Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ESTÁCIO 2021 ARTE E TECNOLOGIAS: VÍDEO E NOVAS MÍDIAS ATIVIDADES TEMA 1, 2, 3, 4 E 5 1. (ENADE 2014, ARTES VISUAIS. ADAPTADO) PAIK, N. J. TV Cello,1971. Disponível em: http://intermidias.blogspot.com/2006/12/nam- june-paik.html A imagem mostra a violoncelista Charlotte Moorman na apresentação do concerto do videoartista Nam June Paik, na Galeria Bonino, em Nova York. Na obra conhecida como TV Cello, a dupla de artistas empilhou aparelhos televisivos no formato de um violoncelo e, quando Moorman tocava seu arco sobre as cordas do violoncelo, surgiam, nas telas, imagens dela e de outros violoncelistas tocando. Considerando que a videoarte, as instalações com imagens sintéticas, os happennings e as performances em corpos tecnologizados, entre outras criações de poéticas tecnológicas, realizam-se na tessitura de diferentes linguagens, analise as afirmações abaixo. I - As fronteiras entre arte, novas tecnologias e mídia estão cada vez mais difusas. II - A visualidade contemporânea é resultante das tecnologias digitais. III - Nam June Paik se apropriou de tecnologias mecânicas, audiovisuais, eletrônicas e digitais em uma perspectiva inovadora, transformando-as em https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp prol de suas ideias estéticas. IV - Os artistas valorizaram sempre a criação coletiva e integraram linguagens, como música, cinema e dança. É correto apenas o que se afirma em: II. III e IV. I. II e IV. I e III. Explicação: I e III. 2. Qual das frases abaixo melhor representa os trabalhos das ciberartistas Faith Holland e biarritzzz, que utilizam o corpo como imagem de suporte dentro do universo digital. A imagem de um corpo digital exclui a realidade do corpo físico. Nossos aparelhos eletrônicos estão defasados. A interação com as imagens dos corpos é sempre mais prazerosa do que a interação física. Os corpos humanos e os dispositivos eletrônicos são territórios de constante disputa política. Não se deve juntar estas duas instâncias, pois se encontram em universos distintos. Explicação: Os corpos humanos e os dispositivos eletrônicos são territórios de constante disputa política. 3. A indústria dos jogos, segundo a obra "Understanding Video Games: The Essential Introduction" escrita por Egenfeldt-Nielsen, Smith e Pajares Tosca em 2015, vem crescendo vertiginosamente durante as últimas décadas, sobretudo, pelo avanço da internet e a popularização de jogos online. Junto disso, questões de ordem social (como discriminação de gênero, raça e classe) também começaram a ser mais frequentes na comunidade gamer. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp Especialmente a partir dos jogos com interação em rede entre os jogadores, é possível dizer hoje que: games de jogabilidade mais fácil e menos complexos são produzidos exclusivamente para a população LGBTQ como forma de superação do preconceito e inclusão desses jogadores. existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ. a indústria de produção dos jogos, atualmente, tem mais mulheres do que homens como as principais CEO e produtoras de conteúdo, o que evita o aumento do machismo. a comunidade gamer é marcadamente feminina e inclusiva o que a caracteriza como um espaço social praticamente sem nenhuma presença de preconceito. a comunidade gamer tende a não aceitar jogadores online que também jogam outros jogos tradicionais como xadrez, gama e dama. Explicação: A resposta correta é: existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ. 4. "Com o advento da Internet e do jornalismo online a sociedade de informação está a transformar-se naquilo a que se pode chamar de sociedade em rede." Fonte: MARTINS, 2009. Sobre o conceito de sociedade em rede, pode-se afirmar: Uma forma de sociedade que organiza as suas relações em redes mediáticas, substituindo ou complementando de forma gradual as redes sociais de comunicação face a face. Uma nova entidade composta por indivíduo com características coletivas enquanto sujeito da sociedade de informação. Uma nova comunidade composta apenas por sujeitos das gerações Z e com características individualistas posto que são produtores de conteúdo da sociedade de informação. Uma nova forma de se comunicar com o público, visto que oferece muito mais que um texto informativo limitado pelo espaço e tempo. Uma sociedade de informação que não é dependente das novas tecnologias, mas sabe utilizar-se da mesma em consonância com seus interesses. Explicação: A resposta correta é: Uma forma de sociedade que organiza as suas relações em redes mediáticas, substituindo ou complementando de forma gradual as redes sociais de comunicação face a face. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp 5. Pierre Lévy foi um dos primeiros autores a teorizar sobre o ciberespaço e um dos seus livros mais conhecidos é O que é o virtual, editado no Brasil, em 1996. Lévy equipara o hipertexto e a web como um conjunto de hipertextos à ideia de: atualização do texto. desterritorialização do texto. ciberespaço. virtualização do texto. inteligência coletiva. Explicação: A resposta correta é: ciberespaço. 