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Produção e Animação para Jogos - Motores de Jogos 1

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1A história da animação foi marcada por diferentes métodos que passaram a ser utilizados conforme a evolução das técnicas e tecnologias de desenho. Sobre o rotoscópio, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) Uma animação tradicional tem, como característica, os desenhos criados manualmente em celuloide transparente ou acetato.
(    ) Muitos animadores faziam uso de mesas de luz para que fosse possível visualizar os desenhos.
(    ) As primeiras animações tradicionais não eram destinadas somente para o público infantil, mas para as diferentes faixas etárias.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - F - V.
B
V - V - F.
C
V - V - V.
D
F - F - V.
2Um funcionalidade útil para produzir melhores efeitos de movimento de personagens em uma cena é trabalhar com os intervalos entre os quadros. Um movimento é construído por uma sequência de imagens estáticas e a transição entre essas imagens é chamada de intervalo. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) O intervalo entre os quadros precisa ser homogêneo.
(    ) O intervalo entre os quadros é calculado de forma regular.
(    ) O intervalo entre os quadros pode ser utilizado em favor da construção das movimentações dos personagens.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - V - F.
B
F - V - V.
C
F - F - V.
D
V - F - V.
3O rotoscópio foi inventado e patenteado pelo cartunista Max Fleischer, em 1915. A rotoscopia possibilitou a criação de desenhos mais realistas, por meio de referências de filmagem com modelos vivos, o que possibilitou a combinação de desenhos animados com ações de atores em um mesmo filme (LUCENA JÚNIOR, 2011). Sobre o rotoscópio, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: LUCENA JÚNIOR, A. Arte da animação: técnica e estética através da história. 3. ed. São Paulo: Editora Senac São Paulo, 2011.
A
A intenção era incentivar a produção manual de filmes de desenho animado.
B
A rotoscopia possibilitou a combinação de desenhos animados com ações de atores em um mesmo filme.
C
A rotoscopia possibilitou a criação de desenhos menos realistas.
D
O rotoscópio é um equipamento composto somente por uma tela e um tripé.
4Os princípios da animação não são os únicos na área de animação. A maioria dos princípios da animação auxilia a compreender e a explicar relações entre os corpos dos personagens e as forças da natureza. Esse conhecimento é muito importante para a realização do trabalho de um animador, seja para a aplicação desses princípios ou para a observação dos movimentos reais.  Nem todos os animadores conhecem os princípios da aplicação, e realizam o seu trabalho aplicando conceitos e técnicas que respeitam (MAZZA, 2009). Sobre os princípios da animação, analise as sentenças a seguir:
I- O princípio "Apelo" é inspirado na atuação de atores no teatro ou cinema, que também exageram em determinadas cenas para que o espectador possa compreender mais facilmente o contexto ou a história.
II- O princípio "Desenho Sólido e Personalidade" propõe-se criar um personagem que, mesmo "parado" em uma única posição, passe uma ideia de personalidade e de vida.
III- O princípio "Exagero" é baseado na atuação de atores, ao representarem uma determinada situação na história.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: MAZZA, M. D. O acting no design de animação. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2009.
A
As sentenças I e II estão corretas.
B
Somente a sentença II está correta.
C
As sentenças I e III estão corretas.
D
As sentenças II e III estão corretas.
5Depois de desenhar os objetos gráficos digitais ou imagens que representam personagens e objetos em uma animação, é preciso distribuí-los e movimentá-los para que possam compor uma cena. Eles são criados por um conjunto de pontos de diferentes cores, os pixels. Para alterar o tamanho ou a posição dos objetos gráficos em uma animação, por exemplo, os pixels passam por operações matemáticas. Sobre a transformações geométricas, assinale a alternativa CORRETA:
A
Não há diferença entre desenhos 3D e 2D.
B
Os componentes de uma animação não são alterados, utilizando transformações geométricas.
C
As transformações geométricas são operações matemáticas que podem ser utilizadas para alterar características de uma imagem digital.
D
As transformações geométricas não usam matrizes e vetores.
