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QUESTÕES-ALICE E GREENFOOT

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Teste: JF Seção 3: Quiz 2 - L6-L10
1. No Greenfoot, qual método você usaria para obter a entrada do usuário?
(0/1) Pontos
ask() (*)
getInput()
getText()
input()
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 7.
2. O Greenfoot tem ferramentas para gravar som. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
3. No Greenfoot, você só pode interagir com o cenário usando o teclado.
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
4. No Greenfoot, qual das instruções a seguir é verdadeira sobre métodos definidos?
(0/1) Pontos
Um método definido só é relevante para a equipe de desenvolvimento do Greenfoot.
Um método definido é executado automaticamente depois de criado.
Um método definido só se relaciona à classe Mundo.
Um método definido deve ser chamado pelo seu código-fonte, normalmente, no método Act. (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 6.
5. No Greenfoot, os métodos definidos devem ser usados imediatamente. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
6. No IDE do Greenfoot, todos os novos métodos que você cria são escritos no código-fonte da classe. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
7. Onde podemos revisar as classes e os métodos disponíveis no Greenfoot, inclusive o método de parada?
(1/1) Pontos
Menu Class
Menu Object
API de classe
API do Greenfoot (*)
Correto
8. Qual classe contém o método que finaliza um jogo do Greenfoot?
(0/1) Pontos
Ator
Classe
Greenfoot (*)
GreenfootImage
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 8.
9. Ao reinicializar um cenário, o Greenfoot exibe automaticamente uma instância da subclasse Mundo no cenário. Verdadeiro ou falso?
(0/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 8.
10. Com base nas lições sobre o Greenfoot, qual dos seguintes itens é exemplo de quando uma técnica de abstração é usada?
(0/1) Pontos
Transmitindo um parâmetro em um construtor para definir uma velocidade inicial. (*)
Inicializando uma variável
Adicionando uma propriedade a uma classe
Adicionando uma propriedade a uma instância
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 9.
11. Use seu conhecimento sobre o Greenfoot: Se uma classe de Ator Voo tivesse uma variável definida para armazenar a velocidade atual, qual das seguintes instruções adicionaria, com êxito, um Voo e definiria a velocidade atual como 2?
(0/1) Pontos
addObject (new Fly(), 2, 150, 150);
addObject (new Fly(), 150, 150);
addObject (new Fly(2), 150, 150); (*)
addObject (new Fly(2, 90), 150, 150);
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 9.
12. No Java o que é conversão?
(0/1) Pontos
Conversão é quando removemos um objeto do mundo
Conversão é quando alteramos as coordenadas de um ator
Conversão é quando redefinimos o estado de uma instância.
Conversão é quando queremos dizer ao compilador java que uma classe que estamos acessado, na verdade, é um tipo mais específico de classe. (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 9.
13. Matriz é um objeto que contém vários métodos. Verdadeiro ou falso?
(0/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 10.
14. No Greenfoot, uma variável de local é declarada no início de uma classe. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
15. No Greenfoot, quais tipos de valores não podem ser armazenados em uma variável de local?
(1/1) Pontos
Nome de classe
Método (*)
Nome do mundo
Objetos
Valores inteiros
Correto
Teste: JF Seção 3: Quiz 2 - L6-L10
1. O Greenfoot tem ferramentas para gravar som. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
2. No Greenfoot, qual classe tem métodos que permitem obter o status do mouse?
(1/1) Pontos
Mundo
Greenfoot (*)
Ator
Cenário
Correto
3. No Greenfoot, o arquivo de som deve ser salvo no cenário e escrito no código-fonte para que ele seja executado. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
4. Qual método de ator é usado para detectar uma colisão simples?
(0/1) Pontos
hasCollided()
hasTouched()
isTouching() (*)
isCollision()
isInContactWith()
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 6.
5. No Greenfoot, uma forma de fazer com que todas as subclasses de uma superclasse herdam um método é adicionar o método à superclasse. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
6. Com base nas lições sobre o Greenfoot, como um método definido é chamado?
(0/1) Pontos
O método é escrito na documentação.
O método é escrito na instância.
O método é escrito na classe Ator.
O método é escrito na superclasse Mundo.
