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A2 - DESIGN E SOCIEDADE

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16/08/2021 GRA0647 DESIGN E SOCIEDADE GR0638-212-9 - 202120.ead-17397.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 1/5
Usuário ANA CAROLINA MOUTA FERREIRA
Curso GRA0647 DESIGN E SOCIEDADE GR0638-212-9 - 202120.ead-17397.01
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 16/08/21 09:17
Enviado 16/08/21 09:49
Status Completada
Resultado da tentativa 7 em 10 pontos 
Tempo decorrido 31 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Para pedir um orçamento da impressão de um livro para uma gráfica, é necessário enviar vários dados do projeto, dentre
eles, o formato aberto e fechado. Considerando um livro com formato fechado de 21 cm de largura x 28 cm de altura,
lombada de 1,5 cm e orelhas duplas (1a e 4a capas) de 10 cm de largura cada uma, qual o formato aberto da capa em
centímetros? 
42 x 28 cm.
63,5 x 28 cm.
Sua resposta está incorreta. Alternativa incorreta, pois as demais alternativas não disponibilizam as
proporções corretas. É importante lembrar que a regra técnica pede que a medida da largura do projeto
sempre seja a primeira, seguida pela medida da altura. Tal medida evita erros de troca de direções
horizontais e verticais. Portanto, nesse caso, a ordem das medidas é de fundamental importância. 
Pergunta 2
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Semiótica é a teoria geral das representações, que leva em conta os signos sob todas as formas e manifestações que
assumem (linguísticas ou não). Teoricamente, a semiótica possui três linhas. Aquela que tem como objetivo examinar
como ocorrem os processos de significação, também chamados de “semioses”, é a 
semiótica peirceana, de Charles Peirce.
semiótica peirceana, de Charles Peirce.
Resposta correta. Alternativa correta, pois a semiótica de Peirce estuda como ocorrem os processos de
significação e identifica três tipos de signos (é uma coisa que representa uma outra coisa: seu objeto): o
ícone, o signo e o objeto em si, como a pintura, a fotografia, etc.; o índice, representação de um sinal ou
indício causal; e o símbolo, associação arbitrária entre o signo e o objeto representado, como o alfabeto. 
Pergunta 3
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Analise o trecho a seguir: 
A palavra barco, a pintura de um barco, o desenho de um barco, a fotografia de um barco, o esboço de um
barco, um filme de um barco, o protótipo de um barco, ou mesmo o seu olhar para um barco são todos signos
do objeto ________. 
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna. 
barco.
barco.
Resposta correta. Alternativa correta, pois todas as formas expostas no enunciado são signos que 
representam o seu objeto: o barco. Não são o próprio barco, nem a ideia geral que temos de barco, mas 
uma coisa que está no lugar do barco, dependendo da natureza de cada signo. A natureza de uma 
fotografia não é a mesma de um protótipo, por exemplo.
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
16/08/2021 GRA0647 DESIGN E SOCIEDADE GR0638-212-9 - 202120.ead-17397.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 2/5
Pergunta 4
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Segundo Munari, “o problema do design resulta de uma necessidade” (2000, p. 20), ou seja, as necessidades podem
gerar problemas de diversos tipos. O designer precisa definir, primeiramente, qual é o problema para, depois, tentar
achar uma solução. 
 
MUNARI, B. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 2000. 
 
Considerando o excerto apresentado, sobre o processo de design, analise as afirmativas a seguir: 
 
I. O primeiro passo é delimitar o problema como um todo e estabelecer os limites dentro dos quais se vai
trabalhar. 
II. O designer deve procurar imediatamente uma ideia geral que logo resolva o problema. 
III. O projetista pode dividir o problema central em subproblemas, mas uma boa ideia basta para solucionar
todos eles. 
IV. O designer deve ter uma série de informações acerca de cada problema. 
 