6A maioria dos princípios da animação auxilia a compreender e a explicar relações entre os corpos dos personagens e as forças da natureza. Esse conhecimento é muito importante para a realização do trabalho de um animador, seja para a aplicação desses princípios ou para a observação dos movimentos reais. Nem todos os animadores conhecem os princípios da aplicação e realizam o seu trabalho aplicando conceitos e técnicas que respeitam (MAZZA, 2009). Sobre os princípios da animação, analise as sentenças a seguir:
I- O princípio de Esticar e Achatar, traz, para a cena animada, movimentos que significam que algo diferente deve acontecer.
II- O princípio da Antecipação refere-se ao ato de tornar esticado ou achatado um objeto que faz parte da animação.
III- O princípio da Organização da Cena e Enquadramento é baseado em conceitos utilizados por atores em um teatro, em como eles se posicionam no palco.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: MAZZA, M. D. O acting no design de animação. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2009.
A
As sentenças II e III estão corretas.
B
As sentenças I e II estão corretas.
C
Somente a sentença III está correta.
D
As sentenças I e III estão corretas.
7A animação procedural é parecida com a por script, a diferença é que utiliza o modelo de linguagem de programação por procedimentos, como a orientação por objetos, e não é relacionada a nenhum sistema. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) As linguagens procedurais são executadas em determinada ordem, para atender a uma solicitação ou atualização de dados.
(    ) A animação procedural é composta por modelos matemáticos.
(    ) Muitos movimentos físicos podem ser representados por uma equação ou fórmula, como ondas ou fogo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
F - V - V.
B
F - F - V.
C
V - V - V.
D
V - V - F.
8Os princípios da animação podem não ser percebidos pelos espectadores, por conta da velocidade como as diferentes imagens que formam uma animação são apresentadas. A maioria dos princípios da animação auxilia a compreender e a explicar relações entre os corpos dos personagens e as forças da natureza. Esse conhecimento é muito importante para a realização do trabalho de um animador, seja para a aplicação desses princípios ou para a observação dos movimentos reais. Nem todos os animadores conhecem os princípios da aplicação e realizam o seu trabalho aplicando conceitos e técnicas que respeitam (MAZZA, 2009). Sobre os princípios da animação, analise as sentenças a seguir:
I- O princípio "Lento na Entrada e Lento na Saída", é relacionado diretamente com a função do siga através, isso porque tratam do início e do final de um movimento.
II- O princípio "Arcos", leva em conta a força da gravidade, como quando você joga um objeto para frente, em uma direção oposta a sua posição.
III- O princípio "Ação Secundária" são detalhes de uma animação que são elaborados para valorizar a ação primária.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: MAZZA, M. D. O acting no design de animação. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2009.
A
As sentenças I, II e III estão corretas.
B
Somente a sentença II está correta.
C
Somente a sentença III está correta.
D
Somente a sentença I está correta.
9Já sabemos que as imagens em 2D e 3D são diferentes, falta entender como os computadores trabalham com essas diferenças. Existe um grande número de variáveis que influenciam em como cada tipo de imagem é armazenado por um computador. Sobre o rotoscópio, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
(    ) As imagens em 2D possuem três eixos, além do "X" e "Y" para largura e comprimento,respectivamente, que utilizam o eixo "Z" para a altura.
(    ) Cada imagem é tratada, nos sistemas de computação gráfica, como um conjunto de coordenadas entre diferentes eixos.
(    ) As imagens em três dimensões são representadas por dois aspectos, ou eixos, que são a largura e o comprimento.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A
V - F - V.
B
F - V - F.
C
V - V - F.
D
F - F - V.
10A animação é uma técnica que produz movimento por meio de uma sequência de imagens estáticas. Então, para reproduzir o efeito de um movimento, essas imagens estáticas precisam ser apresentadas ao espectador ou usuário com uma velocidade de, pelo menos, 16 imagens por segundo. Sobre a animação, analise as sentenças a seguir:
I- Os filmes para cinema e os programas de canais de televisão costumam utilizar 10 quadros ou imagens por segundo.
II- Os filmes para os jogos eletrônicos costumam utilizar 15 quadros ou imagens por segundo.
III- A animação em jogos eletrônicos está relacionada a três aspectos principais: história, beleza e jogabilidade.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: MAZZA, M. D. O acting no design de animação. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2009.
A
Somente a sentença III está correta.
B
As sentenças I e II estão corretas.
C
As sentenças II e III estão corretas.
D
As sentenças I e III estão corretas.

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