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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO EL JUEGO DRAMÁTICO COMO HERRAMIENTA PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN NIÑOS DE 8 A 11 AÑOS DE EDAD T E S I N A QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE: LICENCIADO EN PEDAGOGÍA P R E S E N T A MARTIN ARTURO PASTRÁN BUSTAMANTE ASESOR: MTRO. RENATO HUARTE CUÉLLAR CIUDAD UNIVERSITARIA 2012 FACULTAD DE FILOSOFIA Y LETRAS COLEGIO DE PEDAGOGÍA UNAM – Dirección General de Bibliotecas Tesis Digitales Restricciones de uso DERECHOS RESERVADOS © PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN TOTAL O PARCIAL Todo el material contenido en esta tesis esta protegido por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) de los Estados Unidos Mexicanos (México). El uso de imágenes, fragmentos de videos, y demás material que sea objeto de protección de los derechos de autor, será exclusivamente para fines educativos e informativos y deberá citar la fuente donde la obtuvo mencionando el autor o autores. Cualquier uso distinto como el lucro, reproducción, edición o modificación, será perseguido y sancionado por el respectivo titular de los Derechos de Autor. A MIS PADRES, ABUELOS Y HERMANOS A MIS SOBRINOS LUCIA Y PABLO Cuando la locura la plasmas en tu trabajo, estas condenado al éxito Melquiades EL ARLEQUIN DEL TIEMPO QUE DESPERTO UN SUEÑO Cuenta la leyenda que Arturo Pastrán Bustamante llegó en 2003 a la Facultad de filosofía y letras. Ahí comenzó todo. Caminando en el mundo del conocimiento de la pedagogía conoció al primer grupo que lo inspiraría a ser un soñador. Ana, la inquebrantable amiga que lo impulsaría a ser un revolucionario, rebelde y poeta. Geovani, compañero de tertulias y poeta que le enseñaría que las distancias son cortas cuando se quiere aprender. Erika, que le ayudo a ser un poco responsable con las labores escolares y la eterna compañera de risas. Yoselín, la actriz que en aquel entonces le dio los primeros destellos de la fusión mágica del teatro y la pedagogía. Gina, chica inteligente con la que logró construir tantos trabajos y exposiciones que siempre fueron un éxito. Julieta, la chica universitaria que tantos desvelos le costó. Este pequeño grupo lo llevaría a vivir las primeras experiencias universitarias. Paso el tiempo y Arturo Pastrán caminaba con el bonito recuerdo de su cch y con los Teatrartes en las venas. Muchos personajes entran a escena. Roberto mejor conocido como Monky, lo acompañaba en las locuras más hermosas, fortaleciendo al chico inquieto que un verano se convirtio en universitario. Gabriela, la chica depresiva y triste que le regalo dos años de amor. Pamela, eterna amiga de cuentos y letras le enseño lo importante de la vida: La amistad. Adriana, la muchacha intelectual que le inspiró para seguir aprendiendo. Y en todo este camino de dificultades, locuras y desamores los Teatrartes le ayudaban a cargar el costal pesado de la vida adolescente. Juancho con su humor negro y eterno enamorado le daba los consejos de cómo caminar entre ramadas de espinas. Gabina que con su tranquilidad y paciencia le decía en silencio: aquí estoy. Polita con su humor agrio y su nueva vida de actriz talentosa le gritaba: papirrin…Laura le explicaba cómo ser un camaleón en el escenario. Tania, con sus dudas vocacionales le daba la lección que lo animaría a ser un Arlequín bajo la premisa de vida “nunca es tarde”. Yuri, con paz y amor le mostraba como la mujer puede amar a los trovadores. Rodrigo mejor conocido como Botom, lo ayudaba a enfrentar sus prejuicios mostrando que el amor es eso, amor y no importa el sexo: “se trata solamente de un ser humano amando a otro ser humano”. Cesar, el guapo amigo que en una obra de teatro se robo a su mejor amiga Pamela le enseño que correr el riesgo es lo más divertido y es lo que le da sentido a la vida. Así Arturo se iba convirtiendo en un Arlequín del tiempo. Con la bandera de la revolución cubana y el teatro como sombra se inserto en un bosque lleno de árboles frutales. Ahí encontró a los árboles pedagógicos llamados Benito Guillen, Alfredo Moguel, Guadalupe Lozada, Manuela Luna, Fernando Jiménez, Renato Huarte, Ofelia Eusse, Vilma Ramirez y Claudia Bataller. Éste Arlequín recién nacido trepo a todos estos árboles de los cuales tomo sus frutos para conocer, para saber más de este mudo, para entender los problemas educativos de su pueblo. Uno de esos árboles lo invito a otro bosque de conocimiento. El Arlequín acepto y junto con su compañera Ana se embarcaron a la aventura con destino al Centro de Investigación y Asesoría Pedagógica. Esta nueva aventura definiría el destino del Arlequín del tiempo. Ya instalados en el bosque aparecieron seres enviados de otro planeta, locos soñadores y bohemios, pedagogos apasionados comprometidos con la educación y el arte, seres mágicos llenos de experiencias, historias y cuentos. Uno de ellos se llama Erick, este personaje borracho de conocimiento, drogado por la música y los cuentos de Edgar Alan Poe, lo bautizo como el duende del tiempo dejándole una lección de vida con una simple palabra: Duda. Alejandra, bautizada por el Arlequín del tiempo como Alepandra, por su aspecto de intelectual rockera, este personaje se convirtió con el tiempo en una de sus mejores amigas inyectándolo con dosis cada vez más fuertes de locura y diversión. En esta nueva aventura apareció un ser que venía del mundo complejo de las imágenes, un ser tan soñador como el Arlequín, una especie de combinación entre lo surrealista y lo macabro. Este ser llamado Jorge y bautizado como Palinini por Alepandra tiene el poder de transformar los pensamientos en imágenes. Puede materializar los sueños con el movimiento de sus manos, puede convertir tus más oscuras pesadillas en un poema. Éste ser inspiro al Arlequín y a sus amigos a crear Payasadas. Una noche junto a la fogata, contando las historias más profundas de la humanidad el Arlequín se enamoro de un ser cósmico. La sirena Morena, dueña del orden y el caos, hija de dos reyes: Carlos y Maru. Él melómano, uno de los sabios más místicos que te puede hablar del tema de moda combinándolo con lo más profundo que tiene el ser humano. Ella la mujer que le ha dado la estabilidad al reino con su corazón, la mujer que sabe todo acerca de la música de los 60´s, 70´s y 80´s. Ésta sirena del mar del universo, lo cautivo por su ganas de luchar, por gritarle al mundo que todo con pasión se logra. Éste ser, que con solo un chello y sus sueños daba vida al bosque, cautivo al Arlequín. Después de mucho tiempo él la invito a dar un paseo por el universo. Envueltos en una pasión desenfrenada decidieron viajar por el mundo. Escupir su amor por los rincones más extremos del planeta. Este viaje lo emprendieron junto con Erick y Alepandra y cuentan, que la garganta del diablo le susurro al Arlequín: “Canto de agua eterna, no dejes de inspirar cuentos, no dejes a los Unan´s”, “el viajero sabe que nada anda mal, que un paso lo llevará otra decisión y esa decisión a una nueva aventura”, “cuando la locura la plasmas en tu trabajo estas condenado al éxito”. Esa noche la Sirena cósmica y el Arlequín se entregaron a las explosiones solares de la pasión y él escribió en las constelaciones de la eternidad “el éxtasis de la sirena”. Así esta Sirena se convirtió en la compañera de vida y en su más grande amor. Paola, que es el nombre de la Sirena, le mostro un mundo en donde la pedagogía, el patrimonio, el chello, el arte y el amor son las piezas fundamentales con las que se construye la felicidad. Los dioses de la amistad al ver todo esto decidieron bajar un día y bautizar a este grupo como los CIAP´S. Grupo de locos soñadores dueños del tiempo y el “bacilón”. Así el Arlequín y Paola continuaron el viaje de la vida. El Arlequín regresoa su casa que era una roca vieja debajo del mar. Éste soñador del tiempo regreso de aquel viaje inspirado. Su madre y su familia lo esperaban. Esta mujer llamada Socorro le platico el mundo en el que vivía, le ayudo a entender todo lo que había vivido durante ya casi 24 años. Socorro le platico lo hermoso que es la vida y como los humanos no la complicamos. Junto con su abuela Teresa le platicaron historias fantásticas, cuentos que les había susurrado un grillo cantor. Una de esas noches en las que el Arlequín soñaba con su próximo viaje, su madre y su abuela entraron al pequeño coral en dónde el dormía y le dijeron: -Tenemos que irnos. Vamos a un viaje sin regreso, seremos parte del aire y ahora solo podemos vivir en tu corazón, no te espantes, es un tiempo nada más pronto nos volveremos a reunir allá donde tu imaginación te lo dicte. El Arlequín del tiempo no supo que decir. Su madre le tomó la mano y le dijo: -Mi guerrero, nunca dejes de soñar, TU ERES EL REY DEL MUNDO. Acuérdate que no hay dolor. Y así tomadas de la mano se marcharon a viajar por el universo. En esa madrugada el padre llamado Pablo le ofreció la seguridad, la fuerza, la confianza en si mismo, el cinismo y le dio el color exacto con el que se resuelven los problemas. Este hombre valiente le regalo dos alas con las que el Arlequín puede continuar el vuelo de la vida. Unas tardes después, metido en un problema con las mantarrayas el ángel de la familia llamado Cinthia lo salvó diciéndole aquellos animales marinos: “come caca, chile chile”. Esta experiencia solo le recordó a este soñador del tiempo lo fácil que es la vida. Cansado del problema y sentado en la arena, aquel hombre barrigon y tenaz se le