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GUIA DE ARMAS DO VELHO OESTE 2 Sobre este guia Este guia foi feito baseado nas tabelas de armas de Deadlands: Guia do Pistoleiro com o objetivo de facilitar a visualização das armas ali descritas. Esse livro não descarta o uso do Guia do Pistoleiro, também não deve ser vendido. É um material feito por fã e para fãs. Olá Xerife ou Pistoleiro! A melhor forma de contribuir com esse trabalho é divulgando esse material e esse sistema maravilhoso que é Savage worlds. Elogios, críticas ou sugestões no e-mail: thallys@fomedeescrever.com.br 2018 Thallys1° Edição - Agosto de 2018 3Revolveres de Ação Unica Distância: 15/30/60 Dano: 2d6+1 CDT: 1 Custo: $500 Peso (Kg): 1.5 Tiros: 6 Nota: PA 1 Essa pistola precisa ser encomendada, cano longo Colt Buntline Especial (.45) Colt Arm (.44) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6+1 CDT: 1 Custo: $12 Peso (Kg): 1 Tiros: 6 Nota: PA 1 Colt Dragon (.44) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6+1 CDT: 1 Custo: $11 Peso (Kg): 2 Tiros: 6 Nota: PA 1 Colt Navy (.36) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $10 Peso (Kg): 1.5 Tiros: 6 Nota: PA 1 4 Revolveres de Ação Unica Distância: 12/24/48 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $25 Peso (Kg): 2 Tiros: 9 Nota: PA 1 Pistola LeMate Grapeshot (.40) Colt Peacemaker (.45) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6+1 CDT: 1 Custo: $15 Peso (Kg): 1 Tiros: 6 Nota: PA 1 Estas armas incomuns possuem acoplado um cano de espingarda calibre 16 embaixo do cano da pistola (ou rifle). Um botão move o cão entre os dois, assima arma pode ser disparada de qualquer uma das formas a cada rodada de ação sem penalidade. Distância: 2/10/20 Dano: 1 - 3d6 CDT: 1 Custo: $25 Peso (Kg): 2 Tiros: 1 Nota: PA 1 Espingarda 5Revolveres de Ação Dupla Distância: 12/24/48 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $13 Peso (Kg): 2 Tiros: 6 Nota: PA 1 Colt Lightning (.38) Colt Frontier (.32-20) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $8 Peso (Kg): 2 Tiros: 6 Nota: PA 1 Colt Peacemaker (.45) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6+1 CDT: 1 Custo: $15 Peso (Kg): 2 Tiros: 6 Nota: PA 1 Colt Thunder (.41) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $14 Peso (Kg): 2 Tiros: 6 Nota: PA 1 6 Revolveres de Ação Dupla Revólver Starr (.44) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6+1 CDT: 1 Custo: $9 Peso (Kg): 2 Tiros: 6 Nota: PA 1; Recarregar 2. 7Derringers & Pepperboxes (Pistolas de pequeno porte) Distância: 5/10/20 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $5 Peso (Kg): 0.5 Tiros: 8 Nota: PA 1; Recarregar 2 Modelo Inglês 1840 (.36) Derringer (.41) Distância: 5/10/20 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $8 Peso (Kg): 0.25 Tiros: 2 Nota: PA 1 Rupertus Pepperbox (.22) Distância: 5/10/20 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $6 Peso (Kg): 0.5 Tiros: 8 Nota: Pistola-Adaga Wesson (.41) Distância: 5/10/20 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $6 Peso (Kg): 0.5 Tiros: 2 Nota: PA 1 Um lâmina de faca, que causa For+d4 de dano, sai do meio dos múltiplos canos destas armas. 