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Accede a apuntes, guías, libros y más de tu carrera Psicología Social y Comunitaria 21 pag. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com ADICCION A LOS VIDEOJUEGOSADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN ADOLESCENTES EN ETAPAEN ADOLESCENTES EN ETAPA ESCOLARESCOLAR Intervención comunitaria : INTEGRANTES: BALDEON LOAYZA, CRISELIZ CARHUAS ALDERETE, HELBER CLEMENTE MORALES, KARINA ESPINO VALENCIA, ANGIE MUÑOZ MARQUEZ, LUCERO PARRA GALINDO, JORGE POZO QUIZPE, PAOLA Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com FASES DE LA INTERVENCIÓN: Diagnostico comunitario 1 Características del grupo. 2 Evaluación de las necesidades del grupo. 3 Evaluacion inicial. 5 Ejecución e Implementacion. 6 Diseño y planificacion de Intervención. 4 Diseminación. 8 Evaluacion Final. 7 Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com La población está conformada por 40 estudiantes del 4to y 5to de secundaria del colegio Fermin Tanguis de la ciudad de Ica, muchos de los estudiantes se encuentran en situación de pobreza y alta pobreza, con padres que se encuentran laburando, muchos de ellos en las empresas agroexportadoras donde las jornadas laborales son hasta de 12 horas dejando a sus hijos en casa sin el cuidado y supervisión de un adulto. Las características más resaltantes evidenciadas en la población son la necesidad de jugar por largas horas, el gasto indebido de dinero. Inquietud o irritabilidad cuando se intenta interrumpir o detener el juego o no cuentan con el acceso internet y la poca participación en sus clases virtuales dando como consecuencia el bajo rendimiento escolar 1er Fase: Diagnostico Comunitario Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com El diagnostico comunitario se realizo mediante estas 2 etapas: ETAPA 1 : EVALUACIÓN PRELIMINAR : Se realizó las entrevistas al director y profesores de 4to y 5to de secundaria, ya que en la actualidad se viene dando un cuadro de adicción en los jóvenes del plantel, debido a la poca supervisión por parte de sus padres y familiares en sus clases virtuales, ya que hay ausencia por parte de los progenitores debido a su jornada de trabajo, porque sus padres trabajan hasta altas horas de la tarde, para esto hemos desarrollado un cuestionario y a la vez se aplicó el test de adicción a videojuegos GASA. 1er Fase: Diagnostico Comunitario Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com Las adicciones a los videojuegos y su consecuencia. Problemas que puede originar los videojuegos en los adolescentes a largos plazo. Relación entre rendimiento escolar versus la adicción a los videojuegos. Talleres a los docentes sobre: Dinamismo a los alumnos en las clases virtuales, así como dinámicas de relajación, concentración y memoria. ETAPA 2 : DIAGNOSTICO PARTICIPATIVO: Sesiones educativas sobre: 1er Fase: Diagnostico Comunitario Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com Los estudiantes de 4to y 5to se secundaria se encuentran entre la edad de 15 a18 años. Se encuentran en el nivel de 4to y 5to de secundaria. La gran mayoría tiene rendimiento académico bajo 13 estudiantes son de familia disfuncional 27 estudiantes son de familias de nivel socioeconómico de pobreza y 10 estudiantes de nivel socioeconómico de pobreza extrema. 30 estudiantes tienen problemas de adicción a los videojuegos la mayoría. CARACTERISITICAS DEL GRUPO Las características de la población se pudieron obtener a través de la entrevista a cada uno de los participantes: 1.Características generales: 2.Características individuales: 2da fase: Características del grupo. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com Nombres y apellidos: Juan Quispe Humanculi Edad: 16 años Grado de instrucción: 5to de secundaria Proviene de un hogar disfuncional. Presenta violencia física por parte de su ´padrastro. Su nivel socioeconómico es de pobreza extrema. Abandono materno por motivos de trabajo Jugar videojuegos. Salir a reuniones a cualquier hora del día. Se entretiene mucho en las redes sociales DATOS GENERALES: CARACTERÍSTICAS INDIVIDUALES: ACTIVIDADES COTIDIANAS: 2da fase: Características del grupo. EVIDENCIA DE UN ADOLESCENTE ENTREVISTADO: Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com 3 era fase: Evaluación de las necesidades del grupo Para poder realizar la evaluacion de las necesidades del grupo se opto por realizar un árbol de problemas. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com Dar a conocer los problemas de socialización en alumnos de la institución educativa que se ha generado por la adicción a los videojuegos debido a la insatisfacción con la realidad. Explicar las consecuencias del abuso de los videos juegos. Promover a que los alumnos participen en cada una de las actividades Consiste en elementos para alcanzar los objetivos y metas: 1.JUSTIFICACIÓN: Realizamos el programa por la problemática que se ha venido suscitando, en los estudiantes de la institución educativa. el programa como finalidad tiene concientizar y dar mejora al adolescente para alcanzar sus objetivos. 2.OBJETIVO 4ta fase: Diseño y planificación de la intervención. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com El darle un uso específico al internet. Concienciación. Promover la lectura. Que los estudiantes logren los objetivos propuestos. Evaluación inicial: Se le hará la invitación al estudiante a asistir a las clases virtuales así mismo se le pedirá su participación en diferentes oportunidades para que sea participe de ella. Evaluación de proceso: Identificar como el estudiante ha venido desarrollándose en la clase en el periodo del primer trimestre y cuales han sido los logros que a alcanzado. Evaluación final: Finalmente ver los logros que alcanzo el estudiante, como mejoro la relación con la tecnología si se hizo el uso adecuado, y si tuvo participación activa continua. 3.METAS: 4.SISTEMA DE EVALUACIÓN: 4ta fase: Diseño y planificación de la intervención. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com Herramientas didácticas Diapositivas Test Cuestionarios Videos de concientización Diplomas 5.MONITOREO: Con la ayuda de los padres y docentes se realizará el monitoreo de lo que el estudiante ha venido realizando y como lo ha venido realizando para alcanzar ese cambio. Así como los directores y por nosotros. 6.RECURSOS: 4ta fase: Diseño y planificación de la intervención. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com Costo de material Compra de test Compra de diplomas 7.PRESUPUESTOS: 8.PLAN DE ACCIÓN: Consiste en 3 sesiones: 4ta fase: Diseño y planificación de la intervención. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com 9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES: 4ta fase: Diseño y planificación de la intervención. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com Se va intervenir a la población estudiantil del “fermin tanguis” del 4to y 5to del nivel secundaria de la sección “A” a quienes se les ha notado un bajo rendimiento escolar, también hemos podido llegar a la conclusión de que su bajo rendimiento escolar se debe a las largas horas que se le dedica a los videojuegos en horario de clase y fuera de ella, también notamos algunas dificultades, una de ellas es la falta de clases por la plataforma "zoom", luego hemos logrado ver qué la mayoría de los estudiantes no cuenta con una impresora para que puedan imprimir sus materiales de trabajo. Para acceder a la información del grupo se estableció el método de observación en cada uno de los estudiantes. 5ta fase: EvaluaciónInicial. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com 5ta fase: Evaluación Inicial. MATRIZ PARA REGISTRAR EL COMPORTAMIENTO DE ALGUNOS PARTICIPANTES Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com La población objetiva en la cual vamos a intervenir está confirmada por los alumnos de 4to y 5to año del nivel secundaria del fermin tianguis encontrando el cuarto año 5 adolescentes con problemas de adicción a los juegos, conformando 15 estudiantes entre ambas secciones con la problemática de la adicción. 5ta fase: Evaluación Inicial. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com 6ta fase: Ejecución e Implementación. MATRIZ DE MONITOREO: Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com Se reunieron a todos los estudiantes para la evaluación. Mejorar la calidad de estudios. Se identifico las diferentes causas que produjo la problemática. Incentivar a los alumnos a mejorar su rendimiento académico. Poco compromiso de los participantes en su actividad Falta de compromiso de los padres para mejorar la educación de los hijos. LOS LOGROS: LA IDENTIFICACION DE LAS DIFICULTADES: IDENTIFICACIÓN DE USO DE ESTRATEGIAS: La institución educativa no cuenta con ningún plan estratégico y personal de psicología ya que el incremento de la adicción de los videojuegos de ah dado a la raíz a las clases virtuales debido a la pandemia que se está viviendo la actualidad. 6ta fase: Ejecución e Implementación. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com 7ma fase: Evaluación final. HIPOTESIS: La influencia de los videojuegos en las clases virtuales. MATRIZ DE RESULTADOS FINALES DE SU COMPORTAMIENTO: Se logró concientizar sobre la adicción a los juegos y como esto afecta a su rendimiento escolar así como en sus relaciones familiares. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com De acuerdo al test de Adicción a videojuegos GASA, cuestionarios y técnicas aplicadas se determinó que 15 estudiantes de la población evaluada tienen adicción a los videojuegos. Se concluye que el problema de la adicción alos videojuegos se ha ido incrementando debido a las clases virtuales que se vienen llevando en la actualidad. Se evidencia falta de compromiso de los padres de familia respecto a la formación académica de los estudiantes. Se observó la falta de motivación del docente para el monitoreo y tutoria en los estudiantes. Se evidenció una mejoría en los estudiantes respecto al compromiso en las clases virtuales y en las actividades que realizan. CONCLUSION: 8va fase: Diseminación . Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com 8va fase: Diseminación . REFLEXIÒN: Pese a que los alumnos en su mayoría son adolecentes requieren una supervisión por parte de sus padres y familiares, así mismo se de fomentar valores, responsabilidades y compromiso con las tareas encomendadas por parte de sus padres y profesores. Descargado por Luz (iglesiasluz83@gmail.com) Encuentra más documentos en www.udocz.com
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