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ESCOLA MUNICIPAL RUBIA MARA DA CRUZ PACHECO VAMOS RECORTAR AS SÍLABAS CORRESPONDENTE AO DESENHO E COLAR. TRILHA DO PARQUINHO NÚMEROS DE JOGADORES: 02 MODO DE JOGAR: COLOQUEM OS PINOS DOS JOGADORES NA PRIMEIRA CASA. OS JOGADORES SE REVEZAM PARA LANÇAR O DADO. CADA JOGADOR, NA SUA VEZ, LANÇA O DADO, CADA JOGADOR, NA SUA VEZ, LANÇA O DADO E AVANÇA COM SEU PINO UM NÚMERO DE CASAS EQUIVALENTE AO NÚMERO DE PONTOS SORTEADOS NO DADO. CASO HAJA UM DESENHO NA CASA EM QUE O PINO PARAR, O JOGADOR DEVE SEGUIR AS INSTRUÇÕES CONFORME INDICADO NA LEGENDA ABAIXO. GANHA QUEM CHEGAR PRIMEIRO AO PARQUINHO NO FINAL DO PERCURDO. VENTO: VOLTE 02 CASAS. SOL: AVANCE 03 CASAS. CHUVA: RETORNE À CASA INICIAL. ARCO- ÍRIS: JOGUE O DADO NOVAMENTE. RECORTE E COLE O DADO. BOM JOGO!!!!
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