acerco le dijo: -cabrón la vida es un juego de baraja, debes intuir que es lo que tiene tu opositor, tienes que mirar sus reacciones al momento de tirar tu carta y siempre deja lo mejor para al último. Este SEÑOR llamado Pancho se marcho gritando: -andale che Martín que así como vas te vas a titular por oposición. Su hijo Panchito que lo acompañaba le dijo: -eres mi inspiración y algún día quiero ser como tu. El che Martín comprendió con estos dos seres que la fiesta de la vida termina cuando uno lo decide y no cuando la muerte te llama. Preparando el equipaje para el próximo viaje se acerco su hermano mayor. Aquel hombre aventurero dueño de tantas historias que ni el mismo Joaquín Sabina se imagina. Pablo se sentó a su lado y observándolo le dijo: -toma decisiones y afronta las consecuencias, no pienses en que va a pasar mañana, arriésgate y verás como todo se acomoda para que logres todos tus sueños. Junto a él estaban su esposa Marichuy y sus dos hijos, Pablo y Lucia. Y con un tono duro y contundente antes de marcharse le dijo: -cuando tengas un buen problema me hablas. Al Arlequín se le escurrieron un par de lagrimas y riendo Pablo le dijo: -¡que chille el Maitín! Con esto, Arturo aprendió el riesgo que se corre cuando uno es cobarde. Y al ver a esa hermosa familia pensó en un cuento. Camino a la estación de trenes en la moto de su hermano menor Sergio, aquel comediante dueño de una realidad alterna en donde la tristeza no tiene cabida más que en la risa, le contaba un chiste de vida. Aquel compañero de noches interminables en dónde el estómago ya no podía con tanta risa, le mostraba como la motocicleta brincaba a casi un metro de altura en cada tope. Risas y más risas en todo el trayecto le enseñaron a Arturo a reírse de la vida y de los amargados que quieren opacar con sus tonterías este gran chiste que es la existencia. Llegando a la estación lo esperaba su compañera de vida Alicia, la cuñis. Entre los dos le mostraron la revista de su amor y le regalaron una mochila que servía para cargar problemas y delirios. Así partió el Arlequín del tiempo, entre risas y buen humor. Con un mensaje marcado en la frente: NO ESTAS SOLO. Mirando los campos y escribiendo todas sus aventuras se quedo dormido. Pasaron dos horas y el ruido que hace el papel cuando se arruga lo despertó. Frente a él, estaba sentado Caly el artista mas joven que conoce. Este niño talentoso tria consigo un costal lleno de basura. El Arlequín le pregunto que por qué traía tanta basura cargando. Caly le contesto -¿basura? No Arturo esto no es basura, es materia con la que se realiza arte, toda esta “basura” son creaciones en potencia. Saco un par de latas, una hoja de papel, una caja de cartón y en menos de cinco segundos le construyo un sombrero de Arlequín. Era un sombrero tan elegante y cómodo que ahora Arturo lo ocupa siempre que viaja. Caly se levanto y le dijo: -Me voy amigo, no olvides que no importa de que están hechas las cosas, lo importante son las manos y el amor con que se hizo. El viaje duró poco más de dos años. Llego a por fin al bosque verde. Ahí un hada llamada Eli lo recibió con mucho amor y paciencia, en ese bosque aprendió las artes escénicas, ella le enseño que no debe hacer lo que sea y que cuando uno sabe hacia dónde va, todos los demás se quitan. Le enseño marcar las huellas en el camino. En aquel lugar comenzaron a salir duendes místicos. Adrian, que le mostro una nueva forma actuar, creando juntos mundos extraordinarios. Daniela, que al poco tiempo se convirtió en su actriz favorita, esta chica llena de vida y experiencias le mostro que los escenarios son la plataforma en donde uno está más cerca del cielo cada que se da función. David, este duende verde saltarín lo inyecto de tanta vida escénica que el Arlequín le conto cuatro de sus mejores cuentos. Lucia, una duende sabia que le mostro el temple y la paciencia que se debe tener en el escenario. Vanesa, una duende que lo invito a dar un paseo por lagos y prados cubiertos con polvos estelares. En aquella caminata se contaron sus vidas y Arturo comprendió que para estar en el escenario también debía tener inocencia. Esa noche todos los duendes verdes la pasaron muy bien. Dos duendes verdes llamados Maní y Emmanuel les contaron leyendas que hablaban de países extranjeros y que sus moralejas te invitaban a la reflexión sobre la vida. Esa madrugada, todos tuvieron Sueños Verdes. El Arlequín del tiempo ahora está sentado sólo, sobre un cráter de la Luna. Escribe sobre un pergamino con tinta de oro todos los nombres de la gente que conoció en este viaje de casi diez años. Con nostalgia mira las estrellas fugaces, suspira…el sabe que gracias a TODOS ellos es lo que es, un loco soñador, un viajero aventurero, un Arlequín del tiempo dueño de cuentos y sobre todo un ser privilegiado por conocer y compartir este breve instante que es la vida. Yeko Otoño 2012 En honor a todos mis compañeros de vida. Los amo 1 ÍNDICE INTRODUCCIÓN 5 CAPÍTULO 1. CREATIVIDAD INFANTIL, IMAGINACIÓN Y FANTASÍA 9 1.1 ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? 10 1.2 CREATIVIDAD INFANTIL 18 1.3 CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN 24 1.4 CREATIVIDAD Y FANTASÍA 29 CAPÍTULO 2. EL JUEGO DRAMÁTICO 37 2.1 CREATIVIDAD Y JUEGO 38 2.2 EL JUEGO SIMBÓLICO 42 2.3 EL JUEGO DE ROLES 45 2.4 EL JUEGO DRAMÁTICO 49 2 CAPÍTULO 3. PROPUESTA DEL TALLER: “DESPERTANDO A LOS SUEÑOS” 55 3.1 JUGAR AL TEATRO 56 3.2 TALLER: DESPERTANDO A LOS SUEÑOS 58 3.3 PÚBLICO META, PERFIL DEL TALLERISTA Y ESPACIO EN DONDE APLICAR 58 3.4 BLOQUES 60 3.4.1 JUSTIFICACIÓN POR BLOQUE 61 3.4.2 CUADRO DE ORGANIZACIÓN 66 3.5 ACTIVIDADES PARA FOMENTAR LA CREATIVIDAD A TRAVÉS DEL JUEGO DRAMÁTICO 67 BLOQUE 1. SOCIALIZACIÓN 67 BLOQUE 2. EXPLORANDO MIS SENTIDOS PIRMERA SESIÓN 74 BLOQUE 2. EXPLORANDO MIS SENTIDOS SEGUNDA SESIÓN83 BLOQUE 3. DESCUBRIENDO MI CUERPO Y MI VOZ PIRMERA SESIÓN 90 BLOQUE 3. DESCUBRIENDO MI CUERPO Y MI VOZ SEGUNDA SESIÓN 95 3 BLOQUE 4. IMITANDO A… 99 BLOQUE 5. HAZ DE TU CARA UNA MÁSCARA PRIMERA SESIÓN 103 BLOQUE 5. HAZ DE TU CARA UNA MÁSCARA SEGUNDA SESIÓN 106 BLOQUE 6. REPRESENTANDO UNA CANCIÓN DEL GRILLO CANTOR 110 BLOQUE 7. REPRESENTANDO MI HISTORIA PRIMER SESIÓN 114 BLOQUE 7. REPRESENTANDO MI HISTORIA SEGUNDA SESIÓN 120 BLOQUE 8. REPRESENTANDO UN CUENTO. BLOQUE 9. PUESTA EN ESCENA DE UN JUEGO DRAMÁTICO PRIMERA SESIÓN 123 125 BLOQUE 9. PUESTA EN ESCENA DE UN JUEGO DRAMÁTICO SEGUNDA SESIÓN 129 BLOQUE 9. PUESTA EN ESCENA DE UN JUEGO DRAMÁTICO TERCER SESIÓN 134 BLOQUE 9. PUESTA EN ESCENA DE UN JUEGO DRAMÁTICO CUARTA SESIÓN 136 BLOQUE 9. PUESTA EN ESCENA DE UN JUEGO DRAMÁTICO QUINTA SESIÓN 138 4 BLOQUE 10. PRESENTACIÓN DEL JUEGO DRAMÁTICO 142 CONCLUSIONES 144 OBRAS CONSULTADAS 148 DISCOGRAFÍA ANEXO 150 151 5 INTRODUCCIÓN A través de mi experiencia profesional he podido observar que el niño cuando juega se siente libre, descubre habilidades físicas que no conocía y sin duda es la mejor forma que tiene para socializar. También he analizado que bajo la experiencia del juego expresa sus emociones y pensamientos y sobre todo encuentra una actividad en donde es escuchado y puede oír lo que sus iguales piensan. Es mediante el juego que el niño ve materializada su imaginación, esto es, que puede tocar, ver y oler lo que está pensando. Mientras más juega el niño su creatividad se va desarrollando. Es ésta experiencia la que hace que el pequeño pueda crear nuevas cosas. Cuando juega con una caja de cartón, la toca, se la pone encima, la rompe, la vuelve armar, la dobla, etcétera. Con todas estas experiencias que va viviendo éste se da cuenta que esta caja puede llegar a ser un carro, un avión, una nave espacial, un escudo, un casco de astronauta, un barco, un tren o hasta una casa en donde viven seres mágicos. Cuando se logró esta exploración, el niño se percata de todo lo que puede crear con un objeto, y esto le da herramientas para manipular todas sus habilidades y pensamientos con el fin de ver plasmada su imaginación. Ahora bien, si a estas experiencias les proporcionamos una guía, una motivación y le damos más materiales al niño para que por ejemplo, su nave ahora tenga ventanas y su nombre en la parte trasera, éste adquiere un aprendizaje significativo el cual se representa en un objeto creado con sus habilidades, con su imaginación, con la motivación del maestro y con sus conocimientos previos. Ahora el niño no sólo tiene una caja de cartón transformada en una nave espacial, sino un producto creado por su experiencia y su imaginación. Además, esas ventanas que lleva su nave espacial ahora le permitirá mirar el universo y sobre esto crear nuevas cosas 6 porque quizá unos marcianos enemigos la ataquen. Y así la imaginación y la creatividad no se acaban. De esta manera es como en la presente tesina me propongo mostrar cómo el niño puede explotar esa creatividad que lleva dentro, cómo es que a través de sus juegos cotidianos se logra el desarrollo de la creatividad, además de comprobar que esto ayudará al niño a ser un estudiante dedicado y a comunicarse de manera libre seguro de sí mismo. En esta razón, viajaremos a través de tres capítulos en esta tesina, a un mundo que vive dentro de nosotros, a un universo en el cual hemos estado siempre inmersos, pero muy pocas veces logramos hacer conciencia de ello, en este caso el pensamiento creativo. En el capítulo 1, titulado “Creatividad infantil, imaginación y fantasía”, trato la importancia que tiene la creatividad en el desarrollo personal del niño, tomando en cuenta y