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Questão 1/5 - JOGOS E COGNIÇÃO A Escola do Cérebro integra vários jogos que estudamos ao longo da Aula 3, Intervenções com jogos cognitivos. Considerando esses jogos, relacione corretamente o jogo às suas respectivas características. 1. Connectome 2. Tetris 3. Tangran 4. Genius 5. Joaninha ( ) Desafia o jogador a organizar uma série de formas geométricas que surgem aleatoriamente na tela até formar uma linha completa. ( ) O desafio é o de posicionar formas geométricas de estruturas diferentes visando formar uma figura única. ( ) Desafia o jogador a salvar uma joaninha presa entre blocos de madeira e pedras, movendo-os. ( ) É um jogo de memória visual que desafia o jogador a lembrar da maior sequência de cores possível. ( ) Desafia o jogador a conectar dois neurônios, organizando as sinapses (neurônios) entre eles. Nota: 20.0 A 2 – 3 – 5 – 4 – 1 Você acertou! A alternativa correta é a letra a). Na Aula 3 no Tema 3 – Habilidades exercitadas nos jogos cognitivos (p. 9 – 12) foram apresentados os jogos que integram a Escola do Cérebro. O Connectome é um jogo que desafia o jogador a conectar dois neurônios, organizando as sinapses (neurônios) entre eles. O Tetris desafia o jogador a organizar de forma mais eficiente uma série de formas geométricas que surgem aleatoriamente na tela. O desafio gerado pelo Tangran é o de posicionar formas geométricas de estruturas diferentes visando formar uma figura única. O Genius é um jogo de memória que desafia o jogador a lembrar da maior sequência de cores possível. O jogo da Joaninha desafia o jogador a salvar uma joaninha presa entre blocos de madeira e pedras movendo-os. B 4 – 3 – 2 – 1 – 5 C 3 – 2 – 5 – 4 – 1 D 2 – 3 – 1 – 4 – 5 Questão 2/5 - JOGOS E COGNIÇÃO Estudamos na Aula 1, Neurociências e Games, que a neurodidática parte dos avanços nas neurociências em relação às bases cerebrais vinculadas aos processos de ensino e aprendizagem, para propor estratégias sobre como planejar e desenvolver aulas que favoreçam a aprendizagem dos alunos. Diante disso, os games podem se configurar como uma estratégia neurodidática. Com base nisso, assinale alternativa que melhor expressa a característica que reforça o game como estratégia neurodidática. Nota: 20.0 A Os games criam um ambiente seguro e previsível B Os games partem dos conhecimentos construídos apenas na experiência do próprio jogo. C Os games propõem desafios e mobilizam uma postura ativa. Você acertou! A alternativa correta é a letra c). Vimos na Aula 1 no Tema 4 – Jogos como estratégias neurodidáticas (p. 10 – 11) algumas características dos games que podem contribuir com a aprendizagem e que consideram os avanços das neurociências. Dentre elas, destacamos: os games potencialmente motivam e engajam os jogadores em atividades de maneira prazerosa; os games criam um ambiente rico e diversificado; os games propõem desafios e mobilizam uma postura ativa; os games partem dos conhecimentos e experiências prévias dos jogadores; e os games emocionam e surpreendem os jogadores. D Os games pressupõem a mediação e o incentivo para ser motivadores. Questão 3/5 - JOGOS E COGNIÇÃO As funções executivas referem-se a um conjunto de habilidades integradas que são essenciais ao ser humano e estão envolvidas em várias atividades que realizamos em nosso cotidiano. Dentre as dimensões que compõem essas funções, que vimos na Aula 2, Games e as Funções Executivas, temos uma que refere-se à capacidade de manter e manipular informações em nossas mentes durante curtos períodos de tempo. Como essa capacidade é denominada? Nota: 0.0 A Memória de trabalho A alternativa correta é a letra a). Na Aula 2, Games e as Funções Executivas (p. 4), estudamos que a memória de trabalho refere-se à “capacidade de manter e manipular informações em nossas mentes durante curtos períodos de tempo” (Harvard, 2011, p. 2). Essa capacidade nos permite lembrar números de celular até conseguir digitá-los na agenda, guardar o conjunto de palavras lidas no enunciado de um problema até concluir a leitura e atribuir sentido. B Controle inibitório C Atenção D Flexibilidade cognitiva Questão 4/5 - JOGOS E COGNIÇÃO É possível distinguir diferentes tipos de atenção. Considerando os tipos apresentados na Aula 5, Games e Atenção, relacione corretamente os tipos às suas respectivas características: 1. Atenção concentrada 2. Atenção alternada 3. Atenção dividida 4. Atenção sustentada ( ) Capacidade de focar a seletividade da atenção ora em um estímulo, ora em outro. ( ) Capacidade de manter o foco por um período de tempo. ( ) Capacidade de dirigir o foco para um estímulo em detrimento de outros vários distratores. ( ) Capacidade de procurar dois ou mais estímulos simultaneamente. Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: Nota: 20.0 A 2 – 1 – 4– 3 B 3 – 1 – 4– 2 C 2 – 4 – 1– 3 Você acertou! A sequência correta é 2 – 4 – 1 – 3. Segundo o texto base da Aula 5 no Tema 1 – Definindo a atenção (p. 4 – 5) há alguns tipos comumente encontrados de acordo com Rueda (2013): a) atenção concentrada: é a capacidade de dirigir o foco para um estímulo em detrimento de outros vários distratores; b) atenção alternada: é a capaciddade de focar a seletividade da atenção ora em um estímulo, ora em outro, c) atenção dividida: é a capacidade de procurar dois ou mais estímulos simultaneamente; e d) atenção sustentada: capacidade de manter o foco por um período de tempo. Rueda, Fabian J. M. Bateria Psicológica para Avaliação da Atenção – BPA. São Paulo: Vetor, 2013. D 3 – 4 – 2– 1 Questão 5/5 - JOGOS E COGNIÇÃO Considerando o que estudamos na Aula 1, Neurociências e Games, e a área de neurociência, analise as assertivas que seguem e marque V para as asserções verdadeiras, e F para as asserções falsas. I. ( ) É uma área da ciência que estuda o sistema cerebral, incluindo seus componentes como os neurônios, as áreas do cérebro e suas funções. II. ( ) O cérebro é um órgão essencial para os seres humanos, pois coordena as funções vitais do organismo, recebe e processa as informações que recebemos do meio, coordena o modo como nos comportamos, sentimos e percebemos o mundo e as pessoas que nos rodeiam. III. ( ) O cérebro é composto por de mais de 100 mil neurônios que estão conectados em uma rede que pode ter mais de 10 bilhões de conexões. IV. ( ) Nascemos com uma quantidade definida de neurônios que não podem se autorreproduzir ao longo da vida. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Nota: 20.0 A V – F – V – V B F – V – V – F C V - V – F – F Você acertou! As assertivas III e IV são falsas porque se sabe que o cérebro é composto por mais de 100 bilhões de neurônios que estão conectados em uma rede que pode ter mais de 100 trilhões de conexões. Na Aula 1 (p. 3 – 4) estudamos que, de acordo com Cardoso e Sabbatini (2000), há pouco tempo aceitava-se o dogma de que os neurônios não podiam se autorreproduzir ou sofrer mudanças relevantes, o que, consequentemente, resultava na crença de que quando tínhamos partes lesionadas do cérebro, vítimas de tumores ou derrame não poderiam se recuperar; porém hoje a ciência revela que os neurônios podem se autorreproduzir. D V - V – V – F
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