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N1 da Disciplina "GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO” Os educadores têm levado para as salas de aula, e fora delas, ferramentas que antes eram vistas como obstáculos no ensino-aprendizagem. A gamificação entra nesse contexto, trazendo para a aula a utilização de games a fim de tratar do assunto estudado. "A gamificação é o uso de mecânicas, estéticas e pensamentos dos games para engajar pessoas, motivar a ação, promover a aprendizagem e resolver problemas”. (FARDO apud KAPP, 2012, p. 202) Através da gamificação, as interações da aula passam a utilizar jogos, softwares, ou aplicativos de troca de mensagens pelo celular. No caso apresentado, a professora pode aproveitar a oportunidade para desenvolver uma atividade com os alunos utilizando o Whatsapp, que se integra com ferramentas próprias de uso em sala de aula virtual (formando grupos no app). Essas ferramentas possibilitam realizar um rankeamento com informações de exercícios feitos, porcentagem de acerto e até mesmo a atividade de cada aluno. A professora poderia sugerir um problema sobre o conteúdo estudado, e os alunos utilizariam seus celulares para buscar a solução. Cada aluno deve enviar no grupo da turma o que encontrou. A professora atuará de forma a fornecer links ou pistas para estimular a pesquisa, e ao final quando todos realizarem suas postagens no grupo, haveria uma discussão em sala de aula para resolver o problema. Assim, observa-se que os princípios utilizados vão de encontro com o teorizado por Kapp (2012) que define que game é um sistema em que os jogadores se envolvem em um desafio abstrato, definido por regras, interatividade e feedback, que resulta em uma saída quantificável e frequentemente provoca uma reação emocional. Ao utilizar ferramentas cotidianas como forma de gamificação a professora demonstra que as tecnologias que muitas vezes dispersam os alunos, devem se tornar aliadas no ensino e utilizadas para engajar o aprendizado. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS FARDO, M. L. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, v. 11, n. 1, jul. 2013. KAPP, K. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. [S. l.]: Pfeiffer, 2012.
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