O método é chamado do método act(). (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 6.
7. No Java o que é conversão?
(1/1) Pontos
Conversão é quando redefinimos o estado de uma instância.
Conversão é quando removemos um objeto do mundo
Conversão é quando queremos dizer ao compilador java que uma classe que estamos acessado, na verdade, é um tipo mais específico de classe. (*)
Conversão é quando alteramos as coordenadas de um ator
Correto
8. No Greenfoot modificar um construtor de ator para aceitar uma velocidade inicial é uma forma de abstração?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
9. Escrever instruções mais genéricas para lidar com a criação e o posicionamento de muitos objetos é uma técnica de abstração?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
10. Qual operador é usado para testar se dois valores são iguais?
(1/1) Pontos
== (*)
>
<
!>
Correto
11. A classe GreenfootImage permite que os atores do Greenfoot mantenham sua imagem visível contendo um objeto do tipo GreenfootImage. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
12. Usando o IDE do Greenfoot, quando um construtor é executado automaticamente?
(0/1) Pontos
Quando o método act é executado.
Quando uma nova imagem é adicionada à classe.
Quando o código-fonte é escrito.
Quando uma nova instância da classe é criada. (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 8.
13. Qual dos seguintes itens não é componente de um loop while?
(0/1) Pontos
Palavra-chave while
Operador de controle
Variável de local
Variável de loop
Instrução if (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 10.
14. Loops infinitos são uma causa comum de erros na programação. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
15. No Greenfoot, quais tipos de valores não podem ser armazenados em uma variável de local?
(1/1) Pontos
Valores inteiros
Objetos
Nome de classe
Método (*)
Nome do mundo
Correto
TESTE: JF JAVA FUNDAMENTALS EXAME INTERMEDIÁRIO
1. Evento é qualquer ação iniciada pelo usuário que seja projetada para influenciar a execução do programa durante a reprodução.
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
2. Ao importar uma classe de outro arquivo, você precisa importar a classe toda. Verdadeiro ou falso?
(0/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Incorreto. Consulte a Seção 2, Lição 11.
3. Com base nas lições sobre o Alice, os números aleatórios são definidos nos argumentos de distância e duração em um procedimento. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
4. If you want one message to display if a user is below the age of 18 and a different message to display if the user is 18 or older, what type of construct would you use?
(1/1) Pontos
loop for all
loop do
loop while
if (*)
Correto
5. When you want specific code to be executed only if certain conditions are met, what type of Java construct would you use?
(1/1) Pontos
loop while
if (*)
matriz
booleano
Correto
6. Qual dos itens a seguir não é um tipo primitivo válido em Java?
(0/1) Pontos
double
booleano
String (*)
int
long
Incorreto. Consulte a Seção 2, Lição 13.
7. Um tipo de dados define o tipo de procedimentos que uma variável pode armazenar. Verdadeiro ou falso?
(0/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Incorreto. Consulte a Seção 2, Lição 13.
8. No Alice, o procedimento setVehicle associará um objeto a outro. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
9. No Alice, Do In Order e Do Together:
(1/1) Pontos
São instruções move
São instruções de controle (*)
São instruções complexas
Nenhuma das opções acima
Correto
10. No Alice, um movimento de caminhada para um objeto bípede pode ser obtido sem a instrução de controle DoTogether. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
11. No Alice, cada classe tem um conjunto de procedimentos e funções predefinidos. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
12. Depois que os objetos são posicionados na cena, é aconselhável salvar várias versões do projeto fornecendo o mesmo nome a cada uma. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
13. O Alice usa operadores matemáticos incorporados, que são:
(1/1) Pontos
Adicionar e subtrair
Multiplicar e dividir
Todas as opções acima (*)
Nenhuma das opções acima
Correto
14. Identifique um exemplo de uma expressão do Alice.
(0/1) Pontos
"Olá Mundo."
IF ou WHILE
12 + 15 = 27 (*)
Nenhuma das opções acima
Incorreto. Consulte a Seção 2, Lição 9.
15. O que um storyboard visual ajuda o leitor a entender?
(1/1) Pontos
Os componentes da cena. (*)
O código que é depurado.
As ações que serão executadas. (*)
Como a cena inicial será configurada. (*)
Correto
	
