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· Pergunta 1 2,5 em 2,5 pontos Um programador deseja criar um jogo no Scratch que contém um Ator representado por uma figura de um Carro que irá se locomover utilizando o comando mova 10 passos. Com base em seus conhecimentos, o comando a ser utilizados para o deslocamento pertencem a qual categoria? Resposta Selecionada: A. Movimento. Respostas: A. Movimento. B. Sensores. C. Eventos. D. Controle. · Pergunta 2 0 em 2,5 pontos Um programador deseja criar um jogo em que um ator deve sumir após ser clicado e, após isso, uma pontuação é adicionada à variável pontos. O programador utilizou o evento “quando este ator for clicado” para iniciar a sequência de instruções, em seguida o comando “mostre”. No entanto, ele não sabe como prosseguir para criar a funcionalidade. Com base no que aprendeu, qual comando deve ser utilizado após o evento? Resposta Selecionada: B. O programador deve adicionar o comando “esconda”, após o evento de “quando este ator for clicado”. Respostas: A. O programador deve mudar o evento para “Quando a bandeira for clicada”. B. O programador deve adicionar o comando “esconda”, após o evento de “quando este ator for clicado”. C. O programador deve utilizar o comando “adicione 1 a pontos”, após o comando “esconda”. D. O programador deve utilizar o comando “adicione 1 a pontos”, fora do bloco de comandos que inicia com “quando este ator for clicado”. · Pergunta 3 2,5 em 2,5 pontos Em uma animação no Scratch, muitas vezes é preciso mudar a fantasia de um ator. Para isso, podemos usar o comando “passe para a próxima fantasia”. No entanto, quando queremos exibir uma fantasia específica, qual comando podemos utilizar? Resposta Selecionada: C. Mude para a Fantasia “nome da fantasia”. Respostas: A. Mude para o Cenário “nome do cenário”. B. Mude “nome do cenário” ao efeito de cor. C. Mude para a Fantasia “nome da fantasia”. D. Remova os efeitos gráficos. · Pergunta 4 2,5 em 2,5 pontos Com base nos conhecimentos construídos ao desenvolver o jogo Smasher, marque a opção que complementa a frase de modo correto. No jogo Smasher, há uma contagem de pontos que ocorre quando ____ : Resposta Selecionada: D. o y da formiga ultrapassa o limite superior da tela. Respostas: A. a formiga aparece. B. o x da formiga ultrapassa a lateral da tela. C. o y da formiga ultrapassa o limite inferior da tela. D. o y da formiga ultrapassa o limite superior da tela.
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