desarrollando los elementos que conllevan a un acto creativo, tales como la imaginación y la fantasía. Explicaré, a través de la teoría de Lev Semionovich Vigotski, cómo es que estos dos elementos intervienen de manera fundamental en la Zona de Desarrollo Próximo. En el capítulo 2, titulado “El juego dramático”, abordo la importancia del juego como una herramienta básica en el desarrollo de la creatividad. Los conceptos de juego simbólico y juego de roles son analizados para entender de una manera más precisa el juego dramático, ya que estos dos juegos se dan muy a menudo en la vida diaria del niño, por ejemplo: el juego de los policías y ladrones, el juego de la mamá y el papá o el de la escuelita. En este capítulo podremos ver cómo el juego dramático ayuda a que el niño entienda mejor su realidad y permite que conviva de una manera diferente con su entorno social. Explico cómo el niño saca frustraciones, miedos, rencores y alegrías a través de 7 éste, siendo así, un ejercicio para que el niño exprese lo que siente a manera de juego, bajo la premisa de que el juego es libertad. Creo pertinente que los pedagogos debemos llevar a cabo propuestas bien fundamentadas en donde llevemos a la práctica la teoría que hemos estudiado y enfocar en un objetivo muy específico lo que hemos aprendido en nuestra formación como profesionales de la educación, ya que es a través de una propuesta donde nos enfrentamos con la realidad y podemos enriquecer nuestra profesión. En este caso la “Propuesta del taller: ‘despertando a los sueños’. Actividades para fomentar la creatividad a través del juego dramático”, responde a una necesidad básica en el niño: crear y aprender a través del juego. La capacidad creadora que tiene el niño no es desarrollada de forma eficaz en la escuela ni fuera de ésta, ya que en una época predominantemente visual en donde el niño es saturado de imágenes y de información, esté solo juega un papel de espectador, su creatividad no es fomentada ni ejercitada, está en una especie de pasmo. Los padres de familia hoy prefieren que los niños se diviertan en casa o en lugares cerrados, en consecuencia el niño se ve limitado y obligado al uso excesivo de la televisión y la computadora. Estos medios electrónicos provocan que el niño imagine de una forma limitada ya que las imágenes son muy concretas y como consecuencia no hay ejercicio de la libertad creadora. En esta época no podemos satanizar a los medios de comunicación ni excluir a las nuevas tecnologías pero no debemos caer en el uso excesivo de ellas. Cuando un niño imagina situaciones rompe con su realidad inmediata y se sumerge en mundos fantásticos, su mente toma elementos reales para manejarlos y manipularlos a su conveniencia, esto ayuda a que su mente juegue con la información creando nuevas y variadas situaciones. 8 El juego dramático provoca un encuentro personal que permite que el niño juegue e imagine mundos y personajes creados por el mismo, para que posteriormente lo comparta con sus demás compañeros y así se lleve a cabo la creación de un acto teatral. Al momento de realizar sonidos, gestos, voces distorsionadas, movimientos exagerados, etc. el niño está creando un mundo que solo vivía en su mente, esto lo lleva a tener un mayor entendimiento con sus sentimientos y con su mundo exterior. En el tercer y último capítulo, titulado “Propuesta del taller: ‘despertando a los sueños’. Actividades para fomentar la creatividad a través del juego dramático”, planteo un curso con elementos educativos,tales como el juego, el dibujo, la creación grupal de historias, la destreza corporal, entre otros, que ayudarán a desarrollar la creatividad de niños de 8 a 12 años de edad. Es una propuesta en donde se toman juegos dramáticos de libros especializados y de mi propia experiencia profesional. Así, durante el trabajo plasmó de manera concreta la importancia que tiene el juego y el juego dramático, en la vida intelectual del niño y lo fundamental que es para su desarrollo personal. Con una frase del físico alemán Albert Einstein doy pie a la siguiente propuesta: “La imaginación es más importante que el conocimiento. El conocimiento es limitado. La imaginación envuelve al mundo”1. 1 eliax. Para mentes curiosas. 10 lecciones sobre la vida, por Albert Einstein. Revisado el 12 de Mayo 2012. Tomado del URL: http:// www.eliax.com/?post_id=4273 http://eliax.com/index.cfm?post_id=4273 http://www.eliax.com/?post_id=4273 9 CAPÍTULO 1. CREATIVIDAD INFANTIL, IMAGINACIÓN Y FANTASÍA 10 1.1 ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD? Para poder hablar del juego dramático considero importante que primero revisemos el concepto de creatividad, ya que gracias a esta habilidad es que el niño puede llevar a cabo, de manera muy sencilla cualquier tipo de juego. Durante muchos años diversos psicólogos y pedagogos, entre otros, han tratado de definir la creatividad, pero para efectos de esta tesina tomare la definición de uno de los psicólogos más importantes del siglo XX fundador de lo que se conoce como la psicología histórico-cultural, Lev Semiónovich Vigotski. El cual nació el 17 de noviembre de 1896 en la ciudad de Orsha, Rusia (actualmente, Bielorrusia) y murió en Moscú a los 37 años el 11 de junio de 1934. A pesar de su corta edad Vigotski escribió cerca de 162 trabajos científicos, prefacios, ensayos y conferencias. El desarrollo cultural del niño es una de las teorías que nos servirá para este trabajo.2 En su trabajo “El problema del desarrollo cultural en el niño” Vigotski explica que el desarrollo cultural se da a través de dos líneas: la línea del desarrollo “natural” que se refiere al crecimiento orgánico, y la línea del perfeccionamiento cultural de las funciones psicológicas, esto es, el desarrollo de métodos de razonamiento y la apropiación de métodos culturales de comportamiento. Sin embargo, para Vigotski es más importante la línea del perfeccionamiento cultural3, ya que nos explica que es la cultura la que transforma 2 Para mayor referencia ir a: García González García González, Enrique. Vigotski: La construcción histórica de la psique, pág. 34. 3 Para Vigotski la cultura es el determinante primario del desarrollo individual. Los seres humanos somos los únicos que creamos cultura y es en ella donde nos desarrollamos, y a través de la cultura, los individuos adquieren el contenido de su pensamiento, el conocimiento; más aún, la cultura es la que nos proporciona los medios para adquirir el conocimiento. La cultura nos dice que pensar y cómo pensar; nos da el conocimiento y la forma de construir ese conocimiento. Para mayor información consultar: http://www.educar.org/articulos/Vygotsky.asp. Paris, UNESCO: Oficina Internacional de Educación), vol. XXIV, nos 3-4, 1994, págs. 773-799. UNESCO: Oficina Internacional de Educación, 1999. http://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_hist%C3%B3rico-cultural http://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_hist%C3%B3rico-cultural http://es.wikipedia.org/wiki/Bielorrusia http://www.monografias.com/trabajos/epistemologia2/epistemologia2.shtml http://www.monografias.com/trabajos14/medios-comunicacion/medios-comunicacion.shtml http://www.educar.org/articulos/Vygotsky.asp 11 la naturaleza para adecuarla a los fines del hombre. Non dice: “El hombre no posee en sus inicios todos los elementos para un pensamiento eficiente, si no que requiere del apoyo de un medio social y cultural”.4 El comportamiento derivado de las funciones mentales inferiores es limitado. La conducta es impulsiva y sólo permite realizar operaciones básicas, ya sea balbucear, gatear, la memoria, la atención, etcétera, esto no quiere decir que no sean importantes. De hecho, son las bases para el desarrollo de los procesos psíquicos superiores, que se caracterizan por tener origen a partir de la incorporación a la cultura y en la vida social, y por ser específicamente humanas. También permiten que podamos adquirir habilidades útiles para el aprendizaje, tales como la lengua escrita y los conceptos científicos. Así, el desarrollo ocurre mediante mecanismos mentales muy complejos que son provocados por el exterior y no sólo por un proceso mental interno o innato. La intervención de las fuerzas históricas y sociales influyen de forma determinante en las funciones psíquicas inferiores, por lo que podemos deducir que la interacción entre seres humanos determina el desarrollo del individuo, y sobre todo, en la vida del niño, pero para que los mecanismos mentales lleguen a convertirse en algo verdaderamente eficiente deben entrar en juego ciertos procesos de orden social e histórico. Como lo mencione anteriormente, el hombre no cuenta con mecanismos innatos plenamente desarrollados para subsistir aislado, sino que debe involucrarse de manera permanente con la sociedad. El punto en donde actúa esta influencia cultural es a lo que Vigotski ha denominado la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) y que la define como “la distancia entre el nivel de desarrollo real del niño, tal y como puede ser determinada a partir de la resolución 4 Ibídem, pág. 13. 