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Atividade 2 - Design de Games e Documentação

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• Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 
No desenvolvimento de um protótipo de um jogo, o game designer não 
precisa se preocupar com a aparência de personagem e/ou cenário. A 
principal característica de um protótipo é o teste da mecânica do jogo. Um 
editor de nível pode ser uma ferramenta bastante útil para game designer no 
desenvolvimento de protótipos. 
 
Assinale a alternativa que define os editores de nível. 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Os editores de nível são programas usados para criar níveis 
personalizados de jogos para PC e console. Normalmente, 
possuem ferramentas de arrastar e soltar, para que o usuário não 
precise entender de programação para usá-las. 
Resposta 
Correta: 
 
Os editores de nível são programas usados para criar níveis 
personalizados de jogos para PC e console. Normalmente, 
possuem ferramentas de arrastar e soltar, para que o usuário não 
precise entender de programação para usá-las. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois os editores de 
nível permitem que jogadores criem novos conteúdos, como mapas, 
níveis e/ou fases e alguns casos até personagens para um jogo já 
pronto. Como exemplo, temos a comunidade do jogo Minecraft que 
criou centenas dessas ferramentas para apoiar seu desejo de 
desenvolver conteúdo dentro do jogo. 
 
 
• Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 
A criação de um protótipo pode ser uma ferramenta muito útil para um game 
designer. No desenvolvimento de um jogo digital, também pode ser utilizado 
um protótipo analógico, além do digital, como parte do projeto. Qual é a 
função de um protótipo analógico em um game digital? 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
O game designer pode criar um protótipo analógico para testar 
posicionamento de personagens e mecânica de jogo sabendo onde 
elementos importantes estão posicionados. 
Resposta 
Correta: 
 
 
O game designer pode criar um protótipo analógico para testar 
posicionamento de personagens e mecânica de jogo sabendo onde 
elementos importantes estão posicionados. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. O protótipo analógico é uma ferramenta 
importante para o desenvolvimento de jogos, principalmente para 
testes de mecânica de jogo e posicionamento de personagem e 
outros elementos do jogo e/ou fase em desenvolvimento. 
 
• Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 
No desenvolvimento de um produto físico ou digital, aqui incluídos o 
desenvolvimento de softwares comerciais e o desenvolvimento de jogos, 
muitos métodos podem ser aplicados para organizar esse desenvolvimento. 
As metodologias ágeis são as metodologias em que umas das principais 
funções é acelerar e garantir a entrega do produto final. 
Selecione a alternativa que se aplica aos valores propostos pelo manifesto 
ágil. 
 
Resposta Selecionada: 
Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas. 
Resposta Correta: 
Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. Esses são os quadros de valores a serem 
aplicados: indivíduos e interações mais que processos e 
ferramentas. A metodologia ágil prioriza a integração dos 
indivíduos no desenvolvimento de um projeto. As metodologias 
ágeis estão cada vez mais sendo adotadas pelas empresas de 
desenvolvimento de software. 
 
 
• Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 
No desenvolvimento de projetos utilizando o Scrum, enquadra-se o 
desenvolvimento de jogos; algumas características do jogo são 
consideradas artefatos. Os artefatos são características bem distintas em 
um projeto, entre eles estão o Product Backlog e o Sprint Backlog. O User 
story ou simplesmente estórias é um artefato de extrema importância para o 
projeto. 
Assinale a alternativa que melhor descreve a função de uma estória neste 
contexto. 
 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
O User Story, ou simplesmente estória, ajuda a identificar as 
necessidades do cliente e do jogo. As estórias podem ser: “Como 
jogador, quero que o cenário da cidade tenha várias pessoas 
andando de um lado para o outro, pois com isso passa-se melhor a 
sensação de se estar em uma metrópole”. 
Resposta 
Correta: 
 
O User Story, ou simplesmente estória, ajuda a identificar as 
necessidades do cliente e do jogo. As estórias podem ser: “Como 
jogador, quero que o cenário da cidade tenha várias pessoas 
andando de um lado para o outro, pois com isso passa-se melhor a 
sensação de se estar em uma metrópole”. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. O User Story ou simplesmente estória é a 
descrição concisa de uma necessidade, característica que precisa ser 
desenvolvida para o produto. As necessidades e características 
também podem ser descritas como requisitos. Em um jogo, o 
desenvolvimento da animação de um personagem pode ser 
caracterizado como uma estória. 
 
 
• Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 
O game designer, na proposta de validar novas ideias e conceitos, tem 
algumas ferramentas que podem auxiliá-lo, além da documentação dos 
jogos, como o One Sheet paper e o ten-pager. Uma dessas ferramentas é a 
criação de um protótipo analógico ou digital. Dessa forma, pensando na 
ordem das etapas em um projeto de jogo digital, entendemos que o 
protótipo é produzido na fase inicial de um projeto. 
 
Levando essas afirmações em consideração, assinale a alternativa abaixo 
que melhor define a função de um protótipo no desenvolvimento de um jogo. 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Um protótipo é utilizado principalmente para testar a 
mecânica do jogo. 
Resposta Correta: 
Um protótipo é utilizado principalmente para testar a 
mecânica do jogo. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. O objetivo de um protótipo é permitir que o game 
designer e os jogadores se envolvam com o projeto e com as 
mecânicas do jogo e vejam como funcionam. O feedback dos 
jogadores neste momento pode ser muito importante para o game 
designer validar o conceito e a mecânica do jogo. 
 
