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29/08/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2331225/2388837 1/4 Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas Professor(a): Ana Lucia Cardoso (Mestrado acadêmico) 1) 2) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! O conceito de ‘tecnologia’ evoluiu e está colaborando cada vez mais para um novo modelo de sociedade e de educação. A educação necessita de mudanças estruturais, uma vez que o mundo físico e virtual não se opõem, mas se complementam, alterando todo o processo de ensinar e aprender; neste sentido, cabe ao professor: Alternativas: Utilizar novas estratégias de ensino integrando o espaço físico e virtual, garantindo uma aprendizagem significativa. CORRETO Preparar as aulas e atividades considerando que a sua interação com o aluno será cada vez menor. Misturar tendências utilizando métodos tradicionais na sala de aula física e métodos ativos no ambiente virtual. Padronizar os métodos de ensino, uma vez que precisa trabalhar nos dois espaços, físico e virtual, o que exige maior controle. Orientar os alunos para os trabalhos individuais no ambiente virtual limitando a interação e os trabalhos em grupo. Código da questão: 30774 Sobre os dois modelos pedagógicos relacionados ao design educacional de um curso à distância, julgue as afirmações: I - O modelo tradicional instrucional é baseado nas teorias behavioristas. II - O modelo colaborativo construtivista é baseado nas teorias construtivistas. III - O modelo colaborativo construtivista estabelece uma relação entre os componentes do processo ensino-aprendizagem. IV - O modelo tradicional instrucional inspirou a construção de tecnologias para ensinar, como a máquina de ensinar. Alternativas: F - F - V – V. V - V - V – F. V - V - F – V. V - V - V – V. CORRETO V - F - V – V. Resolução comentada: Integrar os espaços físico e virtual com desafios para engajar os alunos no processo garantindo uma aprendizagem significativa, colaborando para a autonomia do aluno no processo de ensino-aprendizagem. Resolução comentada: Todas as afirmativas estão corretas e correspondem ao modelo tradicional que adotava as teorias beheavioristas, e ao modelo construtivista, que inovou os processos educacionais e as práticas nos cursos à distância. 29/08/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2331225/2388837 2/4 3) 4) 5) Código da questão: 30752 As inovações no campo do currículo contribuem para a aprendizagem colaborativa e para a construção de significados pelos alunos frente ao desafio das aprendizagens por descobertas. Julgue a alternativa incorreta: Alternativas: O processo de inovação exige um currículo que promova a interdisciplinaridade e a flexibilização. Os currículos inovadores exigem transformações nos princípios epistemológicos do curso. Uma concepção atual de currículo deve superar a fragmentação dos diversos campos do conhecimento. O currículo inovador deve ter um modelo institucional propondo que as instituições e ensino funcionem como uma fábrica. CORRETO A inovação curricular exige a utilização de novas metodologias de ensino. Código da questão: 30763 Uma estratégia de ensino que parte de um problema para iniciar, direcionar, motivar e focar a aprendizagem, diferentemente das metodologias tradicionais que utilizavam os problemas de aplicação ao final da apresentação de um conceito ou conteúdo. Qual a alternativa correta, que denomina o conceito apresentado: Alternativas: Portfólio. Escrita colaborativa. Aprendizagem baseada em problemas. CORRETO A sala de aula invertida. Seminário. Código da questão: 30745 A proposta de Blended Learning foi adotada no Ensino Superior e em escolas de Educação Básica com vários cases de sucesso, porque: Alternativas: Dispensa a participação ativa do professor pela autodireção dos alunos. Prioriza as atividades realizadas online com todo o conteúdo disponibilizado em Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Dá ênfase ao ensino à distância aberta e em rede. Integra as tecnologias com projetos de games que encanta os jovens. Mistura as atividades presenciais e online, abrindo novos espaços de aprendizagem. CORRETO Resolução comentada: Este é o modelo de currículo baseado no processo de produção da década de 1920, hoje o currículo exige uma visão interdisciplinar e flexibilidade. Resolução comentada: A aprendizagem baseada em problemas é uma estratégia de ensino que parte de um problema e estimula a criatividade e a capacidade investigativa dos alunos. Resolução comentada: 29/08/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2331225/2388837 3/4 6) 7) 8) Código da questão: 30740 A Aprendizagem Baseada em