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Reglamento fútbol

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Reglamento fútbol
Las 17 Reglas del Fútbol, según las normativas de la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación):
1. El campo de juego: Debe ser rectangular y tener dimensiones definidas. 
2. La pelota: Debe ser esférica, de cuero u otro material adecuado.
3. El número de jugadores: Cada equipo debe tener 11 jugadores en el campo de juego, incluido un portero.
4. El equipamiento de los jugadores: Incluye camisetas, pantalones cortos, medias, calzado y es obligatorio el uso de espinilleras.
5. El árbitro: Encargado de hacer cumplir las reglas del juego.
6. Los árbitros asistentes: Ayudan al árbitro principal en el control del partido.
7. La duración del partido: Un partido se divide en dos mitades de 45 minutos cada una, con un descanso no mayor a 15 minutos.
8. El inicio y la reanudación del juego: Comienza con el saque inicial y se reanuda con saques de banda, saques de esquina, saques de puerta o tiros libres.
9. El balón en juego o fuera de juego: El balón está en juego en todo momento, excepto cuando cruza completamente la línea de banda o de meta o cuando el árbitro detiene el juego.
10. El gol marcado: Cuando el balón cruza completamente la línea de gol entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que no se cometa ninguna infracción.
11. Fueras de juego: Un jugador está en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de gol contraria que el balón y el penúltimo defensor en el momento en que se produce un pase hacia él.
12. Faltas e incorrecciones: Se sancionan con tiros libres directos, indirectos, penales o con la expulsión de un jugador, dependiendo de la gravedad de la infracción.
13. Tiros libres: Pueden ser directos o indirectos, dependiendo de la naturaleza de la infracción.
14. El lanzamiento de penalti: Se concede cuando se comete una falta castigada con un tiro libre directo dentro del área penal.
15. El saque de banda: Se ejecuta desde el lugar donde el balón salió completamente del campo, con ambas manos lanzando el balón desde detrás de la cabeza.
16. El saque de esquina: Se concede cuando el balón cruza completamente la línea de gol después de haber sido tocado por un jugador defensor.
17. El saque de puerta: Se concede al equipo atacante cuando el balón cruza completamente la línea de gol después de haber sido tocado por un jugador atacante y no se marca gol.
Estas reglas están diseñadas para mantener el juego justo y seguro, y son aplicadas en todos los niveles de competición de fútbol en todo el mundo.
Las 17 Reglas del Fútbol son establecidas y mantenidas por la International Football Association Board (IFAB), que es el organismo encargado de determinar las reglas del juego. La IFAB está compuesta por representantes de la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación) y de las cuatro asociaciones británicas de fútbol (Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte). Esta organización se encarga de revisar y actualizar las reglas según sea necesario para garantizar la integridad y la equidad del juego.
1. El campo de juego: Debe ser rectangular y tener dimensiones definidas. El campo está dividido en dos mitades iguales por una línea central. En cada extremo del campo hay una portería, que consiste en dos postes verticales equidistantes del centro y un travesaño horizontal. Las dimensiones del campo pueden variar, pero generalmente tienen una longitud entre 90 y 120 metros y una anchura entre 45 y 90 metros en competiciones de nivel profesional. Además, hay áreas específicas, como el área penal, el área de meta y el círculo central, que tienen funciones específicas durante el juego.
2. La pelota: Debe ser esférica, de cuero u otro material adecuado. La pelota debe tener un tamaño y peso específicos, generalmente entre 68 y 70 centímetros de circunferencia y un peso entre 410 y 450 gramos al comienzo del juego. La FIFA y otras organizaciones pueden aprobar diferentes tipos de balones para su uso en competiciones oficiales, pero todos deben cumplir con los estándares de tamaño y peso establecidos por la IFAB. La pelota debe ser lo suficientemente resistente como para soportar las condiciones de juego, pero también lo suficientemente ligera para permitir un juego fluido y habilidoso.
3. El número de jugadores: Cada equipo debe tener 11 jugadores en el campo de juego, incluido un portero. Esto significa que un equipo puede tener un máximo de 11 jugadores en el terreno de juego al mismo tiempo. El portero es un jugador especializado cuya función principal es defender la portería y está sujeto a ciertas restricciones y privilegios específicos, como el uso de las manos dentro del área de penalti. Un equipo puede realizar sustituciones durante el juego, pero el número total de jugadores en el campo nunca debe exceder los 11 a la vez.
