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www.ggili.com principios del diseño en color pr in ci pi os d el d is eñ o en c ol or G G D is eñ o GG DiseñoWucius Wong W uc iu s W o ngWucius Wong estudió en el Columbus College of Art and Design de Columbus (Ohío) y más tarde en el Maryland Institute of Art de Baltimore, donde se graduó como Bachellor y Master. En 1970 obtuvo una beca de la Fundación John D. Rockefeller III. Ha sido conservador del Museo de Arte de Hong Kong y catedrático de la Escuela de Diseño Swire del Politécnico de Hong Kong. Su obra se ha expuesto en numerosas ocasiones en galerías y museos de todo el mundo. Como autor cuenta con varios títulos sobre diseño, entre los que se encuentra Fundamentos del diseño (Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 1995). Principios del diseño en color constituye una introducción definitiva al color tanto para diseñadores gráficos como para artistas. Su presentación clara junto con la profusión de imágenes a todo color, hacen de esta nueva edición ampliada y actualizada una inestimable guía de los principios y técnicas del diseño en color para estudiantes y profesionales. Esta nueva edición duplica el material respecto de la anterior y se presenta en un formato más amplio. Ofrece dos secciones completamente nuevas sobre el diseño en color con medios digitales y electrónicos, donde se presentan conceptos y métodos básicos para generar colores digitalmente. Once nuevas guías de color muestran formas más eficientes de alcanzar por medios digitales una armonía cromática, proporcionando la base para el desarrollo de un sentido personal del color. Estructurado en cinco partes, la primera establece los principios de diseño, la segunda y la tercera examinan los principios comunes del color mediante ejercicios, la cuarta presenta los principios y técnicas para generar colores digitalmente, y la quinta presenta guías y juegos de colores para alcanzar la armonía cromática. principios del diseño en color Editorial Gustavo Gili, SL Rosselló 87-89, 08029 Barcelona, España. Tel. (+34) 93 322 81 61 Valle de Bravo 21, 53050 Naucalpan, México. Tel. (+52) 55 55 60 60 11 principios del diseño en color GGDiseñoWucius Wong Directores de la colección Yves Zimmermann, Raquel Pelta y Oriol Pibernat Título original PRINCIPLES OF COLOR DESIGN. Designing with Electronic Color. Second Edition de Wucius Wong Publicado originalmente por Van Nostrand Reinhold Versión castellana de Emili Olcina i Aya y Eugeni Rosell i Miralles 2ª edición ampliada Col. “GG Diseño” Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. La Editorial no se pronuncia, ni expresa ni implícitamente, respecto a la exactitud de la información contenida en este libro, razón por la cual no puede asumir ningún tipo de responsabilidad en caso de error u omisión. © John Willey & Sons, Inc. Todos los derechos reservados para la edición castellana: © Editorial Gustavo Gili, SL, Barcelona, 1999 Traducción a la lengua española según acuerdo con John Willey & Sons, Inc., Nueva York ISBN: 978-84-252-2697-7 (digital PDF) www.ggili.com E s t e l i b r o e s t á d e d i c a d o a l D r . J o s e p h V . C a n z a n i m i p r i m e r p r o f e s o r e n c o l o r CONTENIDO PREFACIO IX PRIMERA PARTE LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO INTRODUCCIÓN 3 PLANOS 4 LÍNEAS 6 PUNTOS 8 COMPOSICIONES FORMALES 10 Traslación 11 Rotación 12 Reflexión 13 Dilatación 13 COMPOSICIONES INFORMALES 14 Gravedad 15 Contraste 16 Ritmo 17 Centro de interés 18 ESPACIO 19 La ilusión de profundidad en el espacio 20 La ilusión de volumen en el espacio 21 SEGUNDA PARTE PRINCIPIOS DEL COLOR INTRODUCCIÓN 25 BLANCO Y NEGRO 26 Tramas en blanco y negro 27 Transiciones tonales con negro y blanco 28 COLORES NEUTROS 29 Claves específicas de los colores neutros 31 COLORES CROMÁTICOS 33 VALOR 35 Manipulaciones del valor 36 Gradaciones de valor con intensidad máxima 37 Gradaciones de valor con intensidad mínima 38 INTENSIDAD 39 Manipulación de la intensidad 40 Gradaciones de intensidad sin cambio de valor 41 Gradaciones de intensidad con dos tonos 41 TONO 43 Gradaciones de tono con mantenimiento de la intensidad 45 Gradaciones de tono con cambios de intensidad 46 EL SÓLIDO DE COLOR 47 TONOS COMPLEMENTARIOS 50 ARMONÍA DE COLOR 51 Armonía de tono 51 Armonía de valor 52 Armonía de intensidad 52 CONTRASTE SIMULTÁNEO 53 Cambio de tono en el contraste simultáneo 53 Cambio de valor en el contraste simultáneo 54 Cambio de intensidad en el contraste simultáneo 54 REEXAMEN DEL CÍRCULO DEL COLOR 55 TERCERA PARTE EL DISEÑO EN COLOR INTRODUCCIÓN 59 Instrumentos y materiales 59 Lista de colores esenciales 60 DISEÑOS CON GRADACIOES DE VALOR 61 Puntos dispuestos en líneas en gradaciones de valor 62 Puntos dispuestos en planos en gradaciones de valor 62 Diseños con gradaciones de valor 63 DISEÑOS CON GRADACIONES DE INTENSIDAD 65 Líneas en franjas en gradaciones de intensidad 66 Formas en retículas en gradaciones de intensidad 66 Diseños con gradaciones de intensidad 67 DISEÑOS CON GRADACIONES DE TONO 69 Líneas en las gradaciones de tono 70 Líneas y planos en las gradaciones de tono 70 Diseños con gradaciones de tono 71 DISEÑOS CON MEZCLAS DE TONOS 73 Sensaciones cálidas/frías generadas por los tonos 73 CONTENIDO VII Superposición de planos en las gradaciones de tono 74 Diseños con mezclas de tonos 75 DISEÑOS DE TONOS COMPLEMENTARIOS 77 Tonos complementarios escindidos 77 Volúmenes ilusorios creados con tonos complementarios 78 Creación de tramados con tonos complementarios 78 Diseños con tonos complementarios 79 Tonos complementarios con gradaciones de tono 81 Tonos complementarios con gradaciones de valor 81 Tonos complementarios con gradaciones de intensidad 82 Diseños con tonos complementarios 83 DISEÑOS CON TONOS INCONEXOS 85 Planos lisos de tonos inconexos 86 Tonos inconexos con un tinte dominante 86 Diseños con tonos inconexos 87 DESARROLLO DE UN ESQUEMA DE COLOR 89 Un esquema de color con tonos análogos 90 Un esquema de color con tonos complementarios 90 Ejemplos de esquemas de color 91 Un esquema de color con tonos inconexos 93 El control del valor y la intensidad en un esquema de color 93 En busca de un esquema de color 94 Más ejemplos de esquemas de color 95 CUARTA PARTE COLORES DIGITALES INTRODUCCIÓN 101 LUCES DE COLOR 102 Las luces de colores primarios 103 El proceso aditivo de mezcla de colores 104 El proceso sustractivo de mezcla de colores 105 VISUALIZACIÓN DE LOS COLORES E IMÁGENES 107 Profundidad de pixel 108 Tipos de imágenes 109 PINTAR EN EL ORDENADOR 111 Aerografía, relleno y borrado 112 Selección, lazado y reduplicación 114 Marcado y enmascarado 116 Suavizado de contornos y difuminado 117 DIBUJAR EN EL ORDENADOR 119 Producción de tipografía 121 Manipulación de formas y elementos 123 Duplicación de formas y movimientos 127 Estructuras enladrilladas 129 Mezclas de líneas, formas y colores 131 Creación de gradación con mezclas 133 Rellenos con gradación 135 PALETAS DE COLOR 137 Escoger o crear un color 138 La modalidad RGB 139 La modalidad CMYK 141 La modalidad HLS 143 IMPRESIÓN DE LOS COLORES 145 Especificación de colores en códigos de ocho dígitos 146 QUINTA PARTE EXPRESIÓN DEL COLOR INTRODUCCIÓN 149 Juegos de colores monocromáticos 150 Juegos de colores con mezclas de diferentes tonos 152 GUÍAS DE COLOR 158 La familia del rojo 159 La familia del naranja 163 La familia del amarillo 167 La familia del verde 171 La familia del azul 175 La familia del púrpura 179 Colores de tonalidad clara 183 Colores de tonalidad intermedia 185 Colores de tonalidad oscura 187 Los colores terrosos 188 Los casineutros 191 La incorporación de los negros blancos y grises 193 EL USODE LAS GUÍAS DE COLOR 196 Variaciones de valores, tonos e intensidades 199 Uso de tipografía en negro, blanco o color 201 Añadir contornos 203 ÍNDICE 207 VIII PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Se han publicado numerosos libros sobre el color. Algunos tratan el tema de forma cien- tífica, haciéndolo demasiado técnico para el diseñador o cualquier lector común. Otros se concentran en el uso de la pintura al óleo o acrílica y resultan ser únicamente de utili- dad para artistas. Otros describen el proce- dimiento informático de crear y reproducir imágenes en color, con exclusión del uso de pigmentos para la visualización del diseño. La primera edición de este libro fue escri- ta hace ocho años, con el objetivo de pre- sentar los principios de la armonía de color en un lenguaje sencillo. Ofrecía una nueva mirada sobre las teorías populares del color, realzaba una consideración sistemática del color, discutía los principios básicos del diseño e incluía muchos ejemplos de ejerci- cios para ayudar al principiante a adquirir unos fundamentos sólidos de diseño y a desarrollar un sentido personal del color. Esa edición se restringió al uso de composicio- nes pintadas a mano. En el período transcurrido, el rápido desa- rrollo de la tecnología informática y la amplia adaptación del uso del ordenador al grafismo y a otras profesiones del diseño, así como a la educación, han cambiado en gran manera nuestra forma de concebir, crear, especificar y usar los colores. Esto hacía necesaria una revisión y ampliación del texto anterior, para pasar del proceso de aplicación de los pig- mentos de color al uso en el diseño de los colores generados por ordenador. Por ello se han añadido dos nuevas par- tes a las tres partes de la primera edición. Esta nueva edición, que rectifica muchas de las carencias del texto anterior, tiende un puente entre la forma tradicional de usar el color en forma de pigmentos y la forma más reciente de visualizar el color mediante las pantallas luminosas de la era de la informa- ción. Asimismo incluye una introducción a la luz de color y a la impresión en color, así como a las técnicas informáticas de crea- ción y ajuste del color. Además, contiene un juego de guías de color que demuestran nuevas y eficientes formas de alcanzar la armonía de color, mediante el empleo del ordenador. Como las modificaciones del color se pueden