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midias digitais e arquitetura da informação

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Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
MÍDIAS DIGITAIS E ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 
CCA1296_201904006231_TEMAS 
 
Aluno: Matr.: 
Disc.: MID DIGIT ARQUIT INF 2021.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será 
composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de 
questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
(Ano: 2014 Banca: IBFC Órgão: TRE-AM Prova: IBFC - 2014 - TRE-AM - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas) 
Avaliação de usabilidade é parte integrante do processo de design de interfaces com o usuário. Os métodos de avaliação existentes podem ser 
categorizados de várias formas, mas uma delas focaliza se a avaliação é feita envolvendo ou não usuários. Considere as afirmações a seguir. 
I - Avaliação Heurística é um método de avaliação que NÃO envolve usuários. 
II - Inspeção é um método de avaliação que NÃO envolve usuários. 
III - Estudo de Campo é um método de avaliação que NÃO envolve usuários. 
Quais estão corretas? 
 
 
Apenas I. 
 
 
Apenas II e III. 
 
 
I, II e III. 
 
 
Apenas I e III. 
 
Apenas I e II. 
Data Resp.: 14/09/2021 17:14:01 
 
Explicação: 
Apenas I e II. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
(Adaptado de UPENET/IAUPE Órgão: UPE Prova: UPENET/IAUPE - 2017 - UPE - Analista de Sistemas - Web Design) 
Dentre os principais componentes da arquitetura da informação no contexto de produção e gestão de conteúdo, NÃO podemos citar: 
 
Sistema de compartilhamento - para definir como usuários compartilham a informação. 
 
 
Esquema de navegação - para definir como usuários navegam ou se movimentam pela informação. 
 
 
Sistemas de rótulos (Labeling Systems) - para definir como representar informação. 
 
 
Estrutura/Esquema organizacional - para categorizar e estruturar informação. 
 
 
Sistema de busca - para definir como os usuários procuram informação. 
Data Resp.: 14/09/2021 17:14:52 
 
Explicação: 
Sistema de compartilhamento - para definir como usuários compartilham a informação. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
(Ano: 2014 Banca: IBFC Órgão: TRE-AM Prova: IBFC - 2014 - TRE-AM - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas) 
Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente a lacuna da frase a seguir: "Usabilidade, segundo a norma ISO 9241, é a medida pela qual 
um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com_______, _______e _______em um contexto de uso 
específico.": 
 
Efetividade, eficiência e satisfação. 
 
 
Integridade, acessibilidade e satisfação. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
Interatividade, acessibilidade e autenticidade. 
 
 
Interatividade, satisfação e leitura complexa. 
 
 
Interatividade, integridade e autenticidade. 
Data Resp.: 07/10/2021 22:03:43 
 
Explicação: 
Efetividade, eficiência e satisfação. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
 (Adaptado de FCC Órgão: AL-SP Prova: FCC - 2010 - AL-SP - Agente Legislativo de Serviços Técnicos e Administrativos - Processamento de Dados) 
Sobre arquitetura da informação, considere: 
I. Arquitetura da Informação é a organização consciente de grandes volumes de informação, de forma que os usuários possam usufruir de uma forma 
fácil a navegação nos sites. 
II. Na web, a Arquitetura da Informação refere-se a utilização de linguagens de script e de acesso a banco de dados, definindo o modelo e a forma física 
como os dados serão armazenados. 
III. Barras de navegação, frames, tabelas de conteúdos, mapas, índices e os menus pull-down podem ser destacados como elementos que integram e 
auxiliam a navegação em um site. 
IV. O arquiteto da informação e sua equipe desenham a estrutura lógica do site e realizam uma prototipação das interfaces do usuário, baseados nos 
requisitos obtidos anteriormente em entrevistas com clientes e usuários. 
 
Logo, está correto o que se afirma em: 
 
 
I, II, III e IV. 
 
 
II e III, apenas. 
 
I, III e IV, apenas. 
 
 
III e IV, apenas. 
 
 
II, III e IV, apenas. 
Data Resp.: 07/10/2021 22:05:10 
 
Explicação: 
I, III e IV, apenas. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
 (Ano: 2017 Banca: FGV Órgão: IBGE Prova: FGV - 2017 - IBGE - Analista Censitário - Análise de Sistemas - Desenvolvimento de Aplicações) 
O antiquário ¿Só Velharia¿ possui um sistema de catálogo de produtos, desenvolvido há três anos, que é utilizado por todos os seus funcionários. Há 
cerca de um ano, devido à crise do país, a empresa teve que demitir alguns funcionários. Recentemente, o ¿Só Velharia¿ conseguiu fechar um convênio 
com alguns investidores para retomar sua produtividade normal. Assim, a empresa decidiu recontratar alguns de seus antigos funcionários. Em relação 
ao sistema, a empresa acredita que não precisará readaptar esses funcionários. O critério básico da engenharia de usabilidade que garantirá que esses 
funcionários não necessitarão de novo treinamento no sistema, mesmo após um ano sem utilizá-lo, é: 
 
 
Criatividade. 
 
Memorização. 
 
 
Satisfação. 
 
 
Erro. 
 
