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1-ORIGEN DEL RUGBY
En la Edad Media en Inglaterra y norte de Francia, se practicaba un juego muy popular denominado 
la soule. Jugaban dos equipos, con un número ilimitado de jugadores. El juego consistía en llevar 
una “pelota” de un pueblo a otro. No había reglas, valía todo. El juego terminaba cuando se 
conseguía llegar con el balón al lugar pactado al principio.
http://www.blogderugby.com/soule-origenes-del-rugby-iv/
Este juego se fue introduciendo y reglamentando , a comienzos del siglo XIX, en los institutos 
ingleses. Se jugaba a un fútbol rudimentario en el que el objetivo era pasar el balón entre dos palos, 
chutando de un campo a otro.
Hasta que, según cuenta la tradición, un buen día en el instituto de la ciudad de Rugby, en 1823, un 
estudiante llamado William Webb Ellis, durante un partido, cogió el balón con las manos y se puso 
a correr, avanzando hasta la línea del campo contrario.
http://www.defensacentral.com/ustedpregunta/categoria/deporte/cual-es-el-curioso-origen-del-
rugby/ 
En 1875., los ingleses unificaron todas las normas y crearos la Rugby Football Union, con el 
objetivo de estructurar y extender este deporte por todo el mundo.
En 1923, se creó la federación española de rugby.
2-ASPECTOS GENERALES
El rugby es un deporte colectivo, en lo que lo más importante es la cooperación entre los jugadores 
de un mismo equipo y el respeto de las reglas y el adversario.
Se juega en un campo rectangular de grandes dimensiones.
 
http://www.blogderugby.com/soule-origenes-del-rugby-iv/
http://www.defensacentral.com/ustedpregunta/categoria/deporte/cual-es-el-curioso-origen-del-rugby/
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Cada equipo esta formado por 15 jugadores. Un partido tiene una duración de 80 minutos divididos 
en dos partes de 40 minutos, mas 5 de descanso.
El objetivo de cada equipo es avanzar con el balón hasta posarlo en la zona de marca del equipo 
contrario, pateándolo, pasándolo hacia atrás o corriendo con el. Cada ensayo vale 5 puntos.
Gana el equipo que consigue más puntos.
Formas de puntuar:
-Un ensayo(posar el balón en la zona de marca) vale 5 puntos
-Gol( pasar el balón entre los tres palos que forman la portería) después de un ensayo, que vale 2 
puntos
-Gol sobre patada de golpe de castigo, después de cometer falta(golpe de castigo) que vale 3 puntos.
-Gol de botepronto, que vale 3 puntos.
 
3-LA TÉCNICA
¿Cómo se juega el balón?
En el rugby el balón se puede jugar con las manos y con los pies. Cuando se juega con las manos 
solo se puede pasar hacia atrás. Cuando se juega con el pie se deberá hacer siempre hacia delante.
Existen tres formas de golpear el balón con el pie:
• Patada colocada. Se hace cuando la pelota está sobre el suelo después de un ensayo y el 
objetivo es conseguir dos puntos más, cuando el árbitro pita “golpe de castigo” a favor y 
cuando comienza el juego o la segunda parte, desde el centro del campo.
• Patada de volea. Se usa durante el juego con el objetivo de avanzar metros para presionar.
• Patada de botepronto (drop). Sirve para sacar de medio campo después de conseguir una 
marca o para la transformación de un golpe de castigo. También se puede utilizar durante el 
juego para conseguir 3 puntos si el balón pasa entre los postes de gol. El balón debe 
golpearse tras un bote en el suelo.
 
¿Cómo detenemos el avance de un jugador con balón?
En la mayoría de los deportes se prohíbe el contacto entre los jugadores; sin embargo, el rugby lo 
permite mediante una acción técnica defensiva de contacto denominada placaje.
Esta técnica se emplea siempre para impedir que un jugador avance con el balón, tirándolo al suelo, 
abrazándolo por las piernas y empujándolo con el hombro. Para que sea más efectivo lo haremos 
entre las rodillas y la cintura del jugador que queremos placar.
Una vez que el jugador fue placado tiene que dejar el balón en el suelo o pasarlo a un compañero 
porque sino, se sanciona con un golpe de castigo.
 
