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Avaliação On-Line 3 (AOL 3) – 
Questionário 
 
Nota final Enviado: 31/07/21 22:38 (BRT) 
10/10 
Conteúdo do exercício 
Conteúdo do exercício 
1. Pergunta 1 
/1 
Leia o trecho a seguir: 
“O arquivo AndroidManifest.xml existe na raiz do diretório do aplicativo e contém todas as relações 
projetadas entre um aplicativo específico e os Intents. Os arquivos AndroidManfest.xml agem como 
descritores de implementação de aplicativos Android.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata da definição de um arquivo AndroidManifest.xml e suas funcionalidades. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes 
Android, pode-se afirmar que o aplicativo, ao inserir um componente receiver dentro do arquivo 
AndroidManfest.xml, indica que: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
este aplicativo irá caracterizar o nome inserido na classe de dados e descreverá os seus filtros. 
2. 
este aplicativo descreverá o nome inserido na classe BroadcastReceiver e seus IntentFilters. 
Resposta correta 
3. 
este aplicativo descreverá o nome inserido na classe de programas e seus Intents. 
4. 
este aplicativo irá manipular o nome inserido na classe Service e descreverá os seus 
IntentFilters. 
5. 
este aplicativo irá duplicar o nome inserido na classe Activity e descreverá os seus modelos. 
2. Pergunta 2 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Os Intents permitem iniciar uma atividade em outro aplicativo descrevendo uma ação simples que 
você gostaria de executar (como ‘exibir um mapa’ ou ‘tirar uma fotografia’) em um objeto Intent. 
Ele especifica uma ação que fornece alguns dados com os quais realizar a ação.” 
Fonte: DEVELOPERS. Intents e filtros de Intents. Disponível 
em: <https://developer.android.com/guide/components/Intents-common?hl=pt-br>. Acesso em: 28 
out. 2019. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento Android, 
analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 
I. ( ) Um Intent pode ser definido como uma manipulação de dados visualizada analogicamente, 
como um endereço de web, por exemplo. 
II. ( ) A relação existente entre o Intent e o seu respectivo aplicativo é estabelecida por uma web 
especifica. 
III. ( ) Ao apresentar os Intents e os Intent filters, é preciso defini-los como estruturas inovadoras 
utilizadas para auxiliar na navegação e ativação de um Android. 
IV. ( ) Várias ações oriundas do Intent são estabelecidas como itens pertencentes à classe Intent. No 
entanto, os responsáveis pela criação de aplicativos podem desenvolver também novas ações. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
V, F, F, V. 
2. 
F, V, F, V. 
3. 
F, F, V, V. 
Resposta correta 
4. 
F, V, V, F. 
5. 
V, F, V, F. 
3. Pergunta 3 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Aplicativos para fazer slides permitem criar apresentações profissionais pelo celular, sem depender 
de um computador. Os usuários podem editar as páginas individualmente, selecionar templates 
prontos, mudar o layout e inserir textos, fotos e elementos gráficos.” 
Fonte: FERNANDES, R. Aplicativo para fazer slide: veja melhores apps para baixar no celular. 
2019. Disponível em: <https://www.techtudo.com.br/listas/2019/02/aplicativo-para-fazer-slide-veja-
melhores-apps-para-baixar-no-celular.ghtml>. Acesso em: 28 out. 2019. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os gerenciadores de layout, pode-se 
afirmar que os componentes gráficos são derivados: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
de subclasses das classes definidas como Intents, pois servem de referência para o 
desenvolvimento das interfaces. 
2. 
de subclasses das classes definidas como View e ViewGroup, pois servem de referência para o 
desenvolvimento dos layouts. 
Resposta correta 
3. 
de subclasses das classes definidas como BroadcastReceivers, pois servem de referência para o 
desenvolvimento dos insights. 
4. 
de subclasses das classes definidas como Services, pois servem de referência para o 
desenvolvimento dos aplicativos. 
5. 
de subclasses das classes definidas como ContentProvider, pois servem de referência para o 
desenvolvimento dos métodos. 
