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Unidade 4 - Avaliação Final - Programação Orientada à Objetos

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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	“O requisito é que o chamador de um método que lança uma exceção verificada deve estar preparado para lidar com a exceção. Isso normalmente significa escrever um handler de exceção na forma de um bloco try .”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 296).
O encerramento abrupto do programa mediante o lançamento de uma exceção pode ser evitado com o tratamento da mesma, o que é chamado de captura de exceção. Para realizar esse tratamento das exceções em Java são utilizados os comandos try e catch . Analise abaixo é o comportamento dos comandos try e catch .
I. A instrução catch lida com as exceções para que o programa mantenha sua execução consistente, mesmo que exceções ocorram.
II. As linhas de código que serão executadas, quando a exceção for capturada, serão colocadas no bloco try .
III. No bloco try são colocadas todas as linhas de código que possam vir a lançar uma exceção.
IV.O  bloco finally permite que um bloco de comandos seja sempre executado após a execução de um bloco de catch e/ou de try .
Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.I, II e IV.
	Resposta Correta:
	 
.I, II e IV.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A instrução catch
lida com as exceções para que o programa mantenha sua execução consistente, mesmo que exceções ocorram. No bloco try são colocadas todas as linhas de código que possam vir a lançar uma exceção. O bloco finally
permite que um bloco de comandos seja sempre executado após a execução de um bloco de catch e/ou de try.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Uma variável de um tipo objeto contém uma referência (ou ponteiro) a um objeto. Atribuições e passagem de parâmetros têm semântica de referência (isto é, a referência é copiada, não o objeto). Depois de atribuir uma variável a uma outra, as duas variáveis referenciam o mesmo objeto. As duas variáveis são conhecidas como apelidos para o mesmo objeto. As classes são os templates para objetos, definindo os campos e os métodos que cada instância possui.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 352).
Os ponteiros representam uma definição fundamental na orientação a objeto. Muitas vezes (na linguagem Java), ocorre um erro em tempo de execução quando se aponta para um objeto nulo. Existe uma hierarquia no tratamento de erros e exceção. Qual é a forma correta desta hierarquia?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.Throwable > Exception > RunTimeException > NullPointerException.
	Resposta Correta:
	 
.Throwable > Exception > RunTimeException > NullPointerException.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. Na linguagem Java, a ordem correta é Throwable > Exception > RunTimeException > NullPointerException.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	“O NetBeans IDE (Integrated Development Environment) suporta vários frameworks de aplicações Web, o que inclui todas as especificações de desenvolvimento de aplicações Web fornecidas como parte da especificação Java EE. Você também pode personalizar o IDE para funcionar com frameworks adicionais de sua escolha..”. (NETBEANS. Desenvolvimento com Frameworks de Aplicações Web. NetBeans IDE Feature , [201-]. Disponível em: https://netbeans.org/features/web//web-app_pt_BR.html. Acesso em: 22 set. 2019).
Netbeans é um dos IDE (Integrated Development Environment) mais utilizados para o desenvolvimento de programas utilizando a linguagem Java, sendo o Swing uma biblioteca que pertence ao Java. Quais são os componentes do Swing do Java?
I.         JFrame .
II.        JProcedure .
III.      JPanels .
IV.      JBasic .
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.I e III.
	Resposta Correta:
	 
.I e III.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. É correto afirmar que os componentes do Swing do Java corretos são o JFrame
e JPanels, pois eles fazem parte da biblioteca desta linguagem.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Examinamos a estrutura interna de uma classe com alguns detalhes. Vimos que a classe tem uma pequena camada externa que dá nome à classe um corpo interno mais substancial contendo campos, um construtor e vários métodos. Os campos são utilizados para armazenar dados que permitem aos objetos manter aos objetos manter um estado. Os construtores são utilizados para configurar o estado inicial quando um objeto é criado.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 32).
 
O conceito de camadas está inserido em vários aspectos na orientação a objeto. Quando são desenvolvidas as interfaces com o usuário são utilizadas interfaces que são divididas em camadas. Neste sentido, o que é a camada de apresentação?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se têm classes responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações do usuário.
	Resposta Correta:
	 
.Interage diretamente com o usuário e é por meio dela que se têm classes responsáveis por implementar a interface do sistema e capturar interações do usuário.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A camada de apresentação é aquela que tem como objetivo interagir diretamente com o usuário, e as classes responsáveis por implementar a interface do sistema.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Uma característica de um bom projetista de software é a capacidade de pensar à frente. O que pode ser mudado? O que podemos assumir, com alguma segurança, que permanecerá inalterado durante toada a vida do programa? Assumimos e codificamos na maior parte das nossas classes que o jogo será executado como um jogo baseado em texto e em terminal de saída. Mas isto será sempre assim?”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 184).
Podemos compreender a questão da qualidade de desenvolvimento de código. Neste sentido, esta característica também é necessária ao se tratar da interface na orientação a objeto. Portanto, quando tratamos de interface, quais as afirmativas abaixo são verdadeiras ou falsas?
I. (  ) Em Java não é possível criar herança múltipla.
II. (   ) Interface é um contrato em que as classes devem obedecer.
III. (   ) Implementar significa assinar um contrato dos atributos.
IV. (   ) Usando interfaces não se segue um padrão de projeto.
Agora, assinale a alternativa que apresenta as a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.V, V, F, F.
	Resposta Correta:
	 
