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Interação Humano Computador - Avaliação I - Individual

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GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:687858)
Peso da Avaliação
1,50
Prova
37444727
Qtd. de Questões
10
Acertos/Erros
9/1
Nota
9,00
O sistema cognitivo humano é caracterizado pelo tratamento de informações simbólicas, ou seja, as pessoas elaboram e trabalham sobre
a realidade através de modelos mentais ou representações que montam a partir de uma realidade. São esses modelos que condicionam
totalmente o seu comportamento e constituem a sua visão da realidade, que é modificada e simplificada pelo que é funcionalmente
significativo para ele. No que se refere aos modelos mentais em IHC, classifique V para sentenças verdadeiras e F para falsas: 
 
( ) Os modelos mentais com relação à utilização de uma interface não é individual, ele é do grupo. 
( ) Os modelos mentais condicionam totalmente o comportamento dos seres humanos. 
( ) Os modelos mentais referentes a um sistema, diferente dos demais não são únicos, são coletivos. 
( ) Os modelos mentais são criados baseados nas experiências individuais e estão em constante evolução. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: Disponível em: . Acesso em: 6 mar. 2018.
A V - F - F - V.
B F - V - F - V.
C F - F - F - V.
D V - F - V - F.
Um dos objetivos quando criamos interfaces é proporcionar aos usuários que durante a utilização ela seja o mais agradável possível e
tenha como consequência a diminuição da frustração durante o seu uso. Para que essa atividade seja realizada com sucesso e evitando ao
máximo a frustração e o gasto cognitivo necessário, alguns itens propostos pelas autoras Prates e Barbosa (2003) devem ser observados. Sobre
esses itens, assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: PRATES, R. O.; BARBOSA, S. D. J. Avaliação de interfaces de usuário - conceitos e métodos. Jornada de Atualização em
Informática, SBC, 2003.
A Garantir que os custos aplicados sejam inferiores ao investidos.
B Identificar exclusivamente problemas na interface.
C Garantir que as necessidades dos usuários foram bem entendidas.
D Identificar exclusividade na interface, evitando interações semelhantes.
Os modelos mentais podem ser entendidos como informações simbólicas que auxiliam no sistema cognitivo de uma pessoa. Neste
sentido, uma pessoa trabalha e elabora com a realidade através de representações da realidade, isto é, uma imagem pode repassar informações
para uma pessoa, e, muitas vezes, auxiliar mais facilmente no aprendizado. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças
verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Nosso modelo mental está sempre sendo alimentado pelo que vimos ou ouvimos. 
( ) Modelos mentais relacionados a um sistema interativo não variam de indivíduo para indivíduo. 
( ) Modelos mentais relacionados a uma interface correspondem a um conjunto de conceitos e procedimentos particulares a cada usuário. 
( ) Modelos mentais desenvolvidos por indivíduos exercem diferentes funções com o sistema de gestão ou de operação. 
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A+ Alterar modo de visualização
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Francisco Eudes de Sousa Júnior
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (2961044) 
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Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - F.
B V - F - V - V.
C F - V - V - V.
D V - V - F - V.
Ao utilizarmos a tela de um computador ou de um Smartphone ou o serviço de caixa automático em um banco, estamos interagindo com
interfaces. Apesar dos diferentes formatos de telas, todas essas interfaces buscam um objetivo em comum, a satisfação do usuário. Para que
essa comunicação seja realizada de maneira agradável, produtiva e alcance os objetivos propostos pela interface e desejados pelo usuário, ele
deverá compreender a mensagem implícita que foi passada pelo designer. Sobre esse processo de compreensão, assinale a alternativa
CORRETA:
A Comunicabilidade.
B Usabilidade.
C Visibilidade.
D Interface.
O processo de comunicação através de uma interface, ela envolve além do emissor e do receptor um conhecimento entre ambos não só
das palavras mas da analogia aos símbolos e ícones (imagens), de um modo mais ou menos abstrato, a aparência dos objetos ou das
funcionalidades que eles representam. Com base no modelo de comunicação de Prieto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as
falsas: 
 