4. El equipamiento de los jugadores: Los jugadores deben usar un equipamiento adecuado durante el juego. Esto incluye camisetas, pantalones cortos, medias y calzado. El equipamiento no debe tener ningún objeto peligroso ni debe ser potencialmente perjudicial para los jugadores rivales. Es obligatorio el uso de espinilleras, las cuales deben estar completamente cubiertas por las medias. El calzado debe ser adecuado para el tipo de superficie en la que se juega y no debe representar un riesgo de lesiones para los demás jugadores. Los árbitros pueden requerir que un jugador cambie su equipamiento si consideran que no cumple con estas reglas.
5. El árbitro: El árbitro es la autoridad máxima en el campo de juego y es responsable de hacer cumplir las reglas del juego. Su rol principal es controlar el partido, asegurándose de que se juegue de manera justa y segura. 
El árbitro tiene la autoridad para tomar decisiones sobre incidentes durante el juego, como faltas, tarjetas, goles y otras situaciones que puedan surgir. También tiene la facultad de hacer cumplir las reglas y puede sancionar a los jugadores con tarjetas amarillas o rojas en caso de infracciones. Su decisión es final y no puede ser cuestionada por los jugadores ni por el público. Además, el árbitro tiene la responsabilidad de mantener el orden y el respeto en el campo de juego, y puede tomar medidas disciplinarias adicionales si es necesario para garantizar un juego justo y seguro.
6. Los árbitros asistentes: Los árbitros asistentes, comúnmente conocidos como jueces de línea, ayudan al árbitro principal en el control del partido. Hay dos árbitros asistentes ubicados a lo largo de las líneas laterales del campo, uno en cada mitad del campo. Sus roles principales incluyen señalar cuando el balón sale del campo, asistir en la adjudicación de fueras de juego y proporcionar información al árbitro principal sobre otras situaciones que puedan haber pasado desapercibidas. También pueden asistir al árbitro principal en la toma de decisiones sobre jugadas polémicas. Si bien el árbitro principal tiene la autoridad final sobre las decisiones del juego, los árbitros asistentes desempeñan un papel crucial en garantizar que se apliquen las reglas de manera efectiva durante el partido.
7. La duración del partido: Un partido de fútbol se divide en dos mitades de tiempo iguales, cada una con una duración de 45 minutos, con un descanso entre ellas. Esto significa que el tiempo total de juego es de 90 minutos, dividido en dos tiempos de juego. El árbitro es responsable de controlar el tiempo y puede agregar tiempo adicional al final de cada mitad para compensar las interrupciones, como lesiones o pérdidas de tiempo. Sin embargo, el tiempo adicional no debe exceder el tiempo asignado para el partido en su totalidad. En competiciones de alto nivel, como torneos internacionales o ligas profesionales, se pueden utilizar cronómetros precisos para medir el tiempo de juego, mientras que, en niveles más bajos, el árbitro puede llevar el tiempo de forma más manual.
8. El inicio y la reanudación del juego: El juego comienza con un saque inicial, que se realiza al principio del partido y después de cada gol marcado. En el saque inicial, un jugador del equipo que no inicióla patada inicial puede poner el balón en juego desde el centro del campo. El balón debe moverse hacia adelante con el primer toque del juego y puede ser tocado por cualquier jugador, incluido el que lo pateó inicialmente, después de que el balón esté en juego.
Además del saque inicial, el juego se reanuda con distintos tipos de saques dependiendo de cómo se detuvo el juego.
Estos pueden incluir saques de banda, saques de esquina, saques de puerta o tiros libres, según la naturaleza de la infracción o la situación que haya detenido el juego. Cada tipo de reanudación tiene sus propias reglas específicas que deben seguirse para poner el balón nuevamente en juego de manera adecuada.
9. El balón en juego o fuera de juego: Según esta regla, el balón está en juego en todo momento durante el partido, excepto en ciertas situaciones específicas. Estas situaciones incluyen cuando el balón cruza completamente la línea de banda o de gol, cuando se comete una falta o se señala una infracción, o cuando el árbitro detiene el juego por cualquier motivo.