6. Zygmunt Bauman reflete sobre a liquidez dos laços na sociedade pós-moderna. De acordo com o autor, podem-se caracterizar as relações sociais como: totalmente afetivas e homogêneas. individualistas e afetivas. instrumentais, a fim de suprir a necessidade cotidiana, pois os indivíduos precisam preservar seus bens pessoais. pessoais, com uma predominância nos contatos sociais primários. transitórias, superficiais e impessoais, cujas associações ocorrem com base em propósitos muitas vezes limitados e instrumentais. Explicação: A resposta correta é: transitórias, superficiais e impessoais, cujas associações ocorrem com base em propósitos muitas vezes limitados e instrumentais. 7. Conforme Emmerson e Smalley (2001), os dois gêneros principais da música eletroacústica são: a música acústica e a música instrumental. a música pura e a música digital. a música eletrônica gravada e a música acústica ao vivo. a música acusmática e a música eletrônica ao vivo. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp a música atonal e a música eletrônica. Explicação: Música acusmática e a música eletrônica ao vivo. 8. Marque a alternativa que apresenta uma afirmativa correta sobre a estética da videoarte. Os limitados procedimentos de linguagem nas produções de videoartes permitem uma generalização sobre esta arte. A videoarte enaltece e preserva a figura realista perpetuada pelo modelo fotográfico. A videoarte confirmou e aperfeiçoou os cânones pictóricos da perspectiva do Renascimento. A videoarte retomou à transgressão e ao espírito desconstrutivo das vanguardas europeias do início do século XX. A ambiguidade está ausente das obras denominadas videoarte, enquanto está presente a forma canônica de narrativa típica do cinema. Explicação: A videoarte retomou à transgressão e ao espírito desconstrutivodas vanguardas europeias do início do século XX. ESTÉTICAS TECNOLÓGICAS 9. No mundo árabe, países governados há décadas por regimes políticos centralizadores contabilizam metade da população com menos de 30 anos; desses, 56% têm acesso à internet. Sentindo-se sem perspectivas de futuro e diante da estagnação da economia, esses jovens incubam vírus sedentos por modernidade e democracia. Em meados de dezembro, um tunisiano de 26 anos, vendedor de frutas, põe fogo no próprio corpo em protesto por trabalho, justiça e liberdade. Uma série de manifestações eclode na Tunísia e, como uma epidemia, o vírus libertário começa a se espalhar pelos países vizinhos, derrubando em seguida o presidente do Egito, Hosni Mubarak. Sites e redes sociais - como o Facebook e o Twitter - ajudaram a mobilizar manifestantes do norte da África até as ilhas do Golfo Pérsico. SEQUEIRA, C. D.; VILLAMÉA, L. A epidemia da Liberdade. IstoÉ Internacional. Consultado em meio eletrônico em: 2 mar. 2011 (adaptado). https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp Considerando os movimentos políticos mencionados no texto, o acesso à internet permitiu aos jovens árabes: Reforçar a atuação dos regimes políticos existentes. Disseminar vírus capazes de destruir programas dos computadores. Manter o distanciamento necessário à sua segurança. Difundir ideias revolucionárias que mobilizaram a população. Tomar conhecimento dos fatos sem se envolver. Explicação: A resposta correta é: Difundir ideias revolucionárias que mobilizaram a população. 10. Verossimilhança e evidência são a matéria-prima da pós-verdade. Sua enunciação repetida por muitos, sua expressão em imagens e memes antecipam o que queremos ver acontecer. Sua simples difusão e circulação, a quantidade de cliques e visualizações são o que dão legitimidade ao conteúdo que é exposto. A visibilidade máxima, o compartilhamento, o engajamento em comentários e cliques são a forma de legitimação da pós-verdade. Algo que não necessariamente aconteceu, mas que a simples enunciação e circulação massiva produz um efeito de verdade. BENTES, Ivana. A memética e a era da pós- verdade. In: Revista Cult. Consultado em meio eletrônico em: 21 jan. 2018. (Adaptado). Pós-verdade foi escolhida, em 2016, a palavra do ano pelo Oxford Dictionaries porque tem sido muito utilizada para explicar um fenômeno mundial atual. De acordo com o texto, ela se refere à: Democratização da notícia em que os usuários participam do processo de difusão da verdade. Aceleração da divulgação de fatos verdadeiros pelas redes de comunicação em escala mundial. Construção e circulação de fatos e notícias em que a verdade é de importância secundária. Valorização e afirmação da verdade pela possibilidade de verificação dos acontecimentos noticiados. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp Aumento da divulgação científica de forma simplificada, facilitando a compreensão pelo grande público. Explicação: A resposta correta é: Construção e circulação de fatos e notícias em que a verdade é de importância secundária.
Compartilhar