12 Independiente de problemas, y el nivel más elevado de desarrollo potencial, tal y como es determinado bajo la guía del adulto o en colaboración con sus iguales”.5 Presento el siguiente cuadro como resumen de lo anterior: Para Vigotski es fundamental la ZDP pues a través de ella en donde el niño va a obtener una de las cosas más valiosas que tienen las sociedades: el lenguaje. Sin éste simplemente no existiría la intervención de la cultura en el desarrollo del ser humano. Es una de las principales funciones psíquicas superiores. Es la herramienta que permitirá a la humanidad seguir comunicándose. Es a partir de éste como la cultura y la historia se han transmitido de generación en generación. Es a través del lenguaje como el niño comienza a comunicarse con el mundo y con sus semejantes. Solamente cuando esta función está completamente en desarrollo es cuando el niño adquiere la capacidad para formular sus propios pensamientos. La relación entre pensamiento y palabra no es inmediata, sino un proceso, un continuo ir y venir del pensamiento a la palabra y viceversa. Todo pensamiento tiende a conectar una cosa con otra, crece y se desarrolla para solucionar problemas. El niño tiene un avance significativo en su desarrollo cuando a través del lenguaje comienza a interactuar con la sociedad y así está listo para empezar a desarrollar tareas más 5 Vigotski Lev. “La educación de las formas superiores de conducta”, en Obras escogidas, vol. III, Visor, Madrid, 1995, p. 305. En, García González Enrique. op. cit., pág. 109. 13 complejas. Esto bajo la lógica de que “una palabra sin pensamiento es cosa muerta y un pensamiento desprovisto de palabras permanece en la sombra”.6 Otro de los aspectos importantes para el desarrollo de las funciones psíquicas superiores es el arte y la imaginación, ya que por medio de estas dos es como el niño va a llegar a un proceso creador. Para Vigotski la “tarea creadora es toda actividad humana generadora de algo nuevo, ya se trate de reflejos de algún objeto del mundo exterior, ya dedeterminadas construcciones del cerebro o del sentimiento que viven y se manifiestan únicamente en el ser humano”.7 La creatividad no es un pensamiento que venga de la nada, sino que es la capacidad para identificar estímulos y unir aprendizajes viejos con actuales para transformarlos en algo nuevo y único, ya sea algo tangible o una idea abstracta. Cuando hablo de algo nuevo no me refiero precisamente a algo que no exista, sino a algo que el niño no conocía y que gracias al ejercicio creador logró aprender. De este modo, cada vez que nuestra actividad mental nos lleva a recordar cosas para unirlas con nuestro presente y de esto surge algo nuevo para el futuro, podemos decir, entonces, que estamos en un ejercicio creativo. Con lo que he explicado al inicio del capítulo queda claro que los niños construyen paso a paso su conocimiento a través del medio social en donde se desenvuelven, y al hacer esto, el niño se convierte en un ser activo, ya que no sólo está recibiendo las ideas que provienen del exterior, sino que, las analiza y las revisa, llegando así a una construcción entre el niño y el medio sociocultural que lo rodea. Vigotski al respecto nos dice que los procesos creadores se advierten ya con toda su intensidad desde la más temprana niñez. Dichos procesos creadores se aprecian, sobre todo, en sus juegos. En palabras de Vigotski: “El niño que cabalga sobre un palo y se 6 Ibídem, pág. 56. 7 Vigotski. L. S. La imaginación y el arte en la infancia. pág. 11 14 imagina que monta un caballo, la niña que juega con su muñeca creyéndose madre, niños que juegan a los ladrones, a los soldados, a los marineros. Todos ellos muestran en sus juegos ejemplos de la más auténtica y verdadera creación”.8 El ejercicio creador llevará al niño, muchas veces sin que él lo sepa, a desarrollar habilidades psicomotoras, de destreza, artísticas y el pensamiento abstracto. La creatividad es, pues, un elemento que el maestro puede aprovechar para el desarrollo educativo del niño, y así, mientras el niño se divierte está procesando ideas, recordando imágenes, asociando palabras, comunicándose, creando mundos, ocupando elementos físicos de lugares conocidos anteriormente, recordando experiencias, interactuando con otros niños, reconociéndolos y reconociéndose como parte de un grupo, imitando actitudes de adultos y sobre todo, asociando elementos para llevarlos a un fin. Lo anterior lo trataré en el tema de la creatividad infantil, para poder demostrar cómo es que el niño con su poca experiencia va creando cosas muy elaboradas y desarrollando habilidades muy complejas. Conforme vamos desarrollando nuevas habilidades en nuestra infancia nos van sucediendo cambios internos que nos ayudan a despertar habilidades que tenemos en potencia. A estos procesos Vigotski los llama crisis. En nuestra niñez pasamos por tres tipos de crisis. Se debe aclarar que no hay un tiempo determinado para superar estas crisis ya que todo dependerá, entre otras cosas, del medio socio-cultural al que pertenezcamos, y sobre todo el nivel de la ZDP en la que se encuentre el niño. La primera se da el primer año de vida (crisis del primer año), la segunda a los tres años (la crisis de los tres años) y por último a los siete años (la crisis de los siete años). Vigotski explica que éstas nos servirán para desarrollar nuestras funciones psíquicas superiores. Cuando se da una crisis vivimos un proceso que nos llevará a adquirir nuevas 8 Ibídem, pág. 15. 15 habilidades. Vigotski aborda la crisis del primer año desde el aspecto del lenguaje ya que “está más vinculado con la aparición de la consciencia infantil y con las relaciones sociales del niño”.9 Para el psicólogo Vigotski en la primera crisis la habilidad más importante a estudiar es el lenguaje porque a partir de éste el niño comienza su interacción con el mundo socio- cultural. Al nombrar las cosas con un lenguaje autónomo (balbuceo) y darse a entender con los adultos a través de éste, el infante está logrando establecer una comunicación en donde su participación es activa. Esto llevará al niño a comprender el lenguaje y a utilizarlo, “es un hecho demostrado que cada niño pasa en su desarrollo por un periodo del lenguaje autónomo. Su principio y su fin marcan el principio y el fin de la crisis del primer año de vida”.10 Posteriormente, aparece la crisis de los tres años, según Vigotski, ocurren 4 síntomas fundamentales. El primer síntoma, que caracteriza el inicio de la crisis, es el negativismo: “Al hablar de negativismo infantil es indispensable diferenciarle de la desobediencia habitual. En el negativismo la conducta del niño se opone a todo cuanto le proponen los adultos”.11 No es sólo que el niño no obedezca al adulto, sino que su negativa es a causa de que la orden se la de éste. No es una desobediencia en sí, es más bien un acto contrario hacía las acciones que le piden los adultos. Por ejemplo cuando un niño de cuatro o cinco años de edad no quiere jugar en una fiesta infantil, el adulto le dice “ve a jugar”, el pequeño en realidad si quiere ir, pero como la orden se la da un adulto no acepta y prefiere quedarse sentado y no complacer su deseo de ir con los otros. Pero si en ese momento otro niño lo invita, seguramente aceptará ya que su negativismo es solamente con los adultos y no con sus iguales. 9 Vigotski. L. S. Obras escogidas. Volumen 4.pág. 320. 10 Ibídem, pág. 331. 11 Ibídem, Pág. 369 http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?session=99340201&infile=details.glu&loid=158196&rs=6461461&hitno=-1 16 El segundo síntoma, que nos plantea, es la terquedad, que es el hecho de que el niño trata de conseguir algo, no porque lo desee, sino porque es él quien lo está pidiendo. Es un síntoma de ensimismamiento extremo. El tercer síntoma es la rebeldía, que va dirigida contra las normas educativas establecidas para el niño, es un acto de desacuerdo con las normas que se le exigen respetar, “la diferencia entre la terquedad y la rebeldía radica en que la primera está dirigida hacía lo exterior, en relación con lo exterior y con el propósito de insistir en su propio deseo […] la rebeldía se diferencia de la terquedad habitual por su carácter tendencioso”.12 En este caso es cuando el niño simplemente no sigue las reglas, por ejemplo tira la basura en el patio de la escuela, hace dibujos de super héroes en clase, cuando se ausenta la maestra del salón no realiza sus deberes, simplemente hay un descontento con las reglas que le son impuestas y se manifiesta con gestos y palabras despreciativas. El cuarto, y último síntoma, es la insubordinación, en donde el niño quiere hacer todo y su objetivo es sentirse independiente. Lo fundamental en esta crisis es que el niño comienza de manera más activa sus relaciones sociales y los cambios fundamentales que provoca esta crisis es que se modifica la actitud social del niño frente a la gente de su entorno y frente a sus padres. En palabras de Vigotski: “se produce también la crisis de la personalidad […] la crisis es producto de la restructuración de las relaciones sociales recíprocas entre la personalidad del niño y la gente de su entorno”.13 Posteriormente, se dará la crisis de los siete años: el niño de siete años se distingue, en primer lugar por la pérdida de la espontaneidad infantil. La razón de la espontaneidad infantil radica en que no se diferencia suficientemente la vida interior de la exterior. Las vivencias del niño, sus deseos, la manifestación de los mismos, es decir, la conducta y la actividad no constituyen en el preescolar un todo suficientemente diferenciado.14 12 Ibídem, pág. 371. 13 Ibídem, pág. 375. 14 Ibídem, pág.377. 