8 Automáticas Metralhadora Gatling (.45) Distância: 24/48/96 Dano: 2d8 CDT: 3 Custo: $1.500 Peso (Kg): 20 Tiros: 100 Nota: PA 2 Sharps ‘55 (.57) Spencer (.56) Distância: 20/40/80 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $15 Peso (Kg): 4 Tiros: 7 Nota: PA 2 Carabinas Distância: 20/40/80 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $18 Peso (Kg): 4 Tiros: 1 Nota: PA 2; Recarregar 2 Distância: 20/40/80 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $35 Peso (Kg): 4.5 Tiros: 9 Nota: PA 1; Carabina LeMat (.42) Estas armas incomuns possuem acoplado um cano de espingarda calibre 16 embaixo do cano da pistola (ou rifle). Um botão move o cão entre os dois, assima arma pode ser disparada de qualquer uma das formas a cada rodada de ação sem penalidade. Espingarda (16-ga) Distância: 12/24/48 Dano: 1-3d6 CDT: 1 Custo: $35 Peso (Kg): 4.5 Tiros: 1 9Rifles Ballard ‘72 (.56) Distância: 24/48/96 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $24 Peso (Kg): 5.5 Tiros: 1 Nota: PA 2; Recarregar 2 Ballard Express (.50) Modelo Colt-Paterson ‘36 (.69) Distância: 24/48/96 Dano: 2d10 CDT: 1 Custo: $30 Peso (Kg): 5.5 Tiros: 11 For Min.: d8 Nota: PA 2 Rifle Colt de Tambor (.56) Distância: 24/48/96 Dano: 2d10 CDT: 1 Custo: $25 Peso (Kg): 6 Tiros: 4 For Min.: d8 Nota: PA 2; Recarregar 2 Distância: 24/48/96 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $24 Peso (Kg): 5.5 Tiros: 5 For Min.: d6 Nota: PA 2; Recarregar 2 10 Rifles Mosquete Enfield (.58) Distância: 12/24/48 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $25 Peso (Kg): 4.5 Tiros: 1 Nota: PA 2; Recarregar 2 Evans Modelo Antigo Esportivo (.44) Sharp’s Big 50 (.50) Distância: 24/48/96 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $30 Peso (Kg): 6 Tiros: 34 Nota: PA 2 Springfield (.58) Distância: 24/48/96 Dano: 2d10 CDT: 1 Custo: $20 Peso (Kg): 5 Tiros: 1 For Min.: d8 Nota: PA 2 Distância: 24/48/96 Dano: 2d10 CDT: 1 Custo: $8 Peso (Kg): 4.5 Tiros: 1 For Min.: d6 Nota: PA 2; Recarregar 2 rifle de alta capacidade utiliza munição especial de calibre .44 feita apenas pelo fabricante da arma. Estas balas são difíceis de achar no Oeste, mas podem ser encomendadas diretamente da companhia (a entrega demora cerca de três semanas). 11Rifles Winchester ‘73 (.44-40) Winchester ‘76 (.45) Distância: 24/48/96 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $40 Peso (Kg): 3.5 Tiros: 15 Nota: PA 2 Distância: 24/48/96 Dano: 2d8 CDT: 1 Custo: $25 Peso (Kg): 3.5 Tiros: 15 Nota: PA 2 12 Espingardas (Todas Calibre 12) Revolver Colt Espingarda Cano Duplo Cano Curto/Serrado Distância: 6/12/24 Dano: 1-3d6 CDT: 1-2 Custo: $35 Peso (Kg): 4 Tiros: 2 Nota: +2 em rolagens atirar Cano Simples Distância: 6/12/24 Dano: 1-3d6 CDT: 1-2 Custo: $35 Peso (Kg): 2.5 Tiros: 2 Nota: +2 em rolagens atirar Distância: 12/24/48 Dano: 1-3d6 CDT: 1 Custo: $25 Peso (Kg): 3 Tiros: 1 Nota: +2 em rolagens atirar Distância: 12/24/48 Dano: 1-3d6 CDT: 1 Custo: $45 Peso (Kg): 5 Tiros: 5 For Min.: d6 Nota: +2 em rolagens atirar 13 Winchester de Ação por Alavanca Bolas Arco Distância: 4/8/16 Dano: For+1 CDT: 1 