 
• Pergunta 6 
0 em 1 pontos 
 
Para o desenvolvimento de um produto físico ou digital, muitas metodologias 
e ferramentas podem ser utilizadas para organizar as tarefas que precisam 
ser realizadas. O Scrum é um framework de gerenciamento de projetos 
usado principalmente no desenvolvimento de software. 
Qual das alternativas abaixo pode ser definida como uma característica do 
scrum? 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
O Scrum é um processo padronizado no qual você segue 
metodicamente uma série de etapas. 
Resposta Correta: 
Uma das características do Scrum é a transparência dos 
processos, requisitos de entrega e status. 
Comentário 
da resposta: 
Sua resposta está incorreta. O Scrum é baseado no modelo de 
desenvolvimento ágil de software e tem sido muito adotado 
recentemente por empresas desenvolvedoras de software, pois o 
Scrum prioriza sempre a transparência, a inspeção e adaptação nos 
processos de desenvolvimento. 
 
 
• Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 
No desenvolvimento de um jogo digital, ou até mesmo um protótipo, existem 
algumas ferramentas que podem ser muito úteis para testes, além dos 
protótipos analógicos e dos protótipos digitais. Entre essas ferramentas, 
podemos destacar os editores de níveis e os motores de jogos, também 
conhecidos como Game Engine. 
Qual das alternativas abaixo não pode ser classificada como uma Game 
Engine? 
 
 
 
Resposta Selecionada: 
Minecraft. 
 
 
Resposta Correta: 
Minecraft. 
 
 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. O Minecraft é um jogo, e para desenvolvimento 
de protótipos pode ser utilizado um software terceirizado não 
caracterizado como uma engine, mas sim como um editor de 
 
nível. Os editores de nível são utilizados para criar mapas, níveis 
e/ou fases em um jogo já existente. 
 
• Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 
No desenvolvimento de um jogo, ou outro tipo de software, muitos 
profissionaisde diversas áreas estão envolvidos, cada um com funções bem 
distintas. No desenvolvimento de um projeto utilizando o Scrum, também 
existem profissionais com funções específicas. Uma delas é a função do 
Product Owner que é muito importante e possui algumas responsabilidades. 
 
Assinale a alternativa que descreve a função do Product Owner. 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
É a pessoa responsável pelo produto e também por fazer com que 
seu valor e o trabalho da equipe de desenvolvimento sejam 
maximizados. É o responsável em gerenciar os itens do Sprint 
Backlog (artefato) e conhecer as necessidades do cliente final. 
Resposta 
Correta: 
 
É a pessoa responsável pelo produto e também por fazer com que 
seu valor e o trabalho da equipe de desenvolvimento sejam 
maximizados. É o responsável em gerenciar os itens do Sprint 
Backlog (artefato) e conhecer as necessidades do cliente final. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. O product owner é a pessoa responsável pelo 
produto final; no caso de desenvolvimento de um jogo, é o principal 
responsável em identificar as principais características que devem 
ser desenvolvidos. Também é uma das funções do product owner, 
juntamente com a equipe, definir os elementos do Product Backlog. 
 
 
• Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 
No desenvolvimento de um jogo ou de um protótipo, muitos elementos 
precisam ser desenvolvidos, e a utilização de uma metodologia ágil pode 
garantir que o produto e/ou projeto seja desenvolvido em tempo hábil. Um 
Epic ou simplesmente épico é muito importante no desenvolvimento de 
projetos utilizando o Scrum. 
 
 
Assinale a alternativa que possui a definição correta para um Epic ou 
simplesmente Épico . 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Um épico é útil em estórias com grandes requisitos. 
Provavelmente não cabe em um sprint e deve ser dividido em 
estórias menores. O Epic geralmente é definido durante a análise 
inicial do produto e decomposto em histórias no backlog do 
produto. 
Resposta 
Correta: 
 
Um épico é útil em estórias com grandes requisitos. 
Provavelmente não cabe em um sprint e deve ser dividido em 
estórias menores. O Epic geralmente é definido durante a análise 
inicial do produto e decomposto em histórias no backlog do 
produto. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. Em um projeto utilizando Scrum, um épico são 
grandes estórias organizadas em uma grande estória chamada de 
épico. Essa organização é importante para melhor organização das 
tarefas que serão realizadas no sprint. Em um jogo, podemos definir 
um personagem como épico, e as animações como caminhar, correr 
e pular como estórias deste épico. 
 
 
• Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 
Leia a descrição a seguir: 
Estão descritas todas as tarefas que o time irá realizar em um Sprint. Essas tarefas 
são extraídas do product backlog, por exemplo, no sprint backlog. Ele tem como 
objetivo tornar visível todo o trabalho que a equipe de desenvolvimento deve 
realizar. 
Assinale a alternativa a qual artefato de Scrum a descrição se refere. 
 
 
Resposta Selecionada: 
Sprint Backlog. 
Resposta Correta: 
Sprint Backlog. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. Sprint Backlog é uma lista de tarefas que o time 
de desenvolvimento se compromete a fazer em um Sprint. O 
Scrummaster pode utilizar as reuniões diárias para verificar o 
andamento das tarefas. No desenvolvimento de um jogo, pode ser 
definido o desenvolvimento do épico “personagem” para um sprint.

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