Buscar

93769673-Redes-EAD-Apostila-Completa (1)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 223 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 223 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 223 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Índice 
Sumário 
Sumário ............................................................................... 1 
Aula 1 – Redes e Internet .................................................... 3 
Objetivos ........................................................................... 3 
Livro .................................................................................. 3 
Aprenda mais! ................................................................... 3 
Conteúdo - Aula 01 .......................................................... 5 
Síntese da aula ............................................................... 20 
Próxima aula ................................................................... 21 
Exercícios ........................................................................ 21 
Aula 2 - Visão geral de conceitos fundamentais ................ 23 
Introdução da Aula 02 ..................................................... 23 
Livro ................................................................................ 23 
Aprenda mais! ................................................................. 24 
Conteúdo Aula 02 ........................................................... 24 
Síntese da aula ............................................................... 36 
Próxima aula ................................................................... 37 
Exercícios ........................................................................ 37 
Aula 3 - Elementos de interconexão de redes ................... 39 
Objetivos ......................................................................... 39 
Conteúdo ......................................................................... 39 
Exercícios ........................................................................ 47 
Aula 4 ................................................................................ 49 
Computer Networks ........................................................... 54 
Aula 5 - A FAMÍLIA DE PROTOCOLOS TCP/IP ............... 70 
Usuário "anônimo" ........................................................ 87 
Aula 6 .............................................................................. 119 
Objetivos ....................................................................... 119 
Aprenda mais! ............................................................... 141 
Exercícios ...................................................................... 142 
Aula 7 - ENDEREÇAMENTO IP ...................................... 144 
 
 
 
Objetivos ....................................................................... 144 
Introdução da Aula 07 ................................................... 144 
Aprenda mais! ............................................................... 167 
Aula 8 - NOÇÕES DE ALGORITMOS E PROTOCOLOS DE 
ROTEAMENTO ............................................................... 169 
Objetivos ....................................................................... 169 
Introdução da aula 8...................................................... 169 
Conteúdo ....................................................................... 171 
Aprenda mais! ............................................................... 180 
Aula 9 - Noções de Segurança da Informação ................ 182 
Objetivos ....................................................................... 182 
Introdução da aula ........................................................ 182 
Conteúdo ....................................................................... 183 
Aprenda mais! ............................................................... 202 
Síntese da aula ............................................................. 203 
Próxima aula ................................................................. 203 
Aula 10 – Noções de Gerenciamento e Administração de 
Redes .............................................................................. 205 
Objetivos ....................................................................... 205 
Introdução da Aula 10 ................................................... 205 
Você sabia? .................................................................. 221 
Aprenda mais! ............................................................... 222 
Síntese de Aula ............................................................. 222 
Exercícios ...................................................................... 222 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aula 1 – Redes e Internet 
 
Objetivos 
Após a leitura dessa aula, você vai: 
 Identificar a evolução das redes de computadores; 
 Aprender a diferenciar os tipos de redes de 
computadores; 
 Entender os conceitos de ISP e Backbones; 
 Entender a classificação das redes de computadores; 
 Entender o conceito de comutação por pacotes e 
comutação por circuito 
 
Livro 
 
 
 
 
 
Aprenda mais! 
 
 Leitura do Capítulo 1 
Livro: REDES DE COMPUTADORES E A INTERNET 
Autor: Kurose, James e Ross, Keith W 
Editora: 5º ed. 2010. Ed.: Pearson / Addison Wesley 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Um histórico sobre evolução de redes: 
http://www.guiadohardware.net/tutoriais/historia-redes/ 
Cronologia da evolução das redes: 
 http://www.discoverybrasil.com/internet/interactivo.shtml 
Conceitos sobre a internet: http://pt.wikipedia.org/wiki/Internet 
Um breve histórico sobre a internet. 
 http://pt.wikipedia.org/wiki/História_da_Internet 
 
 
 
 
 
 
 
Conteúdo - Aula 01 
 
Há muito tempo que o homem precisa de informações para 
realização de uma atividade. Atividade esta que pode ser 
simplesmente informativa ou de vital importância. E como 
levar uma informação considerada importante a um lugar 
distante? No ano de 409 a.C. um soldado atleta correu 42 
Km para levar um noticia e caiu morto exaurido pelo 
cansaço, episodio este que ficou conhecido em todo 
mundo como Maratona. 
(http://pt.wikipedia.org/wiki/Maratona) 
Mas será que é preciso correr uma maratona para trocar 
informações? Talvez naquela época fosse a única maneira. 
Como então não pensar em Pedro Alvarez Cabral ao sair 
de Portugal e encontrar terras brasileiras? Quanto tempo 
levou para que os Reis de Portugal ficassem sabendo de 
seu descobrimento? 
Hoje em dia isso é praticamente impossível de acontecer. 
Eventos ocorrem e as informações chegam praticamente 
em tempo real. Tudo isso acontece por causa das redes de 
telecomunicações. Redes estas que nos possibilita esta 
aqui estudando dessa forma. 
O Homem sempre teve a preocupação de criar meio para 
trocar informações no menor tempo possível. Uma criação 
que funcionou por muito tempo, inclusive ajudou a levar 
informações importantes nas 1ª. e 2ª. Guerras foi o pombo-
correio. (http://simecqcultura.blogspot.com/2008/09/pombo-
correio-o-mensageiro-da-histria.html). Essa “rede” de 
comunicação, apesar de ser bastante utilizada, não era 
confiável e não havia meios de saber se o destinatário 
recebeu a mensagem. 
 
 
 
Claro que essa disciplina não visa explicar a origem, nem 
as fragilidades do pombo-correio, nem explicar por que ele 
sempre volta para o seu ninho, mas mostrar que o homem, 
muito antes da criação dos computadores, já pensava em 
como se comunicar a distancia. 
 
Após o advento dos computadores e o aumento de 
informações circulantes, estudantes de algumas 
universidades nos Estados Unidos se juntaram e criou-se a 
ARPANET, o embrião da atual internet. Esse foi o primeiro 
passo para o que hoje é considerado o maior sistema de 
engenharia criado pela humanidade. 
Nesta aula iremos definir o conceito de redes de 
computadores, suas funcionalidades e limitações, 
tecnologias envolvidas, topologias e classificações das 
redes de computadores. 
 
1. Um breve histórico da evolução das Redes. 
 
A partir da década de 60 era utilizada como forma de 
armazenamento e troca de informações entre 
computadores, o cartão perfurado. Esses cartões, 
literalmente de cartolina, armazenavam informações 
codificadas, de forma binária (0 e1 ou Furado e não furado 
), e podia-se ser lido em outra unidade de computação. 
No final da década de 60, a APARNET foi criada. Esta se 
tratava de uma rede que utilizava de cabos telefônicos para 
estabelecer a conexão entre 4 universidades dos Estados 
Unidos. 
 
Inicialmente criada para fins didáticos a ARPANET pouco 
tempo depois já estava conectando pelo menos 30 
universidades do pais. Entretanto, ao se analisar o método 
de interligação dos computadores, notou-se que em vários 
 
 
 
momentos o circuito estabelecido entre as maquinas ficava 
ocioso, ou seja, não trafegava nenhuma informação. Esse 
método, também conhecido como comutação por circuito, 
era estabelecido pelas centrais telefônicas e alocado 
integralmente para a ligação. 
 
Alguns anos mais tarde, surge a idéia de dividir as 
mensagens geradas em partes devidamente organizadas e 
“etiquetadas”por um cabeçalho. Cada parte é enviada ao 
meio de transmissão de forma aleatória e partindo de varias 
fontes. Como possuem um cabeçalho, com algumas 
informações relevantes, como origem, destino, tamanho, 
ordem, dentre outras, a mensagem pode ser recriada no 
seu destino. Esse modelo também é conhecido como 
comutação por pacotes, e é largamente utilizado nos dias 
de hoje. 
 
Comutação por circuito: Caracteriza-se por utilizar toda a 
área de transferência de informação. Uma vez estabelecida 
a comunicação entre duas pontas, o circuito ficará 
estabelecido ate uma das pontas desligar. Ex: Ligação 
Telefônica. 
Comutação por pacote: Caracteriza-se pela estrutura do 
comutador de pacotes. Este responsável por enfileirar os 
pacotes, organizar seu envio, aguardar em caso de 
engarrafamento, ou congestionamento no circuito. 
 
Utilizando o conceito de empacotar, a internet utiliza função 
semelhante em alguns protocolos de comunicação. 
 
A Internet é um conjunto de equipamentos que ajudam no 
transporte das informações, e se comunicam por uma pilha 
de protocolo chamado TCP/IP. Esses equipamentos vão 
 
 
 
alem de computadores a celulares, passando por televisões 
e eletro-eletrônicos em geral. 
 
 
 
2. Multiplexação em redes de comutação por circuitos 
 
 
Existem algumas formas de comutação por circuitos, mas 
em termos didáticos falaremos basicamente de 2. FDM e 
TDM. 
 
Multiplexação: Consiste em uma forma de transmitir varias 
informações por um canal físico, ao mesmo tempo. Na 
multiplexação o dispositivo chamado multiplexador tem 
como objetivo criar diversos caminhos, ou canais, dentro de 
um único meio físico. Essa operação pode ser feita por 
meio de diferenciação de freqüência (FDM) ou por tempo 
(TDM) 
 
FDM: (frequency division multiplexing) ou Multiplexação por 
divisão de freqüência. 
Por essa tecnologia, o canal é dividido em bandas. Cada 
banda trabalha em uma freqüência. Para cada freqüência 
emitida pelo multiplexador, ou MUX, tem que haver uma 
mesma freqüência de recebimento do demultiplexador, ou 
DEMUX. Um exemplo cotidiano são as estações de radio 
FM. 
Utilizando-se do meio “físico” o ar, a emissora de radio 
estabelece uma freqüência de transmissão (88 MHz ate 
108MHz), fazendo o papel do Multiplexador, e o seu 
radinho de pilha que esta sintonizado na sua estação FM 
preferida faz o papel de demultiplexador ou DEMUX. 
 
 
 
 
 
 
Exemplo de Mux - Demux 
 
No caso da telefonia fixa a banda de freqüência da nossa 
voz é conhecida e definida em 4 kHz ( ou seja 4 mil Hertz 
ou 4 mil ciclos por segundo). Utilizando um canal físico, o 
MUX divide este em sub-canais com freqüências diferentes 
de transmissão, podendo passar portanto vários canais de 
4 kHz de banda em um único meio de transmissão 
 
 
 
Exemplo de Sub-canais dentro de um meio físico. 
 
