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Atividade 6

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/
  Cursos Restritos  Técnico em Informática  Regular 
Módulo de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis  2020.1 
Programação para dispositivos móveis (INF) 2020.1  ▼ Artefatos | Competência 6  Atividade 6
Questão 1
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Iniciado em terça, 29 Set 2020, 10:17
Estado Finalizada
Concluída em terça, 29 Set 2020, 10:36
Tempo empregado 18 minutos 42 segundos
Sobre a classe Button, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o método
que possibilita executar os identi�cadores:
Escolha uma:
a. setText
b. getMenuIn�ater
c. setImageResource
d. �ndViewById
e. onCreateOptionsMenu
 Mensagens HELVISKLEI MENDES DA SILVA 

https://ead.educacao.pe.gov.br/
https://ead.educacao.pe.gov.br/
https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=82
https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=18
https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=385
https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=370
https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=702
https://ead.educacao.pe.gov.br/course/view.php?id=2462
https://ead.educacao.pe.gov.br/mod/quiz/view.php?id=115333
https://ead.educacao.pe.gov.br/message/index.php
/
Questão 2
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Questão 3
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Sobre a classe ImageButton, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o
método que acessa as imagens na pasta do Android Studio:
Escolha uma:
a. setText
b. onCreateOptionsMenu
c. setImageResource
d. getMenuIn�ater
e. �ndViewById
Quando se quer utilizar um componente que só aceita dois estados: marcado ou
desmarcado, e que não seja mutuamente exclusiva, é necessário utilizar qual
componente?
Escolha uma:
a. checkbox
b. button
c. textView
d. spinner
e. imagebutton

/
Questão 4
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Questão 5
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Sobre a classe Button, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o método
que mostra o texto do botão:
Escolha uma:
a. setImageResource
b. setText
c. getMenuIn�ater
d. �ndViewById
e. onCreateOptionsMenu
Componente da classe Widget responsável por criar uma lista, para que apenas
uma opção possa ser escolhida, gerando uma escolha mutuamente exclusiva:
Escolha uma:
a. RadioButton
b. Spinner
c. CheckBox
d. Button
e. ImageButton

/
Questão 6
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Questão 7
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Sobre os componentes da classe widget, assinale a alternativa CORRETA. O
componente Checkbox é responsável:
Escolha uma:
a. pela criação de novos botões na tela das aplicações.
b. por selecionar uma única opção de uma determinada lista. Geralmente, esse
componente é utilizado quando o usuário pretende fazer uma única escolha, ou
seja, as opções são mutuamente exclusivas, não sendo assim possível ter mais
de uma resposta para a mesma pergunta.
c. pela criação de novos botões representada por imagem na tela das
aplicações.
d. por selecionar um valor a partir de um conjunto de dados de um combobox.
e. pelo estado de marcado e desmarcado. Geralmente, esse componente é
utilizado quando se pretende fazer uma escolha mútua, no qual não seja
mutuamente exclusiva.
A classe widget possui diversos outros componentes que herdam diretamente da
classe view. Em relação ao Spinner, ele é responsável:
Escolha uma:
a. pela criação de novos botões representada por imagem na tela das
aplicações
b. por selecionar uma única opção de uma determinada lista
c. por desenhar uma caixa de seleção ou caixa de veri�cação utilizando
elemento da interface grá�ca
d. pela criação de novos botões na tela das aplicações.
e. por desenhar na tela um combobox, ou seja, um conjunto de opções.

/
Questão 8
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Questão 9
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Sobre os componentes da classe widget, assinale a alternativa CORRETA. A classe
Button é responsável:
Escolha uma:
a. por selecionar uma única opção de uma determinada lista. Geralmente, esse
componente é utilizado quando o usuário pretende fazer uma única escolha, ou
seja, as opções são mutuamente exclusivas, não sendo assim possível ter mais
de uma resposta para a mesma pergunta.
b. pelo estado de marcado e desmarcado. Geralmente, esse componente é
utilizado quando se pretende fazer uma escolha mútua, no qual não seja
mutuamente exclusiva.
c. pela criação de novos botões representada por imagem na tela das
aplicações.
d. pela criação de novos botões na tela das aplicações.
e. por selecionar um valor a partir de um conjunto de dados de um combobox.
No desenvolvimento Android é possível veri�car caso o checkbox está marcado
ou não está marcado. Isso é realizado através do método?
Escolha uma:
a. �ndViewById()
b. setText()
c. onCreate()
d. isChecked()
e. setImageResource()

/
Questão 10
Completo
Vale 1,0 ponto(s).
Para representar a classe Button no arquivo XML, devemos utilizar a sintaxe:
Escolha uma:
a. android:text
b. <Button />
c. android: layout_height
d. android:layout_width
e. android:id


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