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Trabalho Acadêmico - AV3 - CG - 2021-1

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Sobre as cores: Inicialmente o gráfico será apresentado na cor vermelha, ao clicar no botão destinado a cor, o gráfico deve assumir a cor verde, em seguida cor azul e em seguida volta para vermelha.
Com o botão direito do mouse o programa deve voltar ao status inicial (todos os parâmetros devem ser reinicializados).

Gerenciamento do Teclado: Apenas cinco teclas podem estar ativas “E” (ou “e), “1”, “2”, “3” e “0”.
Ao digitar “E” (ou “e”), as condições do eixo devem ser alteradas (segundo a descrição anterior); Ao digitar “1”, a função do 2º grau sem raízes reais deve ser exibida; Ao digitar “2”, a função do 2º grau com duas raízes reais iguais deve ser exibida; Ao digitar “3”, a função do 2º grau com duas raízes reais distintas deve ser exibida; Ao digitar “0”, o programa deve voltar ao status inicial (todos os parâmetros devem ser reinicializados).

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Questões resolvidas

Sobre as cores: Inicialmente o gráfico será apresentado na cor vermelha, ao clicar no botão destinado a cor, o gráfico deve assumir a cor verde, em seguida cor azul e em seguida volta para vermelha.
Com o botão direito do mouse o programa deve voltar ao status inicial (todos os parâmetros devem ser reinicializados).

Gerenciamento do Teclado: Apenas cinco teclas podem estar ativas “E” (ou “e), “1”, “2”, “3” e “0”.
Ao digitar “E” (ou “e”), as condições do eixo devem ser alteradas (segundo a descrição anterior); Ao digitar “1”, a função do 2º grau sem raízes reais deve ser exibida; Ao digitar “2”, a função do 2º grau com duas raízes reais iguais deve ser exibida; Ao digitar “3”, a função do 2º grau com duas raízes reais distintas deve ser exibida; Ao digitar “0”, o programa deve voltar ao status inicial (todos os parâmetros devem ser reinicializados).

Prévia do material em texto

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 Associação Carioca de Ensino Superior 
 
Centro Universitário Carioca 
AV1 ( ) AV2 ( ) AV3 ( X ) 
Trabalho Acadêmico 
DISCIPLINA: Computação Gráfica Data: 
NOME E MATRÍCULA NO CARTÃO RESPOSTA 
UNIDADE: ( ) Rio Comprido ( ) Méier TURMA: 
NOTA: RUBRICA DO PROFESSOR: Professora: Catiúscia Borges 
LEIA COM ATENÇÃO: 
 
Este trabalho acadêmico está dividido em duas partes que não precisam ser desenvolvidas 
simultaneamente, desde que não extrapolem o prazo de entrega que é no dia 18/06. 
 
Parte 01 (4,0 pontos): Realização de um questionário formado por 5 questões objetivas, onde 
cada questão vale 0,8. 
 
Estas questões serão sobre os temas 01, 02 e 06. 
 
 
Atenção! 
Você deve responder uma questão por vez, uma vez que visualize o enunciado de uma questão, 
deve respondê-la, não possível retornar. Evite clicar em F5, isso pode fazer com que o sistema 
entenda que optou por deixar a questão em branco. 
 
Parte 02 (4,0 pontos): Realização de um programa, cujas especificações estão neste documento. 
 
Este programa está baseado nos temas 03, 04, 05, 07, 08, 09 e 10. 
 
Esta parte do trabalho acadêmico deverá ser desenvolvido individualmente. 
 
O programa deve ser enviado pelo AVA no link indicado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
http://www.unicarioca.br/index.php
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Parte 02 Discursiva 
QUESTÃO 1 (2,0 pontos): 
A imagem 01 representa um objeto inserido por um usuário, a imagem dois representa este objeto 
modificado após EXATAMENTE quatro transformações: 
 
Imagem 01 Imagem 02 
 
 
Relacione a imagem 2 com a imagem 1 e determine as transformações usadas neste processo e expresse a 
configuração de cada transformação: 
(Obs.: Não há apenas uma resposta) 
 
 
 
[ ] [ ] [ ] [ ] 
 
Determine uma única matriz operação que realiza este conjunto de operações em uma única passada: 
 
Op = [ ] 
 
Determine a matriz objeto original e aplique a operação neste objeto: 
 
𝑀𝑜𝑏𝑗 ∗ 𝑂𝑝 = 𝑀𝑜𝑏𝑗
′ 
 
[ ] . [ ] = [ ] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 0 0
0 2 0
0 0 1
ESCALA
3 0 0
0 2 0
7 -3 1
TRANSLAÇÃO
3 0 0
0 2 0
7 -3 1
-2 1 1
-1 1 1
-1 3 1
1 -1 1
4 -1 1
4 3 1
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QUESTÕES 2 (4,0 pontos): 
A figura 01 representa o layout inicial do programa, nele podemos observar um painel de comandos, onde os 
eixos dos gráficos, os tipos de funções e as cores dos gráficos das funções podem ser alteradas. 
 
