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Introdução à Programação - Avaliação Diagnóstica - Módulo III • Pergunta 1 2 em 2 pontos No Scratch é possível criar algoritmos. No entanto, diferente do fluxograma, um algoritmo no Scratch tem especificidades quanto a sua criação. Sobre estes algoritmos, marque a alternativa correta: Resposta Selecionada: B. Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . Respostas: A. Cada Ator aceita 1 algoritmos como limite máximo. B. Em cada Ator, é possível criar vários algoritmos . C. Algoritmos não podem ser criados no Ator. D. As Cenas são as únicas responsáveis por armazenar os algoritmos. • Pergunta 2 0 em 2 pontos Um programador deseja criar uma animação no Scratch que contém um Sprite de um carro. Este carro deve sair da posição x: 10 y : 100 e aparecer na posição x: 100 e y 100. Com base em seus conhecimentos, os comandos a serem utilizados pertencem a qual categoria? Resposta Selecionada: Eventos. Respostas: Movimento. Aparência. Eventos. Controle. • Pergunta 3 2 em 2 pontos Em um projeto de animação, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Resposta Selecionada: B. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. Respostas: A. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos” e gire 5 graus. B. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. C. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos “e gire 1 graus. D. Criar um loop “repita 5 vezes” e inserir no loop o comando “mova 2 passos” e gire 1 graus. • Pergunta 4 2 em 2 pontos Em um projeto de jogo, você deseja mover um ator por 10 passos e a cada passo uma inclinação de 5 graus. No entanto, essa inclinação só poderá ser feita se o grau do Ator for menor que 100. Qual a sequência de comandos que deve ser utilizada? Resposta Selecionada: C. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, o comando “se direção < 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 graus. Respostas: A. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos e gire 5 graus. B. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 1 passos” e gire 5 graus. C. Criar um loop “repita 10 vezes” e inserir no loop o comando “mova 10 passos”, o comando “se direção < 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 graus. D. Criar um loop “repita 8 vezes” e inserir no loop o comando “mova 5 passos”, o comando “se direção > 100 então” e dentro da condicional o comando gire 5 graus. • Pergunta 5 2 em 2 pontos Em um projeto Scratch, um programador resolveu criar um jogo de perguntas e respostas (sim e não). Ao clicar no Ator, o programa deveria verificar se a resposta está correta. Todos os comandos de verificação foram feitos de modo correto, porém ao clicar no Ator nada ocorria. Com base em seus conhecimentos, responda: Resposta Selecionada: A. Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”. Respostas: A. Faltou um comando de Evento “Quando este ator for clicado”. B. Possivelmente um erro na verificação das respostas. C. Um erro sintático ocorreu e interrompeu a execução do código. D. Cliques não são suportados pelo Scratch.
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