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M.A.P.A. Material de Avaliação Prática da Aprendizagem. Acadêmico: RA: Curso: GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA Disciplina: PROBLEMATIZAÇÃO E DIFICULDADES DE APRENDIZAGEM NA INFÂNCIA Valor da atividade: 2,0 Prazo para postagem: de 09/11/2020 08:00 a 13/12/2020 às 23h59 – horário de Brasília. Orientações Gerais: Este formulário deverá ser utilizado para redigir sua resposta da atividade MAPA. A não utilização deste formulário implicará na nota. Atente-se às normas da ABNT: Utilize fonte Arial, tamanho 12, espaçamento entre linhas de 1,5, alinhamento justificado e não redija seu texto em negrito. 1) Indicativo para que idade e série será aplicado: O aplicativo escolhido é indicado para crianças de 5 e 6 anos nas respectivas séries: 2° período da educação infantil e 1° ano do ensino fundamental. 2) Objetivo a ser alcançado com a utilização do recurso selecionado: O objetivo a ser alcançado com esse aplicativo é o conhecimento do alfabeto, das sílabas de forma divertida e descontraída, facilitando assim o aprendizado dos alunos. O mesmo é usado pelos educadores para auxiliar no aprendizado do alfabeto nessa ferramenta de estudo eles também terão acesso ao conhecimento dos números, das sílabas, vão aprender a somar e subtrair, línguas de sinais, vogais e consoantes e tudo isso de uma forma bem leve e divertida. 3) Descrição do jogo ou aplicativo selecionado: Aplicativo escolhido: LER E CONTAR Um dos apps mais completos para a criança que está nos primeiros anos da fase escolar, ler e contar traz diversos mini - games que permitem que o pequeno reveja conteúdos explorados em sala de aula, além de auxiliá-lo para que aprenda um pouco mais. O aplicativo traz atividades bem tranquilas, como organizar a sequência do alfabeto ou formar palavras usando as sílabas. Ainda, há games envolvendo o alfabeto em libras, vogais e consoantes, e até fundamentos de matemática, como somar, subtrair e formas geométricas. 4) Explicação de quais pré-requisitos o jogo estimula (mínimo 4): 1)ALFABETO: Alfabeto completo e ilustrado de A-Z, as crianças podem aprender a falar e escrever cada letra. Explicação: *“Vamos completar a sequência. Arraste as letras para os lugares certos”. *“Clique na letra correta”. *“Vamos encontrar a primeira letra”. 2)SÍLIBAS: Ensina as sílabas simples, com palavras ilustrada com aplicação de cada sílaba. Explicação: *Formar sílabas. *“Clique na sílaba que falta para completar a palavra.” *“Clique na sílaba correta” *“Tente ler as sílabas e clique na imagem correta”. *” Quantas sílabas tem a palavra?”. 3)NÚMEROS: As crianças também podem aprender a falar e escrever os números de 0-100 e até a contar nos dedos de 0-10. Explicação: *“Vamos completar a sequência. Arraste os números para os lugares certos”. *“Vamos ver se você aprendeu a contar?”. 4)SOMAR ESUBTRAIR: Adição e subtração de um jeito simples e fácil de aprender. Explicação: - Somar. -Subtrair. -Tentar descobrir o resultado contando com dominó. 5) SOMAR E SUBTRAIRSOMAR E SUBTRAIR Adição e subtração de um jeito simples e fácil de aprender. As atividades dos números são: - Somar. - Subtrair. - Tentar descobrir o resultado contando com dominó. LÍNGUA DE SINAIS Contém todo o alfabeto em libras. As atividades da língua de sinais são: - Jogo da memória. - “Vamos descobrir a letra”. - “Vamos descobrir o sinal”. VOGAIS E CONSOANTES Apresenta para as crianças o grupo das vogais e o grupo das consoantes, com atividades para treinar onde usar cada letra. As atividades das vogais e consoantes são: - “Clique na vogal para completar a palavra”. - “Clique na consoante para completar a palavra”. FORMAS GEOMÉTRICAS Ensina como se fala e desenha as 4 principais formas geométricas (quadrado, círculo, retângulo e triângulo) dando exemplos de objetos que têm estas formas. As atividades das formas geométricas são: - Jogo da memória. - “Clique na forma correta”. - “Que forma tem esse objeto?”. ANIMAIS A crianças podem aprender o nome dos animais e som que eles fazem. São 52 animais com imagem real de cada um. As atividades dos animais são: - Jogo da memória. -“Descubra qual é o animal”. - Ilustração para colorir. CORES São 12 cores, as mais populares, com 2 exemplos de cada uma (o que pode ajudar a criança a diferenciar uma das outras). As atividades das cores são: - “Clique na cor correta”. - “De que cor é esse [exemplo]?”. - Tela em branco para desenhar, falando o nome de cada cor que escolher. INSTRUMENTOS MUSICAIS São 30 instrumentos musicais. Ensinamos o nome de cada instrumentos, com imagem real e o som que cada um faz (2 exemplos para cada instrumento). As atividades dos instrumentos musicais são: - Jogo da memória - “Que instrumento faz esse som?”. - Ilustração para colorir: Adição e subtração de um jeito simples e fácil de aprender. Explicação: * Somar. *Subtrair. *Tentar descobrir o resultado contando com dominó. 6)LÍNGUA DE SINAIS: Contém todo o alfabeto em libras. Explicação: *Jogo da memória. * "Vamos descobrir a letra". * "Vamos descobrir o sinal". 7)VOGAIS E CONSOANTES: Apresenta para as crianças o grupo das vogais e o grupo das consoantes, com atividades para treinar onde usar cada letra. Explicação: *"Clique na vogal para completar a palavra". * "Clique na consoante para completar a palavra". 8)FORMAS GEOMÉTRICAS: Ensina como se fala e desenha as 4 principais formas geométricas (quadrado, círculo, retângulo e triângulo) dando exemplos de objetos que têm estas formas. Explicação: * Jogo da memória. * "Clique na forma correta". *"Que forma tem esse objeto?". 9)ANIMAIS: A crianças podem aprender o nome dos animais e som que eles fazem. São 52 animais com imagem real de cada um. Explicação: *Jogo da memória. *"Descubra qual é o animal". *- Ilustração para colorir. 10)CORES: São 12 cores, as mais populares, com 2 exemplos de cada uma (o que pode ajudar a criança a diferenciar uma das outras). Explicação: * "Clique na cor correta". * "De que cor é esse [exemplo]?". *Tela em branco para desenhar, falando o nome de cada cor que escolher. 11)INSTRUMENTOS MUSICAIS: São 30 instrumentos musicais. Ensinamos o nome de cada instrumentos, com imagem real e o som que cada um faz (2 exemplos para cada instrumento). Explicação: *- Jogo da memória. *"Que instrumento faz esse som?". * Ilustração para colorir. 1