 
Figura 01 
 Gerenciamento do Mouse: 
Com o botão esquerdo do mouse o usuário poderá escolher a exibição do eixo, o tipo de função do segundo 
grau, a concavidade da parábola e a cor do gráfico da função. 
Sobre os eixos: 
Inicialmente o programa exibe os eixos x e y e a linhas secundárias. Ao clicar na região dos eixos pela primeira 
vez, as linhas secundárias não serão mais exibidas, ao clicar pela segunda vez, os eixos e as linhas secundárias não 
serão mais exibidas e ao clicar pela terceira vez, os eixos voltam para o estado inicial. 
Sobre as funções: 
Ao clicar no botão de função do segundo grau sem raízes reais, uma função deste tipo deve ser exibida, ao clicar 
no botão de função do segundo grau com duas raízes reais iguais, uma função deste tipo deve ser exibida e ao clicar 
no botão de função do segundo grau com duas raízes reais distintas, uma função deste tipo deve ser exibida. 
Ao clicar na região de exibição do gráfico a concavidade da parábola é alterada assim como os botões de 
controle. 
Duas funções não devem ser exibidas em simultaneidade. 
O conjunto de figuras abaixo mostra cada tipo de função do segundo grau. 
 
Função do segundo grau sem raízes reais e com a 
concavidade da parábola voltada para cima. 
Função do segundo grau com duas raízes reais iguais e 
com a concavidade da parábola voltada para cima. 
 
 
 
 
 
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Função do segundo grau com duas raízes reais distintas 
e com a concavidade da parábola voltada para cima. 
Função do segundo grau sem raízes reais e com a 
concavidade da parábola voltada para baixo. 
 
 
 
 
 
Função do segundo grau com duas raízes reais iguais e 
com a concavidade da parábola voltada para baixo. 
Função do segundo grau com duas raízes reais distintas 
e com a concavidade da parábola voltada para baixo. 
 
 
 
 
 
 
 
Sobre as cores: 
Inicialmente o gráfico será apresentado na cor vermelha, ao clicar no botão destinado a cor, o gráfico deve 
assumir a cor verde, em seguida cor azul e em seguida volta para vermelha. 
 
Com o botão direito do mouse o programa deve voltar ao status inicial (todos os parâmetros devem ser 
reinicializados). 
 
Gerenciamento do Teclado: 
Apenas cinco teclas podem estar ativas “E” (ou “e), “1”, “2”, “3” e “0” 
Ao digitar “E” (ou “e”), as condições do eixo devem ser alteradas (segundo a descriçao anterior); 
Ao digitar “1”, a função do 2º grau sem raízes reais deve ser exibida; 
Ao digitar “2”, a função do 2º grau com duas raízes reais iguais deve ser exibida; 
Ao digitar “3”, a função do 2º grau com duas raízes reais distintas deve ser exibida; 
Ao digitar “0”, o programa deve voltar ao status inicial (todos os parâmetros devem ser reinicializados). 
 
 
 
 
 
 
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Seu programa deve ter como parâmetro as linhas de código abaixo, onde você não pode acrescentar outras 
funções, além das estabelecidas nestas linhas; a função main( ) deve permanecer inalterada. 
 
