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Avaliação On-Line 1 (AOL 1) - Questionário

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Avaliação On-Line 1 (AOL 1) - Questionário
1. Pergunta 1
/1
Dados, informação e conhecimento possuem, na computação, aspectos diferentes que podem fazer com que uma estrutura possa se comportar de maneira diferenciada dependendo da forma. Por exemplo: o dado é a menor partícula da computação e trabalha desde o binário até formar uma letra ou palavra. Após concluída essa etapa, organiza-se um conjunto de dados para formar uma informação que a partir de uma frase ou um parágrafo. O conhecimento é o cruzamento e relação entre diferentes frases, parágrafos e palavras.
Veja os exemplos abaixo:
1- “José” – 123 – 00FF33
2- 3.141516 – true - false
3- “Há dez anos, no mês de janeiro, chove a partir de 5 centímetros neste alqueire de Saint Petersburg.”
Considerando o texto-base, os exemplos listados de 1 a 3 acima podem ser classificados, respectivamente, como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
dado, dado e informação
2. 
dado, informação e conhecimento
3. 
informação, dado e conhecimento
4. 
informação, informação e conhecimento
5. 
dado, dado e conhecimento
Resposta correta
2. Pergunta 2
/1
Uma classe em POO é um conjunto de instruções que primeiramente são abstraídas do mundo real. Uma situação como a primeira aula de uma escola, por exemplo, pode ser nomeada como AulaPrimeira, PrimeiraAula ou Aula1 em uma classe a partir de um primeiro contato com programação. Conforme se aprofunda em POO, torna-se possível transformar a nomenclatura para vetor de Aula ou para uma Collection de Aula em vez de usar Aula1. De acordo com essa abstração de aula, veja o código abaixo.
public <comando1> < comando2> {
< comando3> static < comando4> < comando5> (String []args)
{
   //comandos
 }
}
A partir das informações contidas no texto-base, a ordem das palavras a serem inseridas no código que descreve a abstração de aula é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
public class void main Aula1
2. 
public void main class Aula1
3. 
class Aula1 public void main
Resposta correta
4. 
class public void main Aula1
5. 
class public void main Aula1
3. Pergunta 3
/1
A sintaxe (conjunto de regras e padrões de uma linguagem) do Java é baseada em um padrão de linguagens de programação e script chamado ECMA 262, um padrão que outras linguagens utilizam. O ECMA opera de maneira similar ao modo como um ISO ou W3C definem normas e regras. Embora tenha esse padrão em algumas plataformas, ele pode ser programado de maneira individual, como no uso de uma API específico do Sistema Operacional Microsoft Windows ou Linux. Nesse caso, mesmo estando no padrão ECMA, deve-se obedecer a plataforma que está sendo usada. Para uma declaração de variável, sua instrução é padrão e deve seguir uma sequência específica na ordem: String nome = “Josué” ;
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, ordene as etapas a seguir:
( ) É o tipo primitivo da linguagem.
( ) É o identificador da variável ou nome da variável.
( ) Símbolo de atribuição.
( ) Valor a ser atribuído na variável idade.
( ) Delimitador, ou seja, o final da instrução.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
1, 5, 2, 4, 3
2. 
1, 2, 3, 5, 4
3. 
1, 2, 3, 4, 5
Resposta correta
4. 
5, 4, 3, 2, 1
5. 
5, 4, 3, 1, 2
4. Pergunta 4
/1
As variáveis são espaços em memória, com identificador, que podem ser utilizadas por um conjunto de instruções. Dependendo da instrução, pode-se qualificar esse espaço de memória em um formato capaz de receber os dados provenientes desse espaço. Há, por exemplo, a variável com alocação inteira, que tem como característica aceitar somente números exatos, não-fracionados. Esse tipo de variável é muito utilizado para quantidades e representações numéricas do mundo real
Considerando as variáveis da linguagem de programação Java, pode-se classificar uma variável int como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
EPROM (sigla para “erasable programmable read-only memory", traduzida como "memória programável apagável somente de leitura")
2. 
Tipo de objeto de dado
3. 
Tipo primitivo
Resposta correta
4. 
Linguagem de programação
5. 
Tipo abstrato de dado
5. Pergunta 5
/1
Leia o trecho a seguir:
“A média de um conjunto de valores numéricos é calculada somando-se todos estes valores e dividindo-se o resultado pelo número de elementos somados, que é igual ao número de elementos do conjunto, ou seja, a média de n números é sua soma dividida por n.”
Fonte: Só Matemática. Média aritmética simples. 2019.Disponível em <https://www.somatematica.com.br/fundam/medias.php>. Acesso em: abr. 2019. 
De acordo com a definição de média, observe abaixo um exemplo de algoritmo que recebe dois valores e fornece sua média:
Algoritmo Media
Declarações
      n1,n2,Media: Real
INICIO
      Leia (n1)
      Leia (n2)
      Media< - ???????????