 
 
TDM: (Time Division Multiplexing) ou Multiplexação por 
divisão de tempo. 
Para essa tecnologia o canal é dividido em quadros de 
duração fixa. Cada quadro é dividido em pequenos 
compartimentos de tamanho fixo, também chamado de 
slots. 
 
 
 
 
Ao iniciar a transmissão, o quadro atravessa o canal em um 
determinado tempo, após ultrapassar o tempo determinado, 
é enviado outro quadro, de um outro emissor, e assim 
sucessivamente até completar um ciclo, onde será enviado 
o segundo quadro do primeiro emissor. Por ter uma 
sincronia temporal, esse método de transmissão tambem é 
chamado de TDM síncrono. 
 
 
 
Para um bom entendimento, podemos comparar esse 
método com um trem, onde os vagões são os quadros, e o 
conteúdo do vagão são os slots. Ao deixar a estação inicial 
o próximo trem terá que chegar e sair conforme o tempo 
determinado. Ao passar o segundo trem, este irá pegar as 
próximas informações e deixa-las no destino. Isso 
acontecendo varias vezes em um período de tempo. 
 
 
 
Um exemplo: 
 
Possuo um arquivo de 640 kbits (kilo bits) para ser enviado 
a um servidor de destino. A minha rede utiliza o TDM de 24 
compartimentos e tenha uma taxa de 1,536 Mbps (Mega 
bits por segundo ). Suponhamos que para ativar o canal 
 
 
 
desse circuito leve 500 milisegundos. Em quanto tempo 
esse arquivo será enviado? 
 
Vamos lá .. 
 
Precisaremos definir algumas coisas. Para facilitar, vamos 
pegar o exemplo do trem. 
 
O tamanho total do trem é de 1,536 Mbps, como ele possui 
24 vagões, temos então o tamanho de cada vagão. ( nesse 
caso é o tamanho do canal ) 
 
1,536 Mbps / 24 = 64 kbps. 
 
Como meu arquivo possui 640 kbits e o trem passa a cada 
segundo na estação (bps ou bits por segundo), 
precisaremos de 10 segundos para transmitir o arquivo. 
 
640 kbit / 64 kbps = 10 segundos. 
 
Como o canal precisa ser ativado e este demora 500 
milisegundos ( ou 0,5 segundos ) para ativar, temos: 
 
10 segundos + 0,5 segundos = 10,5 segundos. 
 
Não foi por acaso que eu utilizei esses números, pois estes 
são utilizados nos dias de hoje. O valor de 1,536 Mpbs 
também é conhecido como link T1, um padrão europeu que 
possui 24 canais de 64 kbps. 
Para os padrões brasileiros o link é chamado tronco E1 ou 
2 Megas, isso por que ele possui 2 Mbps com 31 canais de 
64 kbps (30 canais para uso e 1 para sinalização ) 
 
 
 
 
Como exercício de fixação, refazer o exercício acima 
utilizando um tronco de 2 megas e um arquivo de 1280 
kbits. Nesse caso o circuito não precisa ser ativado. 
 
Resp. 20 segundos. 
 
Para ilustração segue abaixo um desenho comparativo 
entre as tecnologias de multiplexação. Usando como 
exemplo um canal de 4 kHz para FDM e 4 canais para 
TDM. 
 
 
 
 
 
 
 
 Exemplificando em um gráfico freqüência x tempo. 
 
 
 
 
 
 
Sugestão para leitura. 
 
Leitura dos Itens: 1.3.1 e 1.7 do Kurose. 
 
Para ilustrar o movimento de transmissão de dados e sua 
velocidade, existe um simulador em 
http://media.pearsoncmg.com/aw/aw_kurose_network_2/ap
plets/transmission/delay.html 
 
 
 
 
3. Tipos de Redes de computadores 
 
Ao iniciar a tentativa de conectar um computador a uma 
rede, a primeira preocupação é saber como os 
equipamentos se comunicam com essa rede. 
Para isso é necessário que o usuário obtenha algumas 
informações do administrador da rede. Essas informações 
serão fundamentais para o funcionamento do aparelho. 
Uma das informações que tem que ser levantadas é no que 
diz respeito a sua topologia. 
 
 
 
 
Existem basicamente 3 tipos de topologia. 
 
- Barramento: Computadores estão ligados linearmente 
através de um cabo único, conforme mostra a figura. Cada 
computador tem um endereçamento, e as informações 
trafegam por um único meio, onde ao seu final terá um 
terminador, responsável por descartar controlar o fluxo de 
dados da rede. Indicado para redes simples já que tem 
limitações de distancia, gerenciamento e trafego de dados. 
 
 
 
 
Fonte http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:NetworkTopology-
Bus.png 
 
 
 
- Estrela : Computadores ligados a um dispositivo central 
responsável pela controle de informações trafegadas, 
conforme mostra a figura. O dispositivo central que tem a 
função de controlar, ampliar sinal, repetir dados, ou seja, 
todas as infomrações darede passam por ele. Entretanto, 
se esse maquina parar de trabalhar, toda a rede e as 
informações que trafegam serão afetadas. 
 
 
 
 
 
Fonte http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:NetworkTopology-
Star.png 
 
- Anel: Computadores ligados a um cabo, onde o ultimo 
equipamento deverá se conectar ao primeiro, formando 
assim um anel. Apesar de possuir um único meio de 
transmissão, essa rede não possui os terminadores de rede 
em barramento, fazendo com que os próprios 
computadores desenvolvam esse papel. 
 
 
 
 
Fonte 
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Topolox%C3%ADa_en_
anel.png 
 
 
 
 
 
Vantagens e desvantagens 
 
 
Vantagens Desvantagens 
Topolo
gia em 
barram
ento 
 
 
 
 - Fácil de instalar 
 - Fácil de 
entender 
 - Rede pode ficar 
lenta 
 - Dificuldade para 
isolar problemas 
Topolo
gia em 
Estrela 
 
 
 
 - Monitoramento 
centralizado 
 - Facilidade de 
adicionar novas 
maquinas. 
 - Facilidade de 
isolar falhas. 
 - Maior 
quantidade de 
cabos 
 - Maquina central 
deve ser mais 
potente. 
 - Sujeito a 
paralisação de 
rede caso a 
central tenha 
defeito 
Topolo
gia 
Anel 
 
 - Pode atingir 
maiores 
distancias, pois 
cada maquina 
repete e amplifica 
o sinal. 
 
 - Problemas 
difíceis de isolar 
 - Se uma 
maquina falhar a 
rede pode parar 
 
 
 
 
 
Vale ressaltar que essas topologias são padrões básicos e 
que na pratica utiliza-se os padrões combinados entre si, 
também chamados de híbridos. 
Ex: Barramento-Estrela, Anel-Barramento, Estrela-Anel, 
dentre outros. 
 
 
 
 
 
. Leitura do Item: 1.1.1 do Kurose 
 
 
4. ISP e Backbones 
 
A internet que o usuário final conhece é através de uma 
conexão de seu equipamento (LapTop, Desktop, PDA, ...) 
com um provedor local. Ao estabelecer a conexão, o 
usuário estará dentro da rede do provedor, também 
chamado de ISP (Internet Service Provider – Provedor de 
Serviço de Internet). 
 
Os ISP são classificados e 3 niveis: 
- nivel 1, considerado o backbone da internet. Interliga 
outros ISP nível 1, alem de conectar ao ISP nível 2. Sua 
cobertura é internacional 
 
 
 
- nível 2 – Se conecta com ISP nível 1 e 3. Sua abrangência 
é regional ou nacional. 
- nivel3 – Conecta-se com os de nível 2, Normalmente são 
os que fazem a comunicação com o usuário final. 
 
Leitura do Item: 1.3.3 do Kurose 
 
5. Classificação das redes de computadores 
 
Redes de computadores costumam se definidas de acordo 
com a abrangência, tamanho e função. Inicialmente 
possuíam 3 classificações. 
 
LAN – Local Area Network 
Rede Local, limita-se á uma pequena região física. 
Normalmente utilizada em escritórios e empresas pequenas 
ou localizadas perto uma das outras. 
 
MAN – Metropolitan Area Network 
Uma área maior que a LAN, onde pode contemplar uma 
cidade ou bairro. 
 
WAN – Wide Área Network 
Rede que integra vários equipamentos em diversas 
localizações geográficas, pode envolver paises, ou ate 
mesmo continentes. 
 
Com o surgimento de equipamentos de rede para uso 
pessoal, criou-se uma nova classificação para essas redes. 
 
 
PAN – Personal Area Network 
 
 
 
Rede de computador usada para comunicação entre 
dispositivos perto de uma pessoa. Normalmente sem fio. 
Esse é um novo conceito de classificação de rede. 
 
HAN – Home Area Network 
O mesmo que PAN, mas com cabos de conexão 
interligados. Tambem um conceito novo de classificação. 
 
CAN – Campus Area Network 
Abrange uma área mais ampla. Por exemplo uma rede de 
universidade. 
 
Existe também uma rede especifica para trafegar 
informações de Backup e restore 
 
SAN – Storage Area Network 
Rede utilizada para backup. Essa rede não interfere na 
performance na rede local. Essa rede pode ser de altíssima 
velocidade, dependendo da aplicabilidade das informações 
backupeadas. 
 
 
6. Entidades governamentais e padronizações. 
 
Existem diversas entidades governamentais que são 
responsáveis pela criação, autorização e padronização de 
regras, tecnologia e equipamentos para computadores e 
dispositivos. 
 
Algumas organizações responsáveis pela padronização. 
 
- ANSI (American National Standarts Institute) 
 http://www.ansi.org 
- IANA (Internet Assigned Numbers Authority) 
 
 
 
 http://www.iana.org/ 
- ISO (International Standards Organization) 
 http://www.iso.org/iso/home.html 
- ITU (International Telecommunications Union) 
 http://www.itu.int/en/pages/default.aspx 
- IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) 
http://www.ieee.org/index.html 
http://www.ieee.org.br/ 
- IETF (Internet Engineering Task Force) 
 http://www.ietf.org/ 
- IAB (Internet Architecture Board) 
 http://www.iab.org/ 
- IRTF (Internet Research Task Force) 
 http://www.irtf.org/ 
- TIA (Telecommunications Industries Association) 
 http://www.tiaonline.org/ 
 
 
Síntese da aula 
 
 
 
 
 
 
Nessa aula você: 
 
 Aprendeu sobre a historia das redes de computadores 
 Entendeu o que são ISP e backbones 
 Compreendeu a classificação das redes por topologia e abrangência. 
 Entendeu que existem diversas entidades governamentais que regem 
as regras da internet. 
 