4. Pergunta 4 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Um ContentProvider pode usar qualquer forma de mecanismo de armazenamento de dados 
disponível na plataforma Android, incluindo arquivos, bancos de dados SQLite ou mesmo um mapa 
hash de memória se não for necessária a persistência dos dados. O ContentProvider é uma camada 
de dados que fornece abstração de dados para seus clientes e centraliza as rotinas de armazenamento 
e recuperação em um único local.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata das funcionalidades de um ContentProvider e suas aplicações, de maneira 
geral. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de 
componentes Android, pode-se afirmar que o Contentprovider tem como um de seus aspectos: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
a adaptação de uma série variada de métodos, possibilitando a um aplicativo a manipulação de 
um arquivo de dados. 
2. 
o controle de uma série regular de métodos, possibilitando a um Android o acesso a um 
conjunto de informações. 
3. 
o emprego de uma série limitada de métodos, possibilitando a um aplicativo o nivelamento da 
qualidade dos insights. 
4. 
a inserção de uma série padronizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o acesso a um 
arquivo de dados. 
Resposta correta 
5. 
a mensuração de uma série mecanizada de métodos, possibilitando a um aplicativo o uso de 
ferramentas direcionadas aos programas. 
5. Pergunta 5 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“A atualização de Android em ação representa nosso esforço mais recente para proporcionar a 
cobertura de assuntos importantes do desenvolvimento Android, a saber: a expansão para o espaço 
do tablet com o Android 3x, bem como os avanços dos elementos gráficos e de mídia móveis, como 
o RenderScript.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e 
RenderScript do Android, pode-se afirmar que o RenderScript tem o objetivo de: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
possibilitar uma compilação direcionada aos vários códigos presentes em cada dispositivo 
bidirecional. 
2. 
apresentar um nível elevado de operações visuais, tendo como referência a sua localização. 
3. 
auxiliar os seus desenvolvedores na busca de uma performance elevada, direcionada para 
operações gráficas. 
Resposta correta 
4. 
notificar uma organização sobre alguma ação que já foi realizada dentro da plataforma 
Android. 
5. 
permitir o envio e o recebimento de API encontradas em versões anteriores do Android. 
6. Pergunta 6 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Se você já trabalhou com OpenGL, achará a implementação do OpenGL ES do Android 
razoavelmente simples. Você deve se lembrar, no entanto, que os telefones celulares, tablets e outros 
dispositivos móveis não têm o poder de processamento gráfico de um desktop.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata das características ligadas ao uso da OpenGL e sua simplicidade de uso. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a apresentação da OpenGL e 
RenderScript do Android, pode-se afirmar que a Open GL ES é: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
um serviço relacionado à animação da imagem desenvolvido em um Drawable, que tem como 
objetivo acolher a imagem originada no globo. 
2. 
a modalidade direcionada aos sistemas embarcados que estabelece uma API com 
características de diversas plataformas e linguagens. 
Resposta correta3. 
um método de animação que se caracteriza por usar uma imagem ligada a um Sprite, que se 
refere a uma imagem em nível bidimensional. 
4. 
um modelo de desenvolvimento de código para executar uma animação, por meio de uma 
Animation e utilizando uma XML no Android. 
5. 
uma configuração necessária para desenvolver uma lógica condicional simples, cujo objetivo é 
verificar se o globo vai sair da tela. 
7. Pergunta 7 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Um objeto Intent carrega informações que o sistema Android usa para determinar o componente a 
iniciar (como o nome exato do componente ou categoria do componente que deve receber o Intent), 
além de informações que o componente receptor usa para realizar a ação adequadamente (como a 
ação a tomar e os dados a usar. ” 
Fonte: DEVELOPERS. Intents e filtros de Intents. Disponível 
em: <https://developer.android.com/guide/components/Intents-filters?hl=pt-br>. Acesso em: 28 out. 
2019. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Intent de desenvolvimento Android, 
analise as afirmativas a seguir. 
I. O framework apresenta uma elevada influência dentro de um aplicativo Android, posto que aplica 
uma visão web direcionada para os aplicativos. 
II. A internet é extremamente poderosa, visto que as distâncias físicas foram reduzidas a um clique 
realizado pelo usuário. Estes cliques são denominados mainframes. 