obtener con fáciles operaciones, los diseñadores de todas las disciplinas pueden desarrollar fácilmente sus propios esquemas de color a partir de guías de color para su propio uso. Este libro está compuesto por un total de cinco partes. La primera parte trata sobre los principios de diseño que ayudan a un(a) prin- cipiante de diseño a crear por sí mismo(a) sus propios diseños para experimentar con el color. La segunda parte examina los principios comunes de color relacionados con el uso de los pigmentos de color. La tercera parte pre- senta ejemplos de ejercicios de color y diseño pintados a mano. La cuarta parte presenta los principios y técnicas informáticas, así como el uso del color utilizando el ordenador. La quin- ta parte incluye juegos y guías de colores acompañadas por texto explicativo de cómo obtener la armonía de color. Aunque el presente libro se ha conce bido como un volumen independiente, de hecho complementa mi otro libro, Funda mentos de diseño, en el que se puede encontrar una PREFACIO IX PREFACIO exhaustiva discusión de la gramática y el vocabulario visuales, con una ampliación de la teoría del diseño bidimendional al diseño tridimensional. Mi agradecimiento a Adobe Systems Inc. por haber proporcionado las últimas versio- nes de Adobe Illustrator y Adobe Page - Maker, y a Macromedia Inc., por la última versión de Macromedia FreeHand. Todas las ilustra ciones y guías de la cuarta y quin- ta parte se han creado con Adobe Illustrator, Adobe Photoshop o Macromedia FreeHand. Ado be Pagemaker se ha usado para el dise- ño global del libro. El Dr. Joseph V. Canzani, presidente emé- rito del Columbus College of Art and Design, Columbus, Ohio, fue un maestro que me ins- piró y me inició en el mundo del color y el diseño. Todavía recuerdo vívidamente sus clases y críticas, que tuvieron lugar hace más de tres décadas. A él le dedico esta nueva edición. W. W. X PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR PRIMERA PARTE LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO Los principios del diseño abordados en esta parte se refieren a las exposiciones relativas al diseño en color en las partes posteriores del libro. No es éste un repaso comprensivo del diseño; se trata más bien de un breve análisis de algunos de los términos y princi- pios básicos que rigen los diseños en color. Mi objetivo consiste en presentar unas pocas ideas y criterios esenciales que pue- den aplicarse eficazmente a una gran varie- dad de situaciones visuales. El diseño puede considerarse como la expresión visual de una idea. La idea es trans - mitida en forma de composición. Las formas (sus tamaños, posiciones y direcciones) cons - tituyen la composición en la que se introdu- ce un esquema de color. En esta parte se examinan los elementos básicos del diseño: planos, líneas y puntos. El área del diseño se divide en planos, y los planos se subdividen en líneas, y luego en puntos, en una serie de ilustraciones en blan - co y negro que presentan los modos en que los estudiantes pueden experimentar con las composiciones. Se estudian composiciones formales e in formales. Las composiciones formales se crean con los simples conceptos matemáti- cos de traslación, rotación, reflexión y dilata- ción. Las composiciones informales se reali- zan tomando en consideración la gravedad, el contraste, el ritmo y el centro de interés. Esta parte termina con consideraciones pre- cisas sobre el espacio y el volumen. Las ilustraciones se crearon con delga- das hojas de vinilo con dorso autoadhesivo. Este material puede ser recortado fácilmen- te en formas rectilíneas y en tiras utilizando un cut ter. Las formas o las tiras pueden ordenarse y reordenarse sobre una superfi- cie blanca antes de disponerse en una adhe- sión permanente. De este modo pueden pre- verse los efectos finales de los diseños sin necesidad de bocetos preliminares. Alterna- tivamente, las hojas de vinilo pueden ser reemplazadas por papel negro y pegamento, pero las composiciones creadas con pega- mento son más difíciles de modificar. LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 3 INTRODUCCIÓN Un área de diseño es un espacio ininterrumpi- do definido por bordes. Dado que aquí utili - zamos formatos cuadrados, los bordes son cuatro, todos ellos de igual longitud, y forman cuatro ángulos rectos. Este espacio ininte rrum - pido se divide luego en dieciséis partes iguales (cuadrados pequeños). Si este cuadrado se colorea en negro y el espacio ininterrumpido es la superficie blanca del papel, el resultado es un plano negro sobre fondo blanco (fig. 1). El cuadrado puede desplazarse hacia arri- ba o hacia abajo, manteniéndose sus bordes paralelos a los verticales y horizontales del área de diseño. Este movimiento produce un cambio de posición. El cuadrado también puede ladearse, de modo que sus bordes ya no sean paralelos a los verticales y horizonta- les de dicha área. Este movimiento produce un cambio en la dirección. Los cambios de posición y de dirección pueden realizarse simul táneamente. Las decisiones, en el diseño, incluyen la determinación de posiciones y direcciones. La decisión de utilizar un cuadrado, y el número de cuadrados empleados, pueden constituir condiciones dadas o pueden ser decisiones de diseño. Cuando las formas se superponen, surgen diferentes opciones vi - suales: pueden unirse (fig. 1); pueden separar- se con una delgada línea blanca, de tal modo que una forma parezca estar frente a la otra (fig. 2); el área de superposición pasa a ser blanca (fig. 3); una forma cubre una porción de otra, haciendo invisible el área de superposi- ción, como si se eliminase una parte de la forma negra (fig. 4). Las figuras 6 a 9 ilustran el uso de cuadrados como planosen diseño. 4 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR PLANOS LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 5 Planos en el diseño El cuadrado de la figura 1 puede dividirse tres partes iguales. Cada parte se convierte en una pequeña forma alargada, en una línea (fig. 10). Una línea es direccional; tiene longitud, pero no anchura. Divide o circunda un área. Se encuentra en el borde de una forma. Cuan - do la anchura está presente, aparece una forma. Sin embargo, las formas de cierta longitud y poca anchura son consideradas ge neralmente como líneas, y pueden tener: a. bordes lisos o dentados (fig. 11) b. extremos rectos, redondeados o en punta (fig. 12) c. un cuerpo sólido o texturado (fig. 13) d. una dirección curva o recta (fig. 14). La forma definida en la figura 10 y utilizada en las figuras 15 a 18 es una línea corta de bordes lisos, extremos rectos, cuerpo sólido y dirección recta. Su longitud puede extenderse uniéndola a otra línea y haciendo que se superponga a ella. Las diferentes maneras de superponer la forma, como se describe en las figuras 1 a 4, se aplican también a las líneas. Los extremos rectos imponen algunas res - tricciones. Por ejemplo, cuando dos formas se unen por los extremos, no pueden formar un ángulo agudo sin dejar expuestos los án - gulos rectos. Las figuras 15 a 18 muestran cómo la línea, en una forma dada, se utiliza de modos dife- rentes. La figura 16 muestra algunos planos formados mediante la unión de líneas. 6 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR LÍNEAS LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 7 Líneas en el diseño La división de la línea corta de la figura 10 en tres partes iguales crea tres cuadrados pe - queños, que pueden ser considerados como puntos porque ocupan una porción relativa- mente pequeña del área de diseño (fig. 19). En realidad, un punto tan solo indica una posición; no debería tener longitud ni anchu- ra ni cubrir ningún área. Ese punto cuadrado es un plano en miniatura. Todos los modos diferentes en que pueden superponerse las formas (mostrados en las figs. 1 a 4) pueden aplicarse a esos puntos. La mayoría de las personas tienden a vi - sualizar los puntos como formas redondas que no muestran ninguna dirección cuando se consideran individualmente. Los puntos cuadrados, con sus ángulos rectos, sí mues- tran una dirección. También pueden estable- cerse direcciones alineando los puntos o co - locándolos de tal modo que sugieran líneas ocultas (fig. 20). Las figuras 21 a 24 constituyen ejemplos de utilización de numerosos puntos como formas pequeñas en el diseño. 8 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR PUNTOS LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 9 Puntos en el diseño Una composición formal generalmente con- tiene una estructura matemática subyacente que gobierna con rigidez las posiciones y las direcciones de los elementos. Las normas están predeterminadas; no se deja nada al azar. Los elementos se ordenan en repeti- ción, según la forma, el tamaño, la posición, la dirección y/o el color. Una composición formal no siempre se convierte en una retícula. Sin embargo, las plantillas generales se basan invariablemen- te en composiciones formales; la aparición de un grupo de formas es predecible. Una leve desviación de las rígidas normas de una composición formal tiene por resultado una composición semiformal que contie ne elementos anómalos, o que sigue laxamente las normas predeterminadas. Los cuatro modos de producir composi - ciones formales se basan en conceptos ma - temá ticos de simetría. Su utilización combi- nada conduce a numerosas variaciones, que incluyen: a. traslación o cambio de posición (fig. 25) b. rotación o cambio de dirección (fig. 26) c. reflexión o creación de una imagen re - flejada de la forma (fig. 27) d. dilatación o cambio de tamaño (fig. 28). 