 
 
Próxima aula 
 
 
 
Exercícios 
INSERIR AQUI OS EXERCÍCIOS DE AUTOCORREÇÃO 
 
 
Questão 1 
Marque abaixo a unica vantagem de uma rede em anel? 
 
( ) Necessita de um servidor central de controle 
( ) Atinge distancias menores que a topologia barramento 
( x ) Atinge distancias maiores que a barramento 
( ) A rede não para nem quando uma maquina falhar. 
 
Questão 2: 
O que são considerados backbones? 
 
( ) ISP de nível 3 
( x ) ISP de nível 1. 
( ) Rede extremamente lenta. Necessitando de 
replicadores de potencia de sinal.. 
( ) Provedores de acesso local, para usuário final 
 
Questão 3: 
 
O sistema de telefonia para voz: 
Na próxima aula, abordaremos os seguintes assuntos: 
 Visão geral dos fundamentos da comunicação de dados. 
 A arquitetura do Modelo OSI e TCP/IP. 
 Fundamentos de comunicações de dados. 
 
 
 
 
( x ) Usa comutação de circuitos 
( ) Usa comutação de pacotes 
( ) Implementa detecção de erros 
( ) Implementa algoritmo de roteamento 
( ) Nenhuma das respostas anteriores 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aula 2 - Visão geral de conceitos fundamentais 
 
Objetivos 
Após a leitura dessa aula, o você irá: 
 Aprender sobre a topologia de redes OSI e TCP/IP; 
 Identificar interfaces, protocolos e serviços; 
 Entender os modos de transmissão; 
 Aprender sobre os fatores que podem degradar o 
desempenho de uma rede. 
 
Introdução da Aula 02 
Na aula anterior, você teve a oportunidade de aprender 
sobre importância das redes de computadores, 
necessidades de sua criação, alem de conhecer os tipos de 
redes e características de suas topologias. Compreendeu 
também o conceito da internet e as entidades 
regulamentadoras dos serviços e tecnologias. Também 
aprendeu a diferenciar comutação de pacotes e circuitos, e 
como funciona a multiplexação. 
 
Para a aula de hoje, iremos abordar o tema arquitetura de 
redes, comparando os modelos existentes. Também 
falaremos de meios de transmissão, com suas 
características, interfaces e protocolos, e dos fatores que 
causam a degradação do desempenho de uma rede. 
 
Livro 
 
Leitura do Capítulo 1 
 
 
 
Livro: REDES DE COMPUTADORES E A INTERNET 
Autor: Kurose, James e Ross, Keith W 
Editora: 5º ed. 2010. Ed.: Pearson / Addison Wesley 
 
Aprenda mais! 
 
 
 
 
Conteúdo Aula 02 
 
Arquitetura de Redes de Computadores. 
 
Uma arquitetura de rede de computadores se caracteriza 
por ter um conjunto de camadas que auxilia o 
desenvolvimento de aplicações para redes. 
Inicialmente o modelo de referencia foi o OSI (Open System 
Interconnection –Interconexão de Sistemas Abertos), que 
foi criado em meados dos anos 70 e inspirou na criação do 
modelo TCP/IP 
. 
 
 
No site :www.books.google.com.br/books consulte o livro: 
Computer Networks 
 inauthor:"Andrew S. Tanenbaum" 
 
Consulte e resolva exercíciosrelacionados aos temas: 
 
Material sobre camada física. 
http://www.youtube.com/watch?v=5nIKXR9el9M&feature=related 
http://www.youtube.com/watch?v=a77rlGwPBkY 
 
Modelo OSI 
http://www.youtube.com/watch?v=uAVBJqbVusw&feature=related 
 
 
 
APLICAÇÃO 
APRESENTAÇÃO 
SESSÃO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 1 – Modelo OSI 
 
O Modelo OSI tem como característica ser um modelo 
teórico, onde é definido muito bem a função de cada uma 
das 7 camadas 
 
Mas o que seria uma distribuição em camadas? 
 
Cada camada tem uma função, onde pode ou não interferir 
em sua camada antecessora ou posteriora. 
 
Para tentarmos fazer uma analogia, vamos imaginar uma 
viagem de avião. 
 
Primeiramente você deve: 
 
 
 
 
Comprar passagem -> Despacha bagagem -> Entrada 
pelos porões -> Decolagem -> Roteamento da aeronave, ( 
Saída do lugar de origem para destino ) 
Aterrisagem -> Desembarque pelos portões -> Retorno de 
Bagagens -> Reclamação da passagem. 
 
 
 
Notem que cada camada combinadas com as à baixo, 
possuem uma funcionalidade, ou algum serviço. 
 
Camada passagem aérea e bagagem, é realizado o serviço 
de compra e despacho de bagagem, realizada pelo balcão 
de check-in da compania aérea. 
 
Na camada bagagem e abaixo, é realizado o despacho e a 
entrega de bagagem, essa atividade somente é realizado 
pois na camada acima o passageiro já realizou o check-in. 
Nesta camada a função é do serviço de coleta de bagagens 
do aeroporto. 
 
Na camada dos Portões, é onde se realiza a transferência 
do portão embarque e desembarque 
 
Na camada decolagem/ aterrisagem, é onde se realiza a 
transferência do passageiro pela pista. 
 
Notem que para todas as camadas o passageiro e suas 
bagagens tiveram que realizar uma função. 
 
Este é um exemplo de uma arquitetura de camadas. 
Para o modelo OSI existem 7 camadas. 
Aplicação – Apresentação – Sessão – Transporte – Rede – 
Enlace – Física . 
 
 
 
 
 
Camada de Aplicação 
 
Nesta camada é onde residem as aplicações de redes que 
mais se aproximam do usuário final. Nela incluem vários 
protocolos, como o HTTP ( protocolo que prove requisição e 
transferências de arquivos pela WEB), SMTP ( protocolo 
que prove transferências de mensagens na WEB). 
 
Camada de Apresentação 
 
A função dessa camada é prover serviços que auxiliem as 
aplicações de comunicação interpretar o significado dos 
dados trocados. 
 
Camada de Sessão 
 
A função dessa camada é delimitar e sincronizar a troca de 
dados, incluindo um meio de construir uma forma de se 
obter pontos de verificação e de recuperação de dados. 
 
Camada de Transporte 
 
Tem a função de controlar o transporte de mensagens das 
camadas acima, entre dois computadores que estão 
querendo estabelecer uma conexão. 
Os dois protocolos mais importantes dessa camada são o 
TCP e o UDP. 
Um pedaço da camada de transporte também é chamado 
de segmento 
 
Camada de Rede 
 
 
 
 
A função dessa camada é prover o serviço de entrega do 
segmento ao destinatário. Como segmento é um pedaço da 
camada de transporte, a camada de rede faz a função de 
etiquetar os segmentos com endereços de origem e 
destino. Como um serviço de correios ao postar uma carta. 
Esses pedaços são chamados pacotes ou datagramas 
 
Camada de Enlace 
 
Tem a função de procurar o endereço de entrega do 
datagrama. O datagrama viaja entre os equipamentos da 
camada de rede ate encontrar o destinatário. Os pedaços 
desta camada são chamados quadros 
 
Camada Física 
 
Tem a função de movimentar os BITS de um lugar para 
outro. Essa camada representa os meios físicos de 
transmissão, como fios de cobre, cabos de fibra ótica. 
 
Para se ter uma idéia de como essas estruturas funcionam 
em conjunto segue um vídeo ilustrativo. 
 
Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=fmiC5lyc_X4 
Leitura do Item: 1.5 do Kurose. 
 
 
 
 
O Modelo TCP/IP 
 
Constitui em um modelo também organizado por camadas, 
mas em comparação com o modelo OSI, o modelo TCP/IP 
 
 
 
somente possui 4 camadas, das quais estão relacionadas 
de acordo com a figura abaixo. 
 
 
Aplicação
Transporte
Rede
Física
Modelo TCP/IP
Aplicação
Transporte
Rede
Física
Modelo OSI
Enlace
Apresentação
Sessão
 
 
 
 
Leitura: Arquitetura de redes TCP/IP 
 http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Arquitetura-de-
Redes-TCP-IP/329/3 
 
Por que temos 2 padrões de arquitetura ? 
 
Inicialmente o modelo OSI foi criado para garantir que cada 
camada tivesse uma função bem especifica e 
fundamentada. Foi desenhada para padronizar as 
aplicações que iriam trafegar na rede “recém descoberta” a 
APARNET. Esse modelo foi incluído nos cursos de redes 
 
 
 
por exigência da ISO (International Organization for 
Standardization) e continua presente nos dias de hoje. O 
Modelo TCP/IP foi desenvolvido utilizando como base o 
modelo OSI. Por ser mais enxuto e utilizando 2 protocolos 
centrais de transporte, tornou-se em pouco tempo um 
padrão para as redes de computadores. 
 
 
VISÃO GERAL DE CONCEITOS 
 
Para essa aula analisaremos a camada física do modelo 
TCP/IP. Lembrando que essa camada corresponde às 
camadas física e enlace do modelo OSI. 
A camada física tem a finalidade de receber e transmitir bits 
através de um canal de telecomunicações. 
A camada de enlace tem algumas funções que tentam fazer 
com que o trafego de dados da camada física pareça livre 
de erros, para isto a camada realiza 
 
 Sincronização entre receptor e transmissor; 
 Detecção e correção de erros; 
 Formatação e segmentação dos dados; 
 Gerenciamento de transmissões em uma ou em duas 
direções simultâneas; 
 Controle de acesso a um canal compartilhado 
 
 
 
MODOS DE TRANSMISSÃO 
 
 
Interface - dispositivo físico conectado entre o dispositivo 
transmissor (Computador, câmera, Telefone, etc) e o meio 
de transmissão, responsavel por desempenhar as funções 
 
 
 
das camadas física e de enlace. Os dispositivos de 
interface mais utilizados atualmente são os modems e as 
placas de rede 
 
Canal – meio a partir do qual trafega uma onda 
eletromagnética conduzindo dados. Num mesmo meio 
podemos estabelecer vário canais. Somente para ilustrar, 
uma das formas mais fáceis de perceber essa 
funcionalidade é a TV a cabo, nela encontram-se vários 
canais, o seu aparelho receptor é responsável por 
sintonizar (selecionar) um deles para exibição. Mas o meio 
físico não se limita à algo que você pode pegar, por que 
também é considerado meio de físico para transmissão o 
ar, são as redes sem fio. 
 
Exemplo de uma onda. 
Onda senoidal
Amplitude
Frequência
 
 
Meios físicos de transmissão e suas características. 
 