( ) Um exemplo dos códigos motivados é a analogia. 
( ) Com relação ao código, ele representa as convenções entre significantes e significados. 
( ) As analogias informam literalmente aos símbolos e ícones a aparência dos objetos e as funcionalidades que eles representam. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - V.
B F - F - V.
C F - V - V.
D V - V - F.
Uma interface com qualidade em um sistema pode ser representada pela fácil utilização de uma tela de um sistema computacional. Isso
facilita a vida do usuário, pois ele terá menos esforço para realização de suas atividades. Além disso, para uma interface ter melhor qualidade,
deve-se levar em consideração, além da própria interface do sistema, o ambiente em que ele será utilizado. Partindo desse pressuposto,
classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) A utilidade e o custo são exemplos de aceitabilidade de um sistema. 
( ) A quantidade de campos de uma tela é um exemplo para aceitabilidade de um sistema. 
( ) A facilidade de aprendizagem e a eficiência são exemplos de aceitabilidade de um sistema. 
( ) A facilidade do usuário lembrar a utilização de uma tela é um exemplo de aceitabilidade para um sistema. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - V.
B V - V - F - V.
C F - V - V - F.
D V - F - V - V.
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Francisco Eudes de Sousa Júnior
Análise e Desenvolvimento de Sistemas (2961044) 
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Jacob Nielsen é um reconhecido consultor especialista em usabilidade, possui doutorado em Ciências Informáticas e design de interfaces
de utilizador pela Universidade Técnica da Dinamarca. Ele trabalhou para várias empresas ligadas ao ramo da Informática como a Bellcore, a
IBM, ou mais recentemente a Sun Microsystems, a qual desempenhou as funções de investigador sênior e autor de diversos livros sobre o
assunto. Suas dez heurísticas para design de interfaces são bastante conhecidas pelos profissionais da área. Sobre as heurísticas, assinale a
alternativa CORRETA:
A Atalhos no teclado, visibilidade do status do sistema e limitação de rede.
B Melhora do consumo de memória, limitação de resolução, multimídia apenas quando necessário.
C Liberdade e controle do usuário, estímulo à interação interpessoal, utilização de som e imagem.
D Ajuda e documentação, design estético e minimalista e mapeamento entre o sistema e o mundo real.
Semelhante à linguagem, que com o passar das décadas vai mudando, os avanços na área computacional e na sua utilização nos mais
variados ramos, também exigem que as pessoas se adéquem à nova realidade. Tal cenário fica evidenciado, quando se verifica pessoas das
mais variadas classes sociais e faixas etárias fazendo uso das mais diversas tecnologias. Neste sentido, qual é o elemento que recebe bastante
atenção em IHC, objetivando a diminuição das dificuldades de interação e a utilização das interfaces pelo homem?
A Amigabilidade.
B Comunicabilidade.
C Codificação.
D Facilitação.
Nas últimas décadas muito se tem estudado a respeito das características e do funcionamento da memória humana. Na área educacional,
por exemplo, é usada no estudo dos processos cognitivos, baseando-se em dados do funcionamento da memória. Já na área de informática, os
estudos se voltam para orientar os projetistas de software, na construção de interfaces que se adaptem às características da memória humana,
não exigindo do usuário típico de certos sistemas habilidades que exigissem memorização acima do necessário e viável. Sobre a capacidade de
memorização humana, analise as sentenças a seguir: 
 
I- Podemos dizer que a capacidade que o ser humano tem de recuperar no seu campo perceptivo elementos memorizados anteriormenteé
chamado de reconhecimento. 
II- A ação de recuperar em sua totalidade uma situação vivenciada anteriormente é a capacidade de reconstrução. 
III- A lembrança é a capacidade que o ser humano tem em recolocar os elementos por ele memorizados na organização anterior. 
IV- A capacidade de reconhecimento e reconstrução é considerada equivalente no processo de memorização. 
V- A capacidade de lembrança e a capacidade de memorização são idênticas quando falamos de memorização humana. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
 
FONTE: Disponível em: . Acesso em: 6 mar. 2018.
A As sentenças I, III e V estão corretas.
B Somente a sentença I está correta.
C As sentenças II, III e IV estão corretas.
D As sentenças I, II e V estão corretas.
Durante a comunicação produzida por interfaces, existem duas relações distintas e em momentos distintos. A primeira delas é entre o
designer-sistema e a outra entre o sistema-usuário. Ela tem como objetivo transmitir a mensagem do designer (emissor) para o usuário
(receptor). No entanto, tais relações ocorrem de maneira isolada, e são mediadas pelas interfaces durante o processo comunicativo. Além da
semiótica, o estudo das cores é fundamental para a comunicação. Sobre a comunicabilidade das interfaces, analise as sentenças a seguir: 
 
I- Para a engenharia semiótica, botões, palavras, cores e menus podem possuir significados distintos para o designer e para o usuário. 
II- A cor não é somente uma propriedade estética, ela proporciona vantagens no momento em que auxilia a visualização, melhorando a
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legibilidade da informação. 
III- A cor pode ser utilizada indiscriminadamente, pois não possui um efeito negativo ou de distração, que pode afetar a reação do usuário com
relação às informações das interfaces. 
 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e II estão corretas.
B Somente a sentença I está correta.
C As sentenças II e III estão corretas.
D As sentenças I e III estão corretas.
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