Está correto o que se afirma em: 
I e IV, apenas.
I e IV, apenas.
Resposta correta. Alternativa correta, pois, primeiramente, é necessário que o projetista designer defina o
real problema em sua totalidade para que possa estabelecer os limites e as condições reais de trabalho e,
assim, traçar caminhos e metodologias. O problema pode ser dividido em subproblemas para facilitar o
projeto, visando colocar em evidência detalhes isolados que se ocultam no todo. 
Pergunta 5
Resposta Selecionada:
 
Resposta Correta:
 
Comentário
da resposta:
Leia o trecho a seguir: 
“É uma coisa que representa uma outra coisa: seu objeto. Ele só funciona como tal porque carrega esse poder de
representar, substituir uma outra coisa diferente dele. Ele está no lugar do objeto. Portanto, ele só pode
representar esse objeto de um certo modo e numa certa capacidade”. Estamos falando do 
 
SANTAELLA, Lucia. O que é semiótica. São Paulo: Brasiliense, 1990, p. 78. 
signo. 
signo. 
Resposta correta. Alternativa correta, pois um signo é tudo o que podemos aplicar um sentido.
Quando vemos algo e logo atribuímos um sentido, isso é signo. Esse processo é
a compreensão de algo. Quando vemos algo e associamos algum conhecimento, sensação ou
lembrança, temos o signo.
Pergunta 6
De acordo com a semiótica, o símbolo não possui qualquer relação ou semelhança com o que deseja representar, por
exemplo o alfabeto. Os índices são a representação contínua de algumas mensagens que estabelecem associação a algo
que já vimos, por exemplo as expressões faciais dos emojis. Os ícones são signos visuais que apresentam associação
com o real, e, por isso, são de fácil associação. 
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
16/08/2021 GRA0647 DESIGN E SOCIEDADE GR0638-212-9 - 202120.ead-17397.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 3/5
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Figura - Três tipos básicos de signos 
Fonte: ÍCONE, ... (on-line) 
 
ÍCONE, índice e símbolo? Pri Bellafronte. Disponível em: <https://pribellafronte.com.br/icone-indice-
simbolo/>. Acesso em: 02 set. 2019. 
 
Considerando o texto apresentado sobre os signos e a ilustração, escolha a alternativa que define,
respectivamente, o signo de cada elemento. 
Ícone, índice e símbolo
Ícone, índice e símbolo
Resposta correta. Alternativa correta, pois a primeira figura, da esquerda para a direita, trata-se de um 
ícone, visto que apresenta o desenho completo de um cachorro, ou seja, com todas as partes do animal e 
com relação de escala entre elas muito próxima da realidade, sendo automaticamente perceptível e 
interpretado com um cachorro. O segundo coloca parte do cachorro, sua cabeça e acrescenta um grafismo 
que representa um som. Ora, será que um som, como o latido de um cão, tem desenho? No índice, sim, já 
que esse signo representa um indício de alguma coisa, e o grafismo do latido indica e reforça a presença 
do animal. O terceiro signo refere-se ao símbolo, pois se trata de um alfabeto, ou seja, uma abstração que 
não se parece com o cão, nem indica a sua presença.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
Leia o texto a seguir: 
“[...] Uma das tarefas mais importantes do designer é dar às informações uma ordem que permita ao observador
navegar por elas. Essa ordem, chamada ‘hierarquia’ das informações, baseia-se no nível de importância que o
designer atribui a cada parte do texto”. 
 
SAMARA, T. Elementos do design: guia de estilo gráfico. Porto Alegre: Bookman, 2010, p. 154. 
 
Considerando o texto apresentado sobre a hierarquia das informações, analise as afirmativas a seguir: 
 
I. Em uma hierarquia textual, a capitular tem por objetivo indicar para oleitor o início do texto principal da
reportagem. 
II. O título de uma matéria, geralmente, é o primeiro conteúdo que o leitor lê, seguido do olho, informação que
vem logo após o título. 
III. As janelas ou aspas são seleções de partes relevantes do texto colocados em evidência, e que podem ser
lidas de forma independente da sequência do texto principal. 
IV. Os boxes contemplam conteúdos pertinentes ao tema da matéria, mas são textos independentes, com
começo, meio e fim, e podem ser lidos separadamente de outros conteúdos. 
 