Meios não 
guiados 
Sem fio 
Meios Guiados 
Cabos 
metálicos 
Par trançado 
Coaxial 
Fibras óticas 
Multimodo 
Monomodo 
 
 
Modos de transmissão 
 
 
 
 
 Existem 3 modos diferentes de transmissão. 
 
 Simplex – comunicação quando um dispositivo apenas 
transmite e um outro só recebe – Rede de TV aberta. 
 Half duplex – comunicação entre dois dispositivos, na 
qual transmitem e recebem as informações, mas não 
simultaneamente –Rádios Amador, ou tipo push-to-talk 
 Full duplex – comunicação entre dispositivos que permite 
transmissão e recepção ao mesmo tempo 
 
Como forma de ilustração, vale ressaltar que na telefonia os 
canais suportam o trafego full duplex, entretanto, ao 
falarmos, utilizamos o método “half duplex”, pois na grande 
maioria dos casos, não conseguimos falar e ouvir ao 
mesmo tempo. 
 
Modulação - processo que modifica as características da 
onda constante, chamada de portadora, em sua amplitude, 
freqüência ou fase. Ao se deformar devido a um sinal 
portador (o sinal a ser transmitido) esta varia sua 
característica proporcionalmente ao sinal modulador. Para 
modificar a onda portadora pode se empregar diversos 
algoritmos, mas os mais comuns são variações de 
amplitude, freqüência e fase. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sinal analógico – tipo de onda contínua que varia em 
função do tempo,onde possui infinitos estados entre o seu 
máximo e seu mínimo. Vantagens: não necessita de 
conversor, transmissão fácil. 
 
 
Sinal Digital – tipo de onda contínua com apenas dois 
estados (máximo 1 e mínimo 0 ). Vantagens: maior 
imunidade a ruídos, transmissão mais rápida, 
processamento direto do sinal recebido. Sinal de TV digital 
– ou está perfeito ou não sintoniza. 
 
Abaixo segue um exemplo de modulação em Amplitude, 
Fase e freqüência, bem como uma onda em formato digital. 
Modulação em amplitude
Amplitude
Frequência
 
Modulação em frequência
Amplitude
Frequência
 
 
 
 
Modulação em fase
Amplitude
Frequência
 
Modulação digital
Amplitude
constante
Frequência
 
 
 
Banda Passante – Também chamado de “largura de banda” 
é conjunto de valores de freqüência que compõem o sinal. 
Informalmente, diz-se são as freqüências que "passam" 
pelo filtro. Na prática a banda passante é a onda portadora. 
As características da portadora (frequência, amplitude, 
modulação e alcance) vão definir a capacidade de 
transmissão de dados no canal. 
 
FATORES QUE DEGRADAM O DESEMPENHO 
 
Durante a transmissão e a recepção o sinal pode sofrer 
algum tipo alteração. 
 
Os dispositivos possuem algoritmos de detecção e de 
correção de erros que em certas situações estes erros 
recebidos não podem ser corrigidos, sendo assim 
necessário a sua retransmisão. Caso sejam necessárias 
muitas retransmissões a sessão pode ser inviabilizada. 
Como exemplo dessa mensagem, você já deve ter passado 
por isso navegando na internet, onde demorou a abrir uma 
pagina e a mensagem indicava que o tempo limite estourou, 
ou tente novamente mais tarde. 
 
 
 
 
Fatores que podem degradar a qualidade de uma 
transmissão 
Ruídos – distorções decorridos da características do meio e 
devido interferências de sinais indesejáveis. 
 
 Ruído térmico – também chamado ruído branco é 
provocado pelo atrito dos elétrons nos condutores. 
 Ruído de intermodulação – ocorre quando sinais de 
freqüências diferentes compartilham o mesmo meio 
físico. 
 Crosstalk – ou linha cruzada, é interferência que ocorre 
entre condutores próximos que induzem sinais 
mutuamente. 
 Ruído impulsivo – pulso irregular com grande amplitude, 
não determinístico, provocado por diversas fontes 
 
Atenuação – perda de energia por calor e radiação, 
degradando a potência de um sinal devido a distância 
percorrida no meio físico. 
 
Ecos – ocorrem devido a mudança na impedância em uma 
linha de transmissão, parte do sinal é refletido e parte 
transmitido. Quando o receptor recebe o mesmo sinal duas 
vezes não é possível separar um do outro e a conexão fica 
impedida. 
 
 
ATRASO 
 
Um pacote durante uma transmissão trafega por vários 
segmento de rede, entre eles pode passar por diversos 
roteadores e por vários tipos de meio de transmissão. 
Durante este percurso são somados os tempos necessários 
 
 
 
à recepção, leitura e retransmissão em todos os pontos 
intermediários. À soma dos tempos chamamos atraso. 
 
Os tipos de atraso são: atraso de transmissão, atraso de 
fila, atraso de processamento e atraso de propagação. 
 
 
PERDA DE PACOTES 
 
Durante uma transmissão, os comutadores mais complexos 
organizam filas de pacotes recebidos, estes classifica-os, 
organiza-os em filas de entrada, processa um a um os 
pacotes recebidos, decide qual interface de saída, com 
endereço de destino e finalmente organiza a fila de saída; 
após esse processamento, dependendo do tipo e qualidade 
do canal, pode haver um atraso para obter acesso ao meio 
e para transmitir todo o pacote. 
 
Essa organização de pacotes de entrada é feita e 
armazenada num espaço de memória. Caso o espaço de 
memória atinja o seu limite de armazenamento os próximos 
pacotes a entrarem serão perdidos. 
 
 
Síntese da aula 
Nessa aula você: 
 
 Aprendeu sobre a topologia de redes OSI e TCP/IP; 
 Analisou as camadas que representam cada 
modelo; 
 Conheceu os conceitos gerais de trasmissão 
 
 
 
 Aprendeu sobre os fatores que podem degradar o 
desempenho de uma rede. 
 
 
 
Próxima aula 
 
 Principais dispositivos de interconexão de rede.. 
 A Utilização desses dispositivos. 
 Associar os dispositivos às camadas do modelo OSI 
e TCP/IP. 
 
 
 
Exercícios 
 
Questão 1 
Entre os dispositivos A e B, Half duplex é um modo de 
transmissão onde: 
 
( ) A transmite e B transmite ao mesmo tempo; 
( ) A transmite e B recebe unicamente; 
( ) A transmite e B transmite quando o canal ficar livre 
( X ) A transmite e B recebe, depois B transmite e A 
recebe; 
 
Questão 2: 
O que é considerado atraso total? 
 
 
 
 
( ) atraso de transmissão + atraso de propagação 
( ) atraso de fila + atraso de transmissão + atraso de 
propagação 
( X ) atraso de processamento + atraso de fila + atraso de 
transmissão + atraso de propagação. 
( ) atraso de processamento + atraso de fila + atraso de 
transmissão + atraso de propagação + atraso de 
armazenamento. 
 
Questão 3: 
Como se chama a unidade de transmissão da camada de 
enlace 
( ) Pacote 
( ) Segmento 
( X ) Quadro 
( ) Mensagem 
 
 
 
 
 
 
Aula 3 - Elementos de interconexão de redes 
 
Objetivos 
 
Nesta aula, você irá: 
1. Conhecer os principais dispositivos de interconexão de 
rede. 
2. Aprender a utilização desses dispositivos. 
3. Analisar os dispositivos e relacioná-los às camadas do 
modelo OSI e TCP/IP. 
 
 
 
Conteúdo 
São considerados elementos de Interconexão de redes: 
 Placas de Rede 
 Modems 
 Repetidores (HUB) 
 Ponte (Bridge) 
 Comutador (Switch) 
 Roteador (Router) 
 
Placa de rede 
 
É o principal hardware de comunicação entre devices 
através de uma rede. Tem como 
função controlar o envio e o 
recebimento de dados através de 
uma rede. Cada arquitetura de rede 
 
 
 
exige um tipo específico de placa, seja ela com ou sem fio. 
Por exemplo: não é possível utilizar uma placa Ethernet em 
uma rede sem fio ou Token Ring, pois estas não utilizam a 
mesma linguagem de comunicação. 
Além da arquitetura das placas de rede, existem outros 
fatores que impedem essa comunicação como taxa de 
transferência, barramentos e tipos de conectores. 
Diferenças de taxa de transferência - A taxa de transmissão 
de placas Ethernet variam de 10 mbps, 100 mbps, 1000 
mbps(1 gbps) ou 10.000 mbps(10 gbps), e as placas Token 
Ring de 4 mbps ou 16 mbps. 
No caso das fibras óticas, a taxa de transmissão é da 
ordem de 10 gbps. 
Diferenças entre barramentos - As placas de rede mais 
comuns utilizadas hoje em dia possuem dois tipos de 
barramento: PCI (mais novo) e ISA (mais antigo). Para os 
chamados computadores portáteis são utilizados placas 
PCMCIA. Uma novidade são as placas de redes USB que, 
apesar de existirem, são caras e, portanto, podem ser 
substituídas pelas citadas anteriormente. 
Fazendo uma análise da taxa de transmissão X 
barramentos, nas placas com o barramento ISA, por serem 
mais antigas, a taxa de transmissão é de no máximo 10 
mbps, pois esta limitada à velocidade do barramento. 
 
Tipos de conectores: 
Para cada placa de rede, devemos utilizar cabos 
adequados à sua velocidade e tecnologia. Para as placas 
Ethernet de 10 mbps, por exemplo, devemos utilizar cabos 
de par trançado de categoria 3 ou 5, ou 
então cabos coaxiais para placas de 100 
mbps e, para se obter o máximo de 
transmissão, o requisito mínimo do 
cabeamento são cabos de par trançado 
 
 
 
blindados nível 5 (CAT 5). Nas redes Token Ring, para 
placas de rede de 4 mbps, os requisitos são cabos de par 
trançado de no mínimo categoria 2 (recomendável o uso de 
cabos categoria 3) e cabos de par trançado blindado 
categoria 4 ou superior para placas de 16 mbps. Redes 
Token Ring não usam cabos coaxiais. 
Para a placa de rede funcionar ela deve estar configurada 
em seu device. Hoje em dia a maioria das placas possuem 
o recurso PnP ( Plug and Play), tendo os seus 
endereçamentos configurados pelo sistema operacional. 
Nas placas mais antigas é necessário fazer aconfiguração 
e, além das informações passadas pelo seu administrador 
de rede, existem informações necessárias para o 
funcionamento do device. São os canais de IRQ, DMA e os 
endereços de I/O 
Para os níveis de recursos do sistema, todas as placas de 
rede são parecidas: elas precisam de um 
endereço de IRQ, de um canal de DMA e 
de um endereço de I/O. Uma vez 
configurados corretamente, as placas 
estarão aptas a trafegar a informação pelas 
redes. 
A configuração do canal de IRQ é 
necessária para que a placa de rede possa chamar o 
processador quando tiver dados a entregar. Já o canal de 
DMA é utilizado para transferir os dados diretamente à 
memória, diminuindo a carga sobre o processador. O 
endereço de I/O informa ao sistema onde estão as 
informações que devem ser movidas. 
Um outro dado importante para estabelecer a comunicação 
entre placas de rede, é o endereçamento de nó, também 
chamado de “mac address” Este é um numero em 
hexadecimal, composto de 48 bits, único e criado durante o 
processo de criação da placa. Este endereço é utilizado por 
 
 
 
dispositivos que trabalham na camada de enlace do modelo 
OSI. 
 
