Text Material Preview
Prova Disciplina: ANIMAÇÃO DIGITAL Cruzeiro do Sul Virtual Questão 1 Leia atentamente a afirmação a seguir. “O modo Objeto do Blender, que estávamos usando até então, nos permite aplicar as transformações básicas (translação, rotação e escala) ao objeto como um todo. O modo de ____________ é o que permite editar cada vértice, aresta e/ou face do objeto, podendo modificar a sua forma.” Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna. Selecione a resposta correta: A Translação B correto Edição Você acertou! Comentários da resposta Como dito na apostila, o modo objeto do Blender, que foi utilizado até então, permite aplicar as transformações básicas (translação, rotação e escala) ao objeto como um todo. O modo de Edição é o que nos permite editar cada vértice, aresta e/ou face do objeto, podendo modificar a sua forma. C Rotação D Objeto E Animação Questão 2 A técnica de rig aprimorado para a perna, que permite a movimentação dos dedos do pé, criando um controlador invertido é conhecida como: Selecione a resposta correta: A Direct Foot. B correto Reverse Foot. Você acertou! Comentários da resposta Esta técnica, conhecida como Reverse Foot, ou pé invertido, na tradução literal possui uma configuração de armadura simples, mas bem poderosa para a movimentação do personagem. Ela trabalha, principalmente, com controladores invertidos para a movimentação dos pés e apenas dois modificadores (constraints). C Real Foot. D Triple Foot. E Normal Foot. Questão 3 Julgue as alternativas a seguir sobre os modos de pintura de peso no Blender e assinale a alternativa correta: I - No modo ADD o pincel não poderá pintar valores menores que 0. II - No modo SUBTRACT, remove-se um valor do peso atual do vértice. III - O modo BLUR suaviza os vértices adjacentes ao alvo. Selecione a resposta correta: A Somente I está correta. B Somente II está correta. C Somente III está correta. D Nenhuma está correta. E correto Todas estão corretas. Você acertou! Comentários da resposta - ADD: Especifica o valor de peso que é adicionado sobre o peso atual de um vértice. O valor da força (strenght) do pincel escolhido determina a fração que será adicionada com a pintura. O pincel não poderá pintar valores menores que 0. - SUBTRACT: Semelhante ao modo ADD, mas agora removendo o peso em vez de adicioná-lo ao vértice alvo. - BLUR: Suaviza os pesos dos vértices adjacentes ao alvo da pintura. Neste modo, o peso do vértice será ignorado e o valor de strength será a porcentagem de suavização dos vizinhos. Questão 4 Assinale a alternativa que contém o comando utilizado para remover um quadro-chave de uma propriedade no Blender: Selecione a resposta correta: A I B correto Alt + I Esta é a resposta correta Comentários da resposta Usa-se o atalho Alt+I para remover as chaves. C Ctrl + I D Shift + I E Ctrl + Alt + I Questão 5 Por que criamos o parentesco do controlador dos olhos com o controlador da cabeça? Selecione a resposta correta: A correto Para que eles se mexam juntos. Você acertou! Comentários da resposta O parentesco entre ossos é determinado para que os ossos filhos sejam transformados da mesma forma que os pais. B Para que eles estejam separados. C Para criar um controlador. D Para determinar a malha de influência. E Para que o controlador esteja associado à malha do objeto.