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www.unipe.edu.br BR-230 – KM 22, Água Fria 58053 002 João Pessoa PB Brasil T F 55 83 2106 9202 Pró-Reitoria Acadêmica –PROAC Assessoria Acadêmica- ASAC PLANO DE ENSINO Curso: Ciência da Computação Disciplina: LABORATÓRIO DE DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS Semestre: 2º Turno: Manhã e Noite C/H semana: 3h C/H semestral: 60h Professor Resp: WALACE SARTORI BONFIM EMENTA Estudo das formas de representação do pensamento lógico por meio de construção de algoritmos. OBJETIVOS Geral(is): Aplicar conceitos e boas práticas de programação, utilizando a linguagem de programação C. Específico (s): · Aplicar técnicas de programação, utilizando a linguagem C; · Analisar e depurar códigos de baixa e média complexidade; · Aplicar técnicas de documentação de código. Cognitivos Conhecimento 1 (C1) – Aplicar boas técnicas de programação, utilizando a linguagem C; Conhecimento 2 (C2) – Analisar códigos a fim de otimização e identificação de problemas; Conhecimento 3 (C3) – Construir programas, escrevendo códigos na linguagem de programação C. Habilidades Conhecimento 1 (C1) – Aplicar boas técnicas de programação, utilizando a linguagem C; · Habilidade H1 – Identificar ambientes de desenvolvimento para a linguagem de programação em C; · Habilidade H2 – Reconhecer as características da linguagem de programação C; · Habilidade H3 – Selecionar quais estruturas condicionais e/ou de repetição utilizar para cada situação; Conhecimento 2 (C2) – Analisar códigos a fim de otimização e identificação de problemas; · Habilidade H4 – Prever problemas mais comuns durante o desenvolvimento do programa; · Habilidade H5 – Escrever códigos, utilizando a linguagem C, que resolva problemas comuns do cotidiano; · Habilidade H6 – Analisar algoritmos de baixa e média complexidade, escritos na linguagem de programação C; · Habilidade H7 – Interpretar a execução de programas, de baixa e média complexidade, escritos na linguagem C; Conhecimento 3 (C3) – Construir programas, escrevendo códigos na linguagem de programação C. · Habilidade H8 – Desenvolver programas, escrevendo algoritmos eficientes na linguagem C. Atitudes Atitude (A1) – atitude de trabalho sistematizado, desenvolvendo a consciência de produtividade; Atitude (A2) – demonstrar possuir, e sempre aplicar, a capacidade de raciocínio lógico e abstrato; Atitude (A3) – demonstrar discernimento na seleção e aplicação de técnicas e ferramentas; Atitude (A4) – estar capacitado à identificação de problemas, à análise, ao projeto e desenvolvimento de programas em C, bem como à documentação adequada; Atitude (A5) – buscar o desenvolvimento profissional contínuo, adaptando-se às novas tecnologias de mercado, como também propondo novas soluções tecnológicas Atitude 6 (A6) – Analisar eficiência das soluções. Atitude 7 (A7) – Evitar redundâncias e anomalias com o objetivo de aumentar a integridade do algoritmo e do programa. Atitude 8 (A8) – Mapear diferenças entre arquiteturas e suas implicações na escrita de código C. CONTEÚDO UND C/H Descrição I 12h 1. Introdução à Linguagem de Programação C 1.1. "Hello World em C; explorando os tipos de dados elementares (primitivos), constantes, variáveis e casting (conversões automáticas de tipos) 1.2. Entendendo e aplicando operadores e expressões; 1.3. Aplicando na prática as estruturas de controles condicionais em C; 1.4. Programando com estilo com o operador ternário “Condição ? verdadeiro : falso”; otimizando código com “switch case" 1.5. Aplicação dos comandos FOR, WHILE e do DO WHILE 1.6. Programando com entrada/saída básica 12h 2. Vetores 2.1. Vetores 2.2. Aplicação de vetores unidimensionais - arrays 2.3. Aplicação de vetores multidimensionais - matrizes 2.4. Explorando outras possibilidades com matrizes 2.5. Trabalhando com strings em C 06h 3. Estruturas e uniões 3.1. Programando com tipos não primitivos - Union e enum, estruturas de dados e typedefs 3.2. Declarando estruturas abstratas de dados – typedefs 3.3. Aplicando estruturas aninhadas e autorreferenciadas II 12h 4. Ponteiros 4.1. Ponteiros na prática 4.2. Entendendo na prática a organização de dados na memória 4.3. Otimização de código com a utilização de alocação dinâmica 4.4. Ampliando as possibilidades com estruturas aninhadas e autorreferenciadas 12h 5. Funções 5.1. Organizando e otimizando o código com funções em C 5.2. Explorando o retorno de funções; passagem de parâmetros e argumentos na prática 5.3. O poder da passagem de parâmetros por valor e por referência 5.4. Desenvolvendo suas bibliotecas em C 6h 6. Arquivos 6.1. Explorando arquivos 6.2. Explorando arquivos com entrada/saída avançadas ESTRATÉGIA DE ENSINO Técnicas de Ensino: serão empregadas para o desenvolvimento dos conteúdos: · Aulas orientadas a problemas; · Sala de aula invertida; · Estudos dirigidos em laboratório; · Aulas expositivas dialogadas empregando quadro e equipamento de multimídias; · Resolução intensiva de exercícios em tempo real; · Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) · Debates / Fóruns de discussão; Tecnologias de Informação e Comunicação – TICs: serão empregadas as ferramentas: · REPL Online Compiler; · DEV-C++; · GCC; · DevMedia; · Kahoot e outras tecnologias aplicadas ao ERSE. Projeto Integrador - Desenvolvimento de ferramentas/ideias sobre a temática “Industria 4.0”.- RECURSOS DISPONÍVEIS · Quadro branco; · Plataforma BlackBoard/Collaborate; · Videoaulas e outros materiais online/internet; · Ambiente de desenvolvimento de software na linguagem de programação C AVALIAÇÃO Diagnostica: Através de perguntas e respostas diretas ao aluno no início do curso; Formativa: Através da verificação do desempenho nas diversas atividades descritas na metodologia, através de jogos, listas de exercícios e questionários no AVA; Somativa: Através de avaliações escritas, seminários e projetos; · 1º Estágio - Unidade I - Avaliação Escrita (2 pontos), Listas Exercícios e Atividades Dirigidas (2 pontos), Lista Virtual (1 ponto) · 2º Estágio - Unidade II - Avaliação Escrita (2 pontos), Listas Exercícios e Projeto de Desenvolvimento (2 pontos), Lista Virtual (1 ponto) O processo avaliativo compreenderá: · Avaliação Regimental (A1) no valor de 0,0 a 5,0. · Avaliações parciais e processuais (A2) no valor de 0,0 a 5,0. · A Nota Final (NF) resulta da soma destas duas notas (A1 A2). É considerado aprovado na disciplina o aluno que obtiver · Nota Final (NF) igual ou superior a 6,0 (seis) e que tenha, no mínimo, 75% (setenta e cinco por cento) de frequência às · atividades acadêmicas. Mais informações sobre o processo avaliativo podem ser obtidas no Manual do Aluno e com os respectivos professores das disciplinas. BIBLIOGRAFIA BÁSICA COMPLEMENTAR DAMAS, Luiz Manoel D. Linguagem C. 10. ed. Rio de Janeiro: LTC Editora, 2007. SCHILDT, H. C Completo e total. São Paulo: Makron Books, 1976. DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. Como programar em C. 6. ed. São Paulo: Livro Técnico e Científico, 2011. ZIVIANY, Nivio. Projeto de algoritmos com implementação em pascal e C.2. ed. São Paulo: Thomson, 2004. DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. Como programar em C. 6. ed. São Paulo: Livro Técnico e Científico, 2011. SOFFNER, Renato. Algoritmo e Programação em Linguagem C. São Paulo. Saraiva, 2013 MANZANO, José A. N. G. Estudo dirigido de linguagem C. 17. ed. São Paulo: Érica, 2013. MIZRAHI, Victorine Viviane; Treinamento em Linguagem C, Pearson, 2008 MANZANO, José Augusto N. G. Linguagem C : acompanhada de uma xícara de café - São Paulo : Érica, 2015. DEVMEDIA. Disponível em <https://www.devmedia.com.br/>. Acesso em 22/07/2020 Recredenciada pela Portaria Ministerial nº 909, de 06/07/2012, DOU nº 131, de 09/07/2012, seção 1, p. 24.
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