MODEM 
É o dispositivo eletrônico que transforma o sinal digital em 
analógico e vice-versa. A origem 
da palavra modem é devida à 
expressão “modulador e 
demodulador”. O processo de 
conversão dos sinais digitais para 
analógicos é chamado de 
modulação, e é de onde se inicia 
a transmissão. Para que haja a 
comunicação, os modens devem estar trabalhando nos 
mesmos padrões. Os modens podem ser divididos em: 
Modems de acesso discado - Utilizam a linha telefônica 
para realizar uma chamada diretamente a um provedor de 
acesso, com modens de recebimento de chamadas. Baixas 
velocidades. Taxas em Kilobits/s. 
 
Modems de Banda Larga - Utilizam meios de transmissão 
para estabelecer a comunicação usando tecnologias como 
XDLS. (ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line). Altas 
velocidades. Taxas em Megabits/s. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Repetidores (HUB) 
 
 
 
Repetidor ou HUB funciona como a peça central em uma 
rede de topologia estrela, ele recebe os sinais transmitidos 
pelas estações e retransmite-os para todas as demais. 
Trabalham no nível físico do modelo OSI. 
 
Repetidores podem ser ativos ou passivos 
Repetidores Passivos – funcionam como 
um espelho, pois simplesmente refletem os 
sinais recebidos para todas as estações 
que estão conectadas a eles. Como eles 
apenas refletem o sinal, não fazem nenhum tipo de 
amplificação do sinal, o comprimento máximo permitido 
entre o HUB e a estação não pode ser superior a 50 
metros, utilizando um cabo de par trançado. Normalmente 
não possuem alimentação de energia e funcionam como 
um concentrador de fios. 
Repetidores Passivos - além de refletir, reconstitui o sinal 
enfraquecido e retransmite-o, fazendo com que a sua 
distância máxima duplique em relação ao HUB passivo, 
sendo de 100 metros entre a estação e o repetidor. Possui 
alimentação de energia, e amplifica o sinal. 
 
Ponte (Bridge) 
Funcionando no nível de enlace da camada OSI, a bridge 
tem como finalidade traduzir os quadros de diferentes 
tecnologias, ou seja, interligar redes de diferentes 
tecnologias. Um exemplo comum é a interligação entre uma 
rede Ethernet e uma rede Token Ring. Apesar de as duas 
redes possuírem arquiteturas diferentes e incompatíveis 
entre si, é possível estabelecer a comunicação usando um 
protocolo único, no caso o TCP/IP, por exemplo. Se todos 
os devices de rede estão falando a mesma língua, basta 
quebrar a barreira física das arquiteturas de rede diferentes 
utilizando uma ponte, ou BRIDGE 
 
 
 
Como funciona a ponte? 
Em cada ponte existe um microprocessador que analisa os 
endereços específicos da camada de enlace e armazena-os 
em uma tabela interna. Estes endereços estão associados 
à rede que o equipamento conectado pertence. Quando um 
pacote é enviado do device de rede e recebido pela ponte, 
esta analisa o seu conteúdo para verificar o campo do 
endereço de destino. Se a ponte identifica que o pacote 
está endereçado para a mesma rede à qual pertence, então 
ela encaminha para o dispositivo. Caso contrário, a 
BRIDGE encaminha para a outra sub-rede. 
 
 
 
Comutador (Switch) 
Funcionando no nível de enlace da camada OSI, o 
comutador tem a mesma função de uma ponte, ou seja, 
“ouvir” o tráfego de cada porta Ethernet, descobrir a qual 
porta cada dispositivo está 
conectado e armazenar essa 
informação em sua tabela. Uma 
vez identificado o endereço de 
destino, o switch consulta a tabela 
e envia o tráfego diretamente para 
a porta de destino. A diferença entre eles é que o 
comutador realiza a troca de informações entre vários 
devices simultaneamente. 
Pode ser considerado como uma ponte com várias portas. 
Além de ser mais veloz que a ponte, o SWITCH pode 
suportar diversos tipos de interfaces. (Cabo de fibra ótica, 
Cat 5, Cat 6, Ethernet 10 mbps, 100 mbps, 1 gbps). 
 
 
 
 
 
O Switch, uma vez conectado à rede, automaticamente já 
trabalha para identificar os endereços dos devices que 
estão conectados às suas portas, mas, por ser um 
equipamento gerenciável, ou seja, possuir um software para 
gerenciamento, sua função de implementação pode variar 
em quatro níveis: 
 Classe 1 – Switch não gerenciado. Função de comutar 
os pacotes entre as portas, não possui suporte a 
VLAN´s. 
 Classe 2 – Swicth gerenciado. Função de comutar os 
pacotes e criação de VLAN´s ( Virtual LAN’s ). 
 Classe 3 – Swich Layer 3. Além de possuir todas as 
características da classe anterior, realiza alguns 
serviços de camada três (Camada de redes modelo 
OSI). 
 Classe 4 - Realiza a comutação das camadas 4 a 7 do 
modelo OSI. 
 
VLAN – Virtual Local Área Network 
As VLAN’s funcionam como uma rede virtual, utilizada para 
transporte de informação somente para os devices que 
pertencem a ela. Como o SWITCH possui informação de 
endereçamento em sua tabela interna, o administrador de 
rede, para diminuir o tráfego de difusão, pode criar redes 
virtuais para que pareçam que estão em uma rede física. 
 
Os SWITCHES podem ser classificados em: 
 Cut Trough – O Switch examina apenas o endereço 
MAC do quadro e envia para o destinatário. Devido a 
este processo o equipamento tem baixa latência. 
 Fragment Free – Para esse método, o SWITCH tenta 
utilizar os benefícios dos métodos anteriores, "Store 
and Forward" e "Cut Through", onde se limita a analisar 
 
 
 
os primeiros 64 bytes do quadro, onde as informações 
de endereçamento estão armazenadas. 
 Store and Forward - O switch armazena todo o quadro, 
examina o endereço MAC, avalia o CRC e encaminha 
o quadro para o endereço de destino. 
 
Roteador (Router) 
Funcionando no nível de redes da camada OSI, o roteador 
é o dispositivo que decide qual é o melhor caminho que o 
tráfego de informações deve seguir, baseado em endereços 
lógicos. Este processo se chama roteamento. 
O roteamento segue uma regra 
definida na chamada tabela de 
roteamento que pode ser configurada 
manualmente ou através de protocolos 
de roteamento (RIP, OSPF, IGRP , 
BGP, EGP). Com base nessa tabela, o 
device analisa o endereço IP de 
destino dos dados de entrada e direciona os dados para 
uma porta de saída. 
O roteador também pode funcionar como um gateway de 
aplicação, utilizando as camadas superiores do modelo 
OSI, o que coincide com o modelo TCP/IP. Neste caso, 
utilizando os protocolos das camadas superiores o roteador 
pode fazer algumas funções como, por exemplo: 
 
 
 NAT (Network Address Translator) - O protocolo 
TCP/IP possui um endereço de origem e destino. Com 
o NAT esses dados podem ser modificados, tanto o de 
origem quanto o de destino. A função do roteador para 
realizar o NAT é utilizada para converter um único 
endereço exclusivo da Internet em vários endereços de 
rede privada. Ou seja, como medida de segurança, o 
 
 
 
endereço de origem, no caso uma máquina dentro da 
rede interna, é trocado pelo endereço externo do 
roteador. Assim, usuáriosda internet não poderão 
obter informações referentes ao endereçamento da 
rede interna. 
 DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) - O 
protocolo DHCP é utilizado para definir 
automaticamente endereços IP para computadores. 
Assim não é necessário configurar seus endereços de 
rede manualmente. Essa operação se dá utilizando o 
protocolo RARP da camada de enlace. Esse protocolo 
coleta as informações de hardware (MAC Address) e 
as associa a um endereço IP (lógico). Essa função 
também pode ser realizada por equipamento específico 
para essa função: o servidor DHCP. 
 Firewall - O roteador também pode exercer a função de 
filtro de pacotes selecionando e permitindo quais deles 
podem transpassá-lo. Utilizando listas de acesso, o 
roteador pode fazer filtros com as listas de acessos, 
proibindo e permitindo tráfegos específicos tanto para 
dentro quanto para fora de sua rede. 
 
 
 
Exercícios 
 
1.Entre os dispositivos abaixo, qual deles trabalha na 
camada 1 do modelo OSI. 
a) HUB 
b) Switch 
c) Ponte 
d) Roteador 
 
 
 
 
2.Qual dos protocolos abaixo não um protocolo de 
roteamento? 
a) RIP 
b) BGP 
c) RARP 
d) OSPF 
 
3.Para uma placa de rede funcionar, algumas informações 
precisam estar configuradas no sistema operacional. Qual 
das informações abaixo não representa uma configuração. 
a) IRQ 
b) DMA 
c) Pnp 
d) Endereço de I/O 
 
 
 
 
 
Aula 4 
 
Estudo Dirigido 
 
 
Curso: 
Disciplina: Rede de Computadores 
Módulo: 
Eixo: 
Aula 04: Arquiteturas de aplicação e topologias de 
rede 
 
Todos os itens abaixo elencados são de preenchimento 
obrigatório pelo autor conteudista que deverá preencher 
um documento deste a cada aula da disciplina. 
 
Legenda: 
 
** Instruções para o conteudista preparar o conteúdo a ser 
inserido em cada ícone. 
 
* Texto padrão a ser utilizado pelo conteudista caso não haja 
conteúdo a ser inserido no ícone. – Exemplo: utilizar o texto 
padrão para Livro no campo Livro se não existir nenhuma 
indicação de capítulo para a aula em questão. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 **Redigir objetivos claros e diretos. Começar objetivos com 
verbos. Não ser prolixo ao enumerar aos objetivos. Usar os 
objetivos como uma ferramenta que direcione o que o aluno 
deve ter como foco ao relacionar os objetivos apresentados 
ao conteúdo da aula. 
 