16. No Alice, novos procedimentos são declarados no editor de cenas. Verdadeiro ou falso?
(0/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Incorreto. Consulte a Seção 2, Lição 5.
17. Um cenário fornece uma finalidade para a animação do Alice. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
18. As funções respondem a perguntas sobre um objeto, como a altura, a profundidade, a largura e até mesmo sua distância em relação a outro objeto. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
19. No Alice, como parte do processo de gravação, você pode demonstrar os eventos que estão programados na sua animação. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
20. Com base nas lições sobre o Alice, a "Lista de Verificação da Conclusão da Animação" não faz perguntas sobre o cenário e os storyboards porque não são partes válidas do processo de criação da animação. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
21. No Alice, não é possível ver o código como código Java. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
22. Qual item a seguir é um exemplo do tipo de variável booleana?
(1/1) Pontos
Olá Mundo
Verdadeiro ou falso (*)
3
Um objeto
Correto
23. No Alice, ao usar um loop while, você pode executar apenas uma linha de código dentro dele. Verdadeiro ou falso?
(0/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Incorreto. Consulte a Seção 2, Lição 8.
24. Todos os objetos no Alice têm três coordenadas dimensionais em quais eixos?
(1/1) Pontos
x (*)
y (*)
z (*)
w
Todas as opções acima
Correto	
25. No Greenfoot, os métodos definidos devem ser usados imediatamente. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
26. No Greenfoot, uma forma de fazer com que todas as subclasses de uma superclasse herdam um método é adicionar o método à superclasse. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
27. Use seu conhecimento sobre o Greenfoot: Qual intervalo de números o seguinte método retorna?
Greenfoot.getRandomNumber(30)
(1/1) Pontos
Um número aleatório entre 0 e 30.
Um número aleatório entre 1 e 30.
Um número aleatório entre 0 e 29. (*)
Um número aleatório entre 1 e 29.
Correto
28. Com base nas lições sobre o Greenfoot, quais eixos definem a posição de um objeto em um mundo?
(1/1) Pontos
x (*)
y (*)
w
z
Correto
29. Quando um segmento de código do Greenfoot é executado em uma instrução if, cada linha de código será executada em ordem sequencial. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
30. A lista a seguir exibe as características de um construtor de mundo do Greenfoot, exceto uma. Qual deve ser removida?
(1/1) Pontos
Não tem tipo de retorno.
Define o tamanho e a resolução da instância.
Tem o mesmo nome que a classe.
Executado automaticamente quando uma nova instância da classe é criada.
Tem um tipo de retorno nulo. (*)
Correto
31. Com base nas lições sobre o Greenfoot, como você sabe que o programa não contém erros de sintaxe?
(1/1) Pontos
Inspeciono as instâncias.
Compilo o código. (*)
Escrevo o código.
Reviso a documentação.
Correto
32. Qual dos itens a seguir é uma instrução de programação escrita incorretamente?
(1/1) Pontos
turn(25);
move(): (*)
turn(2);
move(2);
Correto
33. No Greenfoot, você só pode acessar os métodos da classe atual?
(0/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 9.
34. Com base nas lições sobre o Greenfoot, quais dos exemplos de ações a seguir podem ser obtidos com o loop while?
(1/1) Pontos
Criar 50 instâncias da classe Voo.
Chamar o método move 1 milhão de vezes.
Chamar os métodos move e turn 10 vezes.
Criar 100 instâncias de uma classe Ator.
Todas as opções acima. (*)
Correto
35. No Greenfoot, quais tipos de valores não podem ser armazenados em uma variável de local?
(1/1) Pontos
Nome de classe
Método (*)
Nome do mundo
Objetos
Valores inteiros
Correto
36. Com base nas lições sobre o Greenfoot, quais tipos de valores não podem ser armazenados em uma variável de local?
(0/1) Pontos
método (*)
Nome do mundo
Valores inteiros
Objetos
Nome de classe
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 10.
37. No Greenfoot, qual tipo de símbolo é usado para conectar expressões booleanas?
(1/1) Pontos
Operadores lógicos (*)
Valores inteiros
Concatenação de strings
Nomes de teclas
Correto
38. No Greenfoot, um método com qual tipo de tipo de retorno é usado para saber mais sobre a orientação de um objeto?
(1/1) Pontos
tipo de retorno de método
tipo de retorno não nulo (*)
tipo de retorno nulo
tipo de retorno de objeto
Correto
39. No Greenfoot, qual dos métodos a seguir exibe a orientação de um objeto?
(0/1) Pontos
void turn()
void move()
int getX() (*)
int getRotation() (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 3.
40. Ao reinicializar um cenário, o Greenfoot exibe automaticamente uma instância da subclasse Mundo no cenário. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
41. No Greenfoot, os construtores de ator podem ser usados para criar imagens ou valores e atribuí-los às variáveis. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
42. Qual operador é usado para testar se dois valores são iguais?
(1/1) Pontos
!>
>
<
== (*)
Correto
43. No Greenfoot, ao usar o método para recuperar a entrada do usuário, o cenário continuará a ser executado em segundo plano?
(0/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 7.
44. No Greenfoot, qual método verifica se uma tecla foi pressionada?
(1/1) Pontos
Método keyClick
Método isKeyDown (*)
Método keyPress
Método isKeyUp
Correto
45. No Greenfoot, quais dos controles a seguir são de execução?
(0/1) Pontos
Turn
Move
Run (*)
Act (*)
Speed (*)
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 1.
46. Com base nas lições sobre o Greenfoot, o botão reset redefine o cenário de volta à sua posição inicial. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade (*)
Falso
Correto
47. Uma variável pode ser salva e acessada posteriormente, mesmo se ela não existir mais. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
48. No Greenfoot, as propriedades de uma instância podem ser modificadas na documentação. Verdadeiro ou falso?
(1/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Correto
49. Qual tipo de método do Greenfoot seria usado para girar um objeto?
(1/1) Pontos
turn( ); (*)
orientTo( );
turnAround( );
move ( );
Correto
50. No IDE do Greenfoot, qual tipo de variável permite que as instâncias armazenem informações?
(1/1) Pontos
Variável de instância (*)
Variável de mundo
Variável de classe
Variável de método
Correto
4. No Alice, no que difere um procedimento one-shot dos procedimentos no editor de código?
(0/1) Pontos
a) Os procedimentos one-shot só estão disponíveis para objetos de ação, e os procedimentos while estão disponíveis para todos os objetos.
b) Os procedimentos one-shot estão disponíveis no editor de código, e os procedimentos while estão disponíveis no editor de cenas.
c) Um procedimento one-shot é executado somente uma vez para reposicionar o objeto, e os procedimentos while no editor de código são executados toda vez que o botão Run é clicado. (*)
d) Todas as opções acimaIncorreto. Consulte a Seção 2, Lição 2.
5. Os objetos do Alice se movem em relação à orientação da pessoa que está vendo a animação. Verdadeiro ou falso?
(0/1) Pontos
Verdade
Falso (*)
Incorreto. Consulte a Seção 2, Lição 2.
8. No Alice, como você obteria o tamanho de um objeto peixe?
(0/1) Pontos
a) getLength
b) getDepth (*)
c) getWidth
d) getHeight
Incorreto. Consulte a Seção 2, Lição 7.
Teste: JF Seção 3: Quiz 2 
-
 
