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Anotações Luz e Cor - Computação Gráfica

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ANOTAÇÕES COMPUTAÇÃO GRÁFICA 
skelelle@gmail.com 
(tiradas em aula, 2019) 
 
LUZ E COR 
 Luz é radiação dentro do espectro visível; 
 O que vemos é a interação da luz com os objetos e superfícies ao nosso 
redor; 
 Para a cor ocorrer é preciso uma fonte luminosa, uma superfície (que vai 
absorver ou refletir) e um observador; 
 Branco é a soma de todas as cores e o preto é a ausência delas; 
 Síntese aditiva é o branco, as cores decompostas, RGB; 
 Síntese subtrativa é o preto, as cores que somadas viram o preto, 
CMYK; 
 Magenta (M): reflete o RB (red = vermelho, blue = azul) e absorve o G 
(green = verde); 
 Amarelo (Y): reflete o RG e absorve o B; 
 Ciano (C): reflete o BG e absorve o R; 
 Preto (K); 
 Matiz é o tom e suas variações, saturação é a quantidade de 
luz/luminosidade, valor é o brilho; 
 Círculo cromático; 
 Cores complementares são as que são opostas no círculo; 
 Cores análogas são as duas vizinhas de uma cor no círculo; 
 Bitmap são imagens com pixels, DPI; 
 Vetor são imagens compostas por cálculos matemáticos, por isso podem 
ser redimensionadas sem perderem qualidade/se distorcerem;

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