanto em sua quantidade de espécies, quanto nos processos dos quais participa. São seres que possuem grande importância para a manutenção de processos ecológicos e, por isso, há a necessidade de se discutir sobre eles, especialmente no ambiente escolar, contextualizando e instigando uma aprendizagem significativa. Os objetivos deste trabalho constituíram-se em desenvolver um material didático a ser utilizado no ensino de micologia e descrever a importância das atividades lúdicas para o ensino deste conteúdo. O estudo é caracterizado como uma pesquisa bibliográfica com a finalidade de desenvolver um material didático que auxilie o processo de aprendizagem dos estudantes sobre a micologia. Ao implementar o jogo didático "Descobrindo com os fungos", almeja-se uma maior interação e aproximação do alunado com os conteúdos de micologia e a desmistificação da ideia de fungos como sendo seres vivos exclusivamente causadores de doenças e pragas. O desenvolvimento do presente artigo possibilitou reflexão sobre o benefício de introduzir recursos lúdicos na metodologia de ensino, avaliando como esses recursos auxiliam na aprendizagem do conteúdo. Dada a importância de atividades lúdicas como ferramenta que auxilia no processo de ensino-aprendizagem, torna-se cada vez mais necessário sua construção, a fim de garantir um ensino de melhor qualidade e permitir que os alunos construam seus conhecimentos coletivamente e de forma significativa. PALAVRAS-CHAVE: Jogos didáticos; Ensino-aprendizagem; Fungos. ABSTRACT: The fungi constitute a group of organisms highly diversed, both in their number of species and in the processes that they are involved in. They are beings that have a great importance for the continuity of the ecological processes and, therefore, there is the need to discuss about them, especially in the school environment, contextualizing and instigating a significative learning. The objectives of this work were to develop a didatic material to be used in the teaching of micology and to describe the importance of playful activities for the teaching of this subject. The study is characterized as a bibliographic research with the purpose of developing teaching material that helps the students' learning process about mycology. By implementing the didactic game "Discovering with fungi", the aim is 1 Discentes do 6º período do curso de Licenciatura em Ciências Biológicas pela Universidade de Pernambuco. mailto:andreynapontes2015@gmail.com mailto:conceicaomairlla@yahoo.com.br mailto:Emanuel_victor_25@hotmail.com mailto:giselecandido1998@gmail.com mailto:rafaela.cavalcanti20@gmail.com mailto:rafaelemarinho19@gmail.com mailto:sa-souza12@hotmail.com greater interaction and approximation of the students with the contents of mycology and the demystification of the idea of fungi as being living beings that exclusively cause diseases and pests. The development of this article allowed reflection on the benefit of introducing playful resources into the teaching methodology, evaluating how these resources help in learning the content. Given the importance of recreational activities as a tool that aids in the teaching-learning process, its construction is increasingly necessary in order to ensure better quality teaching and allow students to collectively and significantly build their knowledge. KEYWORDS: Didatic games; Teaching-learning; Fungi. 1. INTRODUÇÃO Os fungos representam um grupo de organismos altamente diversificado, tanto em sua quantidade de espécies, quanto nos processos dos quais participa. São seres que possuem seu próprio reino, Fungi, e cujo ramo da ciência responsável por estudá-los é conhecido como Micologia. Possuem grande importância, seja estabelecendo equilíbrio ecológico, uma vez que atuam como decompositores na cadeia alimentar, seja econômica e farmacêutica, sendo utilizados para fabricação de pães e bebidas e seus metabólitos para a produção de medicamentos. Além de imprimirem um considerável impacto na saúde dos humanos e outros animais, tendo em vista que são potenciais causadores de doenças (KISCHKEL; REGINA, 2017; JOHAN et al, 2014). É indubitável a significância destes organismos para manutenção do planeta e dos que nele habitam, sendo assim também, a necessidade de se discutir sobre eles, especialmente no ambiente escolar (JOHAN et al, 2014). Como afirmam Felicissimo (2019) e Johan et al (2014), o ensino de fungos vem sendo realizado de forma descontextualizada e utilizando abordagens expositivas, evidenciando a morfologia, classificação e relevância médica dos fungos, no que tange as doenças causadas por estes. Sendo assim, é negativa a visão que tem se perpetuado acerca destes organismos, raramente lembrados pela sua importância na natureza. Não excluindo o fato de que a metodologia de aprendizagem passiva, em geral utilizada no processo de ensino deste conteúdo, promove o desinteresse por parte dos alunos e, com isso, um maior distanciamento e menor atribuição de relevância a estes seres. A contextualização do conteúdo fungos, relacionando-o ao