Aula_01 (2)

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ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
Aula 1- Fundamentos 
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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OBJETIVOS DA DISCIPLINA
Identificar os componentes de um computador e suas funcionalidades
Utilizar as formas de representação de informações
Aplicar os conceitos na tecnologia atual
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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ESTRUTURA DA DISCIPLINA
AULA 1 \u2013 Fundamentos
AULA 2 \u2013 Sistemas de Numeração
AULA 3 \u2013 Representação de dados
AULA 4 \u2013 Lógica Digital
AULA 5 \u2013 Álgebra Booleana
AULA 6 \u2013 Modelo de Von Neumann
AULA 7 \u2013 Conjunto de Instruções
AULA 8 \u2013 Processador
AULA 9 \u2013 Memória
AULA 10 \u2013 Dispositivos de Entrada e Saída
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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Conteúdo Programático AULA 1
Apresentação da disciplina
Conceitos de hardware e software
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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FÓRUNS
Não serão consideradas postagens do tipo cortar-colar
Fórum Integração	
		
Fórum temático 1			
Fórum temático 2			
Fórum de revisão AV1 E AV2
Critérios para pontuação
pertinência com o tema proposto
interatividade com o professor e com os colegas
qualidade da postagem
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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COMO FUNCIONA UM COMPUTADOR
Existe um duende que habita as profundezas do computador?
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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FUNÇÃO BÁSICA DE UM COMPUTADOR
 DADOS 					 INFORMAÇÃO
	
 
	+123
	-25 
	-448						 SALDO
 +555 
	-201					 
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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COMPONENTES DE UM COMPUTADOR
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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O QUE É UM SISTEMA COMPUTACIONAL?
O QUE SE CHUTA E O QUE SE XINGA?
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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HARDWARE
SOFTWARE
SISTEMA
COMPUTACIONAL
+
O QUE SE CHUTA E O QUE SE XINGA?
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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HARDWARE
SOFTWARE
SISTEMA
COMPUTACIONAL
+
O QUE SE CHUTA E O QUE SE XINGA?
LEMBRE-SE:
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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HARDWARE
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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MONITOR
HARDWARE - OUTROS FORMATOS
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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ATENÇÃO AO CONSUMO CONSCIENTE
LIXO ELETRÔNICO
São todos os equipamentos eletrônicos que jogamos fora!!!!
Possuem metáis pesados altamente tóxicos 
(mercúrio, cádmio,berílio e chumbo) 
RISCOS
contaminação do lençol freático
doenças graves adquiridas em \u201clixões\u201d
poluição do ar se forem queimados
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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PLACA-MÃE
PROCESSADOR
HARDWARE : Placa mãe e seus Acessórios
Tema da Apresentação
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ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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PLACA-MÃE
PROCESSADOR
HARDWARE : Placa mãe e seus Acessórios
MEMÓRIA
(PRINCIPAL)
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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DISCO RÍGIDO
PLACAS
ADICIONAIS
HARDWARE : Placa mãe e seus Acessórios
Tema da Apresentação
AULA 1 - FUNDAMENTOS
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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COMO ESTES COMPONENTES SE CONECTAM?
ENDEREÇO
onde ler e escrever o dado
BARRAMENTOS
DADOS
 o que será lido ou escrito
CONTROLE
que operação será realizada
Tema da Apresentação
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ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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O QUE FALTA PARA FUNCIONAR?
		CÓDIGO FONTE			
OBJETO
					
EXECUTÁVEL
	
COMPILADOR
LIGADOR
SOFTWARE 
(PROGRAMA)
Tema da Apresentação
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ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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EXEMPLO: ALO MUNDO!
//arquivo alomundo.cpp 		
int main (){					CÓDIGO FONTE
	cout << \u201cALO MUNDO!\u201d;
}
Compilação: g++ \u2013c alomundo.c OBJETO : alomundo.o
Ligação: 	g++ \u2013o alo alomundo.o EXECUTÁVEL: alo
Execução: alo
				Resultado:!
ALO MUNDO!
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Tema da Apresentação
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TUDO CERTO?
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E AGORA?
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E AGORA?
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MAIS UM?
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MAIS UM?
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HARDWARE e SOFTWARE JUNTOS
SISTEMA OPERACIONAL
APLICAÇÃO
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ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
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RESUMINDO
PROCESSAMENTO DE DADOS é a tarefa de transformar dados em informações
Esta tarefa pode ser executada por um COMPUTADOR
Para que o computador faça uma tarefa é necessário que exista um PROGRAMA que determine como esta tarefa deve ser executada
Para desenvolvimento de um programa utilizamos uma LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
O programa escrito nesta linguagem é transformado em CÓDIGO DE MÁQUINA através dos processos de compilação e ligação
Tema da Apresentação
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