Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
19/06/2021 Atividade Objetiva 02: Design de Experiência do Usuário - 2021/1 https://pucminas.instructure.com/courses/68531/quizzes/192491?module_item_id=1487006 1/4 Atividade Objetiva 02 Entrega 21 jun em 23:59 Pontos 10 Perguntas 5 Disponível 14 jun em 0:00 - 21 jun em 23:59 8 dias Limite de tempo Nenhum Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 22 minutos 10 de 10 As respostas corretas estarão disponíveis em 22 jun em 0:00. Pontuação deste teste: 10 de 10 Enviado 19 jun em 20:37 Esta tentativa levou 22 minutos. 2 / 2 ptsPergunta 1 Para quê servem as Heurísticas de Nielsen? Para garantir que o produto tenha sucesso, independentemente se ele de fato está entregando valor ou não. Para nos ajudar a tomar decisões de interface, visando que tenha uma maior usabilidade e acessibilidade. Para excluir a necessidade de testes com usuários, visto que já abrangem todo o espectro de boas práticas e soluções visuais para interfaces. https://pucminas.instructure.com/courses/68531/quizzes/192491/history?version=1 19/06/2021 Atividade Objetiva 02: Design de Experiência do Usuário - 2021/1 https://pucminas.instructure.com/courses/68531/quizzes/192491?module_item_id=1487006 2/4 Para justificar escolhas de interface, independentemente da resolução dos problemas propostos e questões de negócio. 2 / 2 ptsPergunta 2 São boas práticas no uso de Cores em uma interface, EXCETO: Utilizar sempre cores complementares para textos e fundo (exemplo: texto vermelho sobre fundo azul), visando o maior contraste e melhor leitura. Levar em consideração harmonias cromáticas na escolha das cores de interface, buscando interfaces mais equilibradas e harmônicas. Não temer o uso de cores, visto a carga emocional, organização visual e destaque que são capazes de dar a uma interface. Em geral, buscar utilizar harmonias cromáticas análogas ou monocromáticas para a maior parte da interface, reservando harmonias complementares para o destaque de elementos pontuais em uma dada composição. 2 / 2 ptsPergunta 3 São razões para se utilizar Design System, EXCETO: 19/06/2021 Atividade Objetiva 02: Design de Experiência do Usuário - 2021/1 https://pucminas.instructure.com/courses/68531/quizzes/192491?module_item_id=1487006 3/4 Para ganho de agilidade no processo de prototipagem e criação de novas soluções em um produto Para maior padronização da linguagem utilizada em seu produto digital e organização. Para ditar quais cores, tipografias e elementos gráficos utilizar, bem como seu comportamento quando programados em uma interface. Somente para deixar a interface mais bonita, sem a necessidade de padronização nos diferentes elementos de uma aplicação. 2 / 2 ptsPergunta 4 Sobre as Heurísticas de Nielsen, o que é CORRETO afirmar? Deve-se sempre dar liberdade ao usuário, mesmo quando isso fere as regras de negócios. Deve-se sempre utilizar linguagem visual minimalista, pois as demais linguagens hoje são ultrapassadas. Deve-se, em geral, priorizar a consistência e padrão da interface, mesmo se o resultado seja um pouco menos visualmente agradável, visando uma interação mais previsível, fácil de reconhecer e navegar. 19/06/2021 Atividade Objetiva 02: Design de Experiência do Usuário - 2021/1 https://pucminas.instructure.com/courses/68531/quizzes/192491?module_item_id=1487006 4/4 Devemos realizar avisos e caixas de confirmação no máximo possível de interações do usuário, evitando erros e verificando que deseja realizar todas as suas ações 2 / 2 ptsPergunta 5 São boas práticas no projeto de interfaces, EXCETO: Sempre que possível testar a interface junto a usuários, coletando feedback e reconhecendo possíveis pontos de melhoria. Utilização sempre de imagens com alta definição, independentemente do tamanho de tela em que é aplicado, conexão de internet ou contexto de interação. Organizar hierarquicamente a interface, destacando elementos que necessitam de maior atenção e deixando em segundo plano elementos secundários. Projetar interfaces responsivas, que se adequam a diferentes tamanhos de tela (exemplo: Mobile, Desktop, TV, etc.). Pontuação do teste: 10 de 10
Compartilhar