10 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR COMPOSICIONES FORMALES La traslación de una forma hace cambiar su posición. Sin embargo, la dirección de la for - ma permanece invariable. La traslación es la repetición de una forma en un diseño. En las composiciones formales, las formas someti- das a traslación están espaciadas regular- mente. Las traslaciones pueden ser vertica- les (fig. 29), horizontales (fig. 30), diagonales (fig. 31) o una combinación de ellas (fig. 32). La distancia entre las formas puede medir - se, después de obtenerse una disposición satisfactoria, utilizando como guía un ángu- lo de la forma. Eso produce una ordenación estructural que sirve para regular el diseño definitivo (fig. 33). La figura 34 es una ilustración de planos en traslación. LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 11 Traslación La rotación de una forma tiene por resultado un cambio en su dirección. En la mayor parte de los casos, la rotación produce también un cambio de posición, de modo que las formas sujetas a rotación no quedan superpuestas. Las formas radian cuando rotan regular- mente alrededor de un centro de referencia. Cada forma debe estar situada en un eje ima - ginario, a igual distancia del centro de refe- rencia, antes de efectuarse la rotación. Las figuras 35 a 38 muestran cómo se ordenan cuatro formas en una rotación de 90o, con el resultado de composiciones for- males. (Las líneas quebradas representan ejes y los puntos, centros de referencia en esos diagramas). La figura 39 es un diseño acabado com- puesto por líneas en rotación. 12 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Rotación La reflexión de una forma o un grupo de for- mas puede tener por resultado una simetría bilateral (una imagen de espejo de la forma o formas originales). La forma original debe ser asimétrica, porque la imagen en el espejo de una forma simétrica no es diferente del origi- nal. La forma general de un grupo de formas sujetas a reflexión también debe ser asimé- trica. Las formas reflejadas también pueden someterse a traslación y rotación (fig. 40). Los efectos de la dilatación modifican el ta - maño de las formas. La dilatación de una forma no sujeta a traslación produce un diseño regular, concéntrico (fig. 41). La dilatación puede utilizarse para mover formas hacia adelante o hacia atrás en el espacio: las formas más pequeñas parecen estar más lejos; las formas mayores parecen más cercanas. LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 13 Reflexión Dilatación Las composiciones informales no dependen de cálculos matemáticos, sino de un ojo sensible a la creación de un equilibrio asi- métrico y una unidad general mediante ele- mentos y formas libremente dispuestos. No existen procedimientos fijos, pero pue- den utilizarse los siguientes como criterios para valorar las composiciones informales: a. gravedad: peso y equilibrio de las for- mas (fig. 42) b. contraste: diferencias visuales (carac- terísticas de forma y color), dimensio- nales o cuantitativas que distinguen una forma, parte de una forma o un grupo de formas de otra forma, otra parte de la misma forma u otro grupo de formas (fig. 43) c. ritmo: movimiento y velocidad sugeri- dos, similares a desarrollos melódicos en la música (fig. 44) d. centro de interés: punto focal que atrae la mirada o define la zona de conver- gencia, divergencia o de máxima con- centración de fuerzas rítmicas (fig. 45). 14 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR COMPOSICIONES INFORMALES El diseñador manipula el modo en que los pesos de las formas serán percibidos. Las formas oscuras entre otras más claras, sobre un fondo blanco, las formas grandes entre formas pequeñas, tienden a parecer más pe sadas. Además, todas las formas parecen es tar sujetas a una presión gravita- toria hacia el borde inferior de un diseño. La gravedad afecta el equilibrio de los elementos en una composición. Las formas pe sadas pueden equilibrarse con formas ligeras, una forma con un grupo de formas. Un diseño perfectamente equilibrado, con cada forma en su sitio adecuado, quedaría trastornado por la adición, la sustracción o la transposición de una sola forma. El diseño puede parecer también desequilibrado si se mira oblicuamente o de arriba a abajo. Los efectos de gravedad también pueden contribuir a crear formas estables e inesta- bles. Las formas establestienen bases am - plias, paralelas a la parte inferior del diseño. Las formas inestables tienen bases puntiagu - das o estrechas. Las formas estables pueden ladearse para que parezcan menos estables; las formas inestables pueden hacerse esta - bles con la ayuda de otras formas. LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 15 Gravedad El contraste es la comparación de elemen- tos disímiles y ayuda a identificar las formas y a aumentar la variedad visual en una com- posición. Los aspectos del contraste no sólo incluyen la forma, el tamaño, el color y la textura, sino también la posición, la direc- ción y los efectos espaciales. La cantidad de formas utilizadas y su densidad afectan tam- bién el contraste. Los antónimos que oímos en la comunica - ción cotidiana pueden inspirar la utilización del contraste en el diseño: recto/torcido; cuadrado/redondo; cóncavo/convexo; afila- do/romo; regular/irregular; grande/pequeño; largo/corto; claro/oscuro; brillante/mate; tos co/suave; positivo/negativo; perpendicu- lar/oblicuo. En la mayor parte de los casos, el contras - te se introduce de manera subconsciente a medida que se crean y disponen las formas. El contraste se introduce intencionadamente cuando se necesita un énfasis visual; un contraste insuficiente puede tener por resul- tado un diseño anodino, carente de interés. Por otra parte, un exceso de contraste puede per judicar la unidad general del diseño. El contraste, en términos generales, debe - ría ser máximamente visible en el centro de interés. Sin embargo, no debe introducirse como un añadido, sino emerger de forma natural durante el proceso de creación del diseño (figs. 48, 49). 16 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Contraste Un diseño figurativo suele describir un tema, mientras que los diseños abstractos con fre- cuencia se inspiran en ideas: hechos, movi- mientos o fenómenos naturales que pueden expresarse rítmicamente. Estamos rodeados de ritmos que pueden expresarse en forma de diseños: rizos en la superficie de un lago; pájaros en vuelo; ár - boles que extienden sus ramas; flores con los pétalos abiertos; nubes que se desplazan en el cielo; arena que revolotea en una playa; una fuente de la que mana agua; olas que rompen en las rocas; pasos de baile; una explosión de dinamita. Los diseños abstractos inspirados en tales ideas no son meramente decorativos. Es más importante lograr que se perciban el espíritu y el ritmo de que está imbuido el diseño, que el hecho de que la idea sea o no perceptible. Además, la idea refleja una visión personal del diseñador y puede alentar la creatividad. El ritmo se genera mediante la manipula- ción de las direcciones de los elementos y de los espacios entre ellos; los elementos pue- den ser paralelos, similares, contrastados o radiados (figs. 50 a 53). Los espacios anchos y estrechos entre los elementos sugieren la velocidad del movimiento (fig. 54). LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 17 Ritmo Una composición informal debe coordinar sus elementos alrededor de un centro de interés: un área donde todos los elementos se originan, cesan o interaccionan, propor- cionando el drama visual sin el cual el dise- ño se convierte en una simple agregación de partes (fig. 55). Una composición formal, en cambio, no incluye necesariamente un centro de interés especialmente si hay una retícula general ba - sada en una traslación regular. Sin embargo, un diseño radiado basado en la rotación ten- drá un centro de referencia obvio, y un eje central subyace a los diseños de simetría bilateral, basados en la reflexión. Cuando se introduce una anomalía en un diseño formal, esa anomalía se convierte habitualmente en el centro de interés de una composición que pasa a ser informal (fig. 56). Un centro de interés, aunque puede en - contrarse prácticamente en cualquier parte de un diseño, tiende a hacer que el diseño sea estático en su centro geométrico; si se sitúa en uno de los cuatro ángulos de un diseño cuadrado o rectangular, la distribu- ción desigual del peso puede romper el equilibrio. 18 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Centro de interés El diseño empieza con áreas vacías que lue - go son activadas, llenadas o transformadas por elementos diversos. El espacio ocupado suele denominarse positivo; el espacio no ocupado se denomina espacio negativo (fig. 57). El espacio negativo entre formas positi- vas puede ser ancho o estrecho (fig. 58). Una forma negativa puede representar una forma sólida constituida por el color del fondo (fig. 59). El espacio dividido por una línea invisible puede producir: a. formas cortadas por líneas (fig. 60) b. formas positivas que se convierten en negativas al otro extremo de la línea (fig. 61) c. formas que cambian de posición y/o de dirección al otro extremo de la línea (fig. 62) d. la aparición de elementos visuales dife- rentes al otro extremo de la línea (fig. 63) e. formas positivas que cambian en la lí nea (fig. 64). LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 19 ESPACIO Un espacio parece poseer profundidad cuan do una forma se superpone a otra sin unirse a ella. Cuando las dos formas tienen igual ta maño, la sensación de profundidad es bastante limitada (fig. 65). La ilusión de una mayor profundidad pue - de lograrse mediante tamaños diferentes de la misma forma, puesto que la forma mayor parece estar más cerca que la menor (fig. 66). También puede crearse una ilusión de profundidad haciendo girar lateralmente una forma en el espacio. Así, por ejemplo, un cua - drado se transforma en un rombo, un para- lelogramo o un trapezoide (fig. 67). Cuando las líneas de una secuencia son quebradas, curvas, enroscadas u onduldas, se obtiene siempre una ilusión de profundi- dad (figs. 68 a 71). 