Cuidado! Geralmente pensamos em objetivos do tipo: Estudar o 
panorama da economia mundial pós-guerra. Isso não pode ser o 
objetivo do aluno. Nesse caso, poderia ser Identificar três 
aspectos que afetaram a economia mundial no período pós-
guerra. 
 
*Nesta aula, você irá: 
Aprender... 
Analisar... 
Estudar... 
Relacionar... 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Introdução da Aula 04 
 
**Escrever um pequeno texto (no máximo 3 parágrafos) 
apresentando o tema que será estudado e motivando o aluno 
para a realização do estudo. Neste ícone, o conteudista dá uma 
visão geral dos tópicos a serem abordados na aula, introduzindo 
o assunto ao aluno. 
 
*A partir deste texto introdutório, você será capaz de entender 
melhor os conceitos estudados nesta aula, sendo capaz de 
relacionar o conteúdo que será aprendido ao contexto em que 
está inserido. 
Após a leitura dessa aula, o leitor irá: 
 
 Aprender sobre arquitetura de aplicação; 
 Estudar as topologias de rede; 
 Analisar as vantagens e desvantagens de redes ponto a ponto, híbridas, 
cliente/servidor; 
 Relacionar os diversos tipos de topologia de rede e arquitetura de aplicação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Livro 
 
 
 
** Neste ícone, o conteudista indica a bibliografia a ser lida pelo 
aluno, ou seja, os capítulos do material didático que o aluno 
recebe a serem lidos nesta aula. 
Antes de indicar o livro, verificar se o mesmo está disponível na 
pasta do professor (https://pastadoprofessor.com.br/) ou no pool 
de editoras participantes. 
 
Leitura do Capítulo 2 
Livro: REDES DE COMPUTADORES E A INTERNET 
Autor: Kurose, James e Ross, Keith W 
Editora: 5º ed. 2010. Ed.: Pearson / Addison Wesley 
 
 
 
Prezado Leitor 
 
Na aula anterior, você teve a oportunidade de aprender sobre os dispositivos mais comuns 
de interconexão de redes, analisando as suas funções, e associando-os às camadas de 
arquitetura de transmissão, tanto no modelo OSI quanto no TCP/IP. 
 
Para a aula de hoje, iremos mostras as arquiteturas do nível de aplicação, falar um pouco 
mais sobre as topologias de redes, tanto lógica quando física. 
 
 
 
*Não deixe de reler o material didático que você recebeu. 
Também aumente o seu conhecimento pesquisando sobre os 
tópicos abordados na aula. Desta forma, você vai estar se 
preparando melhor para realizar suas avaliações. No caso de 
dúvidas, entre em contato com seu professor online. 
Acesse a biblioteca virtual da sua disciplina e leia o material 
disponível. 
 
 
Aprenda mais! 
 
 
** Neste ícone, o conteudista irá indicar sites complementares, 
artigos a serem lidos, pesquisas, vídeos a serem assistidos ou 
qualquer outro material que possa ser usado para aumentar o 
conhecimento do aluno. 
Os temas dos fóruns, bem como as aulas em que eles entrarão 
também devem ser apontados neste espaço. 
 
*Para saber mais sobre os tópicos estudados nesta aula, 
pesquise na internet sites, vídeos e artigos relacionados ao 
conteúdo visto. Se ainda tiver alguma dúvida, fale com seu 
 
 
 
professor online utilizando os recursos disponíveis no 
ambiente de aprendizagem. 
 
 
**Reforçar os principais pontos estudados e seus objetivos. 
Por exemplo: 
*Nesta aula, você: 
- Compreendeu... 
- Aprendeu... 
- Analisou... 
 
 
 
Nessa aula você: 
 
 Aprendeu sobre arquitetura de aplicação; 
 Conheceu novas topologias de rede; 
 Analisou as vantagens e desvantagens de redes ponto a ponto, híbridas, 
cliente/servidor; 
 Relacionou os diversos tipos de topologia de rede e arquitetura de aplicação. 
 
 
 
No site :www.books.google.com.br/books consulte o livro: 
Computer Networks 
 inauthor:"Andrew S. Tanenbaum" 
 
Consulte e resolva exercícios relacionados aos temas: 
Arquitetura física e lógica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Próxima aula 
 
 
** Neste ícone, deverá entrar sempre os tópicos a serem 
estudados na aula seguinte. 
*Na próxima aula, você vai estudar sobre os assuntos seguintes: 
- Assunto 1. 
- Assunto 2. 
- Assunto 3. 
 
 
 
 
 
Na próxima aula, abordaremos os seguintes assuntos: 
 
 Identificação da importância do uso de uma família de protocolos para a 
comunicação de dados; 
 Descrição dos protocolos que compõem as famílias de protocolos TCP/IP. 
 Explicação da importância do uso dos protocolos TCP, UDP e IP para a 
comunicação de dados; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Conteúdo Online 
 
Escreva aqui o conteúdo da aula online (de duas a quatro 
laudas). 
Aula 04 
INSERIR AQUI OS EXERCÍCIOS DE AUTOCORREÇÃO 
 
 
Questão 1 
Como é chamado a forma de envio de informações direcionadas para somente um 
único destino. 
( ) MULTICAST 
( ) BRADCAST 
( X ) UNICAST 
( ) SIMPLEX 
 
Questão 2: 
Qual das caracteristicas abaixo define uma arquiteturas Peer-to-Peer? 
 
( ) Possui somente modulo cliente 
( ) Possui somente modulo servidor 
( X ) Possui ambos os módulos, cliente e Servidor 
( ) Não possui nenhum modulo cliente e nem servidor. 
 
Questão 3: 
Qual dos servidores de aplicação listados abaixo possuem uma característica de 
linguagem estruturada para procura de dados. 
( X ) Servidor de Banco de Dados 
( ) Servidor de Impressão 
( ) Servidor de Gerenciamento. 
( ) Servidor de Arquivo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arquitetura de computadores 
 
Segundo BATTISTI, 2001, essa arquitetura é definida 
como: 
 
“Arquitetura onde o processamento da informação é 
dividido em módulos ou processos distintos. Um processo 
é responsável pela manutenção da informação (Servidor), 
enquanto que outro é responsável pela obtenção dos 
dados (Cliente)”. 
 
Ele defende ainda ser um “Sistema inovador surgido nadécada de 90 e muito utilizado no meio corporativo, é 
baseado em três componentes principais: gerenciamento 
de banco de dados, que tem a função de servidores; 
redes, que funcionam como o meio de transporte de 
dados e, finalmente, os softwares para acesso aos 
dados: Clientes”. 
 
Segundo VASKEVITCH, 1995, 
 
“É uma abordagem da computação que separa os 
processos em plataformas independentes que interagem, 
permitindo que os recursos sejam compartilhados 
enquanto se obtém o máximo de benefício de cada 
dispositivo diferente, ou seja, Cliente/Servidor é um 
modelo lógico”. 
 
Topologia esta relacionado com a disposição dos 
equipamentos dentro de um ambiente. 
 
Na pratica, essa arquitetura define onde esta a 
informação e de que forma se pode chegar a ela. 
 
 
 
 
Se for levada em consideração a sua distribuição 
geométrica, é conhecido como topologia física. 
 
Caso a arquitetura estiver relacionada com a forma que 
os equipamentos interagem, ela é conhecida como 
topologia lógica. 
 
As topologias física foram descritas nos capítulos 
anteriores, para esse capitulo, falaremos das topologias 
lógicas. 
 
Para haver um sistema básico de comunicação é 
necessário termos pelo menos 5 elementos básicos. 
 
- A Mensagem 
- O elemento trasnmissor 
- O elemento Receptor 
- o Meio a ser transmitido 
- e O protocolo de comunicação. 
 
Existem 3 tipos básicos de comunição, ponto a ponto, 
cliente servidor e ponto multiponto. Ou somente 
multiponto. 
 
PONTO A PONTO: É quanto a comunicação é 
estabelecida utilizando apenas dois pontos interligados 
(receptor e transmissor). 
 
Para esse tipo de arquitetura, não existem um 
compartilhamento do meio com os outros vários usuários. 
 
 
Desenhista: Favor desenhar. 
 
 
 
 
1 PC Conectado a um Modem, conectado a uma redes, 
conforme abaixo. 
 
 
 
 
PONTO-MULTIPONTO. É o caso de um ponto central 
enviar e receber informações de vários pontos da rede, 
utilizando um mesmo meio, e derivando ao longo do 
cominho. 
 
 
Desenhista: Favor desenhar 
 
1 PC conectado a um roteador e dividindo 2 redes 
 
 
 
Existem derivações lógicas para endereçamento de 
pacotes de dados. 
 
 
 
 
 
UNICAST:É uma forma de envio de informações 
direcionadas para somente um único destino. 
 
 
 
 
 
MULTICAST: É a forma de envio de informações para 
múltiplos destinos. Ele é direcionado para um grupo 
específico e pré-definido de destinos possíveis. Um 
exemplo comum é a utilização de sub-redes, ou pedaços 
de redes para obter um endereçamento de rede. (DHCP) 
 
 
 
BROADCAST: Forma de envio de informações onde a 
mensagem é enviada para todos os destinos possíveis da 
rede. Vocês verão nos próximos capítulos que existe no 
endereçamento IP, um endereço especifico que tem essa 
função. (Endereço de broadcast da rede) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DOMÍNIO DE BROADCAST:É uma forma de envio de 
informações onde a mensagem, através de um segmento 
lógico, é capaz de se comunicar com outros 
equipamentos, sem a necessidade de um dispositivo de 
roteamento. Basta fazer uma segmentação logica da 
rede. Não é recomendável criar vários domínios de 
broadcast pois aumenta o congestionamento das 
informações, latência e outros fatores que degradam a 
eficiência e qualidade da rede. 
 
 
 
 
 
Sistemas Operacionais de redes 
 
 
Os equipamentos, que antes funcionavam isoladamente, 
possuíam somente um Sistema Operacional Local (SOL), 
com o objetivo de controle especifico do hardware local. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com a evolução das redes de computadores, os 
equipamentos tiveram que se adaptar e passaram a ter 
funções especificas para o processamento em redes. São 
os casos de computação paralela, computação em 
nuvem, compartilhamento de devices, dentre outros. 
 
