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GUIA DE ARMAS DO VELHO OESTE
2
Sobre este guia
 Este guia foi feito baseado nas tabelas de armas de Deadlands: Guia do Pistoleiro com o 
objetivo de facilitar a visualização das armas ali descritas. Esse livro não descarta o uso do 
Guia do Pistoleiro, também não deve ser vendido. É um material feito por fã e para fãs.
 
Olá Xerife ou Pistoleiro!
 A melhor forma de contribuir com esse trabalho é divulgando esse material e esse 
sistema maravilhoso que é Savage worlds. Elogios, críticas ou sugestões no e-mail: 
thallys@fomedeescrever.com.br
2018
 Thallys1° Edição - Agosto de 2018
3Revolveres de Ação Unica
Distância: 15/30/60
Dano: 2d6+1
CDT: 1
Custo: $500
Peso (Kg): 1.5
Tiros: 6
Nota: PA 1 Essa pistola precisa ser 
encomendada, cano longo
Colt Buntline Especial (.45)
Colt Arm (.44)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6+1
CDT: 1
Custo: $12
Peso (Kg): 1
Tiros: 6
Nota: PA 1
Colt Dragon (.44)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6+1
CDT: 1
Custo: $11
Peso (Kg): 2
Tiros: 6
Nota: PA 1
Colt Navy (.36)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $10
Peso (Kg): 1.5
Tiros: 6
Nota: PA 1
4 Revolveres de Ação Unica
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $25
Peso (Kg): 2
Tiros: 9
Nota: PA 1 
Pistola LeMate Grapeshot (.40)
Colt Peacemaker (.45)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6+1
CDT: 1
Custo: $15
Peso (Kg): 1
Tiros: 6
Nota: PA 1
Estas armas incomuns possuem acoplado um cano de espingarda calibre 16 embaixo do cano da pistola (ou rifle). Um botão 
move o cão entre os dois, assima arma pode ser disparada de qualquer uma das formas a cada rodada de ação sem penalidade.
Distância: 2/10/20
Dano: 1 - 3d6
CDT: 1
Custo: $25
Peso (Kg): 2
Tiros: 1
Nota: PA 1 
Espingarda
5Revolveres de Ação Dupla
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $13
Peso (Kg): 2
Tiros: 6
Nota: PA 1
Colt Lightning (.38)
Colt Frontier (.32-20)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $8
Peso (Kg): 2
Tiros: 6
Nota: PA 1
Colt Peacemaker (.45)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6+1
CDT: 1
Custo: $15
Peso (Kg): 2
Tiros: 6
Nota: PA 1
Colt Thunder (.41)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $14
Peso (Kg): 2
Tiros: 6
Nota: PA 1
6 Revolveres de Ação Dupla
Revólver Starr (.44)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6+1
CDT: 1
Custo: $9
Peso (Kg): 2
Tiros: 6
Nota: PA 1; Recarregar 2.
7Derringers & Pepperboxes (Pistolas de pequeno porte)
Distância: 5/10/20
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $5
Peso (Kg): 0.5
Tiros: 8
Nota: PA 1; Recarregar 2
Modelo Inglês 1840 (.36)
Derringer (.41)
Distância: 5/10/20
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $8
Peso (Kg): 0.25
Tiros: 2
Nota: PA 1
Rupertus Pepperbox (.22)
Distância: 5/10/20
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $6
Peso (Kg): 0.5
Tiros: 8
Nota: 
Pistola-Adaga Wesson (.41)
Distância: 5/10/20
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $6
Peso (Kg): 0.5
Tiros: 2
Nota: PA 1
Um lâmina de faca, que causa For+d4 de dano, sai do meio dos 
múltiplos canos destas armas.
8 Automáticas
Metralhadora Gatling (.45)
Distância: 24/48/96
Dano: 2d8
CDT: 3
Custo: $1.500
Peso (Kg): 20
Tiros: 100
Nota: PA 2
Sharps ‘55 (.57)
Spencer (.56)
Distância: 20/40/80
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $15
Peso (Kg): 4
Tiros: 7
Nota: PA 2
Carabinas
Distância: 20/40/80
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $18
Peso (Kg): 4
Tiros: 1
Nota: PA 2; Recarregar 2
Distância: 20/40/80
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $35
Peso (Kg): 4.5
Tiros: 9
Nota: PA 1;
Carabina LeMat (.42)
Estas armas incomuns possuem acoplado um cano de espingarda calibre 16 
embaixo do cano da pistola (ou rifle). Um botão move o cão entre os dois, assima 
arma pode ser disparada de qualquer uma das formas a cada rodada de ação sem 
penalidade.