17 A pesar de que el niño desde la más temprana infancia se encuentra capacitado para utilizar una variedad de habilidades en el ejercicio creador, es hasta la edad de los siete años en donde las aptitudes artísticas y musicales se desarrollan rápidamente. A esta edad, el niño experimentará casi con cualquier cosa, pero con una tendencia a perder confianza si los resultados negativos de sus esfuerzos se hacen públicos. No obstante de que hay una decaída en el proceso creativo en los niños de 7 años. Hay que aclarar que no en todos sucede, pues depende, como he mencionado en forma reiterativa, del medio que rodea al niño, pero en su mayoría hay un serio abandono de la actividad creadora al acercarse el final del segundo grado de primaria o al comienzo del tercero. Algunos recuperan ese entusiasmo de crear, mientras otros sacrifican aparentemente su creatividad en forma permanente. Perder esta espontaneidad significa que el niño está incorporando su habilidad intelectual para realizar sus actos, lo cual es el polo opuesto de la acción ingenua y directa propia del niño. Dejamos de ser niños de preescolar para convertirnos en estudiantes de primaria, según nuestro sistema escolar mexicano. Aunque en general el niño ya lleva un año y medio en la primaria, a esta edad es cuando comienza a comportarse de una manera extraña, incomprensible y llega a ser un poco malhumorado. Según Vigotski, lo más importante en esta crisis es que el niño comienza a tener una consciencia de sus vivencias, comienza a crear un sentimiento hacía éstas, a reconocer lo que le gusta y lo que no. Esto no quiere decir que antes no lo supiera, pero lo hacía en cierta medida por instinto. Hay una mayor consciencia de los gustos, y así, las vivencias adquieren un mayor sentido y hay en ellas una reestructuración. El niño hace una valoración de su situación y juzga sus éxitos así como sus fracasos. Esto a su vez le da, de cierto modo, un poco de madurez. Debo aclarar que estamos partiendo de la edad de siete años porque, según Vigotski, ésta es la tercera crisis de la vida, la que ocurre después de la crisis de los tres 18 años, pero esto no quiere decir que sea una regla. Hay niños que entran a la crisis de los siete años hasta los ocho o nueve, todo depende de sus experiencias anteriores. Las crisis se presentan aproximadamente en las edades mencionadas, esto no quiere decir que ocurran exactamente a esa edad. Todo dependerá del medio socio- cultural en que el niño se desarrolle. Sin embargo los síntomas y actitudes si son características que nos ayudan a ubicar como el niño va pasando por las diferentes crisis. Seguiré en la línea normal que establece Vigotski para poder explicar la importancia de estimular el desarrollo creador a esta edad. 1.2 CREATIVIDAD INFANTIL Cada cambio en el desarrollo del niño significa también un cambio en la forma de relacionarse con su medio, las formaciones nuevas tales como el amor propio y la autoestima alta se conservan, pero los síntomas de crisis (afectación, actitudes desafiantes o berrinches) son transitorios. “En la crisis de los siete años debido a la diferenciación de lo interior y lo exterior y a la formación de vivencias atribuidas de sentido, se origina una intensa pugna entre las vivencias”.15 Vigotski se refiere a las decisiones que el niño se ve obligado a tomar. No sabe qué regalo de cumpleaños elegir, si un carro grande de carreras o un balón de futbol. La lucha interna y la elección de vivencias propias se manifieste en el interior del niño. En el momento en que el niño se enfrenta a esta disyuntiva es cuando entra en relación su mundo interior con el mundo real y a esto es a lo que denominamos vivencia. Vigotski explica que es algo personal, una unidad de consciencia: Toda vivencia es una vivencia de algo, no hay vivencias sin motivo, como no hay acto consciente que no fuera acto de consciencia de algo. La atención no es una unidad de consciencia, sino un elemento de la consciencia, carente de otros elementos, con la particularidad de que la integridad de la conciencia como tal 15 Ibídem, pág. 380. 19 desaparece. La verdadera unidad dinámica de la conciencia, unidad plena que constituye la base de la conciencia es la vivencia. La vivencia posee una orientación biosocial, es algo intermedio entre la personalidad y el medio, que significa la relación de la personalidad con el medio, revela lo que significa el momento dado del medio para la personalidad. La vivencia determina de qué modo influye sobre el desarrollo del niño uno u otro aspecto del medio. 16 El desarrollo del niño se ve modificado por su entorno social a través de la vivencia, y su relación con el medio lo va a determinar ésta misma y la influencia del medio toma significado. El proceso creador es una vivencia, es decir, se produce siempre como una unidad de elementos personales y sociales mezclados con experiencias y con habilidades aprendidas. Cuando el niño se da a la tarea de crear emplea toda su conciencia. Entonces, debemos tomar el proceso creador como un punto fundamental en el desarrollo del niño de los 7 años a los 12 años. Mientras éste no pierda la motivación para seguir creando podemos afirmar que sus ideas serán más fluidas y la comprensión hacía temas complejos será más ágil, ya que el proceso creador lo incitará a remover sus ideas asociando todos sus conocimientos para resolver algún problema. En el siguiente cuadro se muestra el proceso para que el niño llegue a un proceso creador: 16 Ibídem, pág. 383. 20 Al crear, el niño experimenta una sensación de satisfacción y alegría muy especial, se siente autosuficiente y es consciente de su capacidad para inventar cosas que le ayuden a llegar a sus objetivos. Dentro de estas sensaciones también experimenta la frustración cuando no llega concretar una tarea creadora, como cuando no logra obtener el color que necesita a través de la mezcla de varios colores para un dibujo. En ese momento si el niño no tiene a nadie que lo motive a que lo vuelva a intentar y que le explique que no importa las veces que se equivoque. Puede suceder que no lo vuelva a intentar, sintiendo una gran incapacidad para realizar sus deberes, y lo que es peor, se puede llegar a bloquear por algún tiempo su creatividad. La creación en el niño no debe ser limitada por nada, ni por nadie. Me refiero a que no se le deben de dar juicios de valor ni comparar la creatividad entre los niños, ya que “toda actividad humana que no se limite a reproducir hechos o impresiones vividas, sino que cree nuevas imágenes, nuevas acciones, pertenece a esta segunda función creadora o combinadora”.17 Esto quiere decir que no hay creatividad mala, ni regular. Todo aquello que el niño logre crear ya sea un dibujo, una figura de papel, una figura con plastilina, una canción o hasta realizar un buen acordeón para algún examen, debe ser reconocido por los adultos. Esto llevará al niño a una confianza en sí mismo que le permitirá arreglárselas para tareas y problemas escolares, entre otros. Vigotski opina lo siguiente: “Es precisamente la actividad creadora del hombre la que hace de él un ser proyectado hacía el futuro, un ser que contribuye a crear y que modifica su presente”.18 Es fundamental que el ejercicio creador sea constantemente motivado por los adultos (docentes, padres de familia, etc.) para que el infante desarrolle más habilidades en la asociación de ideas y experiencias, y así, experimente una y otra vez la satisfacción 17 Vigotski, La imaginación y el arte en la infancia, pág. 13 18 Ibíd. 21 de crear cosas por él mismo, cosas que lleven su sello personal, influyendo también en la creación colectiva.La creación en grupo es mucho más compleja, ya que el niño pone a prueba su capacidad para compartir ideas, comparar opiniones, llegar a acuerdos, aceptar cuando se equivoca, formular preguntas, corregir cuando alguien esté por un camino erróneo (según la tarea encomendada), y sobre todo, sin saberlo, está aprendiendo de los demás. Esto se da, ya que al escuchar diferentes opiniones de algún tema amplía su conocimiento o reafirma lo que ya sabía. Si por fin un grupo (considerando grupo a más de tres personas) logra una tarea creadora, ya sea una representación teatral, una historia inventada, exponer un tema, la solución a un problema, la invención de alguna figura en plastilina o papel, el niño no sólo se siente orgulloso de sí, sino también de sus compañeros, logrando así, un sentimiento de orgullo y reconociendo al grupo social al que pertenece. Pero, si no sucede así, el adulto deberá convencer al grupo que lo importante es haberlo intentado. Con respecto a lo anterior, la autora Isabel Tejerina dice: “la creatividad facilita la asimilación de lo nuevo y está en la base de todo progreso […] sólo las personas acostumbradas a crear poseen hábito para enfrentarse a lo desconocido y para buscar soluciones nuevas”.19 Es también la creatividad un impulso hacia la toma de decisiones, sin el miedo a equivocarse, un factor fundamental para tener confianza en las capacidades intelectuales y de destreza que domina y que puede ocupar ya sea individualmente o de manera colectiva, formándose así un individuo que sabrá adaptarse a los cambios sociales y superará los retos que le son impuestos y los que él se proponga. Esto significa que “la aptitud creativa encierra en sí una fuerza transformadora y tiene una dimensión social. 19 Tejerina, Isabel, Dramatización y teatro infantil. Dimensiones psicopedagógicas y expresivas. México, 2001, pág. 219. 