 
Surgiram os Sistemas Operacionais de Redes (SOR), 
como uma extensão dos antigos Sistemas Operacionais 
Locais (SOL), com o objetivo de tornar transparentes o 
uso dos recursos compartilhados da rede. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arquiteturas Peer-to-Peer e Cliente-Servidor 
 
A comunicação entre as aplicações e o Sistema 
Operacional baseia-se normalmente, em interações 
solicitação/resposta, onde a aplicação solicita um serviço 
 
 
 
(abertura de um planilha, impressão, etc..) através de 
uma chamada ao sistema operacional, este, em resposta 
à chamada, executa o serviço solicitado e responde, 
informando o status da operação (sucesso ou falha) e 
transferindo os dados resultados da execução para a 
aplicação. 
 
No modo Cliente-Servidor, a entidade que solicita o 
serviço é chamado cliente e a que presta o serviço é o 
servidor. A interação cliente-servidor constitui-se no modo 
básico de interação dos sistemas operacionais de redes. 
Também existem casos onde a estações disponibilizam a 
outras estações o acesso a seus recursos através da 
rede através de um modulo servidor. 
 
Nas estações que utilizam o módulo cliente, o SOR 
recebe o pedido de acesso a um recurso localizado em 
outra estação da rede, monta uma mensagem contendo a 
solicitação e a envia ao módulo servidor da estação onde 
esta sendo executado o serviço. Na estação remota, o 
SOR recebe a solicitação, providencia a execução. 
Quando o SOR na estação que requisitou o serviço 
recebe a mensagem com a resposta, ele faz sua entrega 
a aplicação local. 
 
As funções necessárias do SOR nos módulos clientes e 
servidor são diferentes. No módulo cliente, o SOR 
praticamente restringe a fornecer serviços de 
comunicação de pedidos para o servidor e a entregar as 
respostas às aplicações. Já o módulo servidor, além das 
funções de comunicação, e responsável por vários outros 
serviços como por exemplo o controle do acesso aos 
recursos compartilhados por vários usuários através da 
 
 
 
rede, assim evita, por exemplo, que um usuário não 
autorizado apague arquivos que não lhe pertencem. 
 
Como forma de ilustração chamaremos os módulos de 
SOR em 2 tipos 
 
SORC: Sistema Operacional de Redes com módulo 
Cliente 
SORS: Sistema Operacional de Redes com módulo 
Servidor 
 
 
Na arquitetura Cliente-Servidor, os equipamentos da rede 
dividem-se em estações clientes, onde possuem as 
funções do módulo cliente acopladas ao sistema 
operacional local, e em estações servidoras. Os 
equipamentos chamados de estações servidoras 
possuem as funções do módulo servidor e, 
opcionalmente, podem possuir também as funções do 
módulo cliente. 
Na figura abaixo a ultima representação é de um 
equipamento com modulo servidor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na arquitetura Peer-to-Peer, todas as estações possuem 
no sistema operacional de redes os dois módulos: SORC 
e SORS. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abaixo alguns tipos de serviços prestados pelos 
servidores 
 
Servidor de Arquivos 
 
Função de oferecer aos módulos clientes os serviços de 
armazenamento, de compartilhamentos de discos, 
controle de acesso a informações. Deve ser criado 
obedecendo regras de autorização para aceitar pedidos 
de transações das estações clientes e atendê-los 
utilizando seus dispositivos de armazenamento de 
 
 
 
massa. A utilização pelo usuário é em substituição ou em 
adição ao sistema de arquivos existente na própria 
estação local. 
 
 
Servidor de Banco de Dados 
 
Também conhecido como sistema de gerenciamento de 
banco de dados (SGBD), usa um servidor de arquivo 
para armazenar dados, num padrão onde é lido por uma 
aplicação especifica. Utilizando de uma linguagem 
codificada chamada Structured Query Language (SQL), o 
usuário consegue enviar uma informação e o servidor 
entender o pedido, executa a consulta, processa a 
informação e retorna com o resultado. Essa rotina é feita 
localmente no servidore de banco de dados, e a resposta 
é enviada para o modulo cliente. 
 
 
Servidor de Impressão 
 
O servidor de impressão tem como função gerenciar e 
oferecer serviços de impressão a seus módulos clientes, 
podendo possuir umas ou mais impressoras acopladas, 
este pode priorizar trabalhos gerenciando a fila de 
impressão, dando prioridade a trabalhos mais urgentes.Servidor de Gerenciamento 
 
 
Com a função de monitorar o tráfego de dados, verificar o 
estado e o desempenho de uma estação da rede, ou 
monitorar o meio de transmissão e de outros sinais, o 
 
 
 
servidor de gerenciamento é necessária para a detecção 
de erros, diagnoses e para resoluções de problemas, tais 
como falhas no meio, diminuição do desempenho, etc.. 
 
 
TOPOLOGIA LOGICA 
 
 
Apesar de termos já estudado sobre topologias nos 
capítulos anteriores, é necessário fazer uma comparação 
entre a física e lógica. 
 
Para a topologia lógica, existem 2 principais métodos de 
transmissão de dados. 
 
- Funcionamento em barra (BUS) 
- Funcionamento em Anel (RING) 
 
 
A topologia também pode ser analisada sob dois 
aspectos 
 
Topologia física 
 - Estrutura definida por sua topologia física e de acordo 
com a forma que os enlaces físicos estão organizados. 
 
Topologia lógica 
 - Estrutura definida por sua topologia lógica, e de acordo 
com o comportamento dos equipamentos conectados. 
 
Uma rede pode ter as topologias física e lógica 
completamente diferentes. 
 
 
 
 
 
Alguns exemplos: 
 
 
A topologia física Barramento. 
 
 
- Topologia física de uma rede Ethernet com cabo coaxial 
(10Base2) 
- Topologia lógica de rede Ethernet baseada em HUBs 
 
 
A topologia física Estrela. 
 
- Topologia física de um Mainfraime com terminais 
- Topologia física de uma rede Ethernet com 1 HUB e 
computadores 
- Topologia física de uma rede Ethernet com 1 Switch e 
computadores 
- Topologia lógica de uma rede Ethernet com 1 Switch e 
computadores 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aula 5 - A FAMÍLIA DE PROTOCOLOS TCP/IP 
 
Estudo Dirigido 
 
Disciplina: 
Aula 05: A família de protocolos TCP/IP 
 
 
Todos os itens abaixo elencados são de preenchimento 
obrigatório pelo autor conteudista que deverá preencher 
um documento deste a cada aula da disciplina. 
Legenda: 
** Instruções para o conteudista preparar o conteúdo a 
ser inserido em cada ícone. 
* Texto padrão a ser utilizado pelo conteudista caso não 
haja conteúdo a ser inserido no ícone. – Exemplo: 
utilizar o texto padrão para Livro no campo Livro se não 
existir nenhuma indicação de capítulo para a aula em 
questão. 
 
 **Redigir objetivos claros e diretos. Começar objetivos 
com verbos. Não ser prolixo ao enumerar os objetivos. 
Usar os objetivos como uma ferramenta que direcione o 
que o aluno deve ter como foco na aprendizagem. 
 
 
 
Cuidado! Geralmente pensamos em objetivos do tipo: 
Estudar o panorama da economia mundial pós-guerra. Isso 
não pode ser o objetivo do aluno. Nesse caso, poderia ser 
Identificar três aspectos que afetaram a economia mundial 
no período pós-guerra. 
*Nesta aula, você irá: 
 
• Explicar a importância do uso de uma família de 
protocolos para a comunicação de dados; 
• Listar e descrever os protocolos que compõem as 
famílias de protocolos TCP/IP. 
• Explicar a importância do uso dos protocolos TCP, 
UDP e IP para a comunicação de dados; 
• Comparar e confrontar recursos e serviços oferecidos 
pelos protocolos TCP, UDP e IP; 
• Descrever como os dados são transmitidos através dos 
protocolos TCP, UDP e IP. 
 
 
 
 Introdução da aula 
 
 
INSERIR TEXTO DE 3 A 4 PARÁGRAFOS SOBRE O QUE 
SERÁ ABORDADO NA AULA 
 
Nas últimas aulas, de uma forma geral, abordou-se a 
visão de “dispositivos” necessários para colocar 
computadores em rede. Agora iremos nos aprofundar no 
mundo dos “bits e bytes”, ou seja, os protocolos. Nós 
estudaremos os protocolos da camada de aplicação, 
especificamente os protocolos utilizados no modelo 
TCP/IP, pois é baseado nesse modelo que a Internet é 
configurada. 
 
 
 
 
Devido aos vários protocolos que o modelo TCP/IP 
possui, estudaremos os protocolos: 
 
• Telnet; 
• FTP e TFTP; 
• SMTP; 
• SNMP; 
• ICMP; 
 
 
 Estudaremos ainda os protocolos TCP, UDP e IP, os 
quais são considerados como fundamentais para o 
processo de comunicação entre computadores. Vale 
lembrar que, tanto o TCP quanto o UDP são protocolos 
da camada de transporte, enquanto o IP pertence na 
camada de rede; 
 
 
 
Redesenhar 
 
Toda aplicação, que utilizamos atualmente (se 
desenvolvida para o padrão TCP/IP), utilizará o protocolo 
 
 
 
TCP ou UDP na camada de transporte e utilizará o IP 
para identificar (por meio de um endereço que chamamos 
de IP) tanto a máquina de origem quanto a máquina de 
destino. Após entendermos o funcionamento destes 
protocolos de camada de transporte e camada de rede, 
nas próximas aulas, abordaremos os protocolos de 
camada de enlace e física completando, assim, toda a 
visão do fluxo de pacote desde a origem até o destino. 
 
 
 
 Livro 
 
** Neste ícone, o conteudista indica os capítulos do material 
didático que o aluno receberá e que serão lidos nesta aula. 
A escolha do material didático tomará por base os livros e 
capítulos indicados no plano da disciplina cadastrado no 
SGC. 
 
Caso nenhum material se encaixe na aula utilizar o 
seguinte texto padrão: 
*Não deixe de reler o material didático que você 
recebeu. Também aumente o seu conhecimento 
pesquisando sobre os tópicos abordados na aula. 
Desta forma, você vai estar se preparando melhor para 
realizar suas avaliações. 
 
Redes de computadores e a Internet, Kurose, Biblioteca 
Virtual da Estácio, capítulos: 
 
 
 
 
• 3 - camada de transporte 
 
 
Aprenda mais! 
 
 
** Neste ícone, o conteudista irá indicar sites 
complementares, artigos a serem lidos, pesquisas, vídeos a 
serem assistidos ou qualquer outro material que possa ser 
usado para aumentar o conhecimento do aluno. 
*Para saber mais sobre os tópicos estudados nesta 
aula, pesquise na internet sites, vídeos e artigos 
relacionados ao conteúdo visto. Se ainda tiver 
alguma dúvida, fale com seu professor online 
utilizando os recursos disponíveis no ambiente de 
aprendizagem. 
 