Está correto apenas o que se afirma em: 
II, III e IV.
I, II, III e IV. 
0 em 1 pontos
https://pribellafronte.com.br/icone-indice-simbolo/
16/08/2021 GRA0647 DESIGN E SOCIEDADE GR0638-212-9 - 202120.ead-17397.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 4/5
da resposta: Sua resposta está incorreta. Alternativa correta, pois não existe afirmativa incorreta na questão. A
capitular é um elemento tipográfico com a função de direcionar o olhar do leitor para o início do texto. O
título de uma matéria é o primeiro, em ordem hierárquica, a ser reconhecido pelo olhar do leitor. Por isso,
ele deve ser especialmente pensado, tanto em sua literalidade como em seu visual. As janelas ou aspas
são seleções de partes relevantes do texto que ajudam o leitor a entender, por meio de uma leitura
dinâmica, o contexto da matéria. Além disso, são componentes tipográficos que têm como objetivo dar
um respiro no texto corrido, tornando-o menos cansativo. Os boxes, apesar de serem textos relacionados
com a temática da reportagem, são textos redigidos de forma independente do texto principal.
Geralmente, são informações adicionais ou infográficos. 
Pergunta 8
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
O fechamento de arquivo é a etapa da editoração gráfica na qual todo o material é preparado para a etapa de impressão. Depois
de checar todos os links quanto ao tipo de imagem, escala de cores e resolução, é gerado um arquivo fechado em PDF, o qual é
enviado para a gráfica. 
 
Considerando o texto apresentado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para
a(s) falsa(s). 
 
I. ( ) Os arquivos de diagramação dos softwares de editoração gráfica, como o Indesign da Adobe, carregam as
imagens a serem diagramadas para o arquivo como pré-visualização, as quais devem ser coletadas, checadas e
linkadas. 
II. ( ) Na etapa de fechamento de arquivo, são coletados todos os elementos importados para o programa, ou
seja, que não foram produzidos diretamente no próprio software de editoração gráfica. 
III. ( ) Na checagem das imagens coletadas para o fechamento de arquivo, uma das prerrogativas a se considerar
é a escala de cores das imagens para impressão, que deve ser em RGB (red, green e blue). 
IV. ( ) Ao fechar o arquivo, o software de editoração eletrônica, como o Adobe InDesign, gera um arquivo
fechado – PDF –, que permite que o impressor, caso identifique algum erro, possa editar o texto antes da
impressão. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
F, F, V, V.
V, V, F, F.
Sua resposta está incorreta. Alternativa incorreta, pois o software de editoração gráfica carrega apenas a pré-
visualização das imagens. Para serem impressas, é preciso disponibilizar a imagem para carregar o link. O PDF
é um arquivo fechado criado justamente para que nenhuma alteração possa ser feita. As imagens que constam
no arquivo de editoração devem ser coletadas e verificadas se estão na resolução correta para impressão – 300
dpi – e se possuem a escala CMYK – quadricromia. A escala de cores das imagens para a impressão deve ser a
CMYK (Cian, Magenta, Yellow e Black), que são as cores pigmento, e não a escala RGB, que são as cores luz. 
 
Pergunta 9
Burdek, no livro História, teoria e prática do design de produto (2006), quanto à questão de como uma ciência se
caracteriza, nomeou três importantes categorias: objetivo (meta), objeto (assunto) e método (procedimento). Apesar de o
design por si só não ter a ambição de ser uma ciência, essas categorias se adaptam a se esboçar uma teoria do design. 
 
BÜRDEK, B. E. História, teoria e prática do design de produtos. São Paulo: Edgard Blücher, 2006. 
 
A respeito das categorias elencadas por Maser sobre as características da ciência, analise as afirmativas a seguir
e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). 
 