Cuando el balón está fuera de juego, se detiene el juego y se reanuda de acuerdo con las reglas específicas para esa situación. Por ejemplo, si el balón sale por la línea de banda, se reanuda con un saque de banda para el equipo que no tocó el balón por última vez. Si el balón sale por la línea de gol, se otorga un saque de puerta o un saque de esquina, dependiendo de quién tocó el balón por última vez antes de que saliera del campo.
Es importante que los jugadores y el árbitro estén atentos al estado del balón en todo momento para determinar si está en juego o fuera de juego y actuar en consecuencia según las reglas del juego.
10. El gol marcado: Un gol se marca cuando el balón cruza completamente la línea de gol entre los postes y por debajo del travesaño, siempre y cuando no se cometa ninguna infracción durante el proceso. Cuando un equipo marca un gol, se le otorga un punto y se reanuda el juego con un saque desde el centro del campo por parte del equipo que concedió el gol.
Es importante que el balón atraviese completamente la línea de gol para que se marque un gol, y el árbitro es el encargado de tomar la decisión final en caso de duda. Los goles son la principal forma de puntuación en el fútbol y son fundamentales para determinar el resultado final de un partido.
11. Fueras de juego: La regla del fuera de juego es una de las más importantes y a menudo controvertidas en el fútbol. Un jugador se considera en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea de gol contraria que el balón y el penúltimo defensor en el momento en que se realiza un pase hacia él. Sin embargo, no se considera fuera de juego si el jugador se encuentra en su propio campo de juego o si está en línea con el penúltimo defensor o con el último dos defensores.
Cuando un jugador se encuentra en posición de fuera de juego y participa activamente en el juego, se sanciona con una falta y se otorga un tiro libre indirecto al equipo contrario en el lugar donde se cometió la infracción. 
El objetivo del fuera de juego es evitar que los jugadores se sitúen deliberadamente en posiciones ventajosas para recibir el balón detrás de la defensa contraria.
El fuera de juego es una regla compleja y requiere una comprensión detallada tanto por parte de los jugadores como de los árbitros para su correcta aplicación durante el juego.
12. Faltas e incorrecciones: Esta regla aborda las acciones que constituyen faltas y otras infracciones durante el juego. Las faltas pueden incluir cargas ilegales, obstrucciones, juego brusco, agresiones, entre otras. Cuando se comete una falta, el árbitro puede sancionar al jugador infractor con un tiro libre directo o indirecto, dependiendo de la gravedad de la infracción y del lugar donde ocurrió.
- Tiro libre directo: Se otorga cuando se comete una falta que no es lo suficientemente grave como para justificar un tiro penal, pero que viola las reglas del juego. En un tiro libre directo, el jugador puede disparar directamente a la portería contraria.
- Tiro libre indirecto: Se concede cuando se comete una falta menos grave, como jugar peligrosamente o obstaculizar al portero. En este tipo de tiro libre, el balón debe ser tocado por otro jugador antes de que se marque un gol.
Además de las faltas, el árbitro también puede tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan faltas graves o reiteradas, como mostrar tarjetas amarillas o rojas. Las tarjetas amarillas se muestran como una advertencia, mientras que las rojas implican la expulsión del jugador del campo de juego. La gravedad de la infracción determinará la acción disciplinaria que tomará el árbitro.
13. Sanciones disciplinarias: Establece las sanciones disciplinarias que puede aplicar el árbitro en caso de comportamiento antideportivo, conducta violenta, juego brusco grave, conducta desleal o cualquier otra infracción de las reglas del juego. Las sanciones disciplinarias más comunes son:
Tarjeta amarilla**: El árbitro muestra una tarjeta amarilla como advertencia al jugador por una infracción. La tarjeta amarilla también puede ser mostrada por conducta antideportiva, simulación, demorar la reanudación del juego, entre otras.
Tarjeta roja**: El árbitro muestra una tarjeta roja como sanción disciplinaria más severa, lo que resulta en la expulsión del jugador del campo de juego. La tarjeta roja se muestra por faltas graves, agresiones, conducta violenta, uso de lenguaje inapropiado, entre otras infracciones graves.
Además, el árbitro tiene la autoridad para expulsar a cualquier miembro del equipo técnico o a cualquier otro individuo que esté en el área técnica por comportamiento indebido. Las sanciones disciplinarias son aplicadas para mantener el orden y la deportividad durante el juego, y su cumplimiento es fundamental para el buen desarrollo del partido.
