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Apostila Vray 3 4

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PASSO A PASSO
VRAY 3.4 BÁSICO
SUMÁRIO
Pág. 1 - Primeiros passos 
Pág. 2 - Menu de materiais
Pág. 4 - Menu de luzes (Lights)
Pág. 5 - Menu de geometrias (Geometry), Menu de configurações (Settings)
Pág. 7 - Abrindo nosso projeto, Dicas de Sketchup
Pág. 9 - Aplicação de materiais 
Pág. 10 - Customizando materiais
Pág. 11 - Diffuse
Pág. 13 - Bump
Pág. 14 - Reflection
Pág. 17 - Falando mais do Reflection
Pág. 18 - Configurações
Pág. 19 - Dimensão da imagem
Pág. 20 - Salvando imagem, Region Render
Pág. 21 - Gostinho de quero mais!
Pág. 22 - Exposure (Exposição)
Pág. 23 - Velocidade do render
Pág. 26 - Background
Pág. 28 - Customizando o Background
Pág. 30 - Câmera
Pág. 23 - Conclusão
CURSO DE VRAY 3.4
BEM VINDO(A)!
Estaremos agora iniciando nosso e-book PASSO A PASSO do VRAY 3.4. Esse foi um 
ebook desenvolvido para você, aluno Leiaut! Que está iniciando nosso curso online - 
VRAY 3.4 BÁSICO para Sketchup.
 
Antes de botarmos a mão na massa, preciso trazer algumas considerações sobre o VRAY 
e esclarecer as principais dúvidas da maioria dos alunos.
O que é o V-RAY?
Primeiramente você precisa saber que o SKETCHUP não possui renderizador próprio, ou 
seja, ele é INCAPAZ de gerar aquelas imagens de alta qualidade que vemos por aí. Por 
isso, precisamos recorrer a um outro programa, o super conhecido V-RAY.
Logo, o V-RAY é um programa que é utilizado com PLUGIN dentro do sketchup, para 
gerar imagens fotorrealísticas de alto impacto.
Só existe o V-RAY para o sketchup?
Não!
Como já foi dito, o V-RAY é um plugin e possui adaptações para o 3DS MAX, REVIT e 
outros softwares. Pense assim, falou em RENDER e APRESENTAÇÃO, precisamos do 
V-RAY.
Existe outros RENDERIZADORES para o sketchup?
Sim!
Existem diversos renderizadores, outro bastante conhecido é o KERKYTHEA, porém, o 
mais conhecido e que produz melhores imagens sem dúvida é o V-RAY, por isso, ele é o 
mais utilizado do mundo.
Qual VERSÃO eu devo instalar?
Fique ligado, existem várias versões do V-RAY! Porém, a mais atual é a versão a partir do 
3.4. Até ano passado, era LARGAMENTE utilizada a versão 2.0. Porém, essa nova versão, 
veio com TUDO e está muito mais fácil de trabalhar agora dentro do VRAY, por isso, se 
você ainda não tem a versão mais nova, se atualize!
CURSO DE VRAY 3.4
CURSO DE VRAY 3.4
PROJETOS FEITOS POR NOSSOS ALUNOS!
Esses são alguns dos projetos desenvolvidos por nossos alunos que já finalizaram o curso! 
muito legal, né? Você encontrará outros renders como esse ao longo do Ebook. Ao chegar 
no final do curso você também irá desenvolver projetos nesse nível, não se preocupe!
Rebecca Almeida
Arquitetura e Urbanismo
IESP faculdades
 
 
 
 
 
 
 
 
1
VRAY 3.4 BÁSICO
PRIMEIROS PASSOS
1º Passo: Para iniciar nosso estudo, abra o seu Sketchup! E observe o seguinte menu.
Obs: Esse é o nosso menu VRAY, ele só irá aparecer em seu computador se o seu 
plugin tiver sido, devidamente instalado.
2º Passo: Dê um clique agora no botão VRAY ASSET EDITOR.
3º Passo: Instantaneamente, o menu mais importante do VRAY será aberto!
Dentro do menu Asset Editor, você terá as principais configurações do seu renderiza-
dor. Aqui poderemos criar e customizar nossos materiais, configurar nossa iluminação 
e até ajustar e otimizar nossa renderização.
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
2
4º Passo: Observe que ele foi aberto de maneira simplificada. Por isso, clique nas duas 
setinhas laterais do menu, para que o mesmo seja apresentado de maneira completa.
MENU DE MATERIAIS
1º Passo: O primeiro menu aberto dentro do Asset Editor, será o de materiais.
2ºPasso: Dê um duplo clique no nome BRICKS e observe o que irá aparecer.