cotidiano dos alunos e proporcionando reflexão acerca da temática, faz-se importante para o desenvolvimento de uma aprendizagem significativa, assim como para engatilhar uma mudança na visão sobre este grupo de organismos. Contextualização esta, que pode ser realizada através de instrumentos metodológicos alternativos, como atividades lúdicas, visando a aproximação dos alunos do conteúdo estudado (JOHAN et al, 2014). O termo “lúdico” refere-se a atividades que proporcionem prazer e liberdade de ação, sendo corretamente relacionado a recreação e a jogos, tendo em vista que vem do latim “ludus” e significa brincar. As atividades lúdicas, por sua vez, são aquelas que envolvem diversão, encantamento e que podem ser prazerosas (CARVALHO et al, 2016; NILES e SOCHA, 2014). No contexto educacional, as atividades lúdicas são implementadas no formato de jogos didáticos, utilizados como uma ferramenta para possibilitar uma maior compreensão do conteúdo abordado, de forma que representam uma fuga do método clássico de aprendizagem passiva. Os jogos e atividades lúdicas motivam e instigam os alunos, ao promover situações em que o estudante possa conectar o conteúdo a algo prazeroso. Faz-se importante ressaltar, que os jogos didáticos não devem ser utilizados como única forma de aprendizagem, mas como um recurso que complemente o ensino (FREITAS et al, 2011). Nesta perspectiva, os objetivos deste trabalho constituem-se em desenvolver um material didático a ser utilizado no ensino de micologia e descrever a importância das atividades lúdicas para o ensino deste conteúdo. 2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA A partir do ano de 1990 foram intensificadas a análise de livros didáticos de ciência e biologia no Ensino Fundamental e Médio, e foi constatada uma deficiência no ensino de conteúdos relacionados a micologia, um conteúdo que desperta grande interesse, não só em termos biológicos, mas também ambientais, econômicos, sanitários e de presençana vida dos estudantes. Sabemos, no entanto, que o livro didático deve servir para auxiliar na mediação docente entre o conhecimento sistematizado e o aluno (ROSA; MOHR, p. 2). Os autores ainda afirmam que: “O livro didático de Ciências costuma ser um verdadeiro desafio para os autores e professores, pois deve, ao mesmo tempo, abordar conteúdos amplos, sem cair no erro de trazer muitas e desconexas informações, tornando-se algo enciclopédico e inútil a alunos e docentes.” Nesse sentido, deve-se implementar outras formas de abordar e complementar o conteúdo apresentado em tais materiais, onde destacamos as atividades lúdicas. Raven et al (2001), afirma que os conteúdos de Micologia abordam os fungos junto ao reino Plantae, supondo a existência entre esses dois reinos. No entanto os fungos só são parecidos com vegetais em relação a ausência de grandes movimentos corporais, e excluir-se esse fator, há um abismo enorme entre esses dois reinos, que se não forem adequadamente considerados, dificultam o ensino e a compreensão da Micologia. Alguns estudiosos discutem acerca da limitação das discussões funcionalistas (morfo e fisiológicas) destes seres, afirmando que essa forma de ensino estimula apenas a memorização em detrimento de uma aprendizagem mais significativa. Para esses autores, este tipo de abordagem exclui enfoques importantes, como o papel desses seres vivos nos ambientes onde são encontrados e as relações que estabelecem (ROSA; MOHR, p. 3). Segundo Carneiro (1997), as imagens contribuem pedagogicamente para um melhor entendimento do texto, estimulando ainda a curiosidade e interesse dos alunos pelo conteúdo. Nesse sentido, elas devem se fazer presente no material didático, e aqui chamamos atenção também para a sua utilização nas atividades lúdicas. Devemos atentar também para a contextualização e relação do conteúdo com a vida cotidiana dos alunos. Nesta perspectiva, se faz necessária a verificação da aproximação e da compreensão dos estudantes com os tópicos abordados. O cotidiano será assumido em seu significado mais amplo, abrangendo os conhecimentos prévios e valores de que os alunos são dotados a respeito dos assuntos abordados, assim como o acervo de materiais, objetos, seres e fenômenos físicos, biológicos e sociais que fazem parte da experiência prévia do estudante ou lhe são acessíveis através da experiência direta ou indireta. (AMARAL, et al 1999). Deste modo, devemos fugir de uma pedagogia tradicional que tinha a função de apenas transmitir conhecimentos, que não contribuía para o desenvolvimento da criticidade do sujeito. A partir de críticas e esse modelo, surgiram novas tendências pedagógicas, das quais destacam os a pedagogia progressista crítico-social que considera a difusão dos conteúdos como tarefa primordial (LIBÂNEO, 2014). Esses conteúdos não são abstratos, mas vivos, concretos e indissociáveis das realidades sociais. Modesto e Rubio (2014), afirmam que alguns educadores demostram dificuldade em perceber a importância da ludicidade no processo de ensino aprendizagem, no entanto, profissionais que se mostram comprometidos com a qualidade da sua prática pedagógica, reconhecem que o lúdico tem uma forte ligação com o desenvolvimento social, intelectual e emocional. Por meio do lúdico há o desenvolvimento das competências de aprender a ser, aprender a conviver, aprender a conhecer e aprender a fazer; desenvolvendo o companheirismo; aprendendo a aceitar as perdas, testar hipóteses, explorar sua espontaneidade criativa, possibilitando o exercício de concentração, atenção e socialização. O jogo é essencial para que seja manifestada a criatividade e a criança utilize suas potencialidades de maneira integral, indo de encontro ao seu próprio eu (MODESTO; RUBIO, 2014, p. 3). 