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Disciplina: PENSAMENTO COMPUTACIONAL AV Aluno: Professor: JULIANA AUGUSTO CLEMENTI Turma: EEX0096_AV_202011077131 (AG) 28/07/2021 11:47:35 (F) Avaliação: 7,0 Nota Partic.: Nota SIA: 9,0 pts PENSAMENTO COMPUTACIONAL - EEX0096 1. Ref.: 3882560 Pontos: 0,00 / 1,00 Estudamos que os computadores são incrivelmente rápidos, porém muito tolos. Portanto, por si só, computadores não são capazes de realizar tarefas que requeiram discernimento, compreensão e inteligência. Que qual é a entidade de um sistema computacional responsável agregar essas características ao computador? A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, consegue gerar uma aplicação útil. O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, gerar uma aplicação útil. O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, consegue gerar uma aplicação útil. O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil. A inteligência artificial, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas, consegue gerar uma aplicação útil. 2. Ref.: 3882570 Pontos: 1,00 / 1,00 Em computação, o que é uma string? é o nome de um tipo de dado numérico é o nome dado a uma sequência de instruções é o nome de um tipo de dado constituído por uma sequência de caracteres, ou seja, um texto é o nome dado às instruções simples e interpretáveis por computadores que formam um código. é um tipo de dado que admite valores numéricos e também sequência de caracteres 3. Ref.: 3882620 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual das opções a seguir descreve melhor o que um interpretador Javascript faz? Traduz o código-fonte C ++ em código de máquina. Interpreta e executa, uma a uma, cada linha do código-fonte C++ Traduz código de máquina em código C ++. Traduz o código-fonte C ++ em código Javascript. Interpreta e executa, uma a uma, cada linha do código fonte Javascript 4. Ref.: 3882632 Pontos: 1,00 / 1,00 Avalie as afirmações abaixo, sobre os motivos que justificam que a CPU interaja principalmente com a memória RAM para executar programas, e não com um dispositivo de armazenamento persistente, como um HD, SSD ou um pendrive. I- a memória RAM é muito mais rápida do que dispositivos de armazenamento persistentes II- a memória RAM é muito mais barata do que os dispositivos de armazenamento persistentes III- o disco é mais rápido, porém mais caro do que a memória RAM Somente I está correta I, II e III estão corretas Somente II está correta Somente I e III estão corretas Somente III está correta 5. Ref.: 3882660 Pontos: 1,00 / 1,00 Quantos valores distintos podem ser representados por 5 bits? 64 16 32 8 128 6. Ref.: 3882674 Pontos: 1,00 / 1,00 Quantos bits possui um Megabyte? 1048576 8589934592 8192 8388608 1024 7. Ref.: 3883129 Pontos: 1,00 / 1,00 Considere a grade de pixels a seguir: Quais são as coordenadas dos pixels em preto? (0,0) e (5,4) (1,1) e (5,4) (0,0) e (6,5) (1,1) e (6,5) (1,2) e (5,5) 8. Ref.: 3883145 Pontos: 1,00 / 1,00 Assinale as alternativas que representam o código RGB para a cor preta: (0,0,0) (0,255,0) (0,0,255) (255,255,255) (100,100,100) 9. Ref.: 3883215 Pontos: 0,00 / 1,00 Entre as técnicas de programação para manipulação de imagens digitais, há uma que permite instruir que o computador repita uma sequência de instruções, como, por exemplo, para todos os pixels de uma imagem. Assinale a alternativa cuja instrução reflete essa ideia: pixel.setRed(0) pixel.setZoom(20) pixel=img.getPixel(10,10) for(pixel: img) if( pixel.getRed() > 130 ) 10. Ref.: 3883230 Pontos: 0,00 / 1,00 Suponha que os passos a seguir tenham como objetivo a cor dos pixels de uma imagem: · Carregar a imagem na memória para que seja fosse trabalhada: escrevemos uma linha de código que carrega a imagem. · Automaticamente processar, um a um, todos os pixels (centenas de milhares) de uma imagem: usamos a estrutura for para instruir o computador a repetir as instruções para cada pixel da imagem. · Selecionar quais pixels desejamos realizar ajuste de cores: escrevemos a estrutura if para que o computador realizasse testes e, conforme resultado, verdadeiro ou falso, executasse ou não as instruções de manipulação de cores do pixel. · Alterar a cor de um pixel: escrevemos linhas de código para alterar os componentes RGB (Vermelho, Verde e Azul) para alterar a cor de um pixel, conforme nosso objetivo. · Imprimir o resultado na tela: escrevemos a função print para que a resultado final das instruções (a imagem manipulada) fosse apresentado na tela. Este é um exemplo da habilidade de pensamento computacional denominada: Abstração Decomposição Automação Detecção de padrões Análise/avaliação Educational Performace Solution EPS ® - Alunos