20 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR La ilusión de profundidad en el espacio Los volúmenes aparecen cuando los planos se curvan para formar cilindros, o cuando los planos se unen partiendo de direcciones di - ferentes y parecen encerrar un espacio. Los planos pueden ser sólidos, estar formados por una secuencia de líneas o puntos, estar contorneados, o ser creados con una combi- nación de esos métodos (figs. 72 a 75). La construcción del volumen puede pro- ducir composiciones ambiguas: un plano pue de parecer encarado hacia arriba o hacia abajo, según como se lo mire, y puede formar parte de cubos adyacentes vistos desde án - gulos diferentes (fig. 76). El mismo cubo puede ordenarse según ángulos diferentes para formar un diseño in - teresante (fig. 77). LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO 21 La ilusión de volumen en el espacio SEGUNDA PARTE PRINCIPIOS DEL COLOR Todo lo que vemos a nuestro alrededor es por efecto de la luz, que nos permite distin- guir un objeto de otro, así como de su entor- no. La luz es un tipo de energía que llega a nuestro sistema nervioso óptico y es inter- pretado como color por nuestro cerebro. Esta energía es emitida por una fuente lumi- nosa, pero puede haber sido filtrada por materia transparente o translúcida, o bien absorbida en parte por una superficie y en parte reflejada antes de ser vista. El sol es la principal fuente de luz natural. Su iluminación determina el estándar de nuestra percepción del color. Existen tam- bién otras fuentes luminosas, tanto naturales como artificiales. El mismo objeto puede aparecer bajo otro color con un cambio de la fuente de luz, o cuando ésta es modificada. Podemos alterar el color de un objeto recu- briéndolo con pigmentos. Podemos crear cualquier color específico con luces de colores artificiales, o bien con pigmentos fabricados a partir de plantas o minerales. El uso de luces de colores requie- re un equipo especial y a menudo situacio- nes y entornos cerrados. Los pigmentos, por contra, los tenemos normalmente a nuestra disposición listos para ese uso como lápi- ces, colores pasteles, rotuladores, tintas de dibujo, acuarelas, gouaches, colores de car- tel, colores acrílicos, pintura al óleo, pintura de paredes, tintes, etc. Como la mayoría de nosotros estamos más familiarizados con los pigmentos de colores que con las luces de colores, en esta primeraparte nos limitaremos a los princi- pios del color que están originariamente relacionados con el uso de pigmentos de color. Tales principios reflejan las teorías de Johann Wolfgang von Goethe, el gran poeta alemán de finales del siglo XVIII y principios del XIX, que hizo importantes descubrimien- tos en el campo del color, y especialmente las de Albert H. Munsell, un conocido colo- rista americano del siglo XX, quien definió claramente el color en tres aspectos funda- mentales. Nuestro estudio del color empezará por un enfoque tradicional, basado en las nocio- nes comunes de la naturaleza del color, nuestra experiencia con el color como pol- vos, pastas o líquidos tangibles que pueden ser manipulados o mezclados físicamente y nuestras actividades de dibujo y pintura. El análisis de las luces de colores, de la impresión en color y el uso del ordenador para crear colores tendrá lugar en la cuarta parte, donde se adoptará un enfoque más científico. PRINCIPIOS DEL COLOR 25 INTRODUCCIÓN El negro, el más oscuro de los colores con- cebibles, se aplica con suma eficacia a una superficie, porque borra aquello que la cu - bría originalmente. El blanco, el más claro de los colores concebibles, también es opaco, pero debe aplicarse en espesor si se desea cubrir una superficie. Sin embargo, el blanco es ideal como superficie para recibir colores, porque puede mostrar las manchas más te - nues y no distorsiona los colores, aunque los oscurece ligeramente. Ni el negro ni el blanco pueden producirse mediante una mezcla de otros pigmentos. El negro y el blanco, utilizados juntos, crean el contraste de tonos más acentuado con un máximo de legibilidad y economía de medios. Son ideales, en consecuencia, para esbozar, dibujar, escribir e imprimir. En la mayor parte de los casos, el negro constituye la marca y el blanco la superficie, de acuerdo con la tendencia a entender las formas negras como espacios positivos y las formas blancas co mo espacios negativos. Como estamos acostumbrados a las imágenes negras sobre fondos blancos, la inversión de esos dos colores sugiere irrea- lidad, y crea a veces un diseño denso o pesado (figs. 78, 79). 26 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR BLANCO Y NEGRO Una textura uniforme puede realizarse con negro sobre blanco o blanco sobre negro, obteniéndose una trama que será clara u oscura, según la proporción de las áreas negras respecto a las blancas en la com - binación (fig. 80). El mismo efecto también puede lograrse con finos trazos en negro y blanco consisten- tes en ordenaciones regulares de planos, lí neas o puntos. En la figura 81, los elementos negros y blancos se mezclan ópticamente y se perci- ben como gris. PRINCIPIOS DEL COLOR 27 Tramas en blanco y negro Una retícula en negro y blanco, consistente en líneas o puntos, puede mostrar un cam- bio gradual en la densidad, aclarando u oscureciendo sutilmente la retícula de una parte a otra (fig. 82). Una textura en negro y blanco, que no por necesidad ha de ser tan regular como una retícula, puede producir un efecto similar. Aunque pueden lograrse ilusiones de vo - lumen y profundidad con negro y blanco, me diante tramas, se obtienen efectos iluso- rios mucho mejores haciendo variar las densi dades y creando áreas complicadas de transiciones tonales (fig. 83). 28 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Transiciones tonales con negro y blanco La mezcla de pigmentos negros y blancos en proporciones variables produce una serie de grises. Esos grises, junto con el negro y el blanco, son denominados colores neutros. Aunque son posibles numerosas grada- ciones de gris, es más sencillo crear sola- mente nueve y ordenarlas en tres grupos. a. La serie de gris oscuro consiste en: 1 - gris extremadamente oscuro (90 % de negro) 2 - gris muy oscuro (80 % de negro) 3 - gris oscuro (70 % de negro). b. La serie de gris intermedio consiste en: 4 - gris intermedio oscuro (60 % de negro) 5 - gris intermedio (50 % de negro) 6 - gris intermedio claro (40 % de ne gro). c. La serie de gris claro consiste en: 7 - gris claro (30 % de negro) 8 - gris muy claro (20 % de negro) 9 - gris extremadamente claro (10 % de negro). Esas nueve gradaciones proporcionan una base para una sistematización cuidadosa de los colores. Un plano que incluya esas grada - ciones se denomina escala de gris. En ella no figuran el negro y el blanco, porque la esca- la proporciona comparaciones en claro y en oscuro para diversos colores, y no hay nin- gún color tan oscuro como el negro o tan claro como el blanco. Al negro se le puede asignar el número 0, que representará la au - sencia total de claridad, e imprimirse con un 100 % de negrura, y al blanco el número 10, que representará la máxima cantidad de cla- ridad y se imprimirá con un 0 % de negrura. Esta escala estándar es una guía para la reflexión visual. Los juicios de valor a simple vista pueden resultar imprecisos, porque tendemos a distinguir más gradaciones en la escala de los grises claros que en la de los grises oscuros. Para obtener los grises que constituyen la escala pueden mezclarse pigmentos negros y blancos en proporciones variables. La es cala de gris de la figura 84 fue producida median- te un artificio mecánico y muestra se mitonos impresos a máquina; los pigmentos negros y blancos no se mezclaron físicamente. PRINCIPIOS DEL COLOR 29 COLORES NEUTROS 30 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Los grises son mucho más eficaces para su - gerir la profundidad y el volumen que el negro y el blanco, que deben aplicarse como textu - ras y retículas para expresar las densidades y pesos de formas y áreas (fig. 85). Los términos clave alta, clave intermedia y clave baja traducen tendencias particulares orientadas a efectos específicos. La aplica- ción de colores neutros puede limitarse a una clave particular que ponga énfasis en una porción y no en la escala entera. La clave alta describe una claridad general en la expresión tonal de un diseño y pone énfasis en la serie de gris claro (véase fig. 84, grados 7 a 9) que se extiende hacia el blanco. Un diseño que utilice exclusivamente el blanco y grises claros crea una sensación de brumosidad y de suavidad general (fig. 86). Para obtener contraste pueden introdu- cirse algunos grises más oscuros, que esta- blezcan distinciones entre las formas expre- sadas. Sin embargo, al hacer esto, no hay que exagerar, porque puede destruirse el efecto de clave alta. PRINCIPIOS DEL COLOR 31 Claves específicas de los colores neutros Los colores neutros en una clave interme- dia figuran, en su mayor parte, en la serie del gris intermedio (véase fig. 84, grados 4 a 6). Un diseño limitado a grises intermedios con frecuencia carece de chispa. Una pequeña cantidad de gris claro y gris oscuro puede añadir variedad al diseño (fig. 87). La utilización eficaz de la clave intermedia tiene por resultado una composición equili- brada, inteligible. Los grises oscuros predominan en el dise - ño en clave baja, que utiliza las tonalidades de gris en los grados 1 a 3 de la escala, como se muestra en la figura 84. El diseño puede in - cluir también transiciones entre esos grises, así como el negro (fig. 88). Las formas, en un diseño en clave baja, pueden estar articuladas y puede introducir- se el contraste mediante la adición de grises claros. Esto debe hacerse sutilmente si quie- re conservarse el efecto de un diseño en esa clave. 