/* Terceira Avaliação de Computação Grafica – 2021-1 
//Professora: Catiúscia Borges 
// Turma: 
// Nome: 
*/ 
 
#include <GL\glut.h> 
#include <stdio.h> 
//Gerenciamento dos eixos 
int g_eixo = 1; 
// Gerenciamento em 3 etapas 
// 0 Sem eixo principal e sem linhas secundárias 
// 1 Com eixo principal e com linhas secundárias 
// 2 Com eixo principal e sem linhas secundárias 
 
//Gerenciamento das funções 
int g_funcao = 0; 
// 1 Exibe ou não a função do 1º grau 
// 2 Exibe ou não a função do 2º grau 
// 3 Exibe ou não a função do 3º grau 
 
//Gerenciamento das cores das funções 
int g_cor = 1; 
float R = 1, G = 0, B = 0; 
// 01 Vermelho 
// 02 Verde 
// 03 Azul 
 
//Gerenciamento da concavidade da parábola 
int g_par = 1; 
 
//Layout 
void Layout(){ 
 
 //Eixos 
 glLineWidth(1); 
 
 glBegin(GL_LINES); 
 //Secundários 
 glColor3f(0.7, 0.7, 0.7); 
 for (float i = 3; i <= 5; i = i + 0.2){ 
 glVertex2f( 5, i); 
 glVertex2f( 7, i); 
 glVertex2f(i+2, 3); 
 glVertex2f(i+2, 5); 
 } 
 //Eixos x e y 
 glColor3f(0, 0, 0); 
 glVertex2f( 5, 4); 
 glVertex2f( 7, 4); 
 glVertex2f( 6, 3); 
 glVertex2f( 6, 5); 
 glEnd(); 
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 //Linhas 
 glColor3f(0.2, 0.2 , 0.2); 
 glBegin(GL_LINES); 
 glVertex2f( 5.1 , 2.0); 
 glVertex2f( 6.9 , 2.0); 
 glVertex2f( 5.1 , 0.0); 
 glVertex2f( 6.9 , 0.0); 
 glVertex2f( 5.1 ,-2.0); 
 glVertex2f( 6.9 ,-2.0); 
 glEnd(); 
 //Função do 2º Grau 
 glColor3f(1,0,0); 
 glBegin(GL_POINTS); 
 for(float x =-0.55 ; x<= 0.55 ; x = x + 0.001) 
 //Sem raízes reais 
 glVertex2f(x + 6, g_par*(2 * x * x + 0.15) + 2); 
 for(float x =-0.65 ; x<= 0.65 ; x = x + 0.001) 
 //Com duas raízes reais iguais 
 glVertex2f(x + 6, g_par*(2 * x * x )); 
 for(float x =-0.75 ; x<= 0.75 ; x = x + 0.001) 
 //Com duas raízes reais distintas 
 glVertex2f(x + 6, g_par*(2 * x * x - 0.55)- 2); 
 glEnd(); 
 
 //Cor 
 glBegin(GL_QUADS); 
 glColor3f(1,0,0); 
 glVertex2f( 5,-3); 
 
 glColor3f(0,1,0); 
 glVertex2f( 5,-5); 
 
 glColor3f(0,0,1); 
 glVertex2f( 7,-5); 
 
 glColor3f(0,0,0); 
 glVertex2f( 7,-3); 
 glEnd(); 
 
 //Contorno daTela 
 glLineWidth(5); 
 glColor3f(0,0,0); 
 glBegin(GL_LINE_LOOP); 
 glVertex2f(-5,-5); 
 glVertex2f(-5, 5); 
 glVertex2f( 7, 5); 
 glVertex2f( 7,-5); 
 glEnd(); 
 
 //Linhas de Grade 
 glBegin(GL_LINES); 
 glVertex2f( 5,-5); 
 glVertex2f( 5, 5); 
 for(int i = -3; i <=3; i=i+2){ 
 glVertex2f( 5, i); 
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 glVertex2f( 7, i); 
 } 
 glEnd(); 
} 
 
void F01(){ 
} 
 
void F02(){ 
} 
 
void F03(){ 
} 
 
void Eixo(){ 
} 
 
void redesenha(){ 
 glClearColor(1,1,1, 0); 
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT ); 
 
 Layout(); 
 
 glFlush(); 
} 
 
void Teclado(unsigned char key, int x, int y){ 
} 
 
void Mouse(int b,int state,int x, int y){ 
} 
 
int main(int argc, char **argv) { 
 glutInit(&argc, argv); 
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB ); 
 glutInitWindowSize(600, 500); 
 glutInitWindowPosition(0, 0); 
 glutCreateWindow("FUNCAO"); 
 
 gluOrtho2D(-5, 7, -5, 5); 
 
 glutKeyboardFunc(Teclado); 
 glutMouseFunc(Mouse); 
 
 glutDisplayFunc(redesenha); 
 glutMainLoop(); 
 
 return(0); 
}

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