14. Tiros libres: Los tiros libres se otorgan como consecuencia de una falta o infracción cometida por un jugador durante el juego. Hay dos tipos de tiros libres:
- Tiro libre directo: Se otorga cuando se comete una falta que no es lo suficientemente grave como para justificar un tiro penal, pero que viola las reglas del juego. En un tiro libre directo, el equipo que lo recibe puede disparar directamente a la portería contraria sin necesidad de que otro jugador toque el balón antes de que entre en juego.
- Tiro libre indirecto: Se concede cuando se comete una falta menos grave, como jugar peligrosamente o obstaculizar al portero, o en otras situaciones específicas como fuera de juego posicional. En este tipo de tiro libre, el balón debe ser tocado por otro jugador, ya sea del equipo atacante o defensor, antes de que se marque un gol. Esto significa que el balón no puede entrar directamente en la portería sin tocar a otro jugador.
Los tiros libres son una oportunidad para los equipos de crear oportunidades de gol o recuperar el control del juego después de una falta cometida por el equipo contrario. La ubicación del tiro libre y la habilidad del jugador que lo toma pueden tener un impacto significativo en el resultado del partido.
15. El lanzamiento de penalti: Se concede un lanzamiento de penalti cuando se comete una falta dentro del área penal por parte de un defensor, y esta falta cumple con ciertas condiciones que justifican la sanción máxima. El lanzamiento de penalti se ejecuta desde el punto penal, que se encuentra a 11 metros de distancia de la línea de gol.
En un lanzamiento de penalti, el jugador atacante que ha sido víctima de la falta tiene la oportunidad de disparar directamente a la portería contraria, con solo el portero del equipo defensor entre él y la portería. El portero debe permanecer en la línea de gol hasta que se realice el disparo, aunque puede moverse lateralmente para intentar detener el balón.
El lanzamiento de penalti es una de las situaciones más tensas y decisivas en el fútbol, ya que puede cambiar drásticamente el resultado de un partido. Es una oportunidad clara para el equipo atacante de marcar un gol sin enfrentarsea la presión de la defensa contraria, pero también representa una oportunidad para el portero de realizar una destacada actuación al detener el disparo.
16. El saque de banda: Se concede un saque de banda cuando el balón sale completamente del campo por una de las líneas laterales. El equipo contrario al que tocó el balón por última vez es el que realiza el saque de banda. Para ejecutar un saque de banda, el jugador debe arrojar el balón con ambas manos desde detrás y por encima de la cabeza, manteniendo ambos pies en contacto con el suelo y sin sobrepasar los límites del terreno de juego.
El saque de banda es una oportunidad para el equipo que lo realiza de reanudar el juego y avanzar hacia la portería contraria. A menudo, se utiliza como una forma de mantener la posesión del balón o como una táctica para iniciar un ataque organizado desde el costado del campo. Los jugadores que reciben el balón del saque de banda deben estar atentos para aprovechar esta oportunidad y avanzar hacia la portería contraria.
17. El saque de esquina: Se otorga un saque de esquina cuando el balón cruza completamente la línea de gol después de haber sido tocado por un jugador defensor. El equipo atacante que no tocó el balón por última vez es el que realiza el saque de esquina. 
Para ejecutar un saque de esquina, un jugador del equipo atacante coloca el balón dentro del cuarto de círculo en el extremo del campo donde se produjo el saque de esquina. Luego, el jugador realiza un saque desde ese lugar, poniendo el balón en juego para que sus compañeros de equipo intenten marcar un gol. El saque de esquina es una oportunidad para el equipo atacante de crear una situación de peligro cerca de la portería contraria, ya que el balón está en una posición favorable para realizar un remate directo a la portería.
18. El saque de puerta: Se concede un saque de puerta cuando el balón cruza completamente la línea de gol y sale del campo de juego sin haber sido tocado por un jugador atacante. En esta situación, el portero del equipo defensor es quien realiza el saque de puerta.
Para ejecutar un saque de puerta, el portero coloca el balón en el suelo dentro del área de portería y lo pone en juego con un lanzamiento o un despeje. Los jugadores del equipo contrario deben mantenerse fuera del área de portería hasta que el balón esté en juego. El saque de puerta es una oportunidad para el equipo defensor de reanudar el juego desde su propia área y reiniciar el juego con la posesión del balón.

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