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• Pergunta 1 1 em 1 pontos No desenvolvimento de um protótipo de um jogo, o game designer não precisa se preocupar com a aparência de personagem e/ou cenário. A principal característica de um protótipo é o teste da mecânica do jogo. Um editor de nível pode ser uma ferramenta bastante útil para game designer no desenvolvimento de protótipos. Assinale a alternativa que define os editores de nível. Resposta Selecionada: Os editores de nível são programas usados para criar níveis personalizados de jogos para PC e console. Normalmente, possuem ferramentas de arrastar e soltar, para que o usuário não precise entender de programação para usá-las. Resposta Correta: Os editores de nível são programas usados para criar níveis personalizados de jogos para PC e console. Normalmente, possuem ferramentas de arrastar e soltar, para que o usuário não precise entender de programação para usá-las. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois os editores de nível permitem que jogadores criem novos conteúdos, como mapas, níveis e/ou fases e alguns casos até personagens para um jogo já pronto. Como exemplo, temos a comunidade do jogo Minecraft que criou centenas dessas ferramentas para apoiar seu desejo de desenvolver conteúdo dentro do jogo. • Pergunta 2 1 em 1 pontos A criação de um protótipo pode ser uma ferramenta muito útil para um game designer. No desenvolvimento de um jogo digital, também pode ser utilizado um protótipo analógico, além do digital, como parte do projeto. Qual é a função de um protótipo analógico em um game digital? Assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: O game designer pode criar um protótipo analógico para testar posicionamento de personagens e mecânica de jogo sabendo onde elementos importantes estão posicionados. Resposta Correta: O game designer pode criar um protótipo analógico para testar posicionamento de personagens e mecânica de jogo sabendo onde elementos importantes estão posicionados. Comentário da resposta: Resposta correta. O protótipo analógico é uma ferramenta importante para o desenvolvimento de jogos, principalmente para testes de mecânica de jogo e posicionamento de personagem e outros elementos do jogo e/ou fase em desenvolvimento. • Pergunta 3 1 em 1 pontos No desenvolvimento de um produto físico ou digital, aqui incluídos o desenvolvimento de softwares comerciais e o desenvolvimento de jogos, muitos métodos podem ser aplicados para organizar esse desenvolvimento. As metodologias ágeis são as metodologias em que umas das principais funções é acelerar e garantir a entrega do produto final. Selecione a alternativa que se aplica aos valores propostos pelo manifesto ágil. Resposta Selecionada: Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas. Resposta Correta: Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas. Comentário da resposta: Resposta correta. Esses são os quadros de valores a serem aplicados: indivíduos e interações mais que processos e ferramentas. A metodologia ágil prioriza a integração dos indivíduos no desenvolvimento de um projeto. As metodologias ágeis estão cada vez mais sendo adotadas pelas empresas de desenvolvimento de software. • Pergunta 4 1 em 1 pontos No desenvolvimento de projetos utilizando o Scrum, enquadra-se o desenvolvimento de jogos; algumas características do jogo são consideradas artefatos. Os artefatos são características bem distintas em um projeto, entre eles estão o Product Backlog e o Sprint Backlog. O User story ou simplesmente estórias é um artefato de extrema importância para o projeto. Assinale a alternativa que melhor descreve a função de uma estória neste contexto. Resposta Selecionada: O User Story, ou simplesmente estória, ajuda a identificar as necessidades do cliente e do jogo. As estórias podem ser: “Como jogador, quero que o cenário da cidade tenha várias pessoas andando de um lado para o outro, pois com isso passa-se melhor a sensação de se estar em uma metrópole”. Resposta Correta: O User Story, ou simplesmente estória, ajuda a identificar as necessidades do cliente e do jogo. As estórias podem ser: “Como jogador, quero que o cenário da cidade tenha várias pessoas andando de um lado para o outro, pois com isso passa-se melhor a sensação de se estar em uma metrópole”. Comentário da resposta: Resposta correta. O User Story ou simplesmente estória é a descrição concisa de uma necessidade, característica que precisa ser desenvolvida para o produto. As necessidades e características também podem ser descritas como requisitos. Em um jogo, o desenvolvimento da animação de um personagem pode ser caracterizado como uma estória. • Pergunta 5 1 em 1 pontos O game designer, na proposta de validar novas ideias e conceitos, tem algumas ferramentas que podem auxiliá-lo, além da documentação dos jogos, como o One Sheet paper e o ten-pager. Uma dessas ferramentas é a criação de um protótipo analógico ou digital. Dessa forma, pensando na ordem das etapas em um projeto de jogo digital, entendemos que o protótipo é produzido na fase inicial de um projeto. Levando essas afirmações em consideração, assinale a alternativa abaixo que melhor define a função de um protótipo no desenvolvimento de um jogo. Resposta Selecionada: Um protótipo é utilizado principalmente para testar a mecânica do jogo. Resposta Correta: Um protótipo é utilizado principalmente para testar a mecânica do jogo. Comentário da resposta: Resposta correta. O