Buscar

Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Módulo III

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Introdução à Programação - 
Avaliação Diagnóstica - Módulo III 
• Pergunta 1 
2 em 2 pontos 
 
No Scratch é possível criar algoritmos. No entanto, diferente do 
fluxograma, um algoritmo no Scratch tem especificidades quanto a sua 
criação. Sobre estes algoritmos, marque a alternativa correta: 
 
Resposta 
Selecionada: 
B. 
Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . 
Respostas: A. 
Cada Ator aceita 1 algoritmos como limite máximo. 
 B. 
Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . 
 C. 
Algoritmos não podem ser criados no Ator. 
 
D. 
As Cenas são as únicas responsáveis por 
armazenar os algoritmos. 
 
 
• Pergunta 2 
0 em 2 pontos 
 
Um programador deseja criar uma animação no Scratch que 
contém um Sprite de um carro. Este carro deve sair da posição x: 10 
y : 100 e aparecer na posição x: 100 e y 100. Com base em seus 
conhecimentos, os comandos a serem utilizados pertencem a qual 
categoria? 
 
 
Resposta Selecionada: 
Eventos. 
Respostas: 
Movimento. 
 Aparência. 
 Eventos. 
 Controle. 
 
 
• Pergunta 3 
2 em 2 pontos 
 
Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos 
e a cada passo uma inclinação de 5 graus. Qual a sequência de 
comandos que deve ser utilizada? 
 
Resposta 
Selecionada: 
B. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. 
Respostas: A. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 10 passos” e gire 5 graus. 
 
B. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. 
 
C. 
Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 10 passos “e gire 1 graus. 
 
D. 
Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 2 passos” e gire 1 graus. 
 
 
• Pergunta 4 
2 em 2 pontos 
 
Em um projeto de jogo, você deseja mover um ator por 10 passos e a 
cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, essa inclinação só 
poderá ser feita se o grau do Ator for menor que 100. Qual a sequência 
de comandos que deve ser utilizada? 
 
Resposta 
Selecionada: 
C. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 10 passos”, o comando “se direção < 
100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 
graus. 
Respostas: A. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 10 passos e gire 5 graus. 
 
B. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. 
 
C. 
Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 10 passos”, o comando “se direção < 
100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 
graus. 
 D. 
 
Criar um loop “repita 8 vezes” e inserir no loop o 
comando “mova 5 passos”, o comando “se direção > 
100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 
graus. 
 
• Pergunta 5 
2 em 2 pontos 
 
Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de 
perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria 
verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação 
foram feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria. Com 
base em seus conhecimentos, responda: 
 
Resposta 
Selecionada: 
A. 
Faltou um comando de Evento “Quando este ator 
for clicado”. 
Respostas: A. 
Faltou um comando de Evento “Quando este ator 
for clicado”. 
 
B. 
Possivelmente um erro na verificação das 
respostas. 
 
C. 
Um erro sintático ocorreu e interrompeu a 
execução do código. 
 D. 
Cliques não são suportados pelo Scratch.

Outros materiais