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
16/08/2021 GRA0647 DESIGN E SOCIEDADE GR0638-212-9 - 202120.ead-17397.01
https://anhembi.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_TEST_PLAYER&COURSE_ID=_73… 5/5
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
I. ( ) O objetivo é o desenvolvimento de uma linguagem profissional, quer dizer, formular conceitos e frases de
tal forma que sejam válidos amplamente para a disciplina. 
II. ( ) O objeto é o genérico na disciplina, que compreende as questões da forma e contexto gerais das áreas e
subáreas correlatas à disciplina em questão. 
III. ( ) O método deve ser extraído no âmbito das ciências naturais ou com os métodos formais das ciências, já
que nãos se pode descrever a essência da comunicação específica do design com o auxílio das ciências
humanas. 
IV. ( ) O método deve ser procurado no âmbito das ciências humanas, já que não se pode descrever a essência
comunicativa específica do design com a ajuda das ciências naturais ou com os métodos formais da ciência. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
V, F, F, V.
V, F, F, V.
Resposta correta. Alternativa correta, pois a afirmativa I está correta, já que o objetivo é formular 
conceitos na disciplina, desenvolvidos exclusivamente em sua totalidade, no intuito de criar uma 
linguagem que construa uma identidade para a profissão. Na afirmativa IV, a descrição de método é 
verdadeira, pois o releva como um esquema a ser procurado no âmbito das ciências humanas, a qual 
proporciona várias leituras e visões acerca do design.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Comentário
da resposta:
Na metodologia para produção de projetos teorizada por Bruno Munari (1981), cada tópico é desenvolvido por uma técnica
diferente. A solução final é a junção de todos os dados e informações levantadas ao longo do processo. Consequentemente, o
resultado final será um produto derivado de todas essas etapas. 
 
MUNARI, B. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 1981. 
 
Escolha a alternativa na qual todas as etapas enumeradas estejam contempladas cronologicamente no método de
projeto esboçado por Munari. 
Definição de problema; componentes do problema; coleta de dados; análise de dados; criatividade; materiais e 
tecnologia; experimentação; modelo; verificação; desenho final.
Definição de problema; componentes do problema; coleta de dados; análise de dados; criatividade; materiais e 
tecnologia; experimentação; modelo; verificação; desenho final.
Resposta correta. Alternativa correta, pois a sequência correta das etapas do método de projeto esboçado por
Munari é: definição de problema; componentes do problema; coleta de dados; análise de dados; criatividade;
materiais e tecnologia; experimentação; modelo; verificação; desenho final. Primeiramente, é preciso definir o
problema e estabelecer os limites dentro dos quais se vai trabalhar para depois separá-lo em componentes. Essa
operação viabiliza o projeto, pois mostra os pequenos problemas isolados que se escondem nos subproblemas.
Em seguida, vem a coleta de dados, ou seja, informações importantes e necessárias sobre cada problema. Cada
um deles pode ser resolvido de várias formas. O trabalho do projetista é o de conciliar as diversas soluções com
o projeto geral. Depois da coleta, todos os dados são analisados para verificar a forma como foram resolvidos
os diferentes problemas. A criatividade vem em seguida e opera nos limites do problema, sempre considerando
a análisede dados e dos subproblemas. É o momento no qual as primeiras ideias são rabiscadas e muitas
possibilidades são consideradas. Essas ideias embrionárias contribuem para a etapa seguinte de pesquisa de
materiais e processos, a qual consiste em levantar dados referentes aos materiais acessíveis e viáveis ao projeto.
A experimentação possibilita a descoberta de novas aplicações e soluções projetuais, e pode ser feita por meio
de experimentações de modelos construídos de forma rápida e manual. A etapa de verificação de modelo é
aquela que viabiliza o produto. Ela se dá por meio de ajustes necessários e do estudo da viabilidade econômica
do produto, ou seja, os custos. A partir disso, começa-se a desenvolver o desenho final, que pode ser um
protótipo – produto em fase de testes que procura reproduzir o produto final com a máxima fidelidade. 
1 em 1 pontos

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