      Escreva( Media)
FIM
Considerando o algoritmo acima, a instrução correspondente à média aritmética para a variável Média é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Media <- (n1 + n2 ) * 2
2. 
Media <- n1 + n2 * 2
3. 
Media <- n1 + n2 / 2
4. 
Media<- (n1 *1 + n2*1)
5. 
Media<- (n1 + n2 ) / 2
Resposta correta
6. Pergunta 6
/1
Os sistemas de informações podem ajudar uma organização a se posicionar no mercado, operando a partir de um conjunto de pessoas, dados, regras procedimentos, processos e outros sistemas.
Há um conceito que representa a menor quantidade de informação contida em um computador, em sua forma mais primitiva: o binário. Ele opera através da conversão do sinal analógico para o digital, podendo ser composto por um conjunto de bits, números, letras ou caractere especial, tomando como forma a menor partícula da informação.
De acordo com as informações apresentadas no texto base, pode-se afirmar que o conceito descrito acima chama-se:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Byte
2. 
Variável
3. 
Cadeia
4. 
Dado
Resposta correta
5. 
Bit
7. Pergunta 7
/1
Um vetor é uma estrutura que possui apenas uma tipagem primitiva com profundidade ‘n’, podendo armazenar diversos dados do mesmo tipo. Ele é usado para representar estruturas estáticas, e uma das suas principais vantagens é a possibilidade de saber a quantidade dos elementos e a posição onde cada um se encontra armazenado.
A partir das informações trazidas no texto-base e do conteúdo estudado, se considerarmos um vetor do tipo int para armazenar números relativos à quantidade, podemos afirmar que a estrutura composta desse tipo de dado é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Homogênea
Resposta correta
2. 
Coleção
3. 
Abstrata
4. 
Primitiva
5. 
Heterogênea
8. Pergunta 8
/1
O tipo de dado colocado em uma estrutura é o que pode definir todo o algoritmo em termos de velocidade no processador. Dependendo do dado a ser trabalhado, no entanto, não há muitas possibilidades de escolha. A Cadeia, por exemplo, é usada para armazenar letras e caracteres especiais, e não há substituto para ela em situações nas quais se deve armazenar nomes, palavras ou letras. Esse tipo de dado, porém, é naturalmente mais lento, considerando que para o computador formar cada letra é necessário que ele faça um conjunto de cálculos.
A escolha do tipo de dado em uma estrutura leva em consideração alguns aspectos. Tendo isso em vista, associe cada aspecto abaixo a seu correspondente.
1) Identificador.
2) Tipo de armazenamento.
3) Velocidade em inserir dados.
4) Algoritmo de ordenação e localização de dados.
( ) O nome pelo qual a estrutura será identificada geralmente possui ligação com sua aplicação do mundo real.
( ) Se serão armazenados números, letras, valores lógicos etc.
( ) Velocidade medida geralmente em milissegundos, podendo variar dependendo do tipo de estrutura escolhida.
( ) Existem muitos algoritmos específicos para cada tipo de estrutura, que dependem da sua aplicação. Embora, às vezes, estruturas demorem mais em ordenar, elas também podem ser mais velozes em localizar os dados.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
2, 1, 4, 3
2. 
4, 3, 1, 2
3. 
4, 3, 2, 1
4. 
1, 2, 4, 3
5. 
1, 2, 3, 4
Resposta correta
9. Pergunta 9
/1
Um algoritmopode ser também definido como um conjunto de passos para a resolução de um problema ou para a execução de uma tarefa. Existem diversas formas de classificar algoritmos, por exemplo: pseudocódigo, fluxogramas, descrição narrativa e linguagem de programação. Considerando o que foi estudado na unidade, observe uma representação de algoritmo abaixo:
1 - Entre na sala
2 - Busque o interruptor
3 - Acenda a luz, através do ligamento da chave do interruptor.
De acordo com o texto-base, a representação de algoritmo lida acima pode ser classificada como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Descrição narrativa
Resposta correta
2. 
Linguagem de programação
3. 
Fluxograma
4. 
Enunciado ou questão
5. 
Pseudocódigo
10. Pergunta 10
/1
Em Java, uma Collection é uma API que contém diversos objetos que podem ser usados, tais como Pilha, Fila, Árvore, Arrays e Mapas. Embora todas essas estruturas contenham alguns comportamentos padrões, como add, remove, contains, cada uma funciona de maneira diferente. Os Maps contêm complexidades diferenciadas dos demais, pois requerem uma chave (key) para poder trabalhar qualquer operação.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, podemos afirmar que o pacote correspondente ao import da Collection dentro do Java é:
Ocultar opções de resposta 
1. 
java.util
Resposta correta
2. 
java.io
3. 
java.lang
4. 
java.awt
5. 
java.swing

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