Custo: $3 Peso (Kg): 0.25 Tiros: 1 Nitroglicerina (Frasco de 250 ml) Distância: 12/24/48 Dano: 2d6 CDT: 1 Custo: $3 Peso (Kg): 1 Tiros: 1 Nota: Distância: 12/24/48 Dano: 1-3d6 CDT: 1 Custo: $25 Peso (Kg): 3 Tiros: 1 Nota: +2 em rolagens atirar Distância: 12/24/48 Dano: 1-3d6 CDT: 1 Custo: $35 Peso (Kg): 4 Tiros: 4 For Min.: d6 Nota: +2 em rolagens atirar Outras Armas de Longa Distância Nota: Estas armas podem ser usadas para realizar um Tru- que de Agilidade utilizando a pe- rícia Arremessar (para bolas). Um sucesso indica que o oponente sofre -2 em Aparar até sua pró- xima ação. Com uma amplia- ção o oponente cai prostrado, sofre -2 em Aparar e é Abalado. 14 Dinamite Distância Dano Custo Peso(Kg) Nota Gatlins 1 bastão 4/8/16 2d6 $3 0.25 pág 42 2 bastões 4/8/16 3d6 $6 0.5 pág 42 4 bastões 3/6/12 4d6 $12 1 pág 42 8 bastões 2/4/8 5d6 $24 2 PA4; AP Arma Distância Dano CDT Custo Peso(Kg) Tiros For Min. Nota Pistola Gatling (.45) 12/24/48 2d6+1 2 $800 2.5 12 - PA 1 Rifle Gatling (.45) 24/48/96 2d8 2 $1.200 6.5 12 d6 PA 2 Espingarda Gatling 12/24/48 1-3d6 2 $1.500 7.5 12 d8 Gatlins não podem efetuar disparos únicos, tendo de disparar com a sua cadência de tiro total 15Armas Brancas Soqueira Porrete Faca Laço Dano: For +d4 Peso: 0.5 Custo: $1 Nota: Dano: For +d4 Peso: 0.5 Custo: - Nota: Dano: For +d6 Peso: 1.5 Custo: $3 Nota: Porrete de Guerra Dano: For +d4 Peso: 0.5 Custo: $2 Nota: Dano: For +d8 Peso: 3 Custo: $8 Nota: PA 2; Apa- rar -1; Requer duas mãos Porrete de Guerra c/ lâminas Faca Bowie Dano: For +d4+1 Peso: 1 Custo: $4 Nota: PA1 Dano: - Peso: 1.5 Custo: $4 Nota: Aparar -1; Alcance+2; Nota: Estas armas podem ser usadas para realizar um Tru- que de Agilidade utilizando a perícia Lutar (para laços). Um sucesso indica que o oponente sofre -2 em Aparar até sua pró- xima ação. Com uma amplia- ção o oponente cai prostrado, sofre -2 em Aparar e é Abalado. 16 Rapieira Sabre Lança Tomahawk Dano: For +d4 Peso: 1.5 Custo: $10 Nota: Aparar +1 Dano: For +d6 Peso: 2 Custo: $15 Nota: Dano: For +d6 Peso: 2.5 Custo: $3 Nota: Aparar + 1; Alcance 1; Requer as duas mãos Dano: For +d6 Peso: 2 Custo: $3 Nota: 17 Chicote Dano: For +d4 Peso: 1 Custo: $10 Nota: Aparar -1; Alcance +2; Se o portador conse- guir uma ampliação em sua rolagem de ataque, o ataque não causa um d6 ex- tra de dano. Ao in- vés disso, a vítima sofre -2 em Aparar até sua próxima ação. Munição Munição Quantidade Peso Preço Flechas 20 0.5/5 $2 Pistola (.22-.38) 50 1.5/50 $2 Pistola (.40-.50) 50 2.5/50 $3 Rifle (.38-.52) 50 3/50 $3 Rifle (.56+) 50 4/50 $5 Pólvora & Tiro 20 2/20 $1 Capsula de percussão 60 0.5/26 $1 Cartucho Espingarda 20 1/20 $2 Hey Hombre, Sente aqui e tome um trago. Mas mantenha sua arma sempre perto, você sabe, o mundo está dividido em duas categorias: aqueles com arma car regada e aqueles que cavam. Você cava? O guia de Armas do Velho Oeste é um guia repleto de ilustrações que vai deixar suas aventu- ras mais divertidas e detalhadas. Esse guia é feito com base nas regras de Savage Worlds. Mas você pode usá-lo para consultar armas das mais diversas que já existiram no velho oeste. Boa diversão! Feito por Thallys