.V, V, F, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. É correto afirmar que Java criar heranças múltiplas e a interface é um tipo de contrato que as classes devem obedecer, caso isto não ocorra, pode existir um comprometimento de execução do código.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	“A própria linguagem de programação Java fornece uma implementação muita limpa da maioria dos conceitos orientados a objetos importantes e serve bem como uma linguagem de ensino introdutória. Sua popularidade assegura um grupo imenso de recursos de suporte. Em qualquer área de assunto, ter várias fontes de informações disponíveis é muito útil. Para Java, em particular, incontáveis livros tutoriais, exercícios, compiladores, ambientes e questionários já existem.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 18).
Podemos compreender a importância da linguagem Java para o desenvolvimento de códigos robustos e eficientes. Neste sentido, o Java executa um tratamento específico para exceções, entre eles as exceções explícitas. O que caracteriza o tratamento de exceções explícitas?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.As exceções explícitas necessitam que o desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw.
	Resposta Correta:
	 
.As exceções explícitas necessitam queo desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. É correto afirmar que as exceções explícitas necessitam que o desenvolvedor realize um tratamento com o uso do comando throw, pois somente assim haverá o tratamento de erro.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	“O primeiro requisito de uma recuperação bem-sucedida após um erro é que os clientes tomem nota de qualquer notificação de erro que eles recebem. Isto pode parecer óbvio, mas é comum para um programador supor que uma chamada de método não falhará e assim não se incomoda em verificar o valor do retorno.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 302).
A linguagem Java prevê como contornar erros de execução. Neste sentido, qual a classe que trata todas as exceções de erro de um programa?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
. java.lang.Throwable.
	Resposta Correta:
	 
.java.lang.Throwable.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. Segundo os fundamentos da linguagem orientada a objetos Java, a classe raiz de todas as exceções é java.lang.Throwable, objetos que sejam dessa classe, ou de suas classes derivadas.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Uma classe abstrata não gera objetos, porque geralmente        ela tem, no mínimo, uma operação abstrata nela definida. Se ela na verdade criasse um objeto, uma mensagem invocando a operação abstrata do objeto provocaria um erro de run-time. Em face disso, uma operação abstrata, e a classe na qual ela está definida, podem parecer inúteis. Assim, por que as temos em uma linguagem orientada a objetos? A resposta tem relação com a herança.”. (PAGE-JONES, M. Fundamentos do desenho orientado a objeto com UML . São Paulo: Makron Books, 2001. p. 98).
Portanto, podemos compreender a importância de seguir as regras de programação orientada a objeto para que não ocorram erros quando o sistema estiver instalado. Neste sentido, qual o tipo de problema acarreta erro em tempo de execução?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.Erro de lógica.
	Resposta Correta:
	 
.Erro de lógica.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. Erros imprevistos que acontecem em tempo de execução são conhecidos como exceções que ocorrem quando algum erro de lógica não é resolvido pelo desenvolvedor.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Em uma aplicação com bom design isso é bem independente da lógica de negócio da aplicação, portanto isso pode ser feito independentemente do projeto da estrutura de classe para o restante do projeto. O design inicial é uma das partes mais importantes do projeto. Deve-se planejar investir pelo menos tanto tempo trabalhando no design quanto planeja investir em implementação. O design de aplicação não é algo que precede a programação.”. (BARNES, D. J.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos em Java . São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004. p. 184).
É possível compreender que o desenvolvimento de código com linguagens orientadas as objeto levam em consideração a lógica de negócio. Neste sentido, quando tratamos da interface com o usuário, o que significa a camada de negócio?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.É onde ficam as funcionalidades e regras de todo o sistema.
	Resposta Correta:
	 
.É onde ficam as funcionalidades e regras de todo o sistema.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. Segundo os fundamentos de orientação a objeto, a camada de negócio concentra as regras e as funcionalidades inerentes ao sistema que está sendo desenvolvido.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	“O NetBeans IDE oferece suporte abrangente e de primeira classe para as tecnologias e melhorias de especificação Java mais recentes, antes de outros IDEs. É o primeiro IDE gratuito a oferecer suporte a JDK 8, JDK 7, Java EE 7, inclusive a seus aprimoramentos de HTML5 relacionados, e a JavaFX2”. ( NetBeans IDE Features . Disponível em: https://netbeans.org/features/web//web-app_pt_BR.html . Acesso em: 13 set. 2019.)
As bibliotecas Java oferecem uma série de facilidades de interface com o usuário. Neste sentido, qual o componente relacionado ao Swing do Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
.JPanel.
	Resposta Correta:
	 
.JPanel.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. JPanel é o objeto da biblioteca Java que permite agrupar os componentes que fazem parte da tela.
	
	
	
Domingo, 7 de Março de 2021 19h08min02s BRT

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