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Gincana Semana da Criança

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Gincana – SEMANA DA CRIANÇA
Objetivos -Criar momentos em que se promova a integração dos alunos das várias séries, enfatizando valores, como: importância da contribuição individual para o grupo, sentido de equipe, solidariedade, saber vencer com humildade, aceitar a derrota momentânea como um apelo à busca de uma qualidade maior
	Desenvolvimento 
 Alunos participantes 3º 4ºe 5º ano
REGRAS
Cada equipe terá um Capitão da Equipe, que se responsabilizará pela participação de seus integrantes. Em caso de dúvidas ou reclamações a respeito das provas, apenas os Capitães poderão se dirigir aos fiscais de prova da equipe organizadora para expressarem as solicitações de sua equipe.
 Será tirado (1 PONTO) da equipe cujos participantes causarem tumultos, brigas, insultos ou quaisquer outros comportamentos que atrapalhe o desenvolvimento da mesma. 
OS MONITORES DEVERAO PROVIDENCIAR OS MATERIAS QUE SERÃO UTILIZADOS NO DIA SEGUINTE.
TAREFAS (5 PONTOS) CADA TAREFA CUMPRIDA ( OBS: PASSAR AS TAREFAS COM UM DIA DE ANTECEDENCIA)
 1) Trazer uma pessoa com o cabelo mais comprido. 
03) Trazer o maior sapato feminino (tem que ser usado). 
04) Trazer o maior dente (pode ser de qualquer tipo). 
05) Trazer a moeda mais antiga. 
06) Trazer moedas de países diferentes (apenas uma moeda de cada país).
Premiação:
A equipe que somar a maior quantidade de pontos conquistados durante as provas da gincana será considerada a vencedora e receberá o troféu de Campeã da Gincana 2017. 
1º dia
Dividir os alunos em duas equipes.
Cada equipe deverá criar um grito de guerra.
	A EQUIPE QUE VESTIR AS CAMISAS DA COR DA EQUIPE PRIMEIRO GANHA 5 PONTOS
 ( se as camisas não derem pra todos pega só alguns alunos)
1) CORRIDA DA VASSOURA PONTUAÇAO (5 PONTOS )
Corre um representante de cada equipe nessa corrida só de ida. O objetivo é equilibrar uma vassoura na palma da mão enquanto correm. Se a vassoura cair antes da linha de chegada, o corredor volta ao início e começa tudo outra vez. Ganha quem cumprir a tarefa corretamente primeiro.
2) CORRIDA DOS SENTADOS (5 PONTOS)
Corrida de ida e volta onde os participantes correm sentados e não podem usar as mãos pra nada. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas, ou seja, não pode virar. Ganha quem voltar primeiro.
3) CORRIDA DE CADARÇOS (5 PONTOS)
Corrida de duplas, de ida e volta, onde os participantes correm com os cadarços amarrados. Na ida, vai de frente, na volta, vem de costas. Não pode virar. Se cair, levanta e continua. Ganha quem voltar primeiro.
4) MORTO VIVO - ( 5 PONTOS)
5) TÚNEL ( 5 PONTOS)
Jogam duas equipes com número de participantes iguais. Cada equipe formará um túnel, onde os participantes ficam um atrás do outro com as pernas abertas. É uma espécie de corrida. No "Já" do mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo do túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas irá se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel que cruzar a linha de chegada primeiro
6) SALTO EM DISTÂNCIA( 5 PONTOS)
Jogam dois representantes de cada equipe. Um participante salta e depois o seu adversário. Após isso, a distância aumenta. Se o participante for o primeiro a pular em uma distância e errar, deverá torcer para que o outro também erre, pois assim terá outra chance. Ganha quem conseguir saltar uma distância que o outro não conseguiu
PROVA SURPRESA Descasque uma laranja: Cada equipe mandará um representante, independente do sexo e serie, para representa-la nessa tarefa. A tarefa consiste em descascar 1 laranja sem quebrar o corte ( 3 PONTOS)
2° DIA
7) MACACO CEGO ( 5 PONTOS)
Duas equipes participam. Cada equipe escolhe o seu representante. O mestre faz um grande retângulo e, nele, desenha várias linhas. Os dois jogadores têm seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e chegar até o final, sem pisar nas linhas. Como eles estarão vendados, a equipe pode ajudar. Quem pisar na linha volta pro começo, podendo tirar a venda nesse tempinho. Ganha quem sair do percurso sem pisar na linha.
8) CORRIDA AO CONTRÁRIO( 5 PONTOS)
Os corredores dão 25 voltas em um cabo de vassoura e correm de costas até a linha de chegada. Quem chegar primeiro, vence.
9) CEGOBOL (penalti) ( 5 PONTOS)
Os jogadores chutarão a bola de olhos vendados não fica ninguém no gol. Ganha a equipe que fizer mais gols.
.10) TOCA ( 5 PONTOS)
Desenham-se várias tocas (círculos) em um espaço amplo. O número de tocas deve ser sempre um a menos do que o número de jogadores. Bem distante do terreno onde as tocas estão, os participantes, todos de mãos dadas, em roda, estarão rodando ao som de uma música animada. Quando a música parar, todos devem soltar as mãos, correr e sentar em uma toca. Quem não conseguir, é eliminado e apaga-se uma toca. Ganha quem sentar na última toca.
11) CORRIDA DE CADEIRAS ( 5 PONTOS)
Corrida de trios. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). O objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. O trio que conseguir isso primeiro vence.
PROVA SURPRESA ESTATÍSTICA- CHUTE. (3 PONTOS)
Cada equipe mandará um representante, independente do sexo e serie, para representa-la nessa tarefa. Será apresentado um recipiente com uma quantidade mensurável seja do que for, os participantes anotarão a quantidade que eles acham ter e mostrarão simultaneamente.
EX: FEIJAO, MILHO
3º DIA
12) ESTOURA-BEXIGA ( 5 PONTOS)
Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta.
13) REVEZAMENTO DOS RODADOS ( 5 PONTOS)
Igual ao revezamento do atletismo, mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um cabo de vassoura. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último participante chegou primeiro. Se cair, levanta e continua.
.14) BOLICHE CEGO ( 5 PONTOS)
Jogam um participante de cada equipe. É um boliche comum, mas os participantes jogam de olhos vendados. O objetivo do jogo é derrubar o último pino, não importando quantos lançamentos foram, uma vez que quando um erra, é a vez do outro. Quem conseguir, vence.
15) ARREMESSO DE BAMBOLÊ (5 PONTOS)
Tipo arremesso de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Ganha quem tiver mais pontos.
16) Quem encher a garrafa pet 600 ml mais rápido com a bucha .(TODOS OS ALUNOS PARTICIPAM.)
4º DIA 
17) PASSA OU REPASSA( 10 PONTOS)
Todos brincam. Porém, em cada rodada, um jogador de cada equipe participará. Seria interessante que as perguntas fossem ligadas a um único tema em cada vez que esse jogo for praticado. Será feita uma pergunta (sem alternativas) para um dos participantes. Se ele responder corretamente, dá uma tortada na cara do rival, ou vice-versa, se ele errar. Se ele não souber, ele passa. Se o adversário não souber, ele repassa. Se, mesmo assim, o primeiro não souber, ou errar, o seu rival dará uma tortada na cara dele. Porém, se ele acertar, é ele quem dá a tortada. Vence a equipe que acertar mais perguntas e, claro, receber menos tortadas. OBS.: Fazer dezenas de tortas pode sair mais barato do que parece. Basta sentar e pensar em ingredientes baratos que podem render vários pratos de torta. Ex.: Lama.
SUGESTOES DE PERGUNTAS PARA O PASSA E REPASSA
1 – Quantos S existem na palavra sessenta? 3
2 – Quantos s existem na palavra agressivo? 2
3 – Quantos a existem na palavra arara? 3
4 – quantas vogais tem na palavra espetáculo? 5
5- A palavra esclarecer se escreve com X ou com S? S
6– A palavra Poeta é um ditongo, hiato ou tritongo? Hiato
7 – Qual o primitivo de PAPELARIA? Papel
8 – sorveteria é derivado de? Sorvete
9– Enxame se refere a um conjunto de? Abelhas
10 – Cardume se refere a um conjunto de? Peixes
11. Quantas sílabas tem a palavra paralelepípedo? R: Sete sílabas
12- Qual é a forma geométrica do quadro negro? R: Retângulo.
13-Quantos minutostem em três horas? R: 180 minutos.
14. Quantos filmes há numa trilogia? R: Três filmes.
15.Quantas letras há no alfabeto português, atualmente? R: 26 letras.
16.Quantos anos há em dois séculos e meio? R: 250 anos.
17- Quantos dentes uma pessoa adulta possui, se não perdeu nenhum? A) 22 B) 32 C) 42 
18- Quanto é 6x8 ? 48 
19- Quantas são duas centenas e meia de laranjas? 250 laranjas
20- Quem é o prefeito da sua cidade ? Dr Marcus
PROVA SURPRESA as equipes deverão escreverem numa folha a maior palavra da língua portuguesa que conhecem. Vence a maior, ( 3 pontos)
 PROVA SURPRESA UM aluno por equipe. O aluno que pular corda sem errar mais vezes.
TORCIDA ORGANIZADA
As equipes serão constantemente julgadas e avaliadas pela comissão do evento. Organização, motivação, originalidade, apoio a suas equipes, espirito competitivo, bom senso e educação estão entre as varias formas de julgamento que serão levados em conta para pontuar as torcidas.
PARA DECIDIR QUEM VAI RESPONDER COLOCA UM OBJETO PEQUENO EM CIMA DE UMA MESA E QUANDO FALAR ( JÁ) QUEM PEGAR O OBJETO RESPONDE
	
