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Avaliação II - Individual (Cod.:687429) Na transmissão de dados Streaming, os pacotes de informações chegam antes do processo final da transmissão. Os dados são executados de forma rápida e instantânea. Podemos exemplificar como uma tecnologia que utiliza esse processo o Youtube. Na transmissão de dados Streaming, o armazenamento de dados é temporário e, para que estes dados estejam disponíveis em uma rede local ou na internet, precisam passar por dois conceitos. Classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas: ( ) Buffering (memória temporária). ( ) Web frames (servidor de página). ( ) Media Stream (servidor de mídia). ( ) Stream Demand (memória temporária). Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - F - V - V. B) V - V - F - F. C) F - V - V - F. D) V - F - V - F. No processo de desenvolvimento de software, a visão geral do projeto pode ser observada por alguns aspectos referentes à sua finalidade, definições, para que serve o projeto, os objetivos de onde e como chegar, o escopo do projeto, que são os requisitos necessários e as características necessárias para o projeto. Analisando a visão geral do projeto, é possível identificar mais dois processos. São eles: A) Diagnóstico e Expectativa do produto. B) Multimídia e Tomada de decisão. C) Softwares e Métodos. D) Hardware e Produção. Na especificação do produto, existem vários processos que precisam ser analisados, como: levantamento detalhado de todos os requisitos técnicos do produto, gerenciamento do projeto, responsáveis e recursos que serão utilizados, controle dos gastos, quais são os riscos que o projeto pode ter e quais os prazos que devem ser estipulados, desde o início do desenvolvimento à implementação. O detalhamento de todo esse processo é definido por: A) Desenvolvimento. B) Análise. C) Ciclo de vida. D) Especificação. Multimídia é o campo interessado na integração controlada por computador de textos, gráficos, imagens, vídeos, animações, sons e qualquer outro meio onde todo tipo de informação pode ser representado, armazenado, transmitido e processado digitalmente. As mídias com base em imagens tornam-se cada vez mais atrativas e eficazes, devido ao seu apelo mais visual e impacto sobre a atenção das pessoas. Sobre as mídias com base em imagens, analise as sentenças a seguir: I- Imagens dinâmicas na forma de vídeos são um conjunto de imagens estáticas na forma de mapas de bits postas em movimento. II- Existe uma relação entre densidade, resolução e a medida dpi (dot per inch) para representar a qualidade de uma imagem estática, ou dinâmica; quanto maior essa relação, maior será a qualidade da imagem. III- Um dos fatores desconsiderados para a taxa de quadros de uma animação é a capacidade do canal de comunicação. IV- O dinamismo e a eficácia de uma animação estão diretamente associados à velocidade da taxa de quadros. Assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I, II e IV estão corretas. B) As sentenças I, III e IV estão corretas. C) As sentenças I, II e III estão corretas. D) As sentenças II, III e IV estão corretas. Com a crescente demanda de dados que trafegam pela rede, o trabalho de compreender e executar os dados de uma transmissão de videoconferência pode ser realizado por um computador. Conforme Fischer, Lima e Tarouco (2001), os métodos de compressão de dados são realmente importantes e indispensáveis, no atual cenário, pela quantidade enorme de transmissão de videoconferência, fazendo com que o usuário defina quais os sistemas que utilizará para esse processo de execução e transmissão. Analise as opções a seguir: I- Algoritmo de compressão de áudio. II- Algoritmo de dados. III- Algoritmo de compressão de imagem e vídeo. IV- Algoritmo de transmissão. Agora, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: FISCHER, Graciana; LIMA, Jose; TAROUCO, Liane. Um ambiente virtual multimídia de ensino na web, com transmissão ao vivo e interatividade. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Hipermídia, Anais. Florianópolis: UFSC, 2001. A) As opções I e III estão corretas. B) As opções I e IV estão corretas. C) Somente a opção II está correta. D) Somente a opção IV está correta. Este formato também desenvolvido pelo Motion Picture Experts Group, é bem mais compacto e não apresenta os problemas de sincronismo comumente observados no AVI. O MP3 é uma evolução do padrão sonoro do MPEG (padrão desenvolvido pelo grupo Motion Picture Experts Group, formado por várias empresas entre elas a Philips, Sony, IBM, Matsushita, Apple etc.). Sobre o formato MPEG ("Motion Picture Experts Group"), analise as sentenças a seguir: I- É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de compressão ocorrem perdas, mas estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente utilizado para apresentação de imagens na internet. II- É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons existentes em um vídeo. Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e temporal. III- É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ("Advanced Streaming Format"). Este formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal diferença apenas a forma de distribuição e organização de informação no arquivo. Assinale a alternativa CORRETA: A) Somente a sentença I está correta. B) As sentenças II e III estão corretas. C) Somente a sentença II está correta. D) As sentenças I e II estão corretas. O ciclo de vida depende do processo de desenvolvimento de software que está sendo utilizado pela organização e do tipo de produto a ser produzido. No caso particular de produtos multimídia foi apresentado um ciclo de vida próprio para projetos multimídia. Sobre o ciclo de vida para elaboração de projetos multimídia, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Ativação. II- Especificação. III- Desenvolvimento. IV- Operação. ( ) É a fase em que são feitas estimativas e é elaborada uma proposta de projeto, que é apresentada ao cliente. ( ) É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do produto multimídia que se deseja construir. ( ) É a fase em que são executadas as atividades de construção do produto multimídia, incluindo os testes necessários para validar o produto multimídia. ( ) É a fase em que o produto é disponibilizado no ambiente de produção para uso pelos usuários finais. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) III - IV - II - I. B) II - I - III - IV. C) IV - III - II - I. D) I - II - III - IV. No modelo de ciclo de vida de um Sistema Multimídia, existem fases, como a apresentação do projeto, definição do produto, conjunto de atividades desenho, implementação e implantação, e como os clientes utilizam esses produtos em sua versão final. Sobre essas fases do modelo de ciclo de vida, analise as opções a seguir: I- Aprimoramento e instalação. II- Ativação e especificação. III- Desenvolvimento e operação. IV- Utilização e observação. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) Somente a opção I está correta. B) Somente a opção II está correta. C) As opções II e III estão corretas. D) As opções II e IV estão corretas. O padrão de Interoperabilidade T.120 possui como função controlar o tráfego de dados. Esse processo normatiza a comunicação de dados transmitidos em tempo real na rede. Este padrão possui aplicações de colaboração, benefícios para o usuário final, como independência de rede, topologia, plataforma, independência de aplicação, escalável, interoperabilidade e capacidade de extensão. Sobre as aplicações de colaboração em tempo real, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas: ( ) Unidades de controle multiponto. ( ) Apresentação de videoconferência. ( ) Possibilidade de jogos para múltiplos usuários. () Controlador e processador multiponto. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) F - V - V - F. B) F - F - V - V. C) V - F - F - F. D) V - V - V - F. Multimídia, por definição, é um tipo de informação que possui múltiplas formas de conteúdo. As formas de conteúdo que podem ser encontradas são: áudio, vídeo, imagem e texto. Cada vez mais instrutores, professores e facilitadores estão utilizando a multimídia para mediar as suas ações de ensino-aprendizagem. A multimídia dá a estes profissionais da educação acesso instantâneo a uma variedade de recursos, tais como slides, vídeos, trilhas sonoras, animações e até planejamento de lições. Sobre o formato JPEG ("Joint Photoraphic Experts Groups"), analise as sentenças a seguir: I- É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de compressão ocorrem perdas, mas estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente utilizado para apresentação de imagens na internet. II- É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons existentes em um vídeo. Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e temporal. III- É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ("Advanced Streaming Format"). Este formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal diferença apenas a forma de distribuição e organização de informação no arquivo. IV- É um formato desenvolvido para a transmissão de quadros parados, o método Motion JPEG é um exemplo de um método simétrico, enquanto que MPEG-1 e MPEG-2 são assimétricos. Assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e IV estão corretas. B) As sentenças II e III estão corretas. C) As sentenças II e IV estão corretas. D) Somente a sentença III está correta.
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