3ºPasso: Após clicar no nome BRICKS, você terá acesso a BIBLIOTECA (libary) com diver-
sos tipos de tijolos prontos para serem utilizados.
4º Passo: Para visualizar com mais detalhes, qualquer material de seu projeto e poder 
aplicá-lo em seu projeto é simples! Selecione a primeira opção - Brick A01 e arraste para 
o seu material list.
Duplo Clique aqui
Selecione
Arraste para aqui
CURSO DE VRAY 3.4
3
5º Passo: Após inserir o seu material dentro do Material list, você poderá visualizar o 
mesmo já aplicado em uma superfície e poderá ter acesso agora a mais características 
físicas de seu material.
7º Passo: O menu da aba direita, será estudado mais na frente, ao longo de nosso curso, 
fique tranquilo!
Fique atento - Iniciamos nosso curso falando sobre o menu de materiais, pois, ele será o 
menu MAIS UTILIZADO por vocês dentro do VRAY e para quebrar um pouco aquela 
ansiedade de trabalhar dentro desse programa incrível.
Antes de abrirmos o nosso projeto e começar a trabalhar dentro dele, quero lhe apresen-
tar as demais opções do Asset Editor.
6º Passo: Antes de aprendermos a configurar nosso material, vamos observar as formas de 
aplicação do mesmo. Isso facilitará a sua escolha antes da aplicação da textura no projeto. 
Por isso, clique nos seguintes potinhos. 
Ao lado de sua imagem e escolha a opção FLOOR.
Através dessa dica, você conseguirá TER UMA IDEIA de como ficará seu material, antes 
mesmo de ser aplicado. Já imaginou, quanto tempo você poderá economizar?
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
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MENU DE LUZES (LIGHTS)
1º Passo: Dentro do Asset Editor, temos uma aba chamada Lights, por isso, dê um 
clique nela!
2º Passo: Observe atentamente, no menu do lado esquerdo você encontrará o nome: 
SunLight (luz do sol). Esse é o único nome presente nessa lista, ou seja, isso demonstra 
que é a única LUZ APLICADA AO SEU PROJETO, nesse momento.
A medida que formos inserindo mais luzes em nosso projeto, essa listagem irá crescer. O 
mais irado do VRAY 3.4 é a facilidade desse menu. Através dele, você NUNCA IRÁ se 
perder em relação ao projeto luminotécnico, TODAS AS LUZES ficarão ELENCADAS aqui.
3º Passo: O menu do lado direito, estudaremos mais à frente, quando estivermos com o 
nosso projeto! Porém, fique já LIGADO. Ele é responsável pela configuração da ilumina-
ção selecionada.
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
5
MENU DE GEOMETRIAS (GEOMETRY)
1º Passo: Dentro do Asset Editor, temos uma aba chamada Geometry, por isso, dê um 
clique nela!
No menu Geometry a princípio ele irá aparecer vazio. Este painel é destinado às geome-
trias ativas nas cenas do Sketchup, mais a frente vamos trabalhar com esse menu.
MENU DE CONFIGURAÇÕES (SETTINGS)
1º Passo: Dentro do Asset Editor, temos uma aba chamada Settings, por isso, dê um 
clique nela!
2º Passo: Aqui, teremos a opção de CONFIGURAÇÕES! Definiremos dentro dele todas 
as informações necessárias para o nosso RENDER!
3º Passo: Antes de sair clicando e configurando as dezenas de opções que aparecem 
em nosso menu, eu quero que você preste atenção em três opções que estão em 
destaque!
Dentro da aba - Renderer, teremos quatro opções principais: Interactive, Progessive, 
GPU Acceleration e Quality.
Clique aqui
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
6
4º Passo: Pois bem, você precisa nesse momento saber a distinção entre cada uma dessas 
opções! SE LIGA.
1. INTERACTIVE - Quando você ativar essa opção, seu render irá ficar BEEEEM PESADO! Será 
um render em tempo REAL. Ao mesmo tempo que você navega pelo seu projeto, será 
possível ver o mesmo renderizado.
2. PROGRESSIVE - Esse é o render COMUM e o que você irá utilizar diariamente em suas imagens.
Observe que ao ativar o INTERACTIVE, teremos a opção Progessive DESATIVADA.
3. GPU Acceleration - Aqui teremos a renderização através de sua placa de vídeo, logo, 
quando você for realizar aquele render final INCRÍVEL, ative essa opção!
Obs - Fique atento, com a opção GPU ativada, você poderá trabalhar na opção Interactive 
ou Progessive de maneira simultânea.
