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ESCOLA MUNICIPAL RUBIA MARA DA CRUZ PACHECO 
 
 
 
 VAMOS RECORTAR AS SÍLABAS CORRESPONDENTE AO 
DESENHO E COLAR. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TRILHA DO PARQUINHO 
 
 NÚMEROS DE JOGADORES: 02 
 MODO DE JOGAR: COLOQUEM OS PINOS DOS JOGADORES NA PRIMEIRA CASA. OS 
JOGADORES SE REVEZAM PARA LANÇAR O DADO. CADA JOGADOR, NA SUA VEZ, 
LANÇA O DADO, CADA JOGADOR, NA SUA VEZ, LANÇA O DADO E AVANÇA COM SEU 
PINO UM NÚMERO DE CASAS EQUIVALENTE AO NÚMERO DE PONTOS SORTEADOS 
NO DADO. CASO HAJA UM DESENHO NA CASA EM QUE O PINO PARAR, O JOGADOR 
DEVE SEGUIR AS INSTRUÇÕES CONFORME INDICADO NA LEGENDA ABAIXO. GANHA 
QUEM CHEGAR PRIMEIRO AO PARQUINHO NO FINAL DO PERCURDO. 
 
VENTO: VOLTE 02 CASAS. 
 SOL: AVANCE 03 CASAS. 
 CHUVA: RETORNE À CASA INICIAL. 
 ARCO- ÍRIS: JOGUE O DADO NOVAMENTE. 
 
 
 RECORTE E COLE O DADO. BOM JOGO!!!!

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