22 Nuestro mundo, lleno de desequilibrios, necesita impulsar esta capacidad en todos los individuos para aunar esfuerzos en la búsqueda de alternativas y en la propuesta de vías de futuro […] únicamente si conseguimos impulsar respuestas creativas se puede vencer la pasividad de los niños y fomentar en ellos una actitud crítica”.20 Reconozco que hoy en día existe una falta de actividades en la escuela que impulsen al niño a la creación libre. A pesar de los múltiples intentos de algunos docentes por hacer que el niño cree cosas nuevas y aprenda a través de actividades didácticas, el niño hoy en día en México prefiere ocupar su mente en otro tipo de pensamiento que no es precisamente un procedimiento creativo, por ejemplo, pasar muchas horas frente a la televisión, o bien, estar sentado toda una tarde jugando video-juegos. Lo increíble es que, aunque no parezca, los niños jamás carecen de un pensamiento creador, si bien lo limitan o abandonan sus ideas por diversos motivos (pena, ensimismamiento, inhibición, depresión, exceso de televisión o videojuegos, etc.), pero la capacidad creadora no desaparece del todo es hasta cierto grado su naturaleza. Según Vigotski: “La imaginación creadora no desaparece totalmente en nadie, pero se manifiesta solo de vez en cuando”.21 Si un niño inhibe su creatividad puede desarrollar diversos problemas, en especial de aprendizaje, ya que la inhibición limita su abanico de respuestas ante los problemas que se le presentan, tanto dentro como fuera de ella. Además, se verá frustrado al no poder aprender nada nuevo. Si el niño creativo no encuentra nada que lo desafíe, nada que valga la pena, éste pensará que en realidad no puede y su actividad creadora será bloqueada por él mismo, como consecuencia se puede transformar en un niño muy conformista. Debemos estar conscientes que los niños de hoy están sobre-estimulados, o bien, sobre-saturados de información, y si a esto le agregamos la reducción de espacios en 20 Ibíd. 21 Vigotski. La imaginación y el arte en la infancia. op. cit. pág.42. 23 donde pueden jugar. Estamos hablando de que maneja mucha información mal encaminada, quiero decir, que esta información no se liga con nada. Cuando un niño ha descubierto el proceso creador se entusiasma y una creación lo lleva a otra y ésta a otra nueva, por ejemplo, cuando descubre que si amarra a su muñeco a un hilo, lo deja caer desde su balcón, justo antes de que el muñeco caiga al suelo impide su caída tirando del hilo con fuerza y su figura de plástico queda a salvo de partirse en dos. El niño irá encontrando nuevas formas de ocupar el hilo y el muñeco, ya sea que éste vuele, o sea emisario de una misión peligrosa y tenga que bajar con gran precaución de alturas escalofriantes para poder rescatar a sus amigos. El niño empleará toda su creatividad para que el hilo, el muñeco y el balcón le den horas de diversión, creando nuevos mundos, nuevos obstáculos y nuevas historias. Si hablamos de creaciones más complejas, como por ejemplo, un niño que ha descubierto que si flexiona sus dos piernas y luego imprime fuerza sobre ellas logrará dar un salto, en éste juego el niño podría recordar la imagen de una rana y el sonido que emite, en el momento en que el niño recupera esta imagen, dará el salto y su boca hará “cruak”, por ejemplo, el niño será más detallista y querrá imitar a este anfibio por lo tanto se pondrá sobre la cabeza una tela verde, entonces, descubrirá que puede imitar a una rana. Así, tomando elementos de él mismo, experiencias vividas y elementos del exterior, está creando, porque la creación no es necesariamente algo nuevo para el mundo (aunque puede ser) si no es algo nuevo para cada individuo. Conforme más crea el niño va necesitando nuevos elementos y su deseo por explorar nuevas creaciones crece. Estos elementos se los brinda la cultura misma, o la escuela, cuando un niño aprende que combinando los colores surgen nuevos. Éste se entusiasma por conocer más mezclas, y ya no sólo revuelve dos colores, conforme pasa el tiempo mezcla tres o cuatro, experimentando así nuevas formas de creación. 24 Al respecto, Vigotski dice: “La combinación de nuevos elementos construye algo nuevo, que pertenece al niño sin que sea simplemente la repetición de cosas vistas u oídas. Esta habilidad de componer un edificio con esos elementos, de combinar lo antiguo con lo nuevo, sienta las bases de la creación”.22 Como lo mencioné antes, en el proceso creador el niño va adquiriendo experiencia para solucionar conflictos, para satisfacer ciertos gustos, pero sobre todo desarrolla destreza para unir la realidad con sus pensamientos, que muchas veces son hechos fantasiosos creados por la imaginación, elemento fundamental para la tarea creadora. Ésta va a permitir que la realidad, las experiencias y el mundo interior del niño den forma a la creación. 1.3 CREATIVIDAD E IMAGINACIÓN ¿Puede existir el proceso creador sin la imaginación? A esta pregunta debo contestar que simplemente la creatividad no podría existir sin la imaginación. La imaginación es un proceso mental que impulsa de forma esencial el proceso creador, a través de ésta podemos encontrar el funcionamiento de toda actividad creadora. Vigotski dice: “La imaginación, es base de toda actividad creadora, se manifiesta por igual en todos los aspectos de la vida cultural haciendo posible la creación artística, científica y técnica”.23 No se sabe a ciencia cierta cómo es que adquirimos la habilidad para imaginar, pero a la edad de los 7 años al niño se le facilita esta actividad. Según Vigotski, conforme vamos creciendo nuestra imaginación se vuelve mejor, “cuanto más rica sea la experiencia 22 Vigotski. La imaginación y el arte en la infancia. op. cit. pág.16. 23 Ibídem, pág. 13 25 humana, tanto mayor será el material delque dispone esa imaginación. Por eso, la imaginación del niño es más pobre que la del adulto, por ser menor su experiencia”.24 La diferencia radica en que el niño hace más seguido el ejercicio de imaginar. Es común, por ejemplo, que el niño constantemente esté imaginando en sus juegos, en sus tareas, leyendo, escuchando algún cuento o relato y muchas veces en silencio lejos de sus compañeros. La imaginación es una herramienta fundamental para crear. Con ésta el niño puede construir una nave espacial de cartón. Primero él observará alguna imagen de una nave de verdad, o verá alguna en una caricatura o en una película. Después, con estos elementos y con las habilidades que ha desarrollado en la escuela (recortar, pegar y pintar) podrá construir una que sea completamente distinta a todas las que ha visto. Ahora bien, cuando le contamos un cuento a un niño, éste va ocupando imágenes de su realidad para poder seguir con atención la historia, aunque estas imágenes sean distorsionadas o carezcan de elementos, no importa porque el mundo que está creando el infante causa en él emociones ya sean de empatía o de antipatía, pero gracias a la imaginación el niño está en un proceso creador. Cuando el niño es capaz de imaginar algo que jamás ha visto comienza a desarrollar funciones más complejas. Esto ocurre porque el niño va tomando todas las imágenes que conoce y las asocia con el lenguaje que está escuchando. No importa si su imagen no coincide con lo que se le está diciendo, porque de cualquier forma nadie se dará cuenta, lo importante es que no bloqueé esa posibilidad. Con elementos básicos podemos hacer que el niño que sabe leer imagine cómo es un tiburón martillo, aunque jamás haya visto uno con el simple hecho de decirle: tiene la cabeza en forma de T, con los ojos y los orificios nasales situados en los extremos de la cabeza, gracias a lo cual con 24 Vigotski. L. S La imaginación y el arte en la infancia. pág. 19 26 el movimiento de cabeza de lado a lado al nadar puede ver todo a su alrededor e incluso lo que queda a sus espaldas. Casi todo su cuerpo es gris o café. Al igual que la mayoría de los tiburones, el tiburón martillo tiene un color oscuro en el lomo y uno claro por abajo. Al momento de dar esta descripción el niño podrá darse una idea de cómo es aquel animal. “Es posible que la imaginación, al combinar ideas o elementos previos, no obtenga una idea novedosa, sino descubra un nuevo orden para las mismas”.25 Sin embargo, hay niños que se encuentran distraídos y no pueden seguir la línea de algún relato. Esto ocurre por diferentes cuestiones, una de ellas es porque no es capaz de imaginar todo lo que se le está contando, pero no por una ausencia de inteligencia, sino porque no puede imaginar tantas cosas y tan deprisa. Cuando ocurre esto, el niño puede frustrarse y poner en su mente cosas que pueda ver con facilidad. En ese momento el niño se encuentra distraído. Esta conexión entre lenguaje e imágenes hacen de la imaginación una condición absolutamente necesaria para casi todas las funciones del cerebro humano. Asimismo, nos ayuda a comprender mejor un tema, y nos ayuda a experimentar sensaciones al escuchar algún relato. De este modo se va desarrollando el ejercicio creador “cuando nos encontramos ante un círculo completo trazado por la imaginación, ambos factores, el emocional y el intelectual, resultan por igual necesarios para el acto creador. Sentimientos y pensamiento mueven la creación humana”.26 No es que la imaginación sólo nos sirva para crear imágenes mentales. es también una habilidad para moldear alguna experiencia y convertirla en algo nuevo. Dicho de otro modo, crear situaciones ficticias modificando todos los elementos que se le presenten. Cuando el niño es capaz de hacer esto, la imaginación se convierte en una herramienta 25 Schoening, Arturo. La fábrica de ideas. Como desarrollar el potencial creativo. pág. 49. 26 Ibídem, pág. 26. 