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Avaliação II - Individual - Sistemas Multimídia (LIN06)

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Avaliação II - Individual (Cod.:687429) 
 
Na transmissão de dados Streaming, os pacotes de informações chegam antes do processo final da transmissão. Os dados são 
executados de forma rápida e instantânea. Podemos exemplificar como uma tecnologia que utiliza esse processo o Youtube. 
Na transmissão de dados Streaming, o armazenamento de dados é temporário e, para que estes dados estejam disponíveis em 
uma rede local ou na internet, precisam passar por dois conceitos. Classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Buffering (memória temporária). 
( ) Web frames (servidor de página). 
( ) Media Stream (servidor de mídia). 
( ) Stream Demand (memória temporária). 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) F - F - V - V. 
B) V - V - F - F. 
C) F - V - V - F. 
D) V - F - V - F. 
 
No processo de desenvolvimento de software, a visão geral do projeto pode ser observada por alguns aspectos referentes à 
sua finalidade, definições, para que serve o projeto, os objetivos de onde e como chegar, o escopo do projeto, que são os 
requisitos necessários e as características necessárias para o projeto. Analisando a visão geral do projeto, é possível identificar 
mais dois processos. São eles: 
A) Diagnóstico e Expectativa do produto. 
B) Multimídia e Tomada de decisão. 
C) Softwares e Métodos. 
D) Hardware e Produção. 
 
Na especificação do produto, existem vários processos que precisam ser analisados, como: levantamento detalhado de todos 
os requisitos técnicos do produto, gerenciamento do projeto, responsáveis e recursos que serão utilizados, controle dos 
gastos, quais são os riscos que o projeto pode ter e quais os prazos que devem ser estipulados, desde o início do 
desenvolvimento à implementação. O detalhamento de todo esse processo é definido por: 
A) Desenvolvimento. 
B) Análise. 
C) Ciclo de vida. 
D) Especificação. 
 
Multimídia é o campo interessado na integração controlada por computador de textos, gráficos, imagens, vídeos, animações, 
sons e qualquer outro meio onde todo tipo de informação pode ser representado, armazenado, transmitido e processado 
digitalmente. As mídias com base em imagens tornam-se cada vez mais atrativas e eficazes, devido ao seu apelo mais visual e 
impacto sobre a atenção das pessoas. Sobre as mídias com base em imagens, analise as sentenças a seguir: 
 
I- Imagens dinâmicas na forma de vídeos são um conjunto de imagens estáticas na forma de mapas de bits postas em 
movimento. 
II- Existe uma relação entre densidade, resolução e a medida dpi (dot per inch) para representar a qualidade de uma imagem 
estática, ou dinâmica; quanto maior essa relação, maior será a qualidade da imagem. 
III- Um dos fatores desconsiderados para a taxa de quadros de uma animação é a capacidade do canal de comunicação. 
IV- O dinamismo e a eficácia de uma animação estão diretamente associados à velocidade da taxa de quadros. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
A) As sentenças I, II e IV estão corretas. 
B) As sentenças I, III e IV estão corretas. 
C) As sentenças I, II e III estão corretas. 
D) As sentenças II, III e IV estão corretas. 
 
Com a crescente demanda de dados que trafegam pela rede, o trabalho de compreender e executar os dados de uma 
transmissão de videoconferência pode ser realizado por um computador. Conforme Fischer, Lima e Tarouco (2001), os 
métodos de compressão de dados são realmente importantes e indispensáveis, no atual cenário, pela quantidade enorme de 
transmissão de videoconferência, fazendo com que o usuário defina quais os sistemas que utilizará para esse processo de 
execução e transmissão. Analise as opções a seguir: 
 
I- Algoritmo de compressão de áudio. 
II- Algoritmo de dados. 
III- Algoritmo de compressão de imagem e vídeo. 
IV- Algoritmo de transmissão. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: FISCHER, Graciana; LIMA, Jose; TAROUCO, Liane. Um ambiente virtual multimídia de ensino na web, com transmissão 
ao vivo e interatividade. In: Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia 
e Hipermídia, Anais. Florianópolis: UFSC, 2001. 
A) As opções I e III estão corretas. 
B) As opções I e IV estão corretas. 
C) Somente a opção II está correta. 
D) Somente a opção IV está correta. 
 
