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/ Cursos Restritos Técnico em Informática Regular Módulo de Desenvolvimento para Dispositivos Móveis 2020.1 Programação para dispositivos móveis (INF) 2020.1 ▼ Artefatos | Competência 6 Atividade 6 Questão 1 Completo Vale 1,0 ponto(s). Iniciado em terça, 29 Set 2020, 10:17 Estado Finalizada Concluída em terça, 29 Set 2020, 10:36 Tempo empregado 18 minutos 42 segundos Sobre a classe Button, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o método que possibilita executar os identi�cadores: Escolha uma: a. setText b. getMenuIn�ater c. setImageResource d. �ndViewById e. onCreateOptionsMenu Mensagens HELVISKLEI MENDES DA SILVA https://ead.educacao.pe.gov.br/ https://ead.educacao.pe.gov.br/ https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=82 https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=18 https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=385 https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=370 https://ead.educacao.pe.gov.br/course/index.php?categoryid=702 https://ead.educacao.pe.gov.br/course/view.php?id=2462 https://ead.educacao.pe.gov.br/mod/quiz/view.php?id=115333 https://ead.educacao.pe.gov.br/message/index.php / Questão 2 Completo Vale 1,0 ponto(s). Questão 3 Completo Vale 1,0 ponto(s). Sobre a classe ImageButton, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o método que acessa as imagens na pasta do Android Studio: Escolha uma: a. setText b. onCreateOptionsMenu c. setImageResource d. getMenuIn�ater e. �ndViewById Quando se quer utilizar um componente que só aceita dois estados: marcado ou desmarcado, e que não seja mutuamente exclusiva, é necessário utilizar qual componente? Escolha uma: a. checkbox b. button c. textView d. spinner e. imagebutton / Questão 4 Completo Vale 1,0 ponto(s). Questão 5 Completo Vale 1,0 ponto(s). Sobre a classe Button, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o método que mostra o texto do botão: Escolha uma: a. setImageResource b. setText c. getMenuIn�ater d. �ndViewById e. onCreateOptionsMenu Componente da classe Widget responsável por criar uma lista, para que apenas uma opção possa ser escolhida, gerando uma escolha mutuamente exclusiva: Escolha uma: a. RadioButton b. Spinner c. CheckBox d. Button e. ImageButton / Questão 6 Completo Vale 1,0 ponto(s). Questão 7 Completo Vale 1,0 ponto(s). Sobre os componentes da classe widget, assinale a alternativa CORRETA. O componente Checkbox é responsável: Escolha uma: a. pela criação de novos botões na tela das aplicações. b. por selecionar uma única opção de uma determinada lista. Geralmente, esse componente é utilizado quando o usuário pretende fazer uma única escolha, ou seja, as opções são mutuamente exclusivas, não sendo assim possível ter mais de uma resposta para a mesma pergunta. c. pela criação de novos botões representada por imagem na tela das aplicações. d. por selecionar um valor a partir de um conjunto de dados de um combobox. e. pelo estado de marcado e desmarcado. Geralmente, esse componente é utilizado quando se pretende fazer uma escolha mútua, no qual não seja mutuamente exclusiva. A classe widget possui diversos outros componentes que herdam diretamente da classe view. Em relação ao Spinner, ele é responsável: Escolha uma: a. pela criação de novos botões representada por imagem na tela das aplicações b. por selecionar uma única opção de uma determinada lista c. por desenhar uma caixa de seleção ou caixa de veri�cação utilizando elemento da interface grá�ca d. pela criação de novos botões na tela das aplicações. e. por desenhar na tela um combobox, ou seja, um conjunto de opções. / Questão 8 Completo Vale 1,0 ponto(s). Questão 9 Completo Vale 1,0 ponto(s). Sobre os componentes da classe widget, assinale a alternativa CORRETA. A classe Button é responsável: Escolha uma: a. por selecionar uma única opção de uma determinada lista. Geralmente, esse componente é utilizado quando o usuário pretende fazer uma única escolha, ou seja, as opções são mutuamente exclusivas, não sendo assim possível ter mais de uma resposta para a mesma pergunta. b. pelo estado de marcado e desmarcado. Geralmente, esse componente é utilizado quando se pretende fazer uma escolha mútua, no qual não seja mutuamente exclusiva. c. pela criação de novos botões representada por imagem na tela das aplicações. d. pela criação de novos botões na tela das aplicações. e. por selecionar um valor a partir de um conjunto de dados de um combobox. No desenvolvimento Android é possível veri�car caso o checkbox está marcado ou não está marcado. Isso é realizado através do método? Escolha uma: a. �ndViewById() b. setText() c. onCreate() d. isChecked() e. setImageResource() / Questão 10 Completo Vale 1,0 ponto(s). Para representar a classe Button no arquivo XML, devemos utilizar a sintaxe: Escolha uma: a. android:text b. <Button /> c. android: layout_height d. android:layout_width e. android:id
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