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AVA2 - MODELAGEM COMPUTACIONAL LANÇAMENTOS PROBABILIDADE RESULTADO JOGADORES ENVOLVIDOS LADOS DA MOEDA 1 0.13 COROA APOSTADOR CARA 2 0.85 CARA CRUPIÊ COROA 3 0.51 CARA 4 0.77 CARA LADOS DA MOEDA RESULTADOS 5 0.13 COROA CARA 10 6 0.89 CARA COROA 10 7 0.32 COROA 8 0.77 CARA INTERAÇÃO 9 0.68 CARA Escolha quem lançará a moeda? APOSTADOR 10 0.50 CARA Escolha o lado da moeda? COROA 11 0.02 COROA 12 0.61 CARA 13 0.26 COROA RESULTADO 14 0.26 COROA O APOSTADOR escolheu o lado COROA e EMPATARAM a partida de 20 lançamentos. 15 0.10 COROA 16 0.61 CARA 17 0.01 COROA 18 0.39 COROA 19 0.42 COROA 20 0.85 CARA CONDIÇÃO 10 EMPATARAM Lançamento de moeda (CARA ou COROA) em um jogo de cassino Vamos determinar por meio do método de simulação de Monte Carlo a probabilidade de dar cara ou coroa em um jogo de moeda, não viciada, em um cassino, para decidir se quem começa jogando é o JOGADOR (cliente) ou o CRUPIÊ (funcionário que dirige a mesa em um cassino). Vamos fazer a simulação com 20 lançamentos, sendo os 10 primeiros com a probabilidade dada, e os outros 10, pela função ALEATÓRIO() gerada pelo próprio Excel, para tornar a simulação dinâmica. A moeda é não viciada, e as probabilidades dos 10 primeiros lançamentos são, respectivamente: 0,13; 0,85; 0,51; 0,77; 0,13; 0,89; 0,32; 0,77; 0,68; 0,50. Os outros 10 lançamentos deverão ser gerados pela função do Excel® ALEATÓRIO(). No Excel®, realize as seguintes funções, que poderão ser utilizadas para a solução do problema: ALEATÓRIO() PROCV() CONCATENAR() CONT.SE() I. Trabalhos que apresentarem transcrições de textos sem a devida referência, segundo as normas da ABNT 6023, serão desconsiderados para correção, ou seja, será atribuída nota zero ao trabalho. Para mais informações, consulte a cartilha “Para entender: o que é plágio.” Download: http://ead.uva.br/filemanager/file/11/Cartilha_plagio.pdf. II. O Trabalho deverá ser postado somente no local específico no Ambiente Virtual de Aprendizagem. Veja a data de entrega no Calendário de atividades, ou então, consulte o seu tutor. III. Para enviar o Trabalho da Disciplina, acesse a página do trabalho no ambiente virtual e siga os passos para o envio especificados em PARA A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE. Certifique-se de que o TD foi enviado observando a mensagem que comprova o envio. IV. O Trabalho que não for postado/enviado até o prazo terá nota zero (0), assim como aqueles que forem apenas salvos e não enviados para correção na data estipulada no calendário da disciplina. V. O Trabalho da Disciplina vale 100 (cem) pontos e compõe as Avaliações On-line. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A B C LANÇAMENTOS PROBABILIDADE RESULTADO 1 0,13 COROA 2 0,85 CARA 3 0,51 CARA 4 0,77 CARA 5 0,13 COROA 6 0,89 CARA 7 0,32 COROA 8 0,77 CARA 9 0,68 CARA
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