32 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Nuestra idea común del color se refiere a los colores cromáticos, relacionados con el es - pectro que puede observarse en el arco iris. Los colores neutros no forman parte de esta categoría y pueden denominarse colores acromáticos. Todo color cromático puede describirse de tres modos. El tono es el atributo que permite clasificar los colores como rojo, amarillo, azul, etcétera. La descripción de un tono será más precisa si se identifica la ver- dadera inclinación del color de un tono al siguiente. Por ejemplo, un determinado rojo puede ser denominado, con más precisión, rojo anaran jado. Los diferentessistemas de color utilizan códigos diferentes para descri- bir los colores, recurriendo a letras, números o a una combinación de ambas cosas. El valor se refiere al grado de claridad o de oscuridad de un color. Un color de tono co - nocido puede describirse más precisamente calificándolo de claro u oscuro. Por ejem - plo, se dice de un rojo que es claro cuando es más claro que nuestra idea de un rojo estándar. La intensidad o saturación indica la pure- za de un color. Los colores de fuerte intensi- dad, o colores saturados, son los más bri- llantes y vivos que se pueden obtener. Los colores insaturados tienen una intensidad débil, son apagados y contienen una alta proporción de gris. La figura 89 muestra los tres aspectos del color (tono, valor, intensidad) como tres di - mensiones de un cubo de color. Se parecen en la ilustración a la letra Y: el palo vertical es la extensión en el tono; el palo superior iz - quierdo es la extensión en el valor, y el palo superior derecho es la extensión en la inten- sidad. Las muestras de color que circundan la Y central son idénticas (un tono verde de valor intermedio y de fuerte intensidad). Los colores se mueven entre el verde y el amari- llo verdoso en el campo del tono, de medios a oscuros en el campo del valor y del agri- sado a la saturación completa en el campo de la intensidad. La figura 90 muestra el valor y la intensi- dad de un solo tono: un verde amarillento. PRINCIPIOS DEL COLOR 33 COLORES CROMÁTICOS 89 Cada fila horizontal representa un nivel de valor del tono en una gradación de intensi- dad, desde la baja saturación de la izquierda a la alta saturación de la derecha. Cada columna representa el tono con una satura- ción similar en una gradación de valor, desde el valor alto de la parte superior al valor bajo de la parte inferior. Las filas se hacen más cortas debido a que la intensidad de los valo- res correspondientes no puede aumentar más. 34 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR El primer paso, en la exploración del color, consiste en utilizar todas las variaciones posi - bles de un mismo tono. Como hemos visto en la figura 90, un mismo tono, mediante la manipulación de su valor o de su intensidad, puede incluir una serie de más de veinte co lo - res y siempre podrán introducirse transi cio - nes adicionales entre ellos. Dado que nues tra visión puede distinguir fácilmente entre la claridad y la oscuridad en un color, y dado que los pigmentos pueden mezclarse más fácilmente para obtener cambios de valor que cambios en la intensidad, empezaremos por manipular el valor de un tono. Los valores contrastados, en un diseño, establecen formas distintivas. Sin embargo, los cambios graduales en el valor se utilizan para expresar ilusiones de planos curvos y de bordes de formas que se disuelven en rit- mos ondulantes. Los cambios de valor pueden lograrse mez clando el color con pigmentos blancos y/o negros en proporciones variadas. El valor pue de ser manipulado para mantener una intensidad máxima o para reducirla a un mínimo. Ambos métodos también pueden combinarse si se desea conseguir una expre- sión mo nocromática más plena. PRINCIPIOS DEL COLOR 35 VALOR Un tono debe tener un brillo considerable, si se quiere manipular su valor conservando la intensidad máxima. Se añade blanco para obtener grados de valores más claros, y ne - gro para obtener grados de valores más os - curos, pero nunca se añaden juntos el blanco y el negro. La adición de blanco produce tintes claros y la de negro matices claros (no suciedad o agrisamiento). Utilizando como guía la escala de gris de la figura 84, podemos crear nueve grados de valor para un tono. Los resultados son pare- cidos a aquellos que forman los diferentes grados en el extremo derecho de cada franja horizontal en la figura 90. La tabla inferior izquierda es una tosca división de los com- ponentes de cada grado; W representa el blanco, X el negro y H el tono. La manipulación del valor con una intensi- dad mínima hace que el tono apenas sea identificable. Para obtener los grados, se mez - clan el blanco y el negro en grises diferentes, y se añade a cada uno de ellos una peque- ña cantidad del tono (alrededor del 10 %). Los resultados se parecen a las gradaciones re presentadas en la columna vertical izquier- da de la figura 90. La tabla inferior derecha es una tosca división de los componentes de los nueve grados. 36 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Manipulación del valor 9 — W 80% X 0% H 20% 8 — W 60% X 0% H 40% 7 — W 40% X 0% H 60% 6 — W 20% X 0% H 80% 5 — W 0% X 0% H 100% 4 — W 0% X 20% H 80% 3 — W 0% X 40% H 60% 2 — W 0% X 60% H 40% 1 — W 0% X 80% H 20% 9 — W 85% X 5% H 10% 8 — W 75% X 15% H 10% 7 — W 65% X 25% H 10% 6 — W 55% X 35% H 10% 5 — W 45% X 45% H 10% 4 — W 35% X 55% H 10% 3 — W 25% X 65% H 10% 2 — W 15% X 75% H 10% 1 — W 5% X 85% H 10% Los colores parecen disolverse cuando cambian gradualmente sobre una superficie. El color más intenso puede extenderse en grados de colores más claros o más oscu- ros; los grados claros pueden suceder a grados oscuros, o los oscuros a los claros, para introducir contraste. Los números que corresponden a la escale - ra de gris de la figura 84 pueden utilizarse para planear distribuciones de color. Si las gradaciones están dispuestas como 1, 2, 3, 4 y 5, los grados de valor pasan de oscuro a claro. Si después del 8 viene un color que corresponde al 2, habrá un considerable con- traste de valor. El color más intenso quizá no esté siempre en el grado 5, dado que un tono claro puede tener más oscuridad que los grados claros y un tono oscuro más cla- ridad que los grados oscuros. Hay que tener también presente que, a veces, el color más intenso produce, en un diseño, un impacto tan fuerte como los grados más claros o más oscuros (figs. 91, 92). PRINCIPIOS DEL COLOR 37 Gradaciones de valor con intensidad máxima Las gradaciones de valor con intensidad mí - nima pueden utilizarse para conseguir efec- tos más sutiles. La expansión gradual de los valores crea un lustre perlino, y pequeñas áreas de luz tienden a brillar entre áreas os - curas más amplias. Una vez más, el sistema de números puede utilizarse para planear las distribuciones de color. Los grados pueden avanzar suavemen- te entre los números 1 y 9 sin que aparezca un color con intensidad plena. Los grados más claros y más oscuros tienden a desta- car más y, en consecuencia, deben situarse de modo adecuado para que produzcan un im pacto (figs. 93, 94). 38 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Gradaciones de valor con intensidad mínima El valor es la clave para comprender la inten- sidad, porque el equivalente de valor de un tono ha de quedar determinado antes de que la intensidad sea manipulada con eficacia. Ante todo debemos tener alguna idea de cómo un tono específico, con la máxima in - tensidad posible, puede compararse con un grado particular de gris en la escala de gris. Esto quizá no resulte exacto, pues los colores de un mismo tono que han sido elaborados de modos distintos pueden no ser iguales en valor. La tabla inferior, que incluye nombres de colores utilizados comúnmente, puede ser vir de guía. La comparación del color en cues tión con un grado de gris sugerido por la tabla, y con grados ligeramente más cla- ros o más oscuros, puede ayudar a localizar el va lor equivalente del color. Otro modo eficaz de establecer el equiva- lente de valor de un color consiste en colo- car una muestra de ese color junto a cada grado de la escala de gris. Los grados que de forma obvia resultan demasiado oscuros o demasiado claros pueden eliminarse rápida- mente. El equivalente de valor del color es el grado que no parece más claro o más oscu- ro que la muestra. PRINCIPIOS DEL COLOR 39 INTENSIDAD 9 Gris extremadamente claro Amarillo limón 8 Gris claro Amarillo 7 Gris muy claro Amarillo anaranjado; amarillo oro 6 Gris intermedio claro Naranja; amarillo verdoso; rojo magenta 5 Gris intermedio Rojo; rojo anaranjado; verde; azul cian 4 Gris intermedio oscuro Verde azulado; azulcobalto; turquesa 3 Gris oscuro Púrpura; azul ultramar; violeta 2 Gris muy oscuro Azul púrpura; azul de Prusia; índigo 1 Gris extremadamente oscuro Ninguno Las diferencias de valor dificultan la detec- ción de las diferencias en la intensidad. Si nos centramos en la manipulación de la in - tensidad, el valor de un tono debe mante- nerse relativamente constante. Esto puede lograrse limitádose todos los cambios de in - tensidad a un solo grado de valor. El establecimiento de un equivalente de valor se ve afectado por la fuente de luz. La luz incandescente hace que los azules sean más oscuros y los amarillos más claros. La luz fluorescente tiene, en el color, un efecto diferente del de la luz solar. Prefiero, inicial- mente, comparar un color con los grados de la escala de gris a la luz del sol y examinarlo de nuevo en un rincón oscuro, proque eso permite distinguir mejor los valores con un bajo nivel de luz. Una vez determinado el equivalente de va lor, deben mezclarse pigmentos blancos y negros para obtener el gris en ese grado de valor (los pigmentos, habitualmente, se ha cen más claros al secarse). El gris debe mez clarse entonces con el color, en las pro- porciones adecuadas. La cantidad de gris mezclado con un color y sus posibles efectos se describen en la tabla inferior: H representa el tono y N representa el gris. Los seis grados mostrados en la tabla pueden aumentar en número; sin em bargo, el número de grados en las grada- ciones de intensidad suele ser mucho más bajo que el de las gradaciones de valor. Cuando los grados pasan de seis, la diferen- cia entre un grado y el siguiente es a menu- do demasiado tenue para ser identificable. Determi nados tonos son más adecuados que otros para un margen amplio de mani- pulación de la intensidad. 