 
Eficiência. 
Data Resp.: 14/09/2021 17:18:10 
 
Explicação: 
Memorização. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Como colocado por Robredo (2008), a forma de estruturação da informação no universo digital não ocorre de forma acidental. Sobre a tríade da AI, 
analise as afirmações a seguir. 
I. O eixo usuário diz respeito a hábitos e dados de informação. 
II. O eixo conteúdo contempla tipos de documentos e dados, volume e estruturas existentes. 
III. O eixo contexto abarca aspectos relacionados à cultura, política, tecnologia e restrições. 
IV. O eixo organização abarca tipos de navegação, dados e necessidades. 
Está correto o que se afirma em: 
 
 
 
I e IV 
 
II e III 
 
 
III e IV 
 
 
I e II 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
 
 
I e III 
Data Resp.: 14/09/2021 17:17:14 
 
Explicação: 
A resposta correta é: II e III 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Os componentes centrais da AI (também chamados de os quatro princípios fundantes) são descritos por Rosenfeld e Morville (2006, 2015) a partir dos 
sistemas: 
 
 
de cognição, de usabilidade, de antropologia e de ciência da informação; 
 
 
de ciência da informação, de usabilidade, de navegação e de sociologia; 
 
 
de pedagogia, de instrução, de antropologia e de informática; 
 
de organização, de navegação, de rotulação e de busca; 
 
 
de economia, de informática, de sociologia e de busca. 
Data Resp.: 14/09/2021 17:16:20 
 
Explicação: 
 A resposta correta é: de organização, de navegação, de rotulação e de busca; 
 
 
 
 
 
8. 
 
 
Sobre prosumer, analise as afirmações a seguir. 
I. Diz respeito aos sujeitos que, na cultura participativa, são os protagonistas das comunicações em ambiências digitais que perpassam a TV, o 
rádio eo cinema. 
II. São sujeitos que, apesar de poder consumir produtos digitais, apenas produzem materiais. 
III. Diferentemente do producer, são sujeitos que não oferecem desafio às novas formas de produção, difusão e consumo das diferentes linguagens 
midiáticas. 
IV. São sujeitos que tanto consomem obras e produtos feitos por grandes empresas como produzem seus próprios conteúdos nas redes sociais. 
Está correto o que se afirma em: 
 
 
II e IV 
 
I e IV 
 
 
III e IV 
 
 
II e III 
 
 
I e II 
Data Resp.: 14/09/2021 17:15:50 
 
Explicação: 
A resposta correta é: I e IV 
 
 
 
 
 
9. 
 
 
A produção de informação digital em tempo real traz um desafio aos editores de notícias que precisam se certificar de que estão acompanhando como 
as informações são acessadas e compartilhadas on-line. Assim, no que tange ao jornalismo, marque a alternativa a seguir considerada a CORRETA. 
 
 
Pode se beneficiar dos dados provenientes de mídias digitais, sendo que os dados em tempo real são a chave para manter a estratégia de 
negócio numa abordagem tradicional e segura. 
 
 
Tendo como foco principal o entrelaçamento dos dados referentes a determinado evento, não se beneficia dos dados em tempo real enquanto 
estratégia de negócio. 
 
 
Como palco principal para manter as linguagens tradicionais, os dados em tempo real são a chave para impulsionar a inovação e a estratégia de 
negócios que lidam com o campo da informação digital. 
 
Como o palco principal para o emergente uso das mídias digitais, os dados em tempo real são a chave para impulsionar a inovação e a estratégia 
de negócios que lidam com o campo da informação digital. 
 
 
Como palco principal na abordagem de dados em tempo real se mantém independente do acesso à informação digital, visto que consegue 
manter os materiais sempre disponíveis aos consumidores. 
Data Resp.: 14/09/2021 17:20:36 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Como o palco principal para o emergente uso das mídias digitais, os dados em tempo real são a chave para impulsionar 
a inovação e a estratégia de negócios que lidam com o campo da informação digital. 
 
 
 
 
 
10. 
 
 
Considerando a concepção histórica de junção dos termos "arquitetura" e "informação", leia as proposições a seguir e assinale a alternativa que apresenta 
os grandes nomes de forma correta e respectiva. 
I. Escreveu sobre como a arquitetura do computador era a relevante arte de determinar e satisfazer as necessidades dos usuários dentro das 
condições econômicas e tecnológicas de construção da máquina. 
II. Utilizou-se de seus conhecimentos sobre o campo da Arquitetura e do Design Gráfico para estabelecer, em 1976, o evento que deu origem ao 
termo ¿The Architecture of Information¿. 
III. Físico e cientista da computação, iniciou os trabalhos no campo da AI, na década de 1980, a partir de sua atuação profissional no CERN, e propôs 
um projeto baseado em hipertexto. 
IV. Considerado um dos maiores pensadores na área da Ciência da Informação, pois é a partir dele que as ideias de documentar e hierarquizar a 
informação ganham importância. 
Considerado relevante ao campo da AI, essencialmente, por sua discussão do Projeto Memex (uma junção dos termos "memória" e "index"), ainda por 
volta de 1945 
 
Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman, Tim Berners-Lee, Paul Otlet, Vannevar Bush 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp?num_seq_aluno_turma=150584137&cod_hist_prova=266716336&num_seq_turma=5675020&cod_disc=CCA1296
 
 
Vannevar Bush, Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman, Tim Berners-Lee, Paul Otlet 
 
 
Richard Saul Wurman, Frederick P. Brook, Tim Berners-Lee, Paul Otlet, Vannevar Bush 
 
 
Paul Otlet, Tim Berners-Lee, Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman, Vannevar Bush 
 
 
Tim Berners-Lee, Paul Otlet, Vannevar Bush, Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman 
Data Resp.: 14/09/2021 17:21:43 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Frederick P. Brook, Richard Saul Wurman, Tim Berners-Lee, Paul Otlet, Vannevar Bush 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
Exercício inciado em 14/09/2021 17:13:07.

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