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AVA2 - MODELAGEM COMPUTACIONAL

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AVA2 - MODELAGEM COMPUTACIONAL
	LANÇAMENTOS	PROBABILIDADE	RESULTADO		JOGADORES ENVOLVIDOS		LADOS DA MOEDA
	1	0.13	COROA		APOSTADOR		CARA
	2	0.85	CARA		CRUPIÊ		COROA
	3	0.51	CARA
	4	0.77	CARA		LADOS DA MOEDA	RESULTADOS
	5	0.13	COROA		CARA	10
	6	0.89	CARA		COROA	10
	7	0.32	COROA
	8	0.77	CARA		INTERAÇÃO
	9	0.68	CARA		Escolha quem lançará a moeda?	APOSTADOR
	10	0.50	CARA		Escolha o lado da moeda?	COROA
	11	0.02	COROA
	12	0.61	CARA
	13	0.26	COROA		RESULTADO
	14	0.26	COROA		O APOSTADOR escolheu o lado COROA e EMPATARAM a partida de 20 lançamentos.
	15	0.10	COROA
	16	0.61	CARA
	17	0.01	COROA
	18	0.39	COROA
	19	0.42	COROA
	20	0.85	CARA
						CONDIÇÃO
						10
						EMPATARAM
	Lançamento de moeda (CARA ou COROA) em um jogo de cassino
 
Vamos determinar por meio do método de simulação de Monte Carlo a probabilidade de dar cara ou coroa em um jogo de moeda, não viciada, em um cassino, para decidir se quem começa jogando é o JOGADOR (cliente) ou o CRUPIÊ (funcionário que dirige a mesa em um cassino). Vamos fazer a simulação com 20 lançamentos, sendo os 10 primeiros com a probabilidade dada, e os outros 10, pela função ALEATÓRIO() gerada pelo próprio Excel, para tornar a simulação dinâmica.
 
A moeda é não viciada, e as probabilidades dos 10 primeiros lançamentos são, respectivamente: 0,13; 0,85; 0,51; 0,77; 0,13; 0,89; 0,32; 0,77; 0,68; 0,50.
Os outros 10 lançamentos deverão ser gerados pela função do Excel® ALEATÓRIO().
 
No Excel®, realize as seguintes funções, que poderão ser utilizadas para a solução do problema:
ALEATÓRIO()
PROCV()
CONCATENAR()
CONT.SE()
 
I. Trabalhos que apresentarem transcrições de textos sem a devida referência, segundo as normas da ABNT 6023, serão desconsiderados para correção, ou seja, será atribuída nota zero ao trabalho. Para mais informações, consulte a cartilha “Para entender: o que é plágio.” Download: http://ead.uva.br/filemanager/file/11/Cartilha_plagio.pdf.
II. O Trabalho deverá ser postado somente no local específico no Ambiente Virtual de Aprendizagem. Veja a data de entrega no Calendário de atividades, ou então, consulte o seu tutor.
III. Para enviar o Trabalho da Disciplina, acesse a página do trabalho no ambiente virtual e siga os passos para o envio especificados em PARA A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE. Certifique-se de que o TD foi enviado observando a mensagem que comprova o envio.
IV. O Trabalho que não for postado/enviado até o prazo terá nota zero (0), assim como aqueles que forem apenas salvos e não enviados para correção na data estipulada no calendário da disciplina.
V. O Trabalho da Disciplina vale 100 (cem) pontos e compõe as Avaliações On-line.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
A
B
C
LANÇAMENTOS
PROBABILIDADE
RESULTADO
1
0,13
COROA
2
0,85
CARA
3
0,51
CARA
4
0,77
CARA
5
0,13
COROA
6
0,89
CARA
7
0,32
COROA
8
0,77
CARA
9
0,68
CARA

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