Este formato também desenvolvido pelo Motion Picture Experts Group, é bem mais compacto e não apresenta os problemas 
de sincronismo comumente observados no AVI. O MP3 é uma evolução do padrão sonoro do MPEG (padrão desenvolvido pelo 
grupo Motion Picture Experts Group, formado por várias empresas entre elas a Philips, Sony, IBM, Matsushita, Apple etc.). 
Sobre o formato MPEG ("Motion Picture Experts Group"), analise as sentenças a seguir: 
 
I- É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de compressão ocorrem perdas, mas 
estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente utilizado para apresentação de imagens na internet. 
II- É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons existentes em um vídeo. 
Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e temporal. 
III- É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ("Advanced Streaming Format"). Este 
formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal diferença apenas a forma de distribuição e organização de 
informação no arquivo. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
A) Somente a sentença I está correta. 
B) As sentenças II e III estão corretas. 
C) Somente a sentença II está correta. 
D) As sentenças I e II estão corretas. 
 
O ciclo de vida depende do processo de desenvolvimento de software que está sendo utilizado pela organização e do tipo de 
produto a ser produzido. No caso particular de produtos multimídia foi apresentado um ciclo de vida próprio para projetos 
multimídia. Sobre o ciclo de vida para elaboração de projetos multimídia, associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Ativação. 
II- Especificação. 
III- Desenvolvimento. 
IV- Operação. 
 
( ) É a fase em que são feitas estimativas e é elaborada uma proposta de projeto, que é apresentada ao cliente. 
( ) É a fase em que é feita a definição precisa, detalhada, completa e sem ambiguidades do produto multimídia que se deseja 
construir. 
( ) É a fase em que são executadas as atividades de construção do produto multimídia, incluindo os testes necessários para 
validar o produto multimídia. 
( ) É a fase em que o produto é disponibilizado no ambiente de produção para uso pelos usuários finais. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) III - IV - II - I. 
B) II - I - III - IV. 
C) IV - III - II - I. 
D) I - II - III - IV. 
 
No modelo de ciclo de vida de um Sistema Multimídia, existem fases, como a apresentação do projeto, definição do produto, 
conjunto de atividades desenho, implementação e implantação, e como os clientes utilizam esses produtos em sua versão 
final. Sobre essas fases do modelo de ciclo de vida, analise as opções a seguir: 
 
I- Aprimoramento e instalação. 
II- Ativação e especificação. 
III- Desenvolvimento e operação. 
IV- Utilização e observação. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
A) Somente a opção I está correta. 
B) Somente a opção II está correta. 
C) As opções II e III estão corretas. 
D) As opções II e IV estão corretas. 
 
O padrão de Interoperabilidade T.120 possui como função controlar o tráfego de dados. Esse processo normatiza a 
comunicação de dados transmitidos em tempo real na rede. Este padrão possui aplicações de colaboração, benefícios para o 
usuário final, como independência de rede, topologia, plataforma, independência de aplicação, escalável, interoperabilidade e 
capacidade de extensão. Sobre as aplicações de colaboração em tempo real, classifique V para as opções verdadeiras e F para 
as falsas: 
 
( ) Unidades de controle multiponto. 
( ) Apresentação de videoconferência. 
( ) Possibilidade de jogos para múltiplos usuários. 
() Controlador e processador multiponto. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
A) F - V - V - F. 
B) F - F - V - V. 
C) V - F - F - F. 
D) V - V - V - F. 
 
Multimídia, por definição, é um tipo de informação que possui múltiplas formas de conteúdo. As formas de conteúdo que 
podem ser encontradas são: áudio, vídeo, imagem e texto. Cada vez mais instrutores, professores e facilitadores estão 
utilizando a multimídia para mediar as suas ações de ensino-aprendizagem. A multimídia dá a estes profissionais da educação 
acesso instantâneo a uma variedade de recursos, tais como slides, vídeos, trilhas sonoras, animações e até planejamento de 
lições. Sobre o formato JPEG ("Joint Photoraphic Experts Groups"), analise as sentenças a seguir: 
 
I- É um formato de compressão de imagens estáticas e de tom contínuo. No processo de compressão ocorrem perdas, mas 
estas são pouco perceptíveis pelo olho humano. É largamente utilizado para apresentação de imagens na internet. 
II- É um formato de compressão de vídeos. Não comprime apenas as imagens, mas também os sons existentes em um vídeo. 
Nesta compressão são consideradas a redundância espacial e temporal. 
III- É um formato de compressão de vídeo utilizada em arquivos com o formato ASF ("Advanced Streaming Format"). Este 
formato é bastante próximo do MPEG-4, tendo como principal diferença apenas a forma de distribuição e organização de 
informação no arquivo. 
IV- É um formato desenvolvido para a transmissão de quadros parados, o método Motion JPEG é um exemplo de um método 
simétrico, enquanto que MPEG-1 e MPEG-2 são assimétricos. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
A) As sentenças I e IV estão corretas. 
B) As sentenças II e III estão corretas. 
C) As sentenças II e IV estão corretas. 
D) Somente a sentença III está correta.

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