TABELA DA GINCANA
	
PONTUAÇAO
(5 PONTOS) 
	
EQUIPE AZUL
	
EQUIPE 
VERDE
	
PUNIÇÃO 
	
TOTAL 
	
VESTIR AS CAMISA
	
	
	
	
	
GRITO DE GUERRA
	
	
	
	
	
CORRIDA DA 
VASSOURA 
	
	
	
	
	
CORRIDA DOS SENTADOS 
	
	
	
	
	
CORRIDA DE CADARÇOS 
	
	
	
	
	MORTO VIVO - 
	
	
	
	
	
TUNEL 
	
	
	
	
	
SALTO EM DISTANCIA
	
	
	
	
	
MACACO CEGO 
	
	
	
	
	CORRIDA AO CONTRARIO 
	
	
	
	
	
CEGOBOL 
	
	
	
	
	
TOCA 
	
	
	
	
	CORRIDA DAS CADEIRAS
	
	
	
	
	
ESTOURA BEXIGAS
	
	
	
	
	
REVEZAMENTOS DOS RODADOS 
	
	
	
	
	
BOLICHE CEGO
	
	
	
	
	
ARREMESSO DE BAMBOLE 
	
	
	
	
	
PASSA OU REPASSA
	
	
	
	
	
PROVAS SURPRESAS
	
	
	
	
	
ENCHER PET
	
	
	
	
	 TAREFAS 
	
	
	
	
	EQUIPE AZUL
	EQUIPE VERDE

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