Espingarda (16-ga)
Distância: 12/24/48
Dano: 1-3d6
CDT: 1
Custo: $35
Peso (Kg): 4.5
Tiros: 1
9Rifles
Ballard ‘72 (.56)
Distância: 24/48/96
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $24
Peso (Kg): 5.5
Tiros: 1
Nota: PA 2; Recarregar 2
Ballard Express (.50)
Modelo Colt-Paterson ‘36 (.69)
Distância: 24/48/96
Dano: 2d10
CDT: 1
Custo: $30
Peso (Kg): 5.5
Tiros: 11
For Min.: d8
Nota: PA 2 
Rifle Colt de Tambor (.56)
Distância: 24/48/96
Dano: 2d10
CDT: 1
Custo: $25
Peso (Kg): 6
Tiros: 4
For Min.: d8
Nota: PA 2; Recarregar 2 
Distância: 24/48/96
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $24
Peso (Kg): 5.5
Tiros: 5
For Min.: d6
Nota: PA 2; Recarregar 2 
10 Rifles
Mosquete Enfield (.58)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $25
Peso (Kg): 4.5
Tiros: 1
Nota: PA 2; Recarregar 2
Evans Modelo Antigo Esportivo (.44)
Sharp’s Big 50 (.50)
Distância: 24/48/96
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $30
Peso (Kg): 6
Tiros: 34
Nota: PA 2 
Springfield (.58)
Distância: 24/48/96
Dano: 2d10
CDT: 1
Custo: $20
Peso (Kg): 5
Tiros: 1
For Min.: d8
Nota: PA 2 
Distância: 24/48/96
Dano: 2d10
CDT: 1
Custo: $8
Peso (Kg): 4.5
Tiros: 1
For Min.: d6
Nota: PA 2; Recarregar 2 
rifle de alta capacidade utiliza munição especial de calibre .44 feita apenas pelo fabricante da
arma. Estas balas são difíceis de achar no Oeste, mas podem ser encomendadas diretamente
da companhia (a entrega demora cerca de três semanas).
11Rifles
Winchester ‘73 (.44-40)
Winchester ‘76 (.45)
Distância: 24/48/96
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $40
Peso (Kg): 3.5
Tiros: 15
Nota: PA 2 
Distância: 24/48/96
Dano: 2d8
CDT: 1
Custo: $25
Peso (Kg): 3.5
Tiros: 15
Nota: PA 2 
12 Espingardas (Todas Calibre 12)
Revolver Colt Espingarda
Cano Duplo
Cano Curto/Serrado
Distância: 6/12/24
Dano: 1-3d6
CDT: 1-2
Custo: $35
Peso (Kg): 4
Tiros: 2
Nota: +2 em rolagens 
atirar 
Cano Simples
Distância: 6/12/24
Dano: 1-3d6
CDT: 1-2
Custo: $35
Peso (Kg): 2.5
Tiros: 2
Nota: +2 em rolagens 
atirar 
Distância: 12/24/48
Dano: 1-3d6
CDT: 1
Custo: $25
Peso (Kg): 3
Tiros: 1
Nota: +2 em rolagens 
atirar 
Distância: 12/24/48
Dano: 1-3d6
CDT: 1
Custo: $45
Peso (Kg): 5
Tiros: 5
For Min.: d6
Nota: +2 em rolagens 
atirar 
13
Winchester de Ação por Alavanca
Bolas
Arco
Distância: 4/8/16
Dano: For+1
CDT: 1
Custo: $3
Peso (Kg): 0.25
Tiros: 1
Nitroglicerina (Frasco de 250 ml)
Distância: 12/24/48
Dano: 2d6
CDT: 1
Custo: $3
Peso (Kg): 1
Tiros: 1
Nota: 
 
Distância: 12/24/48
Dano: 1-3d6
CDT: 1
Custo: $25
Peso (Kg): 3
Tiros: 1
Nota: +2 em rolagens 
atirar 
Distância: 12/24/48
Dano: 1-3d6
CDT: 1
Custo: $35
Peso (Kg): 4
Tiros: 4
For Min.: d6
Nota: +2 em rolagens 
atirar 
Outras Armas de Longa Distância
Nota: Estas armas podem
ser usadas para realizar um Tru-
que de Agilidade utilizando a pe-
rícia Arremessar (para bolas). Um 
sucesso indica que o oponente
sofre -2 em Aparar até sua pró-
xima ação. Com uma amplia-
ção o oponente cai prostrado,
sofre -2 em Aparar e é Abalado.