CURSO DE VRAY 3.4
7
4. Quality - Essa opção apenas aparece, quando temos a opção PROGRESSIVE ativada. 
Aqui você poderá configurar a qualidade do seu render de maneira BÁSICA. Por isso, 
clique em sua bolinha e desloque suas opções.
Vamos agora começar a DETONAR o VRAY, por isso, faça o download de nosso projeto 
BASE, para quepossamos iniciar.
CLIQUE AQUI - https://drive.google.com/open?id=1vUd4lWHJGZosCQEBfW-q16epu4iz-gbJ
Utilizaremos esse projeto como BASE, para começarmos a estudar o V-RAY 3.4 na prática.
Show de bola! Após essa breve introdução, estamos prontos para iniciar nosso estudo na 
PRÁTICA sobre o VRAY, aplicado em um projeto.
Antes de iniciarmos dentro do V-ray, precisamos aprender algumas ferramentas bem 
importantes do Sketchup.
CRIAÇÃO DE CENAS
1ºPasso: Para que a gente possa trabalhar no mundo da renderização. Será fundamental, 
definirmos CENAS, que serão fixas e nos permitiram criar comparações entre nossos 
renders. Por isso, use as ferramentas de movimentação e centralize a sua imagem!
ABRINDO NOSSO PROJETO
DICAS DE SKETCHUP
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
8
2º Passo: Após definir a posição do seu observador, precisaremos criar nossas cenas, para 
deixar elas FIXAS. Por isso, clique no menu Visualizar - escolha a opção Animação e 
depois Adicionar cena.
3º Passo: Automaticamente, após clicar em Adicionar cena, a sua cena será criada e ficará 
posicionada abaixo do seu menu.
4º Passo: Agora, por mais que você modifique a posição do seu observador, tire o zoom, 
aumente o zoom! Não tem jeito, clicou em CENA 1, ele retornará para a posição inicial 
definida em sua cena.
5º Passo: Crie agora 3 cenas para seu projeto. Elas serão utilizadas futuramente em nossas 
renderizações.
1º Clique aqui
3º Clique aqui
2º Clique aqui
Rebecca Almeida
Arquitetura e Urbanismo
IESP faculdades
CURSO DE VRAY 3.4
CURSO DE VRAY 3.4
9
Já aprendemos a abrir o menu de materiais do V-Ray, porém, não vimos ainda como 
aplicar os materiais da biblioteca em nosso projeto. Vamo nessa?
1º Passo: Para iniciar, clique no menu Asset Editor. 
2º Passo: Em seguida, dentro do menu de materiais. Dê um duplo clique na opção - Bricks. 
3º Passo: Escolha agora a opção Bricks A03 e insira o mesmo dentro de nosso material list.
Obs: Olhe o seu material list! Comparado a listagem vista anteriormente, temos novos 
materiais aqui, isso se dá por conta do seguinte.
O material list, representa os materiais que foram aplicados ao seu projeto, funciona 
como MEMÓRIA de materiais do projeto.
PULO DO GATO - Preciso lhe passar uma super dica agora! O material list do Asset Editor é 
ligado diretamente com o menu Pintura do sketchup. Abra agora o seu menu pintura e 
observe.
APLICAÇÃO DE MATERIAIS
Duplo Clique aqui
Selecione
Arraste para aqui
CURSO DE VRAY 3.4
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4º Passo: Troque o nome do seu material, para LEIAUT EU TE AMO dentro do menu 
PINTURA do sketchup e observe que será modificado também dentro do V-ray.
1º Passo: Para quem já trabalha no SKET, está acostumado a customizar seus materiais 
dentro do próprio menu PINTURA na área de Edição.
5º Passo: Depois que definimos o nosso material, aplicar o mesmo em nosso projeto é 
muito fácil! Basta seguir a mesma lógica do sketchup.
Minimize o menu Asset Editor, selecione o seu material dentro do menu PINTURA e 
clique em sua parede.
Shooooow! Nosso material já foi aplicado.
CUSTOMIZANDO MATERIAIS
Edite aqui
1º Selecione
2º Clique aqui
Observe
CURSO DE VRAY 3.4
11
2º Passo: Aqui no V-Ray, será um pouco diferente. Ative o menu Asset Editor e dentro 
do menu de materiais, ative o menu do lado direito, através dele, você terá acesso a 
todas as características do seu material.
2ºPasso: Observe o menu que será aberto! Clique agora, no botão de menu. Para que 
as opções do lado esquerdo sejam apresentadas.
Em nosso curso avançado, aprendermos sobre todas essas características e como 
criar materiais do ZERO. Porém, a ideia aqui no básico é lhe apresentar as principais 
características de seu material e como editar/melhorar os mesmos.