27 elemental para su aprendizaje y para su desarrollo creativo. La imaginación no es un fenómeno que tenga un propósito vago e incierto, sino todo lo contrario: “la imaginación adquiere una función de mucha importancia en la conducta y en el desarrollo humano, convirtiéndose en medio de ampliar la experiencia del hombre que, al ser capaz de imaginar lo que no ha visto, al poder concebir basándose en relatos y descripciones ajenas lo que no experimento personal y directamente, no está encerrado en el estrecho círculo de su propia experiencia, sino que puede alejarse mucho de sus límites asimilando, con ayuda de la imaginación experiencias históricas o sociales ajenas”.27 Tomando en cuenta a la imaginación como un factor primordial para la creación, debemos dar pie a cómo ejercitarla. Primero que nada debemos entender que la imaginación sólo se va a alimentar de experiencias e imágenes reales. Por esto es preciso que el niño conozca lugares, visite museos, toque, huela olores de todo tipo, escuche diferentes sonidos. Esto acompañado, claro, de la explicación de un adulto, ya que no todo lo que logre percibir en sus experiencias lo podrá interpretar, habrá cosas y sentirá emociones que no pueda comprender. Por esto, debemos cerciorarnos de que el niño no quede con ninguna duda nunca, aunque esto no es posible. Debemos intentarlo para que el niño no se sienta dentro de un mundo incomprensible ya que “los primeros puntos de apoyo que encuentra el niño para su futura creación es lo que ve y lo que oye, acumulando materiales de los que luego usará, para construir, su fantasía”.28 Pero si esto le es ajeno o complejo terminará por no tomarle interés. 27 Vigotski. L. S. La imaginación y el arte en la infancia. pág. 21-22. 28 Ibídem. pág. 31. 28 La imaginación es un proceso sumamente complejo. Es el pilar de la fantasía, el juego y de la misma creación. Cuando imaginamos estamos poniendo a prueba muchas de nuestras capacidades, recordamos palabras, lugares, personas, olores y sabores. Para poder crear algo, estas impresiones conforman un todo muy complejo compuesto de partes aisladas. El reto de la imaginación es saber cómo pueden encajar todos estos recuerdos, la imaginación se encarga de armar un pensamiento ordenado con todos los elementos que se encuentran desordenados en la memoria. Al momento de hacer esto, el niño, tal vez sin darse cuenta, está creando. El niño tiene la necesidad de imaginar, cuando dibuja, cuando canta, cuando lee o escucha un cuento, cuando piensa en las vacaciones de verano, cuando juega, etcétera. Por estas razones siente la necesidad de estar imaginando todo el tiempo. Vigotski explica que: “La imaginación creadora penetra su obra toda la vida personal y social, imaginativa y práctica en todos sus aspectos: es omnipresente”.29 En las tareas escolares pasa muchas veces que el infante no puede resolver alguna operación porque sólo ve números que no significan nada, pero si hacemos que el niño imagine que cada número es una cosa, la que sea, éste podrá tener una imagen que le ayude a resolver el problema. Por ejemplo: el niño tiene frente a sí una multiplicación de 13x25. Si él tiene problemas para resolverla, le podemos contar que un dragón muy bello pone 13 huevos en 25 cunas, por lo que pronto nacerán bellos dragoncitos y tiene que cuidar de ellos. Entonces, se le pregunta al niño “¿Cuántos dragones van a nacer?” El niño sin duda sentirá curiosidad de saber cuántos dragoncitos tendrá que cuidar la dragona. El procedimiento será distinto para cada niño. Algunos se entusiasmarán tanto con la historia que resolverán la multiplicación de inmediato bajo las formulas normales, pero habrá quienes dibujen las 25 cunas dragonescas y pongan 13 huevos en cada unapara posteriormente contarlos de uno en uno. El punto es que gracias a la imagen el niño es 29 Ibídem, pág. 50. 29 motivado y pronto bajo un esfuerzo de la imaginación y un proceso creador el niño descubrirá que 325 dragones nacerán. No siempre podemos hacer esto, porque también deben aprender a resolver las operaciones aritméticas de una forma rápida, pero también el niño aprende a imaginar de manera rápida, logrando así, resolver problemas a través de la imaginación creadora. Al respecto Vigotski explica que: “el hecho de crear una situación imaginaria puede considerarse como un medio de desarrollar el pensamiento abstracto. El desarrollo correspondiente de las reglas conduce a acciones en cuya base la división entre el trabajo y el juego resulta factible, una división con la que todo niño se encuentra cuando accede a la etapa escolar”.30 Imaginar es un ejercicio intelectual es la herramienta que nos ayudará a conseguir nuestras metas. Es el instrumento mental con que vamos hacer nacer la fantasía y a desarrollar una mente creativa. 1.4 CREATIVIDAD Y FANTASÍA Aunque trabajaremos estrictamente con las definiciones que realiza Vigotski sobre la fantasía, me gustaría dar como introducción a este apartado la definición de Macias- Valadez ya que da una definición que nos puede dar una idea de la pequeña línea que hay entre la imaginación y la fantasía: “El punto de partida para el despliegue de la fantasía es un estímulo (interno o externo) que pone en marcha el flujo de imaginación, al tiempo que la conciencia se vuelve sobre sí misma, curiosamente, al llevar a cabo este proceso se deja fluir el caudal de imágenes encadenadas una a otra”.31 Vigotski llama a la fantasía “función imaginativa” ya que van de la mano, y la imaginación utiliza la fantasía como una de sus funciones. Esta tesis no tiene como objetivo hacer la diferencia exacta entre imaginación y fantasía, ya que para hacerla se 30 Vigotski. L. S. El desarrollo de los procesos psicológicos superiores, pág. 157. 31 Macias-Valadez Tamayo. Desarrollo infantil 2: estructura de la fantasía en el niño. pág. 220. 30 requiere de un estudio más profundo. El objetivo de esta tesis es mostrar cómo mediante la relación estrecha entre imaginación y fantasía se llega al proceso creador. Daré una definición de Vigotski y posteriormente explicaré la relación que hay entre la fantasía y la realidad, fenómeno que se tiene que dar para la creación. Vigotski dice: La fantasía se construye siempre con materiales tomados del mundo real […] la imaginación puede crear nuevos grados de combinación, mezclando primeramente elementos reales (el gato, la cadena, el roble) combinando después imágenes de fantasía (la sirena, los elfos, etc.) y así sucesivamente. Pero los últimos elementos que integran las imágenes más alejadas de la realidad (aún estos últimos elementos), constituyen siempre impresiones de la realidad.32 Podemos comprender que la relación entre la realidad y la fantasía va a ser mediada, por así decirlo, por medio de la imaginación. Según Vigotski hay cuatro formas de ligar la actividad imaginadora (fantasía) con la realidad, dejándonos ver que la imaginación no es un pasatiempo o una forma de perder el tiempo sino que es una función vital y necesaria. Vigotski sostiene al respecto: “La primera forma de relación de fantasía y realidad consiste en que toda elucubración se compone de elementos tomados de la realidad extraídos de la experiencia anterior del hombre. Sería un milagro que la imaginación pudiese crear algo de la nada, o dispusiera de otras fuentes de conocimiento distinta de la experiencia pasada”.33 Cuando un niño escribe un cuento fantástico no está haciendo más que recuperar imágenes de sus experiencias reales pasadas y acomodándolas de una forma coherente con acciones extremas o aparentemente ilógicas para poder crear una historia. La fantasía siempre se apoya de la memoria para poder combinar todos los elementos posibles. El niño va recuperando elementos de juegos pasados para poder emprender uno nuevo, por ejemplo cuando juega a los congelados, tienen que recordar el juego de las trais, ya que aunque no son iguales tienen mucha similitud y si sabe jugar uno le será más fácil entender el otro. En el juego de los congelados un niño es elegido para que congele a sus 32 Vigotski. L. S. La imaginación y el arte en la infancia. pág. 19. 33 Ibídem, pág. 18. 31 compañeros, al momento de tocar a éstos, los que están huyendo, ya no se pueden mover. Han quedado congelados a menos de que otro de los compañeros que huye lo toque. Esto quiere decir que ha quedado descongelado y puede emprender la huida en el espacio que se delimitó al principio. Para que el niño pueda quedar congelado tiene que imaginar a alguien o algo que haya sido congelado, la imagen llega y al momento de quedar estático la imaginación se vuelve fantasía, esto es, el niño está jugando con su realidad creando un sentimiento hacía su participación en el juego viviéndolo a través de la fantasía. El único refugio que tienen los niños es la bas34 (o base), la cual puede ser destruida por el niño que está congelado al grito de “a las tres se quema la bas…uno, dos, tres”. Los otros niños pueden correr o defender la bas al grito de “bomberos y cubetas”. Si ocurre esto, el niño que congela tendrá que esperar a que alguien se quiera arriesgar y salga corriendo. Hasta que estén todos congelados se podrá cambiar de niño congelador. En el juego de las trais básicamente es lo mismo: un niño es el que las trai y tiene que tocar a los demás. La diferencia es que el niño que está atrapando cambia cada vez que lo tocan, pero también hay una bas y funciona igual que en los congelados. En los dos juegos el niño crea estrategias para poder escapar y también para poder atrapar, tomando experiencias pasadas. Esto quiere decir que la realidad y la imaginación se conectan en un punto medio para que nazca la fantasía. Continuando con Vigotski, “La segunda forma en que se vincula la fantasía y realidad es ya más compleja y distinta. Esta vez no se realiza entre elementos de construcción fantástica y realidad, sino entre productos preparados de la fantasía y algunos fenómenos complejos de la realidad”.35 Un ejemplo de esto es cuando los niños juegan a ser personajes históricos. Este tipo de vinculación es una creación más avanzada, ya que 34 En México los niños utilizan esta expresión para referirse al lugar donde no pueden ser atrapados. Se refieren a la “base” 35 Vigotski. L. S. La imaginación y el arte en la infancia, pág. 20. 