INSERIR O APRENDA MAIS 
 
 
 
**Reforçar os principais pontos estudados. Por exemplo: 
 
 
 
*Nesta aula, você: 
 
• Compreendeu a importância do uso de uma família de 
protocolos para a comunicação de dados; 
• Aprendeu sobre os protocolos que compõem as 
famílias de protocolos TCP/IP. 
• Compreendeu a importância do uso dos protocolos 
TCP, UDP e IP para a comunicação de dados; 
• Comparou e confrontou recursos e serviços oferecidos 
pelos protocolos TCP, UDP e IP; 
• Analisou como os dados são transmitidos através dos 
protocolos TCP, UDP e IP. 
 
 
 
Próxima aula 
 
 
** Neste ícone, o conteudista apresentará os principais 
tópicos da aula seguinte. 
*Na próxima aula, você estudará sobre os assuntos 
seguintes: 
 
 Assunto 1 : A finalidade dos protocolos de camada 
de enlace e da camada física; 
 Assunto 2: Os principais tipos de protocolos de 
camada de enlace; 
 Assunto 3: Os padrões da família de protocolos 
Ethernet; 
 
 
 
 
 
 
 
 
**Elaborar de 3 a 5 questões objetivas de múltipla 
escolha (5 opções de resposta) com gabarito. 
 
 
 
 
 
Bibliografia utilizada nesta aula: 
 
Redes de computadores e a Internet, Kurose, Ross 
REDES DE Conmputadores, Andrew Tanenbaum 
Redes de Conputadores e a Internet, Douglas E. Comer 
Interligação em Rede com TCP/Ip, Douglas Comer 
 
Conteúdo Online 
 
Nesta aula iremos estudar alguns protocolos do modelo 
TCP/IP. Devido aos vários protocolos que o modelo 
TCP/IP possui, estudaremos os protocolos oferecidos 
pela camada de aplicação do modelo OSI : Telnet, FTP e 
TFTP, SMTP, SNMP. E em seguida estudaremos os 
protocolos da camada de transporte: TCP, UDP, ICMP e 
IP; 
 
 
 
Camada de 
Aplicação 
 
Mensagem 
Camada do 
Modelo OSI 
Dados 
Pilha do 
Protocolo TCP/IP 
 
 
 
 
 
 
 
Camada de Aplicação 
 
 
Ao desenvolver uma aplicação o desenvolvedor utilizará 
uma as duas arquiteturas mais utilizadas em aplicações de 
rede: a arquitetura cliente servidor ou a arquitetura P2P, já 
estudadas na aula passada. 
No caso dos protocolos da camada de aplicação da pilha 
TCP/IP, eles utilizama arquitetura cliente servidor. Em 
aplicações que empregam a arquitetura cliente-servidor um 
único servidor deve ser capaz de atender a todas as 
requisições de seus clientes. 
 
Camada de transporte 
 
Posicionada entre as camadas de Aplicação e Redes, a 
camada de transporte é fundamental na arquitetura de rede 
em camadas, pois desempenha o papel fundamental de 
fornecer serviços de comunicação diretamente aos 
processos de aplicação que rodam em máquinas diferentes. 
Isto é, fornece uma comunicação lógica entre estes 
processos. Os processos de aplicação utilizam a 
comunicação lógica provida pela camada de transporte sem 
Camada de 
Transporte
 Camada de 
Aplicação 
Camada de Rede 
 
Segmento 
Datagrama 
ICMP 
 
 
 
a preocupação com os detalhes da infraestrutura física 
utilizada para transportar as mensagens: 
• Divide os dados que chegam da camada de 
aplicação em segmentos e passa-os com o 
endereço de destino para a próxima camada para 
transmissão, que neste caso será a camada de 
rede. 
• Fornece uma comunicação lógica entre os 
processos do aplicativo em execução entre hosts 
diferentes, que pode ser orientada à conexão e não 
orientada à conexão. 
• A transferência de dados na camada de transporte 
também pode ser categorizada como confiável ou 
não confiável, com informações de estado ou sem 
informações de estado; 
• Utiliza o conceito de porta para a identificação dos 
processos de aplicação; 
• especifica 2 tipos de protocolos e a utilização de um 
ou de outro depende das necessidades da 
aplicação (SNMP-UDP, FTP-TCP): 
o TCP (Transmission Control Protocol) : 
orientado à conexão e garante a transferência 
confiável de dados. 
o UDP (User Datagram Protocol): não orientado 
à conexão, simples extensão do IP e não 
garante a entrega de dados. 
 
Entrega confiável x entrega não confiável 
 
A entrega confiável de dados assegura a entrega dos 
segmentos ao seu destino em uma sequência adequada, 
sem qualquer dano ou perda. Um protocolo confiável como 
o TCP cuida de todos os problemas fundamentais de rede 
como congestionamento, fluxo de dados e duplicação. 
 
 
 
 
A entrega não-confiável de dados não promete a entrega 
dos segmentos ao seu destino. No processo de entrega não 
confiável de dados, os segmentos podem ser corrompidos 
ou perdidos. Um protocolo não confiável como o UDP 
assume que a rede subjacente é completamente confiável. 
Os protocolos não confiáveis não cuidam de alguns 
problemas fundamentais como congestionamento, fluxo de 
dados e duplicação. 
 
Entrega com informação de estado x sem informação 
de estado 
 
 A entrega de dados com informações de estado utiliza o 
conceito de “sessão”, em que um lote de solicitações é 
enviado e respostas são recebidas. As informações 
divulgadas em uma solicitação podem ser utilizadas para 
modificar as solicitações futuras. 
Na entrega de dados sem informação de estado, cada 
solicitação é autocontida, sem quaisquer outras 
informações associadas a qualquer outras informações 
associadas a qualquer outra solicitação. 
 
 
Portas 
 
Identificam os processos de origem e de destino 
viabilizando a comunicação fim-a-fim. O Sistema 
operacional oferece uma interface (socket) (linkar com o 
texto sobre socket no final do arquivo) que permite às 
aplicações especificarem ou acessarem portas em um 
determinado host enviando e recebendo datagramas de 
forma independente. 
As portas são classificadas em: 
 
 
 
 
– Reservadas (padronizadas através da RFC 1070) 
 
• 0 - 1023 
 
– Liberadas (automaticamente definida pelo SO para 
aplicações clientes e/ou portas de servidores de 
aplicações ainda não reconhecidas formalmente 
na Internet) 
 
• 1024 a 65535 
 
 
 
 
Exemplos de Portas conhecidas 
 
 
 
Núm. porta TCP 
Descrição 
20 Servidor FTP (File Transfer Protocol, 
protocolo de transferência de arquivo) (canal de dados) 
21 Servidor FTP (canal de controle) 
23 Servidor Telnet 
 
 
 
53 Transferências de zona DNS (Domain Name 
System, sistema de nomes de domínios) 
80 Servidor da Web (HTTP, Hypertext Transfer 
Protocol, protocolo de transferência de 
hipertexto) 
139 Serviço de sessão de NetBIOS 
 
 
Núm. de porta UDP 
Descrição 
53 Consultas de nomes DNS (Domain Name 
System, sistema de nomes de domínios) 
69 Trivial File Transfer Protocol (TFTP) 
137 Serviço de nomes de NetBIOS 
138 Serviço de datagrama de NetBIOS 
161 Simple Network Management Protocol 
(SNMP) 
520 Routing Information Protocol (RIP, 
protocolo de informações de roteamento) 
 
 
Para ver a lista com todas as portas conhecidas do 
Protocolo TCP e do protocolo UDP, consultar o site: 
http://www.iana.org/assignments/port-numbers 
 
 
 
 
Camada de rede 
 
A camada de rede é um das camadas mais complexas da 
pilha de protocolo, pois implementa o serviço de 
comunicação entre dois hosts A e B e que há um pedaço da 
camada de rede em cada um dos hosts e roteadores da 
rede. Os roteadores ao longo do enlace examinam campos 
de cabeçalho em todos os datagramas IP que passam por 
ele. A camada de rede transporta segmentos do hospedeiro 
transmissor para o receptor. No lado transmissor, 
encapsula os segmentos em datagramas e no lado 
receptor, entrega os segmentos à camada de transporte. 
 
 
As funções mais importantes desta camada são: 
 
 A comutação dos pacotes, ou seja, ao chegar um 
pacote no enlace de entrada de um roteador, ele 
deve ser conduzido para a saída apropriada do 
roteador 
 O roteamento, a camada de rede, deve determinar 
a rota a ser seguida pelos pacotes desde a origem 
até o destino. 
 
 
 
 
A figura abaixo apresenta os três componentes essenciais 
da camada de rede: 
 
 O componente de roteamento que determina o 
caminho que um datagrama segue desde a origem 
até o destino, e que iremos estudar nas próximas 
aulas. 
 Dispositivo para comunicação de erros de 
datagramas e para atender requisições de certas 
informações da camada de rede, o protocolo 
ICMP; (aqui fazer um link para a explicação do 
protocolo) 
 O protocolo IP, que cuida das questões de 
endereçamento ; (aqui fazer um link para a 
explicação do protocolo) 
 
 
 
 
 
 
 
Telnet 
 
 
 
 
O protocolo Telnet, padronizado pela RFC´s 854 a 861l é 
um protocolo simples de terminal remoto. Ele permite que 
um usuário em determinado site estabeleça um conexão 
TCP com um servidor login situado em outro site. 
A partir do momento que se inicia a sessão de trabalho 
remoto, qualquer coisa que é digitada é enviada 
diretamente para o computador remoto. Apesar do usuário 
continuar ainda no seu próprio computador, o telnet torna 
seu computador invisível enquanto estiver rodando. O 
servidor recebe o nome transparente, porque faz com que o 
teclado e o monitor do usuário pareçam estar conectados 
diretamente à máquina remota. 
 
 
 
O protocolo Telnet oferece três serviços básicos: 
 
- define um terminal virtual de rede, que 
proporciona uma interface padrão para sistemas 
remotos; programas clientes não têm que 
compreender os detalhes de todos os possíveis 
sistemas remotos, eles são feitos para usar a 
interface padrão; 
- inclui um mecanismo que permite ao cliente e ao 
servidor negociarem opções e proporcionar um 
conjunto de opções padrão; 
 
 
 
- trata ambas as pontas da conexão 
simetricamente. Assim, ao invés de forçar o cliente 
para conectar-se a um terminal de usuário, o 
protocolo permite um programa arbitrário tornar-se 
um cliente. 
 
A sessão remota inicia especificando em qual computador o 
usuário deseja conectar-se. Será então solicitado um 
username e uma password para acessar o sistema

Outros materiais

Outros materiais