objetivo de um protótipo é permitir que o game designer e os jogadores se envolvam com o projeto e com as mecânicas do jogo e vejam como funcionam. O feedback dos jogadores neste momento pode ser muito importante para o game designer validar o conceito e a mecânica do jogo. • Pergunta 6 0 em 1 pontos Para o desenvolvimento de um produto físico ou digital, muitas metodologias e ferramentas podem ser utilizadas para organizar as tarefas que precisam ser realizadas. O Scrum é um framework de gerenciamento de projetos usado principalmente no desenvolvimento de software. Qual das alternativas abaixo pode ser definida como uma característica do scrum? Resposta Selecionada: O Scrum é um processo padronizado no qual você segue metodicamente uma série de etapas. Resposta Correta: Uma das características do Scrum é a transparência dos processos, requisitos de entrega e status. Comentário da resposta: Sua resposta está incorreta. O Scrum é baseado no modelo de desenvolvimento ágil de software e tem sido muito adotado recentemente por empresas desenvolvedoras de software, pois o Scrum prioriza sempre a transparência, a inspeção e adaptação nos processos de desenvolvimento. • Pergunta 7 1 em 1 pontos No desenvolvimento de um jogo digital, ou até mesmo um protótipo, existem algumas ferramentas que podem ser muito úteis para testes, além dos protótipos analógicos e dos protótipos digitais. Entre essas ferramentas, podemos destacar os editores de níveis e os motores de jogos, também conhecidos como Game Engine. Qual das alternativas abaixo não pode ser classificada como uma Game Engine? Resposta Selecionada: Minecraft. Resposta Correta: Minecraft. Comentário da resposta: Resposta correta. O Minecraft é um jogo, e para desenvolvimento de protótipos pode ser utilizado um software terceirizado não caracterizado como uma engine, mas sim como um editor de nível. Os editores de nível são utilizados para criar mapas, níveis e/ou fases em um jogo já existente. • Pergunta 8 1 em 1 pontos No desenvolvimento de um jogo, ou outro tipo de software, muitos profissionaisde diversas áreas estão envolvidos, cada um com funções bem distintas. No desenvolvimento de um projeto utilizando o Scrum, também existem profissionais com funções específicas. Uma delas é a função do Product Owner que é muito importante e possui algumas responsabilidades. Assinale a alternativa que descreve a função do Product Owner. Resposta Selecionada: É a pessoa responsável pelo produto e também por fazer com que seu valor e o trabalho da equipe de desenvolvimento sejam maximizados. É o responsável em gerenciar os itens do Sprint Backlog (artefato) e conhecer as necessidades do cliente final. Resposta Correta: É a pessoa responsável pelo produto e também por fazer com que seu valor e o trabalho da equipe de desenvolvimento sejam maximizados. É o responsável em gerenciar os itens do Sprint Backlog (artefato) e conhecer as necessidades do cliente final. Comentário da resposta: Resposta correta. O product owner é a pessoa responsável pelo produto final; no caso de desenvolvimento de um jogo, é o principal responsável em identificar as principais características que devem ser desenvolvidos. Também é uma das funções do product owner, juntamente com a equipe, definir os elementos do Product Backlog. • Pergunta 9 1 em 1 pontos No desenvolvimento de um jogo ou de um protótipo, muitos elementos precisam ser desenvolvidos, e a utilização de uma metodologia ágil pode garantir que o produto e/ou projeto seja desenvolvido em tempo hábil. Um Epic ou simplesmente épico é muito importante no desenvolvimento de projetos utilizando o Scrum. Assinale a alternativa que possui a definição correta para um Epic ou simplesmente Épico . Resposta Selecionada: Um épico é útil em estórias com grandes requisitos. Provavelmente não cabe em um sprint e deve ser dividido em estórias menores. O Epic geralmente é definido durante a análise inicial do produto e decomposto em histórias no backlog do produto. Resposta Correta: Um épico é útil em estórias com grandes requisitos. Provavelmente não cabe em um sprint e deve ser dividido em estórias menores. O Epic geralmente é definido durante a análise inicial do produto e decomposto em histórias no backlog do produto. Comentário da resposta: Resposta correta. Em um projeto utilizando Scrum, um épico são grandes estórias organizadas em uma grande estória chamada de épico. Essa organização é importante para melhor organização das tarefas que serão realizadas no sprint. Em um jogo, podemos definir um personagem como épico, e as animações como caminhar, correr e pular como estórias deste épico. • Pergunta 10 1 em 1 pontos Leia a descrição a seguir: Estão descritas todas as tarefas que o time irá realizar em um Sprint. Essas tarefas são extraídas do product backlog, por exemplo, no sprint backlog. Ele tem como objetivo tornar visível todo o trabalho que a equipe de desenvolvimento deve realizar. Assinale a alternativa a qual artefato de Scrum a descrição se refere. Resposta Selecionada: Sprint Backlog. Resposta Correta: Sprint Backlog. Comentário da resposta: Resposta correta. Sprint Backlog é uma lista de tarefas que o time de desenvolvimento se compromete a fazer em um Sprint. O Scrummaster pode utilizar as reuniões diárias para verificar o andamento das tarefas. No desenvolvimento de um jogo, pode ser definido o desenvolvimento do épico “personagem” para um sprint.
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