32 se integran elementos más elaborados y modificados de la realidad, por lo cual es necesario disponer de enormes reservas de experiencias acumuladas y de conocimientos previos para poder construir este juego. Es básicamente poder edificar a través de situaciones ajenas a su realidad. Cuando el niño ha leído, escuchado, o visto a un personaje y trata de imitarlo, está creando a través de una relación entre fantasía y realidad no vivida. Cuando el niño desarrolla el lenguaje de manera tal como para poder evocar una buena cantidad de imágenes guardadas en su memoria con sólo nombrarlas, entonces será posible decir que la fantasía puede funcionar adecuadamente. El juego de Los policías y ladrones es el mejor ejemplo para poder explicar esta segunda forma de vinculación entre la fantasía y la realidad. A través de la imaginación el niño recuperará alguna imagen de policía o de ladrón según sea el caso, y aunque nunca ha sido policía ni ladrón puede recordar alguna película, un programa de televisión o hasta alguna experiencia personal con cualquiera de estosdos personajes. De este modo, el niño actúa según el rol que le haya tocado creando toda una serie de movimientos, diálogos y formas de relacionarse con sus amigos y con sus enemigos, todo dentro del marco del juego. Pasamos ahora a la tercera forma de vinculación entre la función imaginativa y la realidad que es el enlace emocional, que se manifiesta de dos maneras: por una parte, todo sentimiento, toda emoción tiende a exhibirse en determinadas imágenes concordantes con ellas, como si la emoción pudiese elegir impresiones, ideas, imágenes congruentes con el estado de ánimo que nos sometiera en aquel instante. Bien sabido es que, cuando estamos alegres vemos con ojos totalmente distintos de cuando estamos melancólicos”.36 Esta forma de vinculación nos habla ya de una capacidad creadora avanzada. Por ejemplo, cuando el niño representa un juego teatral interpretando el papel de la maestra, pero dando clases a un grupo de juguetes los cuales representan cada uno un rol específico, la 36 Vigotski. L.S., La imaginación y el arte en la infancia, pág. 22. 33 niña se comportará según el sentimiento que le provoque la maestra. En estas situaciones fantásticas se requiere de una gran observación a la realidad y poderla interpretar en el juego. En los dibujos, por ejemplo, es muy claro cómo el niño refleja su estado de ánimo. Según Vigotski, “mientras el niño dibuja, piensa en el objeto de su imaginación como si estuviera hablando de sí mismo”.37 Conforme el niño va creciendo sus dibujos van cambiando y la forma en que expresa cómo ve la realidad es más detallada. Hay cuatro fases fundamentales de progreso en los dibujos, según Vigotski. En la primera fase el niño no tiene claras dimensiones, y por esto podemos ver una casa con la puerta extremadamente chiquita y una ventana del tamaño de la casa, y los humanos muy chiquitos o muy grandes. La siguiente fase, dice Vigotski: suele conocerse como la fase del sentimiento […] El niño empieza a sentir la necesidad de no limitarse a enumerar los rasgos concretos del objeto que describe, sino a reflejar también las relaciones de forma entre las partes […] ya no encontramos ausencias tan notables como la falta del tronco, el dibujo entero se acerca ya al aspecto verdadero de la imagen.38 Las imágenes en la mente del niño ya van siendo más claras y su forma de expresar también se va afinando. En la tercer fase el niño dibuja a la perfección el contorno de las figuras y desaparece, por así decirlo, el dibujo infantil, ya que ahora las figuras dibujadas ya son casi perfectas. Lo único que le falta expresar son las texturas y el volumen, lo que llama Vigotski, la representación plástica, es decir la última fase: “En esta cuarta fase de representación plástica, las diversas partes del objeto se representan con sentido de volumen y perspectiva, mediante el uso de colores y sombras, se le comunica movimiento y se brinda en mayor o menor grado la impresión plástica del objeto”.39 Estas cuatro fases ocurren aproximadamente de los 6 años a los 11 a partir de que se llega a la cuarta fase el 37 Ibídem, pág. 88. 38 Ibídem, pág. 89. 39 Ibíd. 34 niño crea mejores dibujos. Por esto menciona Vigotski que es difícil pasar de la tercera fase si no es con ayuda de un adulto. En cualquier fase la fantasía juega un papel fundamental ya que ésta prolonga sin solución de continuidad los estados de conciencia, utilizando para ello la imaginación mesomorfa, que es aquella imaginación intermedia entre la imaginación formal y la imaginación material40. Así, las fantasías infantiles se impregnan de este tipo de imágenes teñidas de afecto. En el niño las imágenes de la fantasía están cargadas de espontaneidad y emociones. En tanto mayor sea la intensidad emotiva en alguna fantasía, mayor será la posibilidad de que quede registrado en la memoria del niño. Existe sin lugar a dudas una vinculación muy estrecha entre la imaginación creadora y la emoción. Es decir, que toda representación creadora encierra siempre sentimientos, aunque esta creación no sea real, el sentimiento lo vive el niño. Por ejemplo, la imagen del coco, aunque es ficticia, crea un sentimiento de miedo real en cuanto evoca esa imagen en su mente. En la tercera forma de vinculación se habla más que nada de la obra de arte o de algún invento. Los alebrijes,41 por mencionar algo, son figuras creadas a través de una actividad imaginaria en donde el niño o adulto hacen materia a un ser único creado por su mente. También aquí entran procesos creativos avanzados como las nuevas tecnologías, una novela literaria, una pintura, una escultura, etc. Lo que importa en el desarrollo de la creatividad es lograr que el niño utilice la imaginación a través de la fantasía para adaptarlas a la realidad aunque esto requiera de mucho trabajo y esfuerzo. 40 Con imaginación formal me refiero a las imágenes que creamos en nuestra mente de forma inmediata y la imaginación material es cuando ya tenemos algo armado para poder representar esa imagen, ya sea una pintura, un dibujo, una escultura, un vestuario, etcétera. 41 Figuras hechas de alambre, papel cartón, engrudo y pintura. 35 Según Guido Macias-Valadez : “La fantasía es una fuerza cuya guía es el deseo; al fin de la niñez ésta ha cobrado tal grado de complejidad, que corresponde sin la menor duda, a una estructura cuyos contenidos no cesarán de incrementarse en la vida del individuo, pero su forma y su procedimiento han quedado consolidados en esta etapa. Las influencias que han servido para consolidarla están relacionadas con el juego, como actividad modeladora de la fantasía cuyas reglas han servido de límite a la misma”.42 Esta cita nos da un panorama muy amplio de lo que Vigotski llama la forma número cuatro de la relación entre fantasía y realidad. Es la más compleja, ya que se refiere a la fantasía como una acción realizada por el deseo, no vamos a hondar mucho en esto, pero lo que si hay que rescatar es que hay un profundo deseo del niño por jugar, esto en la tarea creadora tiene un valor fundamental porque ayuda que el niño ponga en práctica su imaginación, su fantasía y toda su destreza, satisfaciendo así aquel deseo. Al momento de contar un cuento el niño encuentra esa satisfacción por crear sus propios mundos. Si pasa esto, siente el deseo de que el mundo creado exista en realidad, a través de diferentes juegos el niño logra crear estos mundos, concretando así una tarea creadora. Tanto el anhelo como el deseo pueden servir de impulso a la creación, los sentimientos hacia algo que queremos alcanzar se pueden ver frustrados si no logramos bajarlo a la realidad. Cuando el niño tiene ilusión de algo y lo puede imaginar logra el primer paso hacia la acción creadora. Sólo falta la ayuda de algún adulto para que se lleve a cabo lo que llama Vigotski la imaginación plástica: “La imaginación plástica emplea perfectamente impresiones exteriores, construye con elementos tomados del exterior; lo emocional, por el contrario, construye con elementos tomados de adentro”.43 42 Macias-Valadez Tamayo, Guido, op. cit. pág. 250. 43 Vigotski. L. S., La imaginación y el arte en la infancia, pág. 45. 36 Es preciso aclarar que cuando la imaginación se vuelve práctica estamos frente a un acto creativo y frente a una imaginación creadora. Ésta nos puede ayudar a cumplir nuestros deseos o a resolver algún problema. Los niños, al leer una fábula o una leyenda, imaginan que están ahí. Sólo así podrán comprender bien el texto y si, posteriormente, quieren jugar con esas imágenes las llevarán al papel a través de un dibujo o de una maqueta, o hasta crearán una escenografía.
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