DIFFUSE
1º Passo: Essa camada será responsável pela COR ou TEXTURA de seu material. 
Quando caixinha (preto e branca) se encontra AZUL, significa que ela está com uma 
textura aplicada.
Em seguida, dê um duplo clique na sua caixinha (preto e branca)
Duplo Clique aqui
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
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3º Passo: Dê um clique na opção BITMAP, através dessa opção será possível trocar a 
TEXTURA aplicada ao seu material.
Observe que automaticamente será aberto o menu - Select a File. Aqui, você poderá 
definir a sua nova textura em JPG. Feito isso, clique em abrir.
5º Passo: FIQUE ATENTO, veja como está a pré-visualização de seu material. 
Fique tranquilo, você não ERROU! Por mais que esteja parecendo um tijolo amadeira-
do, você logo logo vai entender o que aconteceu com seu material.
4º Passo: Observe a sua textura no campo de visualização. Agora tá tudo certo, clique 
na opção de BACK para retornar ao menu principal.
1º Selecione
2º Clique aqui
Clique aqui
Observe
Observe
CURSO DE VRAY 3.4
13
Como você deve ter notado, o nosso menu de material possui diversas camadas, 
alteramos apenas a diffuse (responsável pela textura). Existem outras camadas que 
são responsáveis pelo reflexo, pela refração, pela rugosidade… E por aí vai.
BUMP
1º Passo: Para avançarmos nosso conteúdo de materiais, role seu scroll para baixo e 
observe a opção de Maps, dê um clique e observe a camada BUMP.
O Bump será responsável pela RUGOSIDADE de seu material, por isso, você está 
vendo a sua parede com RUGOSIDADE DE TIJOLO, porém com textura de madeira!
2º Passo: Faça o seguinte, desligue o seu BUMP. Dê um clique na opção de ON do seu 
BUMP e observe a diferença na visualização de seu material.
3º Passo: Vamos agora, desvendar o que existe dentro da CAMADA BUMP! Dê um 
clique na caixinha que está em AZUL dentro de sua camada.
Clique aqui
1º Clique aqui
Clique aqui
Observe
CURSO DE VRAY 3.4
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4º Passo: Fique atento a textura que encontramos dentro do BUMP, através das cores 
PRETO E BRANCO o Vray reproduz as características de RUGOSIDADE do material.
A cor preta representa que aquele ponto da textura será mais profundo, enquanto o 
branco mais saliente.
OBS - Em nosso curso avançado, falaremos mais sobre o Bump e como customizar o 
mesmo. Por enquanto, o que você precisa guardar é que dentro dele a textura 
sempre deverá ser PRETO E BRANCA, do contrário será impossível reproduzir a rugo-
sidade do material.
5º Passo: Para voltar ao menu de materiais, clique em Back.
6º Passo: Retornando ao menu principal, observe que para o seu BUMP ser ativado é 
FUNDAMENTAL que a opção ON (ligado) esteja ativada.
Como, não queremos que nossa madeira tenha RUGOSIDADE de tijolos, desligue o BUMP.
REFLECTION
1º Passo: A camada de reflexão é uma das principais para definir as características 
físicas de um material. Por isso, fique atento a camada REFLECTION, ela fica embaixo 
da camada DIFFUSE.
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
15
2º Passo: Observe que em nosso material, já temos uma textura dentro de sua 
camada, por isso, a caixinha se encontra em azul.
3º Passo: Em seguida, dê um clique na caixinha em azul, para verificar qual textura foi 
aplicada em sua camada.
4º Passo: Observe que a textura aplicada dentro da camada Reflection, corresponde a 
textura de tijolos de nosso material anterior. Logo, encontramos aqui uma divergên-
cia de informações entre a camada do DIFFUSE (textura principal) e o REFLECTION 
(textura divergente).
5º Passo: Vamos resolver esse problema, trocaremos a textura de tijolo e iremos inserir 
uma de madeira. Porém, como você já SABE! Quando trabalhamos nas camadas 
COMPLEMENTARES (reflection, bump…) precisamos colocar nossa textura em PRETO 
E BRANCO, por isso, se liga no pulo do GATO!
6º Passo: Clique no botão de expandir o menu e em seguida, escolha a opção Color Correction.
7º Passo: Em seguida, escolha a opção TEXTURE, para aplicarmos nossa textura de madeira.
Observe
1º Clique aqui
2º Clique aqui
2º Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
16
8º Passo: Após escolher a opção Texture, dê um clique na opção BITMAP, para que 
você possa aplicar sua textura.
9º Passo: Selecione agora a sua textura de madeira e clique em abrir.
