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Prova Animação Digital (Cruzeiro do Sul Virtual)

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Leia atentamente a afirmação a seguir.
O modo Objeto do Blender, que estávamos usando até então, nos permite aplicar as transformações básicas (translação, rotação e escala) ao objeto como um todo. O modo de ____________ é o que permite editar cada vértice, aresta e/ou face do objeto, podendo modificar a sua forma.
A Translação
B CORRETO Edição
C Rotação
D Objeto
E Animação

A técnica de rig aprimorado para a perna, que permite a movimentação dos dedos do pé, criando um controlador invertido é conhecida como:
A Direct Foot.
B CORRETO Reverse Foot.
C Real Foot.
D Triple Foot.
E Normal Foot.

Julgue as alternativas a seguir sobre os modos de pintura de peso no Blender e assinale a alternativa correta:
I - No modo ADD o pincel não poderá pintar valores menores que 0.
II - No modo SUBTRACT, remove-se um valor do peso atual do vértice.
III - O modo BLUR suaviza os vértices adjacentes ao alvo.
A Somente I está correta.
B Somente II está correta.
C Somente III está correta.
D Nenhuma está correta.
E CORRETO Todas estão corretas.

Assinale a alternativa que contém o comando utilizado para remover um quadro-chave de uma propriedade no Blender:
A I
B CORRETO Alt + I
C Ctrl + I
D Shift + I
E Ctrl + Alt + I

Por que criamos o parentesco do controlador dos olhos com o controlador da cabeça?
A CORRETO Para que eles se mexam juntos.
B Para que eles estejam separados.
C Para criar um controlador.
D Para determinar a malha de influência.
E Para que o controlador esteja associado à malha do objeto.

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Leia atentamente a afirmação a seguir.
O modo Objeto do Blender, que estávamos usando até então, nos permite aplicar as transformações básicas (translação, rotação e escala) ao objeto como um todo. O modo de ____________ é o que permite editar cada vértice, aresta e/ou face do objeto, podendo modificar a sua forma.
A Translação
B CORRETO Edição
C Rotação
D Objeto
E Animação

A técnica de rig aprimorado para a perna, que permite a movimentação dos dedos do pé, criando um controlador invertido é conhecida como:
A Direct Foot.
B CORRETO Reverse Foot.
C Real Foot.
D Triple Foot.
E Normal Foot.

Julgue as alternativas a seguir sobre os modos de pintura de peso no Blender e assinale a alternativa correta:
I - No modo ADD o pincel não poderá pintar valores menores que 0.
II - No modo SUBTRACT, remove-se um valor do peso atual do vértice.
III - O modo BLUR suaviza os vértices adjacentes ao alvo.
A Somente I está correta.
B Somente II está correta.
C Somente III está correta.
D Nenhuma está correta.
E CORRETO Todas estão corretas.

Assinale a alternativa que contém o comando utilizado para remover um quadro-chave de uma propriedade no Blender:
A I
B CORRETO Alt + I
C Ctrl + I
D Shift + I
E Ctrl + Alt + I

Por que criamos o parentesco do controlador dos olhos com o controlador da cabeça?
A CORRETO Para que eles se mexam juntos.
B Para que eles estejam separados.
C Para criar um controlador.
D Para determinar a malha de influência.
E Para que o controlador esteja associado à malha do objeto.

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Prova Disciplina: ANIMAÇÃO DIGITAL
Cruzeiro do Sul Virtual
Questão 1
Leia atentamente a afirmação a seguir.
“O modo Objeto do Blender, que estávamos usando até então, nos permite aplicar as transformações básicas (translação, rotação e escala) ao objeto como um todo. O modo de ____________ é o que permite editar cada vértice, aresta e/ou face do objeto, podendo modificar a sua forma.”
Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna.
Selecione a resposta correta:
A
Translação
B correto
Edição
Você acertou!
Comentários da resposta
Como dito na apostila, o modo objeto do Blender, que foi utilizado até então, permite aplicar as transformações básicas (translação, rotação e escala) ao objeto como um todo. O modo de Edição é o que nos permite editar cada vértice, aresta e/ou face do objeto, podendo modificar a sua forma.
C
Rotação
D
Objeto
E
Animação
Questão 2
A técnica de rig aprimorado para a perna, que permite a movimentação dos dedos do pé, criando um controlador invertido é conhecida como:
Selecione a resposta correta:
A
Direct Foot.
 
B correto
Reverse Foot.
 
Você acertou!
Comentários da resposta
Esta técnica, conhecida como Reverse Foot, ou pé invertido, na tradução literal possui uma configuração de armadura simples, mas bem poderosa para a movimentação do personagem. Ela trabalha, principalmente, com controladores invertidos para a movimentação dos pés e apenas dois modificadores (constraints).
C
Real Foot.
 
D
Triple Foot.
E
Normal Foot.
Questão 3
Julgue as alternativas a seguir sobre os modos de pintura de peso no Blender e assinale a alternativa correta:
I - No modo ADD o pincel não poderá pintar valores menores que 0.
II - No modo SUBTRACT, remove-se um valor do peso atual do vértice.
III - O modo BLUR suaviza os vértices adjacentes ao alvo.
Selecione a resposta correta:
A
Somente I está correta.
 
B
Somente II está correta.
 
C
Somente III está correta.
 
D
Nenhuma está correta.
E correto
Todas estão corretas.
 
Você acertou!
Comentários da resposta
- ADD: Especifica o valor de peso que é adicionado sobre o peso atual de um vértice. O valor da força (strenght) do pincel escolhido determina a fração que será adicionada com a pintura. O pincel não poderá pintar valores menores que 0.
- SUBTRACT: Semelhante ao modo ADD, mas agora removendo o peso em vez de adicioná-lo ao vértice alvo.
- BLUR: Suaviza os pesos dos vértices adjacentes ao alvo da pintura. Neste modo, o peso do vértice será ignorado e o valor de strength será a porcentagem de suavização dos vizinhos.
Questão 4
Assinale a alternativa que contém o comando utilizado para remover um quadro-chave de uma propriedade no Blender:
Selecione a resposta correta:
A
I
B correto
Alt + I
 
Esta é a resposta correta
Comentários da resposta
Usa-se o atalho Alt+I para remover as chaves.
C
Ctrl + I
 
D
Shift + I
 
E
Ctrl + Alt + I
Questão 5
Por que criamos o parentesco do controlador dos olhos com o controlador da cabeça?
Selecione a resposta correta:
A correto
Para que eles se mexam juntos.
 
Você acertou!
Comentários da resposta
O parentesco entre ossos é determinado para que os ossos filhos sejam transformados da mesma forma que os pais.
B
Para que eles estejam separados.
 
C
Para criar um controlador.
 
D
Para determinar a malha de influência.
 
E
Para que o controlador esteja associado à malha do objeto.