14
Dinamite
Distância Dano Custo Peso(Kg) Nota 
Gatlins
 1 bastão 4/8/16 2d6 $3 0.25 pág 42 
2 bastões 4/8/16 3d6 $6 0.5 pág 42
 4 bastões 3/6/12 4d6 $12 1 pág 42
8 bastões 2/4/8 5d6 $24 2 PA4; AP
 Arma Distância Dano CDT Custo Peso(Kg) Tiros For Min. Nota 
Pistola Gatling (.45) 12/24/48 2d6+1 2 $800 2.5 12 - PA 1
Rifle Gatling (.45) 24/48/96 2d8 2 $1.200 6.5 12 d6 PA 2
Espingarda Gatling 12/24/48 1-3d6 2 $1.500 7.5 12 d8 
Gatlins não podem efetuar disparos únicos, tendo de disparar com a sua cadência de tiro total 
15Armas Brancas
Soqueira
Porrete
Faca
Laço
Dano: For +d4
Peso: 0.5
Custo: $1
Nota: 
Dano: For +d4
Peso: 0.5
Custo: -
Nota: 
Dano: For +d6
Peso: 1.5
Custo: $3
Nota: 
Porrete de Guerra
Dano: For +d4
Peso: 0.5
Custo: $2
Nota: 
Dano: For +d8
Peso: 3
Custo: $8
Nota: PA 2; Apa-
rar -1; Requer 
duas mãos
Porrete de Guerra c/ 
lâminas
Faca Bowie
Dano: For +d4+1
Peso: 1
Custo: $4
Nota: PA1
Dano: -
Peso: 1.5
Custo: $4
Nota: Aparar -1; 
Alcance+2; 
Nota: Estas armas podem
ser usadas para realizar um Tru-
que de Agilidade utilizando a 
perícia Lutar (para laços). Um 
sucesso indica que o oponente
sofre -2 em Aparar até sua pró-
xima ação. Com uma amplia-
ção o oponente cai prostrado,
sofre -2 em Aparar e é Abalado.
16
Rapieira
Sabre
Lança
Tomahawk
Dano: For +d4
Peso: 1.5
Custo: $10
Nota: Aparar +1
Dano: For +d6
Peso: 2
Custo: $15
Nota: 
Dano: For +d6
Peso: 2.5
Custo: $3
Nota: Aparar + 1; 
Alcance 1; Requer 
as duas mãos
Dano: For +d6
Peso: 2
Custo: $3
Nota:
17
Chicote
Dano: For +d4
Peso: 1
Custo: $10
Nota: Aparar -1; 
Alcance +2; 
Se o portador conse-
guir uma ampliação
em sua rolagem de 
ataque, o ataque não
causa um d6 ex-
tra de dano. Ao in-
vés disso, a vítima
sofre -2 em Aparar 
até sua próxima ação.
Munição
 Munição Quantidade Peso Preço
 Flechas 20 0.5/5 $2
 Pistola (.22-.38) 50 1.5/50 $2
Pistola (.40-.50) 50 2.5/50 $3
 Rifle (.38-.52) 50 3/50 $3
 Rifle (.56+) 50 4/50 $5
Pólvora & Tiro 20 2/20 $1
Capsula de percussão 60 0.5/26 $1
Cartucho Espingarda 20 1/20 $2
 Hey Hombre, Sente aqui e tome um trago. Mas mantenha sua arma sempre perto, 
você sabe, o mundo está dividido em duas categorias: aqueles com arma car regada e 
aqueles que cavam. Você cava?
 O guia de Armas do Velho Oeste é um guia repleto de ilustrações que vai deixar suas aventu-
ras mais divertidas e detalhadas. Esse guia é feito com base nas regras de Savage Worlds. Mas 
você pode usá-lo para consultar armas das mais diversas que já existiram no velho oeste. Boa 
diversão!
Feito por Thallys

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