10º Passo: Após aplicar sua textura, dê um clique na opção BACK.
11º Passo: Agora éque começa o pulo do gato. Dentro da opção de Channels (canais) 
de sua textura, modifique todas as opções para monochrome.
12º Passo: Essa opção de color correction é nova no V-Ray, exclusiva das versões 3.4 
em diante. Agora sua textura está pronta, clique agora na opção BACK.
2º Clique aqui
Clique aqui
1º Selecione
2º Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
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13º Passo: Modifique a forma de visualização de seu material, para FLOOR, ficará mais 
fácil de visualizar as modificações físicas em seu material.
14º Passo: Ótimo, já aplicamos nossa textura dentro do reflection, para visualizarmos a 
aplicação de nossa textura, retire e ponha a visualização para observar a diferença 
da qualidade em seu material.
2º Passo: Em seguida, observe que a bolinha de opções ao lado da cor PRETA dentro do 
Reflection está habilitada. Clique nela e desloque para o lado direito, até mais ou 
menos o meio de sua linha.
Observe a modificação na visualização de seu material. Quando trouxemos a barra 
do reflection para o lado direto, trouxemos a cor CINZA e consequentemente um 
maior REFLEXO em nosso material.
FALANDO MAIS DO REFLECTION
Já aprendemos a inserir dentro de nossa camada uma textura em Preto e Branco. 
Aprenderemos agora a aplicar reflexão em nosso material, quando não tivermos uma 
textura.
Essa é uma forma mais simples, porém, poderá ser útil para você em situações 
distintas dentro de seus projetos.
1º Passo: Desative a visualização de sua textura, clique na setinha ao lado da caixa em azul.
2º Clique aqui
Observe
Clique aqui
Arraste aqui
1º Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
18
Logo, podemos concluir o seguinte!
A cor PRETA representa um material OPACO, sem reflexo. Enquanto a cor branca 
representa um material TOTALMENTE REFLEXIVO. A cor cinza, fica bem no meio 
dessa configuração.
Quando vamos desenvolver materiais complexos, com alta qualidade, precisamos 
utilizar a textura em PRETO e BRANCO como já vimos no início do conteúdo. Como 
você deve ter notado, com sua textura em preto e branco, ela terá sua reflexão 
aplicada em cada parte de sua textura de maneira extremamente REAL.
Logo, os pontos mais escuro de sua textura serão mais OPACOS, enquanto as partes 
em branco serão mais REFLEXIVAS.
CONFIGURAÇÕES
Já aprendemos a trabalhar com materiais dentro do V-Ray, veremos agora sobre as 
principais configurações de renderização.
1º Passo: Selecione dentro do menu Asset editor a opção settings. Antes de realizarmos 
qualquer mudança de configuração, vamos renderizar nosso projeto e visualizar 
como ele está no momento.
Deixe ativada a opção Progressive e em Quality deixe a opção Medium. Feito isso, 
clique em Render with V-Ray.
3º Passo: Agora que já aprendemos sobre nossa camada REFLECTION, ative a sua 
textura P/B dentro de sua camada.
Clique aqui
Clique aqui
Ajuste aqui
CURSO DE VRAY 3.4
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2º Passo: Após renderizar nossa cena, começaremos a estudar alguns elementos de 
nosso render que se encontram dentro do menu settings. Observe como deve estar o 
seu projeto.
DIMENSÃO DA IMAGEM
1º Passo: Após realizar nosso render, vamos agora aprender a editar a dimensão de 
nossa imagem. Por isso, clique na opção Render Output e observe abaixo as opções 
dentro do dimension.
Aqui você terá duas opções muito importantes: Image Width (comprimento) e Height 
(altura), dentro desses parâmetros você poderá facilmente reajustar a dimensão de 
seu RENDER.
2º Passo: Vamos fazer um teste, modifique para Width de 1000, observe que a altura 
(Height) será ajustado automaticamente de maneira proporcional a sua imagem e 
faça seu novo render!
Você irá notar que nosso render irá demorar um pouco mais, porém, sua imagem 
será maior e terá mais qualidade.
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
David Oliveira Soares
88 9815-2495
fabiosoaresaurora@gmail.com
@soares.eng.arq
CURSO DE VRAY 3.4
David Oliveira Soares
88 9815-2495
fabiosoaresaurora@gmail.com
@soares.eng.arq
Breno Victor Bandeira Barra
brenovslbandeira@hotmail.com
@_brenobandeira
CURSO DE VRAY 3.4
20
SALVANDO IMAGEM 
1º Passo: Após realizar o seu render, você precisará salvar sua imagem. Por isso, clique 
na opção Save current channel.
