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Pincel Atômico - 14/09/2021 12:04:27 1/3 VALÉRIA LOPES DE FIGUEIREDO BRAGION Avaliação Online (SALA EAD) Atividade finalizada em 13/09/2021 20:11:26 (tentativa: 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DO ENSINO DA ARTE [capítulos - 1,2,3] - Avaliação com 10 questões, com o peso total de 30,00 pontos Turma: Segunda Graduação: Formação para Segunda Licenciatura em Pedagogia - Grupo: JUNHO/2021 - FDLICPED/JUN21 [22758] Aluno(a): 91212134 - VALÉRIA LOPES DE FIGUEIREDO BRAGION - Respondeu 9 questões corretas, obtendo um total de 27,00 pontos como nota Questão 001 Para se trabalhar uma atividade digital no contexto escolar é importante definir o objetivo que será alcançado na atividade bem como a metodologia a ser aplicada. É possível desenvolver uma atividade caso as crianças possuam aparelhos eletrônicos ou a escola disponibilize um laboratório com computadores ou outras máquinas tecnológicas. A gamificação das aulas de Arte pode ocorrer em atividades rápidas que sejam facilitadas com a tecnologia para que o professor não perca tempo. atividades extracurriculares que envolvam a família na proposta pedagógica. atividades diversificadas como pesquisas e pinturas digitais. X atividades como pesquisas sobre arte, elaboração de panfletos, criação de memes, elaboração de mapas mentais e desenvolvimento de jogos. atividades que desenvolvam nos alunos a curiosidade para pesquisas individuais. Questão 002 São elementos de conhecimento importante da BNCC para a realização de um bom planejamento educacional as competências vinculadas ao ensino especial. habilidades que devem ser priorizadas na educação infantil. etapas de criação e metodologias educacionais. X habilidades e competências educacionais da disciplina de acordo com a faixa etária. diferenças entre as faixas etárias para elaboração de atividades teóricas privando as atividades práticas. Questão 003 Ao longo do tempo em toda a história da humanidade a evolução tecnológica ocorreu e promoveu grandes mudanças nas práticas artísticas. Sobre o surgimento de novas tecnologias para o processo educacional podemos dizer que Utilizar tecnologia limitará o professor ao desenvolvimento das habilidades artísticas dos seus alunos. X elaborar atividades gamificadas enriquece a aula desenvolvendo a interatividade com novas tecnologias e mídias digitais. o professor deve estar atento às novas tendências tecnológicas e se organizar para possuir material mais evoluído para melhorar suas aulas. é difícil trabalhar com tecnologia em sala de aula uma vez que os alunos não estão familiarizadas com as novas tendências. tornou-se uma ferramenta impulsionadora de novas técnicas de expressão artística e diminui a produção de consumo artístico. Pincel Atômico - 14/09/2021 12:04:27 2/3 Questão 004 No que se refere ao trabalho do professor de arte na educação especial podemos afirmar que as atividades desenvolvidas devem sempre ser facilitadas para os alunos com necessidades especiais. preocupar-se com a elaboração de atividades que contribuam no processo ensino- aprendizagem fará o aluno especial se sentir parte da turma. X compreender as dificuldades e utilizar a arte como mecanismo de inserção social e educacional deste aluno servirá como uma ferramenta impulsionadora de suas habilidades. uma de suas atribuições consiste em atender o aluno com necessidade especial sem apoio. adaptar atividades de arte significa que o professor irá oportunizar o aluno especial um desenvolvimento igual aos seus colegas. Questão 005 A arte não é simplesmente uma técnica para fazer coisas. Para que algo seja arte, é necessário um sentido ou uma intenção. Não há função cotidiana na arte, como encontramos em outros objetos, mas sim uma função provocativa. X expressiva. filosófica. objetiva. literal. Questão 006 (UFJF – 2018/Adaptada) A BNCC - Artes propõe que a abordagem das linguagens articule seis dimensões do conhecimento que, de forma indissociável e simultânea, caracterizam a singularidade da experiência artística, a saber: Criação, Crítica, Expressão, Fruição, Estesia e Expressão. É importante que o planejamento, assim como as estratégias de avaliação, levem em consideração as seis dimensões, visto que A Crítica refere-se ao deleite, ao prazer, ao estranhamento e à abertura para se sensibilizar durante a participação em práticas artísticas e culturais. X A Criação refere-se à experiência sensível dos sujeitos em relação ao espaço, ao tempo, ao som, à ação, às imagens, ao próprio corpo e aos diferentes materiais. A Expressão refere-se ao deleite, ao prazer, ao estranhamento e à abertura para se sensibilizar durante a participação em práticas artísticas e culturais. A Fruição articula ação e pensamento propositivos, envolvendo aspectos estéticos, políticos, históricos, filosóficos, sociais, econômicos e culturais. A Estesia refere-se à experiência sensível dos sujeitos em relação ao espaço, ao tempo, ao som, à ação, às imagens, ao próprio corpo e aos diferentes materiais. Articulando a sensibilidade e a percepção, o corpo em sua totalidade é o protagonista da experiência. Questão 007 A BNCC propõe em seu texto que a cultura digital tem promovido mudanças sociais significativas nas sociedades contemporâneas. Na sala de aula o professor deve Utilizar recursos tecnológicos somente em espaços pré-definidos pela instituição educacional. Proibir o uso de tecnologia para evitar que os alunos se dispersem durante a aula. Pincel Atômico - 14/09/2021 12:04:27 3/3 X Utilizar ferramentas tecnológicas para enriquecer o seu trabalho dentro e fora da sala de aula. Utilizar recursos tecnológicos para facilitar o seu trabalho quando o controle da turma não estiver a seu alcance. Promover a inserção da tecnologia em sala de aula a fim de melhorar o desenvolvimento de escrita dos alunos. Questão 008 Ao longo da história o cotidiano, as crenças e as novas ideias foram representados por grandes artistas. Sobre essas representações artísticas de toda a história, podemos afirmar que são representações arqueológicas que se tornaram mais valiosas por estarem em museus. diversificadas por questões de preconceitos e expressões sociais em situações afetivas. Representações pictórias das questões sociais, políticas, econômicas e culturais tornando-se única em toda a história. X diversificadas e representam os momentos históricos em várias linguagens artísticas sobre questões políticas, econômicas, sociais e culturais. diversificadas através da pintura, escultura e arte digital. Questão 009 A utilização de desenho livre como prática artística educacional proporciona ao(à) aluno(a) criatividade e domínio de materiais maleáveis. desenvolvimento do repertório imagético com ampliação de domínio teórico sobre o conteúdo. desenvolvimento do repertório imagético com limitação de criatividade. desenvolvimento de habilidades emocionais ao retratar em seus desenhos objetos reais. X criatividade, desenvolvimento do repertório imagético e instiga o surgimento de novas ideias. Questão 010 A gamificação do ensino de arte é uma tendência para as novas metodologias didáticas e pedagógicas. É possível orientar uma atividade utilizando ferramentas digitais em propostas pedagógicas que orientem os alunos nos benefícios da tecnologia para propostas educacionais. X atividades diversas como elaboração de panfletos, mapas mentais e a utilização de jogos criativos e educativos. Aulas teóricas para pesquisas orientadas somente. Aulas diversificadas com a opção de realização de atividades extracurriculares sem orientação do professor. atividades que não priorizem a criação de obras, mas sim o conhecimento da tecnologia.
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