L6
-
L10
 
 
1.
 
No Greenfoot, qual método você usaria para obter a entrada do usuário?
 
(0/1)
 
Pontos
 
ask()
 
(*)
 
getInput()
 
getText()
 
input()
 
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 7.
 
 
2.
 
O Greenfoot
 
tem ferramentas para gravar som. Verdadeiro ou falso?
 
(1/1)
 
Pontos
 
Verdade
 
(*)
 
Falso
 
Correto
 
 
3.
 
No Greenfoot, você só pode interagir com o cenário usando o teclado.
 
(1/1)
 
Pontos
 
Verdade
 
Falso
 
(*)
 
Correto
 
 
4.
 
No Greenfoot, qual das instruções a 
seguir é verdadeira sobre métodos 
definidos?
 
(0/1)
 
Pontos
 
Um método definido só é relevante para a equipe de desenvolvimento do 
Greenfoot.
 
Um método definido é executado automaticamente depois de criado.
 
Um método definido só se relaciona à classe Mundo.
 
Um método definido deve ser chamado pelo seu código
-
fonte, normalmente, 
no método Act.
 
(*)
 
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 6.
 
 
5.
 
No Greenfoot, os métodos definidos devem ser usados imediatamente. 
Verdadeiro ou falso?
 
(1/1)
 
Pontos
 
Verdade
 
Falso
 
(*)
 
Correto
 
Teste: JF Seção 3: Quiz 2 - L6-L10 
 
1. No Greenfoot, qual método você usaria para obter a entrada do usuário? 
(0/1) Pontos 
ask() (*) 
getInput() 
getText() 
input() 
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 7. 
 
2. O Greenfoot tem ferramentas para gravar som. Verdadeiro ou falso? 
(1/1) Pontos 
Verdade (*) 
Falso 
Correto 
 
3. No Greenfoot, você só pode interagir com o cenário usando o teclado. 
(1/1) Pontos 
Verdade 
Falso (*) 
Correto 
 
4. No Greenfoot, qual das instruções a seguir é verdadeira sobre métodos 
definidos? 
(0/1) Pontos 
Um método definido só é relevante para a equipe de desenvolvimento do 
Greenfoot. 
Um método definido é executado automaticamente depois de criado. 
Um método definido só se relaciona à classe Mundo. 
Um método definido deve ser chamado pelo seu código-fonte, normalmente, 
no método Act. (*) 
Incorreto. Consulte a Seção 3, Lição 6. 
 
5. No Greenfoot, os métodos definidos devem ser usados imediatamente. 
Verdadeiro ou falso? 
(1/1) Pontos 
Verdade 
Falso (*) 
Correto

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