III. As plataformas que apresentam situações rotineiras de um desktop ao utilizar um dispositivo 
móvel só serão possíveis se um conjunto reduzido de usuários do modelo hardcore for utilizado. 
IV. O uso de dispositivos móveis com menus longos e utilização de diversos aspectos costuma 
apresentar uma boa aceitação no mercado móvel. 
Está correto apenas o que se afirma em: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
II e III. 
2. 
I e IV. 
3. 
I e III. 
Resposta correta 
4. 
I, II e IV. 
5. 
II, III e IV. 
8. Pergunta 8 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“A conhecida classe Intent é usada para ativar BroadcastReceivers. Os parâmetros serão diferentes, 
dependendo de se você está iniciando uma Activity, um Service ou um BroadcastReceiver, mas é a 
mesma classe Intent usada por toda a plataforma Android.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata do uso de uma Intent nos modelos que compõem um Android. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre os principais modelos de componentes 
Android, analise os modelos disponíveis a seguir e associe-os com suas respectivas características. 
1) Activity. 
2) Service. 
3) BroadcastReceiver. 
4) ContentProvider . 
( ) Pode ser utilizado dentro de uma base periódica, ligado a um alarme de sistema, e posteriormente 
ser encerrado, quando a atividade for executada de maneira completa. 
( ) É utilizado caso o aplicativo deseje receber/efetuar chamadas telefônicas ou mensagens. 
( ) Modelo que apresenta interfaces do usuário replicando situações iniciadas pelo sistema ou pelo 
usuário. 
( ) Utilizado, dentre outros aspectos, quando um elemento do aplicativo necessita de dados 
provenientes de outros aplicativos. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
2, 3, 1, 4. 
Resposta correta 
2. 
3, 1, 2, 4. 
3. 
2, 4, 1, 3. 
4. 
4, 1, 2, 3. 
5. 
1, 2, 4, 3. 
9. Pergunta 9 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“Com o Android, você pode criar desenhos simples usando uma abordagem de arquivo XML. Você 
pode querer usar XML por vários motivos. Uma razão básica é porque é simples de fazer. Além 
disso, vale a pena ter em mente que os elementos gráficos descritos por XML podem ser 
modificados posteriormente por meio de programação, assim o XML fornece uma maneira simples 
de fazer o projeto inicial, que não é necessariamente estático.” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado trata dos aspectos referentes aos arquivos XML. Considerando essas 
informações e o conteúdo estudado sobre elementos gráficos e animações com a API Graphics do 
Android, pode-se afirmar que um dos motivos que estimulam o uso de um arquivo XML está 
associado aos: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
elementos gráficos apresentados por XML, que podem ser alterados posteriormente através de 
programação. 
Resposta correta 
2. 
modelos de gerenciamento dos arquivos XML, que podem ser mantidos posteriormente 
através de programação. 
3. 
tipos de linguagem de programação, adotados pelos arquivos XML por meio de seus 
dispositivos móveis. 
4. 
métodos complexos de desenvolvimento e suas técnicas de configuração, adotados por meio da 
linguagem de programação. 
5. 
componentes visuais adotados pelos elementos XML, responsáveis pelo processo inicial dos 
dispositivos. 
10. Pergunta 10 
/1 
Leia o excerto a seguir: 
“O XML também define LayoutParams usando a convenção android:layout_[attribute], onde 
[attribute] se refere a um atributo de layout como largura ou altura. Além do layout, você também 
pode definir outros atributos relacionados à view em XML, como android:padding, que é análogo ao 
método setPadding().” 
Fonte: ABLESON, W. et al. Android em ação. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012. 
O trecho apresentado discorre sobre as definições atribuídas ao arquivo XML. Considerando essas 
informações e o conteúdo estudado sobre os elementos gráficos e animações com a API Graphics do 
Android, pode-se afirmar que a tag padding tem a função de: 
Ocultar opções de resposta 
1. 
determinar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os objetos na interface do usuário. 
Resposta correta 
2. 
suprir, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os objetos e as aplicações gráficas. 
3. 
minimizar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre as interfaces e os elementos 
visuais. 
4. 
conectar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre as variações gráficas e os modelos 
móveis. 
5. 
modificar, dentre outros aspectos, o espaço existente entre os aplicativos na interface gráfica

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