2º Passo: Em seguida, será aberto o menu, para que você possa escolher onde deseja 
salvar a sua imagem.
3º Passo: Para que a gente possa visualizar melhor os efeitos do Regio, feche o seu 
Frame Buffer e mude o revestimento aplicado em sua parede.
REGION RENDER
1º Passo: Ainda dentro do FRAME BUFFER, temos um botão muito importante! Cha-
mado, REGION RENDER. Através dele, será possível definir uma REGIÃO específica 
em sua imagem e renderizar apenas ela!
2º Passo: Clique na opção Region render e em seguida, defina a área que você deseja 
renderizar novamente.
Clique aqui
Clique aqui
Selecione
Escolha o
Revestimento
CURSO DE VRAY 3.4
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4º Passo: Após trocar o material aplicado em sua parede, renderize seu projeto novamente.
FIQUE ATENTO - com o seu Region Render ativado, você terá apenas a modificação 
de seu material na área delimitada.
Através do REGION, você ECONOMIZARÁ tempo em suas renderizações.
Nós temos aqui diversas ferramentas que serão muito importantes e mais exploradas 
em nosso curso avançado. Por hora, quero lhe apresentar uma ferramenta IRADA, a 
opção Show correction colors.
1º Passo: Dê um clique na opção - Show correction colors, dentro do seu frame buffer! 
Será a primeira opção da esquerda para direita.
2º Passo: Observe as opções que serão abertas no lado direito de sua tela.
Aqui, teremos várias opções de configuração e customização de nossa imagem. 
Vamos aprender sobre algumas delas.
GOSTINHO DE QUERO MAIS!
Galera, o frame buffer do V-Ray é um negócio INCRÍVEL! Basta você observar a 
barra de ferramentas na parte inferior de sua tela.
Clique aqui
CURSO DE VRAY 3.4
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EXPOSURE (EXPOSIÇÃO)
1º Passo: Dê um clique sobre a opção exposure e observe as opções que serão apresen-
tadas. Em seguida, ative a caixinha branca ao lado do nome.
Fique atento, nesse momento o seu projeto já deve estar diferente!
A exposição está intimamente ligada com a entrada de luz em sua imagem. Por isso, 
através dessa configuração, você poderá customizar a intensidade de luz em sua cena.
2º Passo: Vamos brincar um pouco agora! Reduza a opção Exposure para -1.00
4º Passo: Como você pode observar, a opção COLOR CORRECTIONS é muito rica e nos 
dá diversas opções para customização de nossa imagem. Por isso, em nosso curso 
avançado, veremos mais sobre cada uma dessas opções.
Fique atento! Quando reduzimos o valor da exposição para o lado negativo, temos 
uma cena com menos luz.
3º Passo: Em seguida, faça algumas modificações na opção de: exposure, highlight 
burn e contrast.
Observe que através desta correção de exposição, você consegue melhorar e custo-
mizar sua cena de acordo com a proposta de sua cena.
Clique aqui
Ajuste aqui
CURSO DE VRAY 3.4
23
VELOCIDADE DO RENDER
Com certeza a maior dúvida de nossos alunos está na VELOCIDADE DO RENDER, 
todos nós queremos um render mais BONITO e mais RÁPIDO!
Nesse tópico de nosso curso, iremos aprender sobre os principais parâmetros que 
afetam na velocidade de nosso renderizador.
1º Passo: Abra o menu Asset editor e escolha a opção de configurações (settings). Em 
seguida, clique na setinha do lado direito do seu menu, para que o mesmo seja 
expandido e você tenha acesso às configurações avançadas.
2º Passo: Em seguida, fique atento as opções que estão dentro do menu Global Ilumi-
nation. Dê um clique em sua opção, com o botão esquerdo do seu mouse.
Fique atento - Temos aqui duas opções, que serão MUITO IMPORTANTES para confi-
gurar a velocidade de nosso render, a opção primary rays e secondary rays. 
Para iniciarmos nosso estudo, você precisa saber que a velocidade do seu RENDER 
está intimamente ligada com a qualidade do cálculo de iluminação definida por você 
aqui no Asset Editor. Muitos profissionais que estão iniciando seus estudos no V-Ray 
não estão atentos a esse macete, por isso, se prepare (;
3ºPasso: Temos duas opções principais,primary e secondary rays. Caso essas duas opções 
estejam utilizando BRUTE FORCE (força bruta) como o próprio nome já diz, realiza ren-
ders com muita qualidade, porém, que demora bastante para serem realizados.
CURSO DE VRAY 3.4
24
Por mais que você já saiba como colocar FORÇA MÁXIMA no seu render, o ato de ren-
derizar é um MIX de qualidade com VELOCIDADE.