40 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Manipulación de la intensidad Intensidad fuerte H 100% N 0% Intensidad considerable H 80% N 20% Intensidad moderada H 60% N 40% Intensidad débil H 40% N 60% Intensidad muy débil H 20% N 80% Ausencia de intensidad H 0% N 100% La figura 95 muestra gradaciones de intensi- dad de un tono sin ningún cambio en su valor. Idealmente, todos los grados deberían tener el mismo nivel de gris en una fotografía de la imagen en blanco y negro. Al mezclarse un color intenso y un gris de igual valor, una pequeña cantidad de gris puede reducir rápidamente la intensidad del color. También puede disminuir el valor, y en este caso debe añadirse a la mezcla una pe - queña cantidad de blanco. Es posible desarrollar un diseño con un úni co tono de valor constante y con variaciones de intensidad, pero las formas quizás no ob - tengan la claridad suficiente. En la mayor par - te de los casos, el contraste de una intensidad fuerte y otra débil, o la ausencia de intensidad, es más eficaz que la creación de afinadas gra- daciones de intensidad. A veces se utiliza un fondo de valor oscuro, o negro, para definir las formas. Si varían los valores, adicionalmente a la intensidad, el resultado puede ser una plena expresión del monocromo. Hasta ahora he examinado diseños limi - tados a un solo tono. Las variaciones o gra- daciones de intensidad son mucho más eficaces e interesantes cuando se utilizan dos tonos. Los dos tonos no tienen que estar ne cesariamente emparentados de algún modo particular, pero existe entre ellos, de modo natural, algún contraste. Cuando los dos co lores están limitados a un único grado de valor, las formas pueden seguir distinguiéndose fácilmente y se obtie- ne un esquema de color interesante. Dos tonos del mismo grado de valor se mezclan, cada cual, con un gris de igual valor para obtener toda una escala de gra- daciones de intensidad. Si dos tonos tienen valores diferentes, éstos pueden ajustarse en su va lor aclarando el tono más oscuro con blanco u oscureciendo con negro el tono más claro. El tono que no se ha mezclado con gris tiene una intensidad mayor y tendrá más gradaciones de intensidad. El tono de valor ajustado tiene una intensidad más débil y menos gradaciones de intensidad. PRINCIPIOS DEL COLOR 41 Gradaciones de intensidad sin cambio de valor Gradaciones de intensidad con dos tonos También puede ajustarse el valor de am - bos tonos, mezclando uno de ellos con negro y el otro con blanco. El diseño que resulta de ello no mostrará una intensidad fuerte en nin guna de sus gradaciones de intensidad. Las figuras 96 y 97 muestran dos tonos que tienen el mismo valor y las mismas gra- daciones de intensidad. 42 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR El término tono se confunde a menudo con color, pero hay una diferencia: las variaciones de un único tono producen colores diferen- tes. Por ejemplo, un tono rojo puede ser rojo claro, rojo oscuro, rojo apagado o brillante, y éstas son variaciones de color dentro del mismo tono. La naturaleza no nos proporciona los pig- mentos necesarios para describir todos los tonos del espectro; los pigmentos de que ahora disponemos son producto de esfuer- zos humanos a lo largo de muchos siglos. En consecuencia, debemos elegir pigmen- tos que se ajusten estrechamente a los tonos estándar. Se sabe hoy que el rojo, el amarillo y el azul pueden mezclarse para obtener prácticamen- te cualquier tono. Sin embargo, las mezclas debilitan la intensidad, debido a la impre - cisión en la expresión del tono, o a las propiedades físicas de los pigmentos, que proceden de plantas, minerales, restos ani- males o compuestos químicos. Con independencia de estas limitaciones, el rojo, el amarillo y el azul son los tres tonos primarios, y el naranja (mezcla de rojo y ama - rillo), el verde (mezcla de amarillo y azul) y el púrpura (mezcla de azul y rojo) son los tonos secundarios. Estos constituyen los seis tonos básicos, que pueden ordenarse en un círcu- lo (fig. 98). PRINCIPIOS DEL COLOR 43 TONO 44 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR 98 R O Y G B P Para realizar gradaciones de tono debemos elegir un tono (sea alguno de los seis básicos, ya alguno de sus intermedios) como pun to de partida, y otro como punto terminal, en el cír- culo de color. Con objeto de mantaner una intensidad fuerte durante las transiciones, los dos tonos no deben mezclarse directamente: cada uno de ellos debe mezclarse con un tono adyacente que se acerque gradualmen- te al otro en el círculo de color. Es más sencillo empezar con un tono pri- mario y pasar a otro tono primario. Esto puede hacerse con esos dos primarios, úni- camente, o con todos los pigmentos disponi- bles que representen los tonos intermedios. Por ejemplo, podemos pasar de un rojo cad- mio a un naranja cadmio con un amarillo oscuro cadmio y luego un amarillo pálido cadmio. Si sólo se utilizan pigmentos rojos y amarillos, las mezclas debilitarán ligeramente la intensidad. Es más difícil empezar con un tono secun- dario para llegar a otro tono secundario. Para pasar del púrpura al naranja a través del rojo, por ejemplo, es necesario utilizar dos pigmentos rojos: uno rojo frío, por ejem- plo, ma genta o rosa, se mezcla con púrpura; y un rojo más cálido, por ejemplo, un rojo bermellón, se mezcla con naranja. La mezcla de los rojos más fríos con los más cálidos produce un color intermedio. De modo simi- lar, al pasar del naranja al verde a través del amarillo, quizá sean necesarios un amarillo frío, como el limón y un amarillo más cálido, como el amarillo pálido cadmio. Un azul frío, como el azul celeste, y un azul más cálido, como el azul ultramar, deberían tomarse en consideración al pasar del verde al púrpura a través del azul. Se necesitan numerosos pigmentos para lograr las gradaciones de tono y mantener la intensidad (véase la tercera parte para una lista recomendada de pigmentos). Es suma- mente importante recurrir a pigmentos que tengan la máxima intensidad posible y, si el pigmento es un tono primario, es necesario determinar a qué tono adyacente (secunda- rio) se parece más el pigmento. Es aconseja- ble comparar varios pigmentos del mismo tono y experimentar con mezclas que pro- duzcan resultados diferentes. Las figuras 99y 100 muestran gradacio- nes de tono que cubren de un tercio a la mitad del círculo de color. Cada paso transi- cional muestra una intensidad plena. PRINCIPIOS DEL COLOR 45 Gradaciones de tono con mantenimiento de la intensidad Si se conocen las posiciones de los tonos en el círculo de color y se mezclan apropiada- mente con todos los grados intermedios, se obtienen gradaciones de tonos con una inten- sidad plena. La intensidad también puede debilitarse intencionadamente mediante la mezcla de dos tonos secundarios, o mezclan- do un tono primario con el tono secundario opuesto a él en el círculo de color; los dos tonos se neutralizan recíprocamente y se con- vierten en un gris (fig. 101). Otro modo de debilitar la intensidad con- siste en mezclar un tono primario con un tono adyacente (secundario). Por ejemplo, un azul que tienda a púrpura, mezclado con verde, produce un azul verdoso mucho más apaga- do del que resultaría de la mezcla de un azul que tiende a verde con un verde. 46 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Gradaciones de tono con cambios de intensidad Los tres aspectos del color (valor, intensidad y tono) pueden describirse como las dimen- siones del color y representarse por un sóli- do de color. Los diferentes sistemas de color utilizan sólidos diferentes para describir las relaciones entre colores; el círculo de color utilizado aquí se transforma muy fácilmente en una esfera. La esfera se compone de segmentos que representan tonos específicos del espectro. Seis segmentos representan los seis tonos básicos: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul y púrpura. Si la esfera se corta horizon- talmente, queda expuesto un círculo de color. El tono contenido en cada segmento está representado por diversos valores (véase fig. 89). La parte superior de la esfera tiene valo- res más altos, acercándose al blanco en la parte superior, mientras la parte inferior se oscurece cada vez más, haciéndose casi negra en el extremo inferior. El borde recto que mira hacia el interior del segmento muestra el tono en gradaciones de valor de intensidad mínima. El lado curvo del segmento orientado hacia afuera, mues- tra el tono en gradaciones de valor de inten- sidad máxima. La intensidad más fuerte se produce allí donde el abultamiento es más prominente. Entre los diferentes segmentos hay una sección en columna que representa la escala de gris, descendiendo el blanco gradualmente hacia el negro (fig. 102). PRINCIPIOS DEL COLOR 47 EL SÓLIDO DE COLOR La esfera puede concebirse como un glo - bo. En el polo norte está el blanco y en el polo sur, el negro. Entre los dos polos pueden trazarse ocho líneas paralelas de latitud, creándose así nueve zonas de valor; la zona de valor intermedio cubre el ecuador. Las líneas longitudinales dividen el globo en seis zonas de tonos. No todos los tonos de inten- sidad plena se muestran en el ecuador: el valor intrínseco de un tono determina si se muestra con intensidad plena en la porción superior o en la inferior de su zona. Por ejem - plo, la intensidad más fuerte del amarillo, debido a que su valor es claro, ocupa una posición en la porción superior de la zona del amarillo. La intensidad más fuerte del azul, debido a su valor relativamente oscuro, ocu pa una posición en el hemisferio que denomi na mos sur. La figura 103 muestra los dos lados de este globo de color; la situa- ción de la intensidad más fuerte de cada tono queda indicada por puntos negros. La esfera se abulta allí donde se encuentra la mayor intensidad en cada zona de tono. En consecuencia, el globo está distorsionado en los sitios apropiados. 