Las características de los jugadores.
• Cada equipo está formado por 15 jugadores que conforme a las diferentes posiciones que 
ocupan en el campo de dividen en: 8 delanteros, 2 medios y 5 trescuartos.
• Los jugadores 1,2,3 constituyen la primera línea. Son jugadores fuertes y pesados. Uno de 
ellos, el 2 , es el talonador y los otros dos los pilieres.
• El 4 y 5 forman la segunda línea, se trata de jugadores fuertes y altos.
• Los 6, 7 y 8 son los tres delanteros más rápidos y placadores, constituyen la tercera línea.
• Los 9 y 10 son los medio melé y apertura, son jugadores muy hábiles que dirigen el juego.
• El 12 y el 13 son los centros, potentes y explosivos.
• El 11 y el 14 son los alas, los más rápidos del equipo y junto con el 15, el defensa, deben 
intentar recibir el balón y comenzar el contraataque desde atrás.
• Los jugadores de la delantera (1,2,3,4,5,6,7 y 8) son los encargados de realizar todas las 
acciones de fuerza.
• El medio melé (9) es el encargado de dirigir a los delanteros.
• El apertura (10) es el director de los trescuartos.
• Los trescuartos (11,12,13,14 y 15) son los jugadores más rápidos y hábiles con balón.
 
 4-LA TÁCTICA.
¿Cuándo se forma una melé?
La melé es una forma de poner en juego el balón cuando el árbitro señala falta. Está formada por 8 
jugadores (delanteros) que deben agarrarse formando 3 líneas.
El balón lo introduce el medio melé del equipo que tiene la posesión del balón, con el fin de que el 
talonador talone hacia adentro y hacia atrás.
Los jugadores 1,2 y 3 forman la 1ª línea. Son jugadores de gran fortaleza, para poder empujar y 
resistir el empuje de los contrarios. Uno de ellos, el talonador, el 2, se sitúa entre los dos pilieres.
El 4 y el 5 forman la segunda línea y constituyen la columna de la melé.
El 6, 7 y 8 forman la 3ª línea y su principal función es controlar la salida del balón, por eso deben de 
estar coordinados con el medio melé y ir en apoyo de los trescuartos, para unir las intenciones de 
estos con la de los delanteros.
 
¿Cuándo hay que formar la touche?
La touche es una formación necesaria para poner en juego el balón cuando este sale del campo 
superando las líneas de banda.
Está formada por dos líneas de 7 jugadores por equipo, que lucharán saltando para coger el balón 
lanzado desde el lateral. El talonador del equipo que saca lanza el balón por el pasillo formado por 
los jugadores de ambos equipos.
 
¿Cómo apoyar al jugador con balón?
Para apoyar a un jugador que avanza con balón cuando el contrario pone en peligro su acción, se 
forma una melé espontánea o un agrupamiento, que puede ser de dos formas:
1. Mediante un maul, que es un agrupamiento formado por uno o más jugadores de cada 
equipo, de pie, en contacto y rodeando al jugador que tiene el balón.
2. Mediante un ruck o melé espontánea, que se organizan dejando el balón en el suelo y uno o 
más jugadores de cada equipo se agrupan rodeando el balón.
 
 
5-LAS REGLAS Y NORMAS BÁSICAS.
http://laws.worldrugby.org/? 
Avant. Ya comentamos que en el rugby siempre se debe pasar el balón hacia atrás. Si un jugador 
realiza un pase hacia delante, o al correr se le cae hacia delante, el árbitro detiene el juego y ordena 
una melé favorable al equipo que no cometió la falta.
Fuera de juego. Un jugador está en fuera de juego:
• Cuando se encuentra delante del balón.
• Cuando un jugador de su mismo equipo patea el balón mientras el está delante de este.
• Cuando se organiza una melé o un agrupamiento espontáneo y no formando parte de el, no 
está situado detrás del último pie del agrupamiento.
• Cuando no forma parte de la touche y no está colocado a 10 metros por detrás.
El fuera de juego se penaliza con un golpe de castigo en contra.
Golpe de castigo. Las faltas en rugby se denominan golpes de castigo. Esta sanción la marca el 
árbitro después de un fuera de juego o de otras infracciones. Los jugadores del equipo que no 
cometió la falta ponen de nuevo el balón en juego de la siguiente manera:• Mediante un tiro a palos con el balón parado, consiguiendo así 3 puntos.
• Pateando el balón directamente fuera del campo para formar una touche favorable a su 
equipo en el lugar donde salga el balón.
• Tocando el balón con el pie y jugando con los compañeros.
Lay de la ventaja. Cuando un equipo incumple el reglamento, el árbitro puede dejar que continúe el 
juego, siempre y cuando interprete que el equipo no infractor puede sacar provecho de la jugada. 
Pero si después de esto observa que no hay ventaja para el equipo que no cometió la falta, puede 
pitar la falta inicial.
http://laws.worldrugby.org/

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