Não adianta ter um render que passa mais de 12h, você precisa ter agilidade e além 
disso, existem momentos que precisamos ter um render BOM, porém RÁPIDO.
4º Passo: Para aprender a realizar um render BOM e rápido para testes de cenas, modifi-
que os parâmetros de primary e secondary Rays para - Irradiance Map e Light Cache.
5º Passo: Show de bola, já editamos os dois parâmetros principais. Precisaremos agora 
realizar alguns pequenos ajustes.
Dentro da opção - Irradiance Map, reduza o valor do Subdivs de 50 para 30. Dessa 
forma, será possível deixar nosso render mais rápido, embora percamos um pouco de 
qualidade.
6ºPasso: Em seguida, na opção INTERPOLATION (interpolação), reduza o seu valor para 10.
7º Passo: Já matamos a primeira opção (Irradiance Map), precisamos agora editar a 
segunda opção (Light Cache).
Aqui temos a característica principal (subdivs), reduza a mesma, dessa forma teremos 
uma redução no tempo do seu render.
O parâmetro subdivs controla o número de raios que são capturados na cena e a quali-
dade de “ruído” das amostras de cache de luz.
Aqui está uma cena renderizada com configurações diferentes para o parâmetro Subdi-
vs (todas as outras configurações são as mesmas). À medida que mais amostras são 
adicionadas, o ruído é reduzido, mas os tempos de render aumentam.
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8º Passo: Como já vimos, a renderização é um caminho que você precisa mesclar QUALI-
DADE com VELOCIDADE. Por isso, aprenderemos agora uma configuração BASE para 
você renderizar com uma qualidade BOA e de maneira dinâmica. Dessa forma, você 
poderá fazer diversos testes e ganhar mais tempo, até finalizar sua imagem e ir para a 
cena final.
Por isso, insira dentro da opção Subdivs o valor de 300. Esse é um bom número para 
fazer testes de render com qualidade.
9º Passo: Após brincar tanto com as configurações do V-Ray, realize o render de sua imagem.
Caso você não tenha notado seu render ainda TÃÃO MAIS RÁPIDO, fique tranquilo, seu proje-
to está com poucos elementos ainda. A medida que você for inserindo mais materiais, ilumi-
nação e customizando seu projeto, essas configurações serão INDISPENSÁVEIS.
10º Passo: Antes de avançarmos para um novo conteúdo, você precisa observar uma coisa!
A opção Quality, dentro do menu de configurações.
Com frequência você verá tutoriais na internet falando que para melhorar ou reduzir a quali-
dade de seu RENDER, basta modificar aqui sua qualidade. Porém, as configurações do render 
são bem mais complexas, como vimos anteriormente, por isso, em nosso parâmetro aparece 
a opção CUSTOM (customizado).
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BACKGROUND
O background representa o plano de fundo de nossa imagem. Como você já deve ter 
notado, quando realizamos o render de nossa cena, o plano de fundo atual é uma 
estrutura em azul, chamada VRAY SKY.
Aprenderemos agora como editar o mesmo ou criar um novo, para nosso projeto. 
1ºPasso: Para iniciarmos nosso estudo sobre o background, abra o menu Asset editor, 
clique na opção Settings (configurações) e em seguida, na opção ENVIROMENT.
2º Passo: Observe que abaixo da opção Enviroment, teremos a opção BACKGROUND.
Assim como quando trabalhamos com os materiais, quanto temos a opção de tabuleiro 
em azul, significa que temos uma textura aplicada. Dê um clique no tabuleiro, para 
descobrirmos que textura é essa.
3º Passo: Instantaneamente será expandido o seu menu. Como podemos ver o nome de 
nossa textura se chama - SKY. Ela é a responsável pelos cenários em AZUL, após a 
nossa renderização.
4º Passo: Aprenderemos agora a modificar a textura de nosso Enviroment. Por isso, clique 
no botão ao lado do Sky. Dessa forma, teremos nosso menu expandido, do lado esquerdo.
2º Clique aqui
1º Clique aqui
Clique aqui
Clique aqui
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Vamos inserir uma textura no lugar da opção Sky, por isso, precisaremos fazer o down-
load delas.
Esses arquivos que utilizamos como BACKGROUND, se chamam HDRI e em nosso drive 
já deixamos disponível para você utilizar.
LINK DO DRIVE:
https://drive.google.com/drive/folders/1nLC6GjECZ15-h_2lAq9Xu-
cuCzodHwUlx?usp=sharing
Entre em nosso DRIVE e faça o download da pasta HDRI.