48 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Si las zonas de valor en el globo (véase fig. 103) están numeradas, del mismo modo que lo estaban las gradaciones en la escala de gris en la figura 84, podemos comparar dife- rentes tonos de igual valor. Las figuras 104 a 108 muestran cómo los seis tonos básicos aparecen en las zonas de valor más comunes e ilustran el modo en que diferentes tonos pueden ajustarse en valor. En la zona de valor 8, el amarillo tiene una fuerte intensidad, pero el azul y el púr- pura tienen una intensidad débil (fig. 104). En la zona 7, el amarillo anaranjado es fuerte (fig. 105). En la zona 6, el naranja y el verde amari llento empiezan a mostrarse fuertes (fig. 106). En la zona 5, el rojo y el verde tienen su plena intensidad (fig. 107). En la zona 4, el verde azulado, el azul y el púrpura muestran un brillo considerable (fig. 108). PRINCIPIOS DEL COLOR 49 Los tonos diametralmente opuestos en el círculo de color se denominan tonos com- plementarios. El círculo de color de seis tonos, en la figura 98, contiene tres pares de tonos complementarios: Rojo (R) y verde (G) Amarillo (Y) y púrpura (P) Azul (B) y naranja (O) Cuando un tono y su complemento se mez clan, se neutralizan recíprocamente, obteniéndose un gris fangoso o un color pardusco. La mezcla de los tres tonos pri- marios produce también un color neutro. Estos fenómenos se describen en las senci- llas fórmulas que si guen, en las que N repre- senta el color neutro: O = R + Y G = Y + B P = B + R N = R + Y + B R + G = R + Y + B = N Y + P = Y + B + R = N B + O = B + R + Y = N El círculo de color de seis tonos puede expandirse para formar un círculo de color de doce tonos (fig. 109); se han añadido de este modo tres pares de colores comple- mentarios: Rojo anaranjado y verde azulado Amarillo anaranjado y azul purpúreo Amarillo verdoso y púrpura rojizo Existe algún contraste entre dos tonos cua - lesquiera, pero los tonos complementarios muestran el mayor contraste de tono, que puede aumentar todavía más si son del mis - mo valor (figs. 104 a 108). Los tonos casi complementarios (dos to - nos que no están diametralmente opuestos en el círculo de color, por ejemplo, el rojo y el azul verdoso, el rojo anaranjado y el verde) pueden reemplazar los tonos estrictamente complementarios para obtener efectos simi- lares. En todo par de tonos complementarios, cada tono puede escindirse en dos o más tonos (R puede convertirse en púrpura rojizo y en rojo anaranjado) o desarrollar gamas separadas de valor y variaciones de inten - sidad. 50 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR TONOS COMPLEMENTARIOS P BP B GB G YG Y OY O RO R PR 109 Los gustos cambian de generación en gene- ración y según la edad, el sexo, la raza, la educación, el entorno cultural, etcétera, de cada individuo, y por ello es difícil establecer normas específicas para la creación efectiva de combinaciones de color. En el marco de nuestros propósitos, la armonía de color queda óptimamente descri- ta como combinaciones de color afortunadas, que halagan la vista mediante la utilización de colores análogos o la excitan mediante con- trastes. La analogía y el contraste son, pues, las dos vías para el logro de la armonía de color. Con objeto de valorarlas en un diseño, debemos considerar individualmente el va - lor, la intensidad y el tono de los colores. El círculo de color de la figura 109 puede uti- lizarse como base para crear la armonía de tono. El esquema de color más simple que puede crearse mediante la utilización de to - nos análogos es monocromático y se limita a un solo tono. Alternativamente, pueden to - marse tonos análogos de una porción del círculo del color, por ejemplo, los colores con - tenidos entre los grados 60 y 90, y pueden yuxtaponerse al azar o utilizarse en grada- ción en un diseño. Los tonos análogos son también produc- to de una tendencia de tono común (una cantidad muy pequeña de un tono particular se mezcla con cada color, cambiando a veces su tono, su valor y/o su intensidad en el proceso. Por ejemplo, el amarillo anaranjado pue de mezclarse con todos los colores para crear una serie general de amarillo anaranja- do, un esquema de color tropical). Los tonos contrastan significativamente cuando están separados por 90 o más gra- dos en el círculo de color. Cuanto mayor sea la distancia entre los tonos en el círculo, tanto mayor será el contraste tonal. Tanto la analogía como el contrasteestán presentes en un esquema de color si las gra- daciones tonales cubren una amplia porción del círculo de color. PRINCIPIOS DEL COLOR 51 ARMONÍA DE COLOR Armonía de tono La escala de gris en la figura 84 puede utili- zarse como base para crear la armonía de valor. Un diseño con valores análogos res- tringe las gradaciones de tono y de intensi- dad a grados de valor adyacentes o a uno solo (véanse figs. 104 a 108). Los diseños con gradaciones de valor pue den tener colores yuxtapuestos de los grados de valor 2, 4, 6 y 8, o de los grados, 2, 5 y 8 para un cierto contraste de valor. Un diseño que ponga énfasis en el contraste de valor puede tener acentos muy oscuros en un di seño en clave alta o acentos muy claros en un diseño en clave baja. Los conceptos de analogía y contraste se aplican también en la armonía de intensidad. Los colores con igual grado de intensidad tienen una intensidad análoga. Las gradacio- nes de tono con mantenimiento de la intensi- dad tienen por resultado, en consecuencia, una intensidad análoga. Los colores de inten sidad plena, en todo un diseño, ponen énfasis con el contraste de tono, y una inten- sidad débil, en todo un diseño, neutraliza los tonos y disminuye el contraste de tono. El mejor modo de conseguir el contraste de intensidad consiste en limitar los colores a un solo grado de valor, permitiendo que cada color muestre una intensidad fuerte o débil. Las gradaciones de tono con cambios de intensidad tienen por resultado contras- tes de intensidad, pues algunos colores tie- nen una intensidad debilitada después de mez clados. Tanto el valor como la intensidad y el tono deben ser tomados en consideración, inclu- so cuando sólo se manipule uno de ellos para establecer la armonía de color. 52 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Armonía de valor Armonía de intensidad Cuando combinemos colores, deberemos prestar atención a los efectos de contraste simultáneo, que pueden modificar el modo en que se perciben los colores. El contraste si - multáneo se refiere a los cambios aparentes de tono, valor y/o intensidad que son creados por colores adyacentes. El estímulo visual hace que el ojo genere una segunda imagen que se sitúa en el tono complementario de la imagen original. Eso ocurre, con mucha fre- cuencia, cuando un color envuelve a otro (el color envuelto es alterado por el color envol- vente). Antes, cuando examinamos por vez pri- mera los tonos complementarios, presenté un total de seis pares complementarios: rojo y verde; amarillo y púrpura; azul y naranja; rojo anaranjado y verde azulado; amarillo verdoso y púrpura rojizo; azul purpúreo y amarillo ana - ranjado. Con objeto de comprender el con- traste simultáneo, hay que considerar tam- bién complementarios el blanco y el negro. Podemos experimentar el contraste simul - táneo reuniendo una amplia variedad de muestras de color (papel de color o fichas pintadas) que muestren una gran variedad de tonos con variaciones de valor e intensidad. Si hacemos un agujero en cada ficha colo - reada y miramos a través de él el mismo color, veremos que el valor, la intensidad o el tono del color cambian a consecuencia del con- traste simultáneo. Un color circundado muestra un cambio de tono porque se funde ópticamente con la se - gunda imagen del color circundante, que tie - ne un tono diferente. Por ejemplo, cuando el naranja está circundado de verde, la segun- da imagen del verde (es decir, su comple- mentario, el rojo) tiñe el naranja y lo hace parecer mucho más rojizo. Si el mismo naranja está circundado de púrpura, la se - gunda imagen del púrpura (es decir, su com- plemento, el amarillo) tiñe el naranja y lo hace parecer mucho más amarillento. Es importante comprender los principios que rigen el contraste simultáneo, con objeto de predecir sus efectos (fig. 110). Podemos ver la segunda imagen de un color si miramos una pequeña muestra de color sobre papel blanco. Si, al cabo de trein- ta segundos o más, nuestra mirada se des- plaza de la muestra de color al fondo blanco, veremos una ilusión de la forma de la mues- tra de color en su tono complementario. PRINCIPIOS DEL COLOR 53 CONTRASTE SIMULTÁNEO Cambio de tono en el contraste simultáneo 110 Se produce un cambio de valor cuando el color cincundado es mucho más claro o mu - cho más oscuro que el color circundante. Si el color circundante es claro, el color circun- dado parece más oscuro; si el color circun- dante es oscuro, el color circundado parece más claro (fig. 111). En el contraste simultáneo puede detectarse un cambio de intensidad cuando parece au - mentar el brillo del color o cuando éste pare- ce más apagado. Podemos recurrir de nuevo al círculo de color de la figura 109 para pre- decir los resultados. Cuando un color está circundado por otro que está situado en su tono complementario, la intensidad de ese color se ve fortalecida, porque la segunda imagen del color circun- dante tiene el mismo tono que el color circun dado. El color circundado se hace así más radiante y adquiere un lustre casi fluo- rescente. Para conseguir un efecto máximo debe haber poco contraste de color; dicho de otro modo, cada color debe ajustarse, en su valor, al otro color (fig. 112). Cuando dos colores relacionados están a 90 o menos grados entre sí en el círculo de color, el contraste simultáneo debilitará la intensidad. Por ejemplo, el naranja circunda- do de amarillo anaranjado se verá afectado por el tono complementario del amarillo ana- ranjado, que es el azul púrpura. El naranja se agrisará ligeramente, pues la tonalidad azul púrpura tiene un efecto neutralizador (fig. 113). 