Problemas como estratégia de ensino, coloca o aluno diante de uma situação-problema que deve ser trabalhada em várias etapas, que envolve o que ele “deve saber”, o que ele “deve saber fazer” e como ele “deve ser”, o que exige que o professor explore as diferentes categorias de conteúdos, que são: Alternativas: Conceituais, motivadores e significativos. Motivadores, procedimentais e reflexivos. Conceituais, procedimentais e significativos. Reflexivos, procedimentais e motivadores. Conceituais, procedimentais e atitudinais. CORRETO Código da questão: 30765 O contexto contemporâneo e o advento das tecnologias impõem ao professor, tanto no ensino presencial como no ensino à distância, novas atitudes e define novos papéis. Cabe ao professor: Alternativas: Incentivar, motivar e orientar os alunos. CORRETO Conhecer as novas tecnologias de informação e comunicação. Realizar a exposição do conteúdo programático. Enfatizar a aprendizagem individual. Centralizar-se no processo de avaliação e seus resultados. Código da questão: 30769 O Design Thinking é um processo que vem sendo empregado nos cursos de formação de professores como uma estratégia de ensino para a geração de novas ideias, a possibilidade de trabalhar em equipes multidisciplinares de forma colaborativa para a solução de problemas. O Design Thinking é estruturado em cinco fases: Alternativas: Descoberta, Interpretação, Ideação, Prototipação e Experimentação. Ideação, Interpretação, Descoberta, Prototipação e Experimentação. Interpretação, Ideação, Prototipação, Experimentação e Evolução. Descoberta, Interpretação, Ideação, Prototipação e Evolução. CORRETO Interpretação, Descoberta, Prototipação, Experimentação e Evolução. Mistura o presencial e online oportunizando uma aprendizagem por descobertas, rotacionando pelos diversos espaços escolares, como o laboratório a biblioteca e outros. Resolução comentada: Segundo Zabala (2010), a tipologia dos conteúdos são: Conceituais (o que deve saber), procedimentais (o que deve saber fazer) e atitudinais (como deve ser). Resolução comentada: O professor deixa de ser o especialista detentor do saber e passa a ser um profissional da aprendizagem que incentiva e orienta o aluno. Resolução comentada: 29/08/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2331225/2388837 4/4 9) 10) Código da questão: 30781 O desenvolvimento de redes de conhecimento por meio das tecnologias de informação e comunicação abriu novas perspectivas para a cultura, a comunicação e a educação. Neste sentido surge o ensino híbrido combinando vários espaços, tempos, atividades e metodologias, o que significa dizer que: Alternativas: Constituiu uma negação aos conhecimentos científicos no processo de ensino- aprendizagem. Valorizou o isolamento de professores e alunos no processo de ensino-aprendizagem Representa uma mudança cultural a disseminação do conhecimento nas redes sociaisbanalizando o processo de ensino-aprendizagem. Incorporou novas estratégias de ensino engajando ativamente professores e alunos no processo de ensino-aprendizagem. CORRETO Banalizou o papel do professor no direcionamento do processo de ensino- aprendizagem. Código da questão: 30771 O impacto das tecnologias na educação possibilitou a utilização de novas metodologias de ensino, que necessitam de novos suportes pedagógicos, transformando o papel dos professores e dos estudantes; neste sentido podemos afirmar que: Alternativas: As tecnologias substituíram o papel do professor. Professores e alunos passaram a ter um papel ativo no processo de ensino- aprendizagem, CORRETO Professores e alunos passaram a ser passivos diante do uso das novas metodologias de ensino. O professor é passivo e apenas orienta o trabalho e o aluno passa a ter uma atitude ativa no processo de ensino-aprendizagem. O professor precisa ser ativo para utilizar as novas metodologias e o aluno passivo para receber as informações. Código da questão: 30744 Descoberta (observação e coleta de dados); Interpretação (entendimento coletivo de todas as situações); Ideação (processo de geração de ideias); Prototipação (aplicar a sequência desenvolvida); Evolução (acompanhar e avançar). Resolução comentada: As novas estratégias de ensino oportunizadas pelo uso das tecnologias engajaram professor e aluno no processo de aprendizagem. O professor passa a ser um mediado e o aluno autogerencia sua aprendizagem. Resolução comentada: As tecnologias e as novas metodologias exigem uma participação ativa do professor e do aluno no processo de ensino-aprendizagem. O professor passa a ser o mediador e o processo de aprendizagem está centrado no aluno. Arquivos e Links
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