Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

M.A.P.A.
Material de Avaliação Prática da Aprendizagem.
	Acadêmico: RA:
	Curso: GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA 
	Disciplina: PROBLEMATIZAÇÃO E DIFICULDADES DE APRENDIZAGEM NA INFÂNCIA
	Valor da atividade: 2,0
	
Prazo para postagem: de 09/11/2020 08:00 a 13/12/2020 às 23h59 – horário de Brasília.
	
Orientações Gerais: Este formulário deverá ser utilizado para redigir sua resposta da atividade MAPA. A não utilização deste formulário implicará na nota.
Atente-se às normas da ABNT: Utilize fonte Arial, tamanho 12, espaçamento entre linhas de 1,5, alinhamento justificado e não redija seu texto em negrito. 
1) Indicativo para que idade e série será aplicado: O aplicativo escolhido é indicado para crianças de 5 e 6 anos nas respectivas séries: 2° período da educação infantil e 1° ano do ensino fundamental.
2) Objetivo a ser alcançado com a utilização do recurso selecionado: O objetivo a ser alcançado com esse aplicativo é o conhecimento do alfabeto, das sílabas de forma divertida e descontraída, facilitando assim o aprendizado dos alunos. O mesmo é usado pelos educadores para auxiliar no aprendizado do alfabeto nessa ferramenta de estudo eles também terão acesso ao conhecimento dos números, das sílabas, vão aprender a somar e subtrair, línguas de sinais, vogais e consoantes e tudo isso de uma forma bem leve e divertida.
3) Descrição do jogo ou aplicativo selecionado:
 Aplicativo escolhido: LER E CONTAR
Um dos apps mais completos para a criança que está nos primeiros anos da fase escolar, ler e contar traz diversos mini - games que permitem que o pequeno reveja conteúdos explorados em sala de aula, além de auxiliá-lo para que aprenda um pouco mais. O aplicativo traz atividades bem tranquilas, como organizar a sequência do alfabeto ou formar palavras usando as sílabas. Ainda, há games envolvendo o alfabeto em libras, vogais e consoantes, e até fundamentos de matemática, como somar, subtrair e formas geométricas.
4) Explicação de quais pré-requisitos o jogo estimula (mínimo 4):
1)ALFABETO: Alfabeto completo e ilustrado de A-Z, as crianças podem aprender a falar e escrever cada letra.
Explicação:
*“Vamos completar a sequência. Arraste as letras para os lugares certos”.
*“Clique na letra correta”.
*“Vamos encontrar a primeira letra”.
2)SÍLIBAS: Ensina as sílabas simples, com palavras ilustrada com aplicação de cada sílaba.
Explicação:
*Formar sílabas.
*“Clique na sílaba que falta para completar a palavra.”
*“Clique na sílaba correta”
*“Tente ler as sílabas e clique na imagem correta”.
*” Quantas sílabas tem a palavra?”. 
3)NÚMEROS: As crianças também podem aprender a falar e escrever os números de 0-100 e até a contar nos dedos de 0-10.
Explicação:
*“Vamos completar a sequência. Arraste os números para os lugares certos”.
*“Vamos ver se você aprendeu a contar?”.
4)SOMAR ESUBTRAIR: Adição e subtração de um jeito simples e fácil de aprender. 
Explicação:
- Somar.
-Subtrair.
-Tentar descobrir o resultado contando com dominó.
5) SOMAR E SUBTRAIRSOMAR E SUBTRAIR
Adição e subtração de um jeito simples e fácil de aprender. 
As atividades dos números são:
- Somar.
- Subtrair.
- Tentar descobrir o resultado contando com dominó.
LÍNGUA DE SINAIS
Contém todo o alfabeto em libras.
As atividades da língua de sinais são:
- Jogo da memória.
- “Vamos descobrir a letra”.
- “Vamos descobrir o sinal”.
VOGAIS E CONSOANTES
Apresenta para as crianças o grupo das vogais e o grupo das consoantes, com atividades para treinar onde usar cada letra.
As atividades das vogais e consoantes são:
- “Clique na vogal para completar a palavra”.
- “Clique na consoante para completar a palavra”.
FORMAS GEOMÉTRICAS
Ensina como se fala e desenha as 4 principais formas geométricas (quadrado, círculo, retângulo e triângulo) dando exemplos de objetos que têm estas formas.
As atividades das formas geométricas são:
- Jogo da memória.
- “Clique na forma correta”.
- “Que forma tem esse objeto?”.
ANIMAIS
A crianças podem aprender o nome dos animais e som que eles fazem. São 52 animais com imagem real de cada um.
As atividades dos animais são:
- Jogo da memória.
-“Descubra qual é o animal”.
- Ilustração para colorir.
CORES
São 12 cores, as mais populares, com 2 exemplos de cada uma (o que pode ajudar a criança a diferenciar uma das outras).
As atividades das cores são:
- “Clique na cor correta”.
- “De que cor é esse [exemplo]?”.
- Tela em branco para desenhar, falando o nome de cada cor que escolher.
INSTRUMENTOS MUSICAIS
São 30 instrumentos musicais. Ensinamos o nome de cada instrumentos, com imagem real e o som que cada um faz (2 exemplos para cada instrumento).
As atividades dos instrumentos musicais são:
- Jogo da memória
- “Que instrumento faz esse som?”.
- Ilustração para colorir: Adição e subtração de um jeito simples e fácil de aprender. 
Explicação:
* Somar.
*Subtrair.
*Tentar descobrir o resultado contando com dominó.
6)LÍNGUA DE SINAIS: Contém todo o alfabeto em libras.
Explicação:
*Jogo da memória.
* "Vamos descobrir a letra".
* "Vamos descobrir o sinal".
7)VOGAIS E CONSOANTES: Apresenta para as crianças o grupo das vogais e o grupo das consoantes, com atividades para treinar onde usar cada letra.
Explicação:
*"Clique na vogal para completar a palavra".
* "Clique na consoante para completar a palavra".
8)FORMAS GEOMÉTRICAS: Ensina como se fala e desenha as 4 principais formas geométricas (quadrado, círculo, retângulo e triângulo) dando exemplos de objetos que têm estas formas.
Explicação:
* Jogo da memória.
* "Clique na forma correta".
*"Que forma tem esse objeto?".
9)ANIMAIS: A crianças podem aprender o nome dos animais e som que eles fazem. São 52 animais com imagem real de cada um.
Explicação:
 *Jogo da memória.
*"Descubra qual é o animal".
*- Ilustração para colorir.
10)CORES: São 12 cores, as mais populares, com 2 exemplos de cada uma (o que pode ajudar a criança a diferenciar uma das outras).
Explicação:
* "Clique na cor correta".
* "De que cor é esse [exemplo]?".
*Tela em branco para desenhar, falando o nome de cada cor que escolher.
11)INSTRUMENTOS MUSICAIS: São 30 instrumentos musicais. Ensinamos o nome de cada instrumentos, com imagem real e o som que cada um faz (2 exemplos para cada instrumento).
Explicação:
*- Jogo da memória.
*"Que instrumento faz esse som?".
* Ilustração para colorir.
1

Mais conteúdos dessa disciplina