54 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Cambio de valor en el contraste simultáneo Cambio de intensidad en el contraste simultáneo 111 112 113 Los nombres y los términos relacionados con los colores forman parte de nuestra tra- dición cultural. Estamos condicionados por la cultura en la que nos hemos formado y adoptamos ideas fijas de cómo deben mos- trársenos el rojo, el naranja, el amarillo, el verde, el azul y el púrpura. La mayoría de las personas, por ejemplo, siguen considerando un rojo que tiende al naranja como el tono estándar del rojo. La mayor parte de los sistemas de color desarrollados en las primeras décadas de este siglo se basan en una serie de tonos primarios diferentes de los tonos primarios que la ciencia ha determinado. Esos tonos primarios (rojo, magenta, amarillo y azul cian, con el negro para reforzar el contraste de valor) se utilizan actualmente para impri- mir y son denominados generalmente colo- res de proceso. Son tintas transparentes que se pueden mezclar en diferentes pro- porciones, o depositar como capas separa- das, sólidas o tintes, sobre papel blanco para obtener prácticamente cualquier color. El magenta (M) es un rojo claro, que tien- de a púrpura. El cian (C) es un azul pálido y verdoso. El amarillo de proceso (Y) es un poco más frío que lo que la mayoría consi- dera un amarillo típico. Cuando se mezclan o superponen, el magenta y el amarillo pro- ducen un rojo que tiende a naranja; el ama- rillo y el cian un verde vivo, y el cian y el magenta un azul que tiende a púrpura. Estos seis tonos constituyen lo que se puede denominar círculo científico de color (fig. 114). Con el círculo de color tradicional cir- cunscrito en el nuevo círculo de color, se puede ver claramente la relación entre los dos círculos y los tonos correspondientes (fig. 115). Aunque los colores de proceso son exce- lentes para la impresión comercial, son unos tintes fugaces, inadecuados para cualquier tipo de trabajo artístico que requiere un cier- to grado de permanencia. Mientras conti- nuemos usando pigmentos para la expre- sión del color, no se podrá descartar el círculo de color tradicional. En la tercera parte examinaremos el uso de pinturas en tubos o potes, o rotuladores, para nuestros experimentos de diseño y continuaremos con nuestro círculo de color tradicional por el momento. PRINCIPIOS DEL COLOR 55 REEXAMEN DEL CÍRCULO DE COLOR 114 M C Y 115 R O Y GB P M C Y TERCERA PARTE EL DISEÑO EN COLOR La información recogida en esta parte ha sido tomada de períodos diferentes de mi carrera docente. Este hecho se refleja en las ilustra- ciones, que fueron creadas por estudiantes en mi curso de diseño en color. Estas ilus- traciones incluyen diseños abstractos con puntos, líneas y planos; diseños geométri- cos de estructuras rígidas, y diseños orgáni- cos ba sados en formas naturales. Esta variedad, pienso, proporciona al lector una oportunidad de considerar las alternativas y comparar diferentes aproximaciones. Al presentarse composiciones formales e informales y explorarse la analogía y el con- traste en el tono, el valor y la intensidad, los conceptos de diseño y color se conjuntan de modos diversos. Cada ilustración representa un intento de crear un esquema de color efectivo, lo cual constituye el objetivo princi- pal del presente texto. Se requieren pocos instrumentos para crear diseños en color. Aparte de los instrumentos básicos, como lápices, raspadores, reglas y cartabones, habrá que recurrir a pinceles, tiralíneas y compases. Los pinceles de acuarela red sable de pun ta redonda son recomendables para aplicar pintura a áreas pequeñas. Las bro- chas, de punta plana (hechas de cerdas sua- ves) son aptas para aplicar pinturas a áreas grandes. Para las formas rectilíneas puede utilizarse un tiralíneas con más colores licua- dos para indicar ángulos en vez de utilizar pinceles para llenarlos de color. El compás puede utilizarse de modo similar para los bordes de formas circulares. El simple papel blanco por lo general es adecuado para esbozos o visualizaciones ini - ciales de color aplicado con rotuladores con punta de fieltro. Una mesa de diseño de gra- nulosidad media y superficie blanca es ideal en las últimas fases del proceso de diseño. Los pigmentos que deben utilizarse son colores de fábrica, presentados típicamente en botes de vidrio o de plástico. Los colores gouache, que se venden en tubos, también pueden usarse. Los colores deben ser de buena calidad, lo bastante brillantes para ex presar tonos de fuerte intensidad, y han de poder aplicarse uniformemente. EL DISEÑO EN COLOR 59 INTRODUCCIÓN Instrumentos y materiales Un surtido amplio de colores para carteles, colores de diseñador o colores de gouache es ciertamente deseable, pero un pequeño surtido de máximo diez colores ya debería ser suficiente para empezar. A continuación presentamos una lista de colores esenciales (los mismos colores pueden tener nombres diferentes cuando proceden de diferentes fabricantes): R Rojo (tirando a púrpura) Rosa o Magenta Rojo (tirando a naranja) Rojo cadmio o rojo flamígero O Naranja Naranja cadmio Y Amarillo Amarillo cadmio G Verde Verde Chipre o verde brillante B Azul (tirando a verde) Azul celeste Azul (tirando a púrpura) Ultramar pálido P Púrpura Púrpura W Blanco Blanco titanio K Negro Negro hollín o negro marfil En teoría, podemos tener sólo cinco colores básicos —un rojo, un amarillo, un azul, un blanco y un negro— para obtener por mez- cla todos los colores que necesitamos. La mezcla de pigmentos, sin embargo, reduce norma lmente la intensidad o saturación. Ade más, debemos tener dos rojos, uno para mezclar con el naranja y otro para mezclar con el púrpura, y dos azules, uno para mez- clar con el verde y otro para mezclar con el púrpura. Para reducir la lista anterior de colores esenciales podemos eliminar el púrpura, ya que el azul ultramar se puede mezclar con el rosa o el magenta para obtener un tono púr- pura adecuado. Además podemos eliminar el verde, recurriendo al azul cielo para mez- clarlo con el amarillo cadmio para obtener un tono verde. Para incrementar la lista, podemos pen- sar en hacernos con el amarillo limón, que es un amarillo que tiende a verde, a fin de obtener la gama de verdes amarillentos de intensidad más fuerte. También podemos incluir el naranja amarillento cadmio o el amarillo intenso cadmio para obtener dife- rentes tonos de naranja de brillo máximo. A muchos les gusta incluir colores tales como el marrón y el amarillo ocre. El marrón es una combinación de naranja y negro; la introducción de un poco de púrpura en el amarillo produce el amarillo ocre; en conse- cuencia, esos dos últimos colores no son esenciales. 60 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Lista de colores esenciales Los colores neutros no son necesarios para los ejercicios de diseño en color, pues en un diseño, la manipulación de valores con inten- sidad mínima crea los mismos efectos que se conseguirían con colores neutros. Un leve tinte de color en diseños con inten sidad mínima puede dar una sensación de calidez o de frialdad a una composición (fig. 121). La presencia de tal clase de tinte de un tono es más perceptible cuando hay otros tonos con los que compararlo. Por ejemplo, la figura 116 tiene una tonalidad amarillenta, mientras la figura 121 parece pardusca, porque está presente un tono naranja. Ambos diseños muestran gradacio- nes de valor con intensidad mínima. Las gradaciones de valor que mantienen una intensidad máxima subrayan el tono. Cuan do los grados de valor en un diseño cubren un amplio espectro, el grado de valor, cuando el tono está en su intensidad más fuerte, resulta más prominente (figs. 122, 123). Esto es menos evidente en la figura 120, porque el fondo claro tiende a oscure- cer el tono a consecuencia del contraste simultáneo. La figura 118 muestra el tono rojo purpúreo (que ya tiene un valor interme- dio) como el grado de valor más ligero. Eso acorta la escala de valor, reduce el contraste de valor y aumenta el contraste de intensi- dad, creando un efecto de clave baja, con el tono brillando en la oscuridad. Las gradaciones de valor son eficaces para la creación de ilusiones espaciales. Los valores bajos sobre un fondo muy oscuro se difuminan en la distancia, pero los valores altos parecen moverse hacia adelante (figs. 116 a 119, 121, 122). Los valores oscuros, sobre un fondo muy claro, parecen moverse hacia ade lante y los valores claros se difumi- nan en el fondo (fig. 120). La figura 123 muestra un fondo de valor intermedio que hace resaltar tanto los valores claros como los oscuros. Los efectos espa- ciales son ambiguos, siendo ésta la finalidad de ese diseño. EL DISEÑO EN COLOR 61 DISEÑOS CON GRADACIONES DE VALOR Las gradaciones de valor pueden realizarse con una consecuencia de puntos dispuestos en líneas. El tamaño de los puntos, sean re - don dos u ovalados, ha de ser uniforme en cada diseño. Un único punto redondo no tiene direc- ción, mas, en una secuencia, los puntos se convierten en líneas que deben tener una inclinación. Los puntos superpuestos incre- mentan la sensación de profundidad, espe- cialmente en la figura 121, donde las hileras de puntos parecen penetrar lateralmente en el espacio detrás de ellas. Cuando los puntos se disponen en líneas adyacentes forman planos. Los puntos son los componentes texturales de los planos (véanse figs. 122, 123). La figura 122 muestra un plano en forma de cinta que se curva en el espacio; sus valo - res claros crean un lustre metálico. Las gradaciones de valor de los puntos ovales dispuestos en planos cuadrados en la figura 123 sugieren diagonales que no existen realmente en el diseño. 62 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Puntos dispuestos en líneas en gradaciones de valor Puntos dispuestos en planos en gradaciones de valor EL DISEÑO EN COLOR 63 Diseños con gradaciones de valor 64 PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR Las diferencias de intensidad entre colores del mismo tono se expresan óptimamente con variaciones de valor mínimas. Hay menos gra daciones de intensidad que gradaciones de valor en el color, y debe mantenerse la claridad de las formas cuando se manipule la intensidad. En consecuencia, los diseños que subrayen los efectos de intensidad no deben ser demasiado complicados, y las gradaciones de intensidad deben escalonar- se de modo visible y de acuerdo con ritmos simples. Un fondo oscuro resulta eficaz por- que los colores
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