5º Passo: Para inserirmos a nossa textura HDRI é simples. Escolha a opção BITMAP.
6º Passo: Será aberto instantaneamente o menu Select File, escolha algum de seus arqui-
vos HDRI e clique em abrir.
7ºPasso: Após selecionar o seu arquivo HDRI, clique na opção UVW, em seguida, troque 
de UVW genChannel para UVW enviroment.
Clique aqui
Clique aqui
Selecione
1º Clique aqui
2º Selecione aqui
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CUSTOMIZANDO O BACKGROUND
A nossa imagem HDRI é diferente de uma simples figura JPEG. Ela é 360º, por isso, é 
possível configurar a posição dela em nossa cena.
Vamos agora aprender como customizar a mesma da melhor forma para nosso render.
1º Passo: Observe a opção UVW, dentro do menu Direct Transformation. 
Dentro dessa opção teremos a opção, horizontal e vertical. 
2º Passo: Na opção horizontal, modifique de 0 para 45. Observe a visualização de sua 
textura, ela será modificada INSTANTANEAMENTE.
3º Passo: Modifique agora a opção Vertical de 0 para 45 e observe como ficará sua textura.
Depois desses dois testes, você já se ligou como customizar a sua textura HDRI.
4º Passo: Retire agora a opção 45 do Vertical para 0. 
Observe
Ajuste aqui
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5º Passo: Dê um clique no botão BACK, para retornar ao menu inicial do Asset editor.
6º Passo: Mande renderizar o seu projeto e observe a diferença em sua imagem.
Provavelmente você notou que nossa cena está MUITO CLARA! A claridade em nossa 
cena não é devida ao nosso HDRI, observe que a iluminação do plano de fundo está 
destoando em relação a iluminação do plano de destaque de nossa cena.
7º Passo: Para resolver o problema da iluminação de nossa cena, é simples. Feche o seu 
render, em seguida, dentro do menu Asset editor, clique na opção de iluminação.
Observe que dentro desse menu, teremos todas as iluminações aplicadas em nosso projeto.
8ºPasso: Clique na opção Sunlights (iluminação solar), em seguida, desmarque a opção 
ENABLE para desativar o mesmo. Em seguida, mande renderizar novamente sua cena.
Clique aqui
1º Clique aqui
1º Desmarque aqui
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Agora nossa cena ficou MUITO ESCURA! Para resolvermos esse problema, precisaremos 
editar a nossa câmera!
Isso mesmo, a câmera responsável pela foto de nosso projeto. Muitos alunos se atrapa-
lham com esse ponto, por isso, fique ligado para não VACILAR!
CÂMERA
Aprenderemos agora a configurar nossa câmera, através dela será possível controlar a 
entrada de luz em nossa cena e consequentemente deixar nossa cena mais clara ou escura.
1º Passo: Para editarmos nossa câmera é simples, ative o menu settings e em seguida, 
clique na opção câmera.
2º Passo: Para ativar as propriedades avançadas de nossa câmera, clique no botão - 
Switch to advanced settings.
3º Passo: Modifique agora a opção F Number de 8 para 2,8. Dessa forma, abriremos o 
diafragma de nossa câmera e consequentemente teremos mais luz entrando em nossa 
cena, resumindo, sua cena ficará mais clara!
1º Clique aqui
2º Clique aqui
Clique aqui
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4º Passo: Renderize agora sua cena e observe a diferença de sua imagem.
Shoooooow de bola! Sua cena está bem mais clara e a iluminação do primeiro e segun-
do plano estão encaixadas perfeitamente.
5º Passo: Podemos melhorar ainda mais nossa imagem, ative a opção show color correc-
tion, no canto inferior esquerdo e em seguida, ative a opção EXPOSURE (EXPOSIÇÃO).
6º Passo: Aumente agora o valor da exposição (exposure) e observe a diferença na quali-
dade de suaimagem.
1º Clique aqui
2º Clique aqui
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7º Passo: Nossa cena ficou IRADA, por isso, salve ela e já coloque em seu portfólio!
CONCLUSÃO
Finalizamos agora nosso e-book. Como você pode notar, esse foi um material introdu-
tório ao V-Ray. Porém, com os conteúdos adquiridos aqui você já está pronto para 
começar a dar seus primeiros passos no mundo da renderização e apresentação de 
projetos incríveis!
Para concluir nosso curso, eu quero falar com você que deseja evoluir, se destacar no 
mundo das maquetes eletrônicas e fazer projetos INCRÍVEIS.
Você não pode parar por aqui, para ganhar espaço no mercado, você precisa DAR UM 
SALTO e estar além da média. Por isso, preparamos um curso IRADO.
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