3. METODOLOGIA Este artigo é caracterizado como uma pesquisa bibliográfica com a finalidade de desenvolver um material didático que pode ser utilizado nas aulas sobre fungos nos diferentes níveis da educação, seja em ensino médio ou fundamental, afim de auxiliar o processo de aprendizagem dos estudantes sobre a micologia. Segundo Gil (2002) a pesquisa bibliográfica é desenvolvida com base em material já elaborado, constituído principalmente de livros e artigos científicos. Embora em quase todos os estudos seja exigido algum tipo de trabalho desta natureza, há pesquisas desenvolvidas exclusivamente a partir de fontes bibliográficas. O recurso didático desenvolvido foi um jogo da memória denominado “Descobrindo com os fungos”, que funciona da seguinte forma: a sala será dividida em dois grandes grupos e a cada rodada um aluno de cada grupo se dirige ao local das cartas, que deverão estar viradas para baixo e embaralhadas, ele irá escolher duas delas para virar com o intuito de encontrar as imagens iguais, as encontrando ele terá o direito de responder uma das perguntas previamente elaboradas. Acertando a resposta, o seu grupo ganha um ponto, errando, o ponto vai para a equipe adversária. Ao final da partida quando todas as cartas estiverem com seus respectivos pares encontrados, o grupo vencedor é aquele que acumulou mais pontos. Todo o material utilizado para o desenvolvimento deste jogo é de baixo custo para facilitar a sua elaboração. Para a construção desta atividade lúdica é necessário: ✓ Papel A4; ✓ Cola Branca; ✓ Tesoura; ✓ Cartolina Guache. Foram escolhidas dez imagens relacionadas aos fungos retiradas da internet e impressas no papel A4, dispostas em pares (figura 1), todas relacionadas ao conteúdo já mediado pelo professor. Devem ser coladas na cartolina guache para que tenham mais durabilidade e rigidez, e recortas formando então os pares de cartas idênticas. Também são impressas no papel A4 as dez perguntas (figura 2) que serão utilizadas no jogo didático. É importante ressaltar que esta atividade lúdica deve ser aplicada na turma logo após a explicação de todo o conteúdo de fungos e que todos os alunos devem estudar previamente para o dia do jogo, pois, no momento de responder as perguntas, o grupo não deverá ajudar o aluno que encontrou o par de cartas iguais. Figura 1 – Figuras para construção do jogo. Fonte: Silva, 2020. Figura 2 – Questionamentos a serem respondidos durante o jogo. Fonte: Silva, 2020. 4. RESULTADOS ESPERADOS Ao implementar o jogo didático "Descobrindo com os fungos", almeja-se que a turma corresponda a expectativas, tais como a interação e aproximação do aluno com os conteúdos de micologia, e a desmistificação da ideia de fungos como sendo seres vivos exclusivamente causadores de doenças e pragas. De forma geral, conjectura-se que os alunos demonstrem maior interesse pelo conteúdo, que sua curiosidade seja despertada. Espera-se que a aplicação da atividade didática associada às aulas ministradas com o conteúdo de micologia, possibilite uma maior eficiência do processo de ensino-aprendizagem acerca dos fungos, o entendimento da sua importância para a manutenção do equilíbrio ecológico ou uma possível uma revisão dos conteúdos previamente intermediados pelo professor em sala de aula, ocorrendo de modo que os estudantes possam conectar o conteúdo a algo prazeroso, de maneira que a aprendizagem se dê de forma significativa. 5. CONSIDERAÇÕES FINAIS O desenvolvimento do presente estudo possibilitou uma maior compreensão de como o conteúdo de Micologia está sendo ministrado em sala de aula, fazendo uma reflexão sobre o benefício de introduzir recursos lúdicos na metodologia de ensino, avaliando como esses recursos auxiliam na aprendizagem do conteúdo. Dada a importância de atividades lúdicas como ferramenta que auxilia no processo de ensino-aprendizagem, torna-se necessário o desenvolvimento de mais atividades como essa, que visem desencadear competências e habilidades dos alunos a fim de garantir umensino de melhor qualidade, atendendo as necessidades dos alunos de diferentes realidades, incorporando-os num só ambiente onde possam compartilhar suas experiências e construírem coletivamente o conhecimento, de forma significativa. REFERÊNCIAS AMARAL, I